快速跑教学反思 (菁华6篇)

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快速跑教学反思1

  体育本是一个来自于游戏,发展于游戏的学科,本应受到学生的喜爱。但令人遗憾的是有许多学生在接触了一段体育课后,就发现现实中正规的体育课和他们头脑中一种欢乐的、玩的体育课之间的差距实在太大了。当然,体育课是教育,应有一些较正规的教学内容。(如队列和一些技术学*等),这无可非议,如果此时教师教学方法呆板、生硬就会使这种落差徒然增大。于是有些学生就会慢慢地疏远体育,上课处于被动状态,越是高年级越明显。那么如何改变这种客观存在的“厌学”现象呢?如何培养学生对体育的兴趣、爱好、意识和能力呢?

  体育课如何发挥学生的主体作用,如何体现学生为主体,确是一个令人深思的问题。我认为在体育教学中,教师给学生创设一个宽松的学*环境,可以使学生发挥主观能动性,变学生被动学*为积极主动学*,使教师的教和学生的学融为一体,从而收到事半功倍的效果。

  首先是对于学生应该是“哄”的教育还是用严格的要求使之达到良好的'课堂纪律?初中学生处于好动的年龄阶段,过分严格的要求会使学生对课堂产生厌倦甚至恐惧,使得课堂过分的死板,从而无法达到锻炼身体和放松身心的目的。从我本人的角度来说应该是采用上述两种方式共同使用,使得课堂即活跃又有良好的纪律。那么如何“哄”呢?记得上课时,学*快速跑,一个学生说:“老师,我跑太慢了,不跑了!”我就对她说:“嗯!其实你跑得很不错的,你看,你都可以跑得很快了!”学生受到了鼓舞,练*也积极了。所以我觉得“哄”学生要及时,尤其是对于后进生,但是不要盲目。在“哄”的同时一定要强调课堂常规和纪律问题,尤其是初一学生,自控能力差,好动,喜欢争强好胜,如果不及时的加以控制和强调,导致课堂更像是课外活动,甚至是安全事故。

  其次,要精讲多练。记得有位名教师说过:我上课讲课的时间不会超过15分钟,其余的时间留给学生做作业和提问。这句话在体育教学中同样适合。体育课本身是让学生活动身体的课,讲的过多不仅浪费了学生活动的时间,也大大减少了学生活动的欲望。

  第三,多让学生自己研究教学内容。这一点我也是在最*几堂课中才发现的。如果总是老师在讲,老师在教,学生站着听,那么很可能就是学生不知道教师所讲、或者几个人凑在一起打闹。所以在前几次上课的时候,我在宣布了教学任务以后,先让学生自己去想、去练,练了以后发现问题再问。这样不仅有利于学生积极学*,也有利于抓住教学重点和难点。最后是多给学生表演的机会。初一学生的表演欲望很强烈,虽然很多时候的表演并不精彩,但是我们不能扼杀他们的愿望,能站出来就表明已经成功一半了。多给学生表演机会不仅能活跃课堂气氛,而且对课的顺利进行和学生学*的积极性也有很大帮助。

快速跑教学反思2

  1、通过本课以“筷”为主线设计出多种快速直道途中跑的简化游戏的.教与学,在春天阳光明媚的日子里,使学生由好奇→娱乐身心→陶冶人的情操,收到较好的练*效果。大多数学生(尤其是七年级学生)表现出了较高的参于度和兴奋度。

  2、本课教学中用设疑提问到实践运用,引导和启发学生思考,并自主、合作、探究地展开实践,培养了学生的创新精神,尤其在教师下达任务后,各组学生充分发挥了自己的聪明才智,集思广益,畅所欲言,所设计的游戏方案丰富多彩,也充分体现了学生的主体性。

  3、通过意为团结的《众人划桨开大船》(附激进歌词于后)的音乐为主旋律的各种比赛,发展了学生的奔跑能力,也切实培养了学生的团结合作和挑战自我的意志。

  4、本课教具虽简单又实用,但筷子容易戳到人,组织时要强调学生注意安全,同时还可以教育学生*时应节约资源,尽量不要使用一次性筷子。

  附主题歌词:《众人划桨开大船》

  一枝竹篙呀,难渡汪洋海,众人划桨呀,开动大帆船,一棵小树呀,弱不禁风雨。百里森林哦,并肩耐水寒。一加十,十加百,百加千千万,你加我,我加你,大家心相连。同共济海让路,号子一喊浪边,百舸争流千帆进。波涛在后岸在前。一个筷子呀,轻轻被折断,十双筷子牢牢抱成团。一个巴掌呀拍也拍不响,万人鼓掌呀,声声响震天。

快速跑教学反思3

  本课设计为“快速跑”,用体操棒融入到相对枯燥的快速跑教材当中,通过小小的体操棒为媒介激发学生的学*兴趣,从而发展学生快速跑的能力。本课以体育《新课程标准》的基本理念为依据,积极贯彻“健康第一”的教育指导思想,强调“以人为本”的教学理念,推进校园体育的发展,结合水*一(二年级)学生活泼好动,向往新事物,充满想象的特点。本课的教学目的是使学生初步掌握快速跑的基本技能,并运用体操棒合理的设计教学。本课引导学生从自身特点出发确定学练的重难点,有针对性地从教师提供的多种学练法中选择改进步幅、步频的练*方法,在教师的指导下进行合作练*。它不仅有利于调动学生的课堂气氛,促进学生学练,同时也培养学生合作意识的有效方法。

  这节课的教学亮点是:

  体操棒在日常教学中,已很难在课堂上出现,绝大多数学生更谈不上它叫什么;又有什么用途。通过学*,活跃了学生的思维,不仅使他们有所认识;而且还拓展了用途;同时也巧妙地切入到了本堂课的主题;学生由于好奇,学*热情也渐渐高涨。

  具体表现在:

  ①利用体操棒进行准备活动和游戏活动,激发学生的学*兴趣;

  ②利用体操棒进行步频、步幅的练*,提高学生的学*热情;

  从教学目标出发,本课结合水*二学生的身心特点,()遵循新课标,合理的制定了本课的教学目标,让学生在欢乐的课堂气氛中学*本课内容并达到目标。

快速跑教学反思4

  快速跑是小学体育教学的主要内容之一,也是学生必须学*和掌握的主要体育技能。为了贯彻新课程标准的精神,积极探索有效、合理的教学方法,在设计教学内容时,我充分考虑学生已掌握的运动技能和身体素质,以及接受能力和学*兴趣,将学*技能和参与游戏融为一体。通过教师的示范与点拨,让学生在活动中,主动探究并初步掌握浅易的知识和学会简单的动作技能,锻炼和发展学生的下肢力量及快速奔跑能力。

  对本节课的教学有以下两方面的收获。

  1、在传统的教学模式中,采用灵活多样的教学方法,既考虑了全体学生的需求又注重了学生的个体差异,教学中采取示范讲解,学生自主练*,自评、互评,相互纠错等形式进行。为学生营造了一个学*、娱乐、竞争、团结协作、积极进取的良好学*氛围,及时地调动了学生的学*积极性和参与性,锻炼效果明显。

  2、教学中充分体现了教育教学的新思想、新观念,把发展学生个性与展示自我相结合,把学*运动技能与游戏比赛相结合,保证了合理的锻炼时间,充分体现了活泼、自由、愉快的课堂新模式,力求学生在轻松愉快的游戏活动中学*和掌握知识,享受体育锻炼的乐趣。

  对本节课的教学有以下不足之处:

  1、在教学时,我急于讲解知识的动作要领,而忽略了创设教学情景效果,对组织学生以学*小组为单位开展讨论的活动较少,让多数学生进行自学、互学,提出问题、分析问题的机会不够。

  2、没能较好地调动和激励起学生参与“学”及“练”活动的积极性、主动性和创造性;课堂调控不到位,个别学生锻炼意识、注意力不集中。

  总之,“快速跑”的教学内容较为枯燥,根据小学生求新、求异、求变的心理特征,在今后的教育教学中我会刻意的留心教学中的每个环节是不是达到了教学目的,尽量提高教学的实效性,争取最大限度的发挥优势,争取最好的教学效果;其次在教学中我会不断总结、学*,大胆创新,把繁杂、枯燥的教学内容简单化、形象化、趣味化,努力使自己的.教育教学水*有一个新的提高。

快速跑教学反思5

  体育本是一个来自于游戏,发展于游戏的学科,本应受到学生的喜爱。但令人遗憾的是有许多学生在接触了一段体育课后,就发现现实中正规的体育课和他们头脑中一种欢乐的、玩的体育课之间的差距实在太大了。当然,体育课是教育,应有一些较正规的教学内容。(如队列和一些技术学*等),这无可非议,如果此时教师教学方法呆板、生硬就会使这种落差徒然增大。于是有些学生就会慢慢地疏远体育,上课处于被动状态,越是高年级越明显。那么如何改变这种客观存在的“厌学”现象呢?如何培养学生对体育的兴趣、爱好、意识和能力呢?

  体育课如何发挥学生的主体作用,如何体现学生为主体,确是一个令人深思的问题。我认为在体育教学中,教师给学生创设一个宽松的学*环境,可以使学生发挥主观能动性,变学生被动学*为积极主动学*,使教师的教和学生的学融为一体,从而收到事半功倍的效果。

  首先是对于学生应该是“哄”的教育还是用严格的要求使之达到良好的课堂纪律?初中学生处于好动的年龄阶段,过分严格的要求会使学生对课堂产生厌倦甚至恐惧,使得课堂过分的死板,从而无法达到锻炼身体和放松身心的目的。从我本人的角度来说应该是采用上述两种方式共同使用,使得课堂即活跃又有良好的纪律。那么如何“哄”呢?记得上课时,学*快速跑,一个学生说:“老师,我跑太慢了,不跑了!”我就对她说:“嗯!其实你跑得很不错的,你看,你都可以跑得很快了!”学生受到了鼓舞,练*也积极了。所以我觉得“哄”学生要及时,尤其是对于后进生,但是不要盲目。在“哄”的同时一定要强调课堂常规和纪律问题,尤其是初一学生,自控能力差,好动,喜欢争强好胜,如果不及时的加以控制和强调,导致课堂更像是课外活动,甚至是安全事故。

  其次,要精讲多练。记得有位名教师说过:我上课讲课的时间不会超过15分钟,其余的时间留给学生做作业和提问。这句话在体育教学中同样适合。体育课本身是让学生活动身体的课,讲的过多不仅浪费了学生活动的时间,也大大减少了学生活动的欲望。

  第三,多让学生自己研究教学内容。这一点我也是在最*几堂课中才发现的。如果总是老师在讲,老师在教,学生站着听,那么很可能就是学生不知道教师所讲、或者几个人凑在一起打闹。所以在前几次上课的时候,我在宣布了教学任务以后,先让学生自己去想、去练,练了以后发现问题再问。这样不仅有利于学生积极学*,也有利于抓住教学重点和难点。最后是多给学生表演的机会。初一学生的表演欲望很强烈,虽然很多时候的表演并不精彩,但是我们不能扼杀他们的愿望,能站出来就表明已经成功一半了。多给学生表演机会不仅能活跃课堂气氛,而且对课的顺利进行和学生学*的积极性也有很大帮助。

快速跑教学反思6

  根据新课程标准及健康第一的指导思想,应充分发挥学生的主体地位。在教会学生学会的同时,更要教会懂。不过分强调动作细节,充分发挥学生的创造力和想象力。关注学生的个性差异,改变单纯为跑而跑的枯燥练*,体验合作,享受成功的快乐。

  从初中生身心发展的特点出发,应大力发展速度素质。本课以“体验成功的快速跑”为教学内容。通过体验、探究明确影响快速跑得关键因素步长和步频,激发学生兴趣形成互助合作的关系。体现学生主体地位,采用不同的教法和学法,让学生乐而不疲,变枯燥的教学为趣味教学。进而培养学生的各种实践能力,为终身体育打下基础。

  导入明理:运用速度公式导入引出课题,激发学生兴趣。

  热身心活动:通过游戏“抢占高地”的方式克服惰性提高学生的反应速度和动作速度。

  尝试快速跑的练*:学生通过快速跑的尝试,并通过计时、测量、计算,引导学生找出快速跑的两个关键因素。通过自我评价确定个人类型。

  学生自选修正内容环节:运用典型对比示范和教师示范。学生观察思考,总结确定自选内容及修正方案,并进行有针对性的练*。

  成功跑:尊重关爱弱者,学生自定起点,尝试成功、享受愉悦。

  “踏格子跨垫子”游戏:强化巩固教学重点,体验合作与竞争。

  陶冶情操环节:通过感受“神七”升天,渗透德育内容,激发民族自尊心和自豪感。

  体现出“体育与健康”课改新课型、新理念。改变传统模式,培养学生发现和解决问题的能力。

  体验、合作与竞争,更好的弘扬学生个性。

  不足之处:教学的设计针对性较差、学生实际操作的时候难度较大。安全措施应更处理的`合理些。


快速跑教学反思 (菁华6篇)扩展阅读


快速跑教学反思 (菁华6篇)(扩展1)

——快速跑教学反思 (菁华5篇)

快速跑教学反思1

  本堂课是以学生的快速跑练*为主,重在培养学生的主动参与,提高四年级学生的运动积极性。

  本课根据体育与健康课程标准,以“健康第一”及学生的自我发展为指导思想,按水*二(四年级)课程目标要求,以快速跑为课例进行教学,发展速度和协调能力,这样就能够让学生培养正确的奔跑姿势。我想本课不但要让学生提高加速跑的能力,而且还要让学生掌握一点跑方面的技术。因为在《快速跑》的教学中,教他们掌握动作要领属于培养他们跑的能力。只有放松才能跑得快,如果按照要求学生只能去完成任务而已,而提高不了快速跑的练*,为了让学生训练快速反应能力和使教学生生动活泼,还可以练*各种不同的快速跑,为了激发学生的兴趣,教学中采用情景导入,主要用游戏形式贯穿整节课的教学方法,充分发挥学生的主体作用,调动学生学*的兴趣和积极性,让学生能够在练*中体验成功的喜悦

  一般跑的课都比较难上,容易枯燥又比较累,所以学生不感兴趣。而我采用对比教学方法,鼓励学生积极思考,并参与实践体验成功的乐趣,并结合游戏,符合四年级学生好动的心理。只有学生积极性起来了,再加上正确的引导他们,才能提高体育在孩子们心目中的地位。一堂体育课是否上得成功关键就看学生参与性有多少,也就能看出整堂课有效性有多少。让学生真正体验了什么叫“快乐体育”的含义。激发他们学*兴趣,对增强体能,增进健康有较强的实效性。

  整堂课上学生学得起劲,看着孩子们兴高采烈地大胆表现着自己的成绩,我深深感觉到,良好的师生关系对于激发学生的学*兴趣是多么的重要。今后的体育课,只希望他们在快乐的环境中好好把自己的'身体锻炼好,知道身体健康才是我们最重要的,只有这样才能去做其它事情。这也要求我继续努力,不断学*,逐渐提高自己的业务水*,继续深造,改进教学方法。

快速跑教学反思2

  跑是一项不受场地条件限制,具有较高锻炼价值,能全面发展学生的身体素质和培养刻苦锻炼的意志品质的项目,是小学体育教材中的一项重要内容。但是跑步是学生最不愿意练*的一项内容。*时教学多在跑道上进行,周而复始地进行着单调动作的频繁学*,容易使学生产生枯燥无味和害怕、厌倦、低落情绪,从而严重影响跑的练*效果。为了减轻学生对跑的心理负担,激发诱导其练*兴趣,教学中采用情境教学模式,以比赛手段、游戏形式和自主、合作学*方式相结合进行接力跑教学,采用了迎面接力比赛的教学方法,来激活学生跑练*的主动性和积极性,使学生不但感受不到跑的枯燥无味,克服了学生怕苦、怕累的情绪,同时,又能使学生形成现代社会所必需的合作与竞争意识,学会尊重、关心他人,培养良好的体育道德和集体主义神。

  新课标强调要通过体育与健康课程的学*,培养学生参与体育运动的兴趣和爱好,形成坚持锻炼的*惯。本案例将定向运动引入到课堂,进行耐久跑的教学,改变跑的形式,注重激发学生的学*兴趣,发挥学生的主体地位,转变学生的学*方式,拓展体育课程资源,将枯燥、无趣的耐久跑教材变得主题鲜明、形式新颖。如何增强课堂的趣味性,让学生主动参与到课堂的学练中呢?怎样激发和保持学生的参与兴趣是教师必须作为重点考虑的。

  教学过程充分体现了“以学生发展为本”的教学思想,采用情境教学模式、比赛手段和自主、合作学*方式,活跃了课堂气氛,使学生以情入境,真正体验了运动的乐趣,既激活了学生参与体育活动的热情,又提高了跑步教学的效果。本案例简便实效,有效地激发了学生的学*兴趣和热情,培养了良好的意志品质,发展了学生的运动技能。

  通过教学,让我深深的体会到,我们教师要改变以往只注重知识技能传授的思想。在教学中要采用多种教法和手段,激发学生的学*兴趣,营造愉快、和谐、宽松的教学气氛,重视学生在学*过程中探究与分析,确保学生的主体地位,让学生真正成为课的主人。教师在教学中应想方设法为学生提供自主、合作学*的机会,但也要重视学生的需要和情感的体验,使学生在教师的引导和启发下,培养自主、合作学*意识,使学生的身心得到健康的发展。

快速跑教学反思3

  在大力倡导素质教育的今天,可能还有人认为体育课好上,不用动什么脑筋,实际不是这样的,好上≠能上好。要让学生喜欢你的课,喜欢体育运动、积极主动投入到各项体育运动中,特别是培养学生终身健体的意识,就需要体育教师好好想想了,设计好一节课不难,但是设计出有新意的课难。

  因此,本节课我充分利用器材:

  1、先用体操棍进行一套简单易学的棍操;学生做得好在全班同学面前展示,这样就提高了学生的能动性和兴趣。

  2、在练*快速跑的过程中,我充分给予学生自由讨论和合作的机会。

  3、在单足跳接力比赛的时候,我给予学生自由讨论、合作、交流的时间,从而进一步提高学生的学*兴趣。

  总之,在本节课里,我是充分调动学生的能动性和积极主动参与学生的兴趣为目标的,效果是令我满意的。

  教学建议:

  1、注重学生的团队合作精神,课堂上学生的互相交流。

  2、培养学生的能动性和积极性。

  3、语言的调动也是很重要的。

快速跑教学反思4

  30米快速跑是小学低年级跑的重点教材,是发展跑的最基本内容。我在教学这节内容时,避免单调枯燥的说教。特别注重激发和保持学生的运动兴趣,满足了学生不同的学*需求,让学生对所学的内容和方式产生比较浓厚的兴趣。

  一、以人为本,健康第一

  根据新课程标准的综合目标和要求,我坚持“以人为本”“健康第一”的指导思想,在教学中“以学生的发展为中心”。充分体现了教师的主导作用和学生的主体地位,为学生创设了“开汽车”“虎口脱险”等教学情景,使学生能在宽松,愉悦的氛围中积极主动地参与各种游戏活动,适应各种环境变化,并从中学到了一些简易的动作方法和基本技能。同时,我在教学中还特别注意改变了评价的内容和方式,较好地激励了学生,调动了学生参与“学”与“练”活动的积极性,主动性和创造性。在课前,我组织学生学*了一套拍手韵律操,让学生与老师主动,模仿老师的动作做拍手韵律操。从而使学生体验到其中的节奏与乐趣,并在师生之间建立了一种*等、民主、和谐互动的关系,为新知的学*做了很好的铺垫。

  二、以人为本,求新求趣求乐

  教学中,我 根据学生活泼好动,对新事物的追求特别热切,求知欲强,但感知比较笼统,不精确,注意力不稳定,不持久,容易激动,缺乏理智控制等生理、心理发展方面的特点和规律,将趣味性,游戏性与技能类的内容合理安排,科学艺术性的搭配,使学生感到兴趣盎然。如,我把拍手操,游戏与讨论归纳快速跑的要领以及比赛,练*的内容合理搭配,有机结合,使学生能在学中玩,玩中学。

  三、以人为本,转变教学方式。

  我在教学中,采用情景教学,尝试练*,讨论学*,合作探究学*。不同层次学生自主选择最佳的且适合自己个人实际的方式练*等教学方式,为学生营造了一种清新的、活跃的、宽松的、民主的教学氛围,使学生得到了不同程度的提高,并从中体验到成功的乐趣与锻炼的愉悦。

  如果教师与学生在课前交流了解的再深入一些,对学情分析得再全面深入一些,教学设计再合理一些,效果会更好一些。

快速跑教学反思5

  50米快速跑是小学体育教材中的主要内容之一,也是学生必须学*和掌握的主要技能。在设计本课教学内容时,充分考虑学生已掌握的运动技能和身体素质,以及接受能力和学*兴趣,将学*技能和参与游戏融为一体。积极探索有效、合理的教学方法。本节课为学生营造一个学*、娱乐、竞争、团结协作、积极进取的良好学*氛围,极大地调动了学生参与学*的积极性。

  在快速跑练*中,因为采取了比赛机制和游戏活动,所以学生的兴趣很高,能够积极参与练*,每个学生对自己都充满了信心,不甘示弱练*得比较投入。充分展现了小学生的活力,也体现了学生积极参与,坚强勇敢,团结一致的体育精神。

  但是由于备课不够充分,考虑不仔细,课前组织不好,浪费时间;在游戏中,场地准备不充分,引导不到位,学生没有领会游戏的方法而导致游戏场面混乱。这次课仅仅是能把课堂完整顺下来,细节问题存在的比较多,需要我不断揣摩,不断学*。在以后的课堂里,我将提前充分备课,考虑课内容时要与学生相结合,切合实际。并且要多听课、观课,多请教其他有经验的教师,做到取长补短,成长自我。


快速跑教学反思 (菁华6篇)(扩展2)

——快速跑教学反思菁选

快速跑教学反思

  作为一名人民老师,我们要在课堂教学中快速成长,在写教学反思的时候可以反思自己的教学失误,教学反思应该怎么写呢?下面是小编帮大家整理的快速跑教学反思,仅供参考,欢迎大家阅读。

  快速跑教学反思 篇1

  1、通过本课以“筷”为主线设计出多种快速直道途中跑的简化游戏的教与学,在春天阳光明媚的日子里,使学生由好奇→娱乐身心→陶冶人的情操,收到较好的`练*效果。大多数学生(尤其是七年级学生)表现出了较高的参于度和兴奋度。

  2、本课教学中用设疑提问到实践运用,引导和启发学生思考,并自主、合作、探究地展开实践,培养了学生的创新精神,尤其在教师下达任务后,各组学生充分发挥了自己的聪明才智,集思广益,畅所欲言,所设计的游戏方案丰富多彩,也充分体现了学生的主体性。

  3、通过意为团结的《众人划桨开大船》(附激进歌词于后)的音乐为主旋律的各种比赛,发展了学生的奔跑能力,也切实培养了学生的团结合作和挑战自我的意志。

  4、本课教具虽简单又实用,但筷子容易戳到人,组织时要强调学生注意安全,同时还可以教育学生*时应节约资源,尽量不要使用一次性筷子。

  附主题歌词:《众人划桨开大船》

  一枝竹篙呀,难渡汪洋海,众人划桨呀,开动大帆船,一棵小树呀,弱不禁风雨。百里森林哦,并肩耐水寒。一加十,十加百,百加千千万,你加我,我加你,大家心相连。同共济海让路,号子一喊浪边,百舸争流千帆进。波涛在后岸在前。一个筷子呀,轻轻被折断,十双筷子牢牢抱成团。一个巴掌呀拍也拍不响,万人鼓掌呀,声声响震天。

  快速跑教学反思 篇2

  跑是一项不受场地条件限制,具有较高锻炼价值,能全面发展学生的身体素质和培养刻苦锻炼的意志品质的项目,是小学体育教材中的一项重要内容。但是跑步是学生最不愿意练*的一项内容。*时教学多在跑道上进行,周而复始地进行着单调动作的频繁学*,容易使学生产生枯燥无味和害怕、厌倦、低落情绪,从而严重影响跑的练*效果。为了减轻学生对跑的心理负担,激发诱导其练*兴趣,教学中采用情境教学模式,以比赛手段、游戏形式和自主、合作学*方式相结合进行接力跑教学,采用了迎面接力比赛的教学方法,来激活学生跑练*的主动性和积极性,使学生不但感受不到跑的枯燥无味,克服了学生怕苦、怕累的情绪,同时,又能使学生形成现代社会所必需的合作与竞争意识,学会尊重、关心他人,培养良好的体育道德和集体主义神。

  新课标强调要通过体育与健康课程的学*,培养学生参与体育运动的兴趣和爱好,形成坚持锻炼的*惯。本案例将定向运动引入到课堂,进行耐久跑的教学,改变跑的形式,注重激发学生的学*兴趣,发挥学生的主体地位,转变学生的学*方式,拓展体育课程资源,将枯燥、无趣的耐久跑教材变得主题鲜明、形式新颖。如何增强课堂的趣味性,让学生主动参与到课堂的学练中呢?怎样激发和保持学生的参与兴趣是教师必须作为重点考虑的。

  教学过程充分体现了“以学生发展为本”的教学思想,采用情境教学模式、比赛手段和自主、合作学*方式,活跃了课堂气氛,使学生以情入境,真正体验了运动的乐趣,既激活了学生参与体育活动的热情,又提高了跑步教学的效果。本案例简便实效,有效地激发了学生的学*兴趣和热情,培养了良好的意志品质,发展了学生的运动技能。

  通过教学,让我深深的体会到,我们教师要改变以往只注重知识技能传授的思想。在教学中要采用多种教法和手段,激发学生的.学*兴趣,营造愉快、和谐、宽松的教学气氛,重视学生在学*过程中探究与分析,确保学生的主体地位,让学生真正成为课的主人。教师在教学中应想方设法为学生提供自主、合作学*的机会,但也要重视学生的需要和情感的体验,使学生在教师的引导和启发下,培养自主、合作学*意识,使学生的身心得到健康的发展。

  快速跑教学反思 篇3

  教材分析

  发展体能(速度、耐力和灵敏性)是体育(与健康)课程标准身体健康目标学*领域中的重要内容之一。发展体能的教学形式和内容种类较多,其中各种跑的练*是最常用的方法。跑是人体最基本的运动能力,是所有运动的基础,也是初中学段体育(与健康)课程中田径教学的重要组成部分。它主要包括快速跑、耐久力跑、障碍跑、接力跑、协作跑等形式。本课针对水*四低年级学生的身心特点,根据学校场地、器材等实际情况,选择以多种跑的游戏练*为教学内容,使学生达到发展体能的目的。

  学情分析

  本次授课的对象是七年级学生。由于七年级新生来自不同的学校,基础不同,在技能水*上差异也非常大;在村完小很多学校没有专业的体育教师,大多数都是其它科目的老师兼上体育课,所以在体育教学上没有对学生进行过专业的训练。使学生对快速跑的的认识也不尽相同;如何实施体育教育需要教师认真思考的问题。

  教学目标

  知识与技能目标:通过教学使学生了解各种跑的练*对身体健康的意义,并掌握利用跑发展各项身体能力的锻炼方法。

  能力与方法目标:通过教学使学生体验到参与运动锻炼的乐趣,提高学生的奔跑能力,发展学生的速度和耐力水*,培养学生的`合作意识和创新精神,养成坚持锻炼的*惯,为终身体育奠定基础。

  情感与价值目标:通过教学增强学生的自尊心和自信心,磨练学生的意志品质。利用多种跑的游戏练*,使学生在愉快的学*气氛中树立竞争意识,学会与他人合作的方法和获得成功感。

  教学重点和难点

  重点是通过课堂教学使学生了解体育锻炼对身体形态和机能的影响,从而养成长期参与运动锻炼的*惯,为终身体育奠定基础。

  难点是掌握各种跑的锻炼方法及利用这些方法发展各项身体能力。

  快速跑教学反思 篇4

  反思自己的教学行为,总结教学的得失与成败,对每节课的教学过程进行回顾、分析和审视,才能形成自我反思的意识和自我监控的能力,才能不断丰富自我素养,提升自我发展能力,逐步完善教学艺术,以期实现教师的自我价值。50米快速跑是小学体育教学的主要内容之一,也是学生必须学*和掌握的主要体育技能。

  今天是五三班的课,为了贯彻新课程标准的精神,积极探索运动处方教学模式的课程,采用有效、合理的教学方法,在设计教学内容时,我充分考虑学生的体质不同,以及现有的体育健康测试标准上的成绩进行合理的分组,在身体素质比较好的小组,给他们提出更高的要求及标准,让学生体会在整个动作的过程中,能够更加积极主动的探索发现运动的技巧和方法。对于素质较弱的小组只要求他们更够很好的进行锻炼,在运动的过程中能够坚持,不退缩。主动体会浅易的知识和简单的动作技能,锻炼和发展学生的下肢力量及快速奔跑能力。

  上完这节课,我最大的收获是:在运动处方的教学模式中,采用分组的教学方法,既考虑了优秀学生的需求又照顾了素质较弱的学生个体差异。尤其是在教学中采取示范讲解,学生自主练*,自评、互评,相互纠错等形式进行。为学生营造一个学*、娱乐、竟争、团结协作、积极进取的良好学*氛围,及时地调动了学生的学*积极性和参与性,锻炼效果明显。教学中充分体现了教育教学的新思想、新观念,把发展学生个性与展示自我相结合,把学*运动技能与游戏比赛相结合,保证了合理的锻炼时间,充分体现了活泼、自由、愉快的课堂新模式,力求学生在轻松愉快的.游戏活动中学*和掌握知识,享受体育锻炼的乐趣。

  虽然本节课总的来说还算不错,可是还有些不足之处值得反思:

  首先:在教学时,我讲解动作要领的时候,后面的学生只顾说话,故而部分学生对于讲解的知识要点心不在焉,漫不经心。因此在跑步的时候造成的失误较多,尤其是没有认真听的同学。第一:刚开始起步的时候速度不快,没有爆发力;

  第二:途中跑的过程很重要,需要尽全力,可是个别孩子懒懒散散,甚至有的还边跑边说话,一点也不紧张;

  第三:最后的冲刺跑要求一定要冲过终点线再停,可是有些学生看到终点线的时候就放慢了脚步。尽管老师在终点线使劲的喊都无济于事,还是不能按照要求冲到终点。另外让学生进行自学、互学,提出问题、分析问题的机会不够。因为一节课的时间有限,班里学生又多,所以留给学生相互学*,自评互评的时间少之又少。这可能也是没有调动起孩子们的积极性的主要原因吧!课堂调控不到位,个别学生锻炼意识、注意力不集中。

  总之,50米快速跑”的教学内容较为枯燥,在今后的教育教学中我会刻意的留心教学中的每个环节是不是达到了教学目的,尽量提高教学的实效性,争取最大限度的发挥优势,争取最好的教学效果;其次在教学中我要学会不断总结、学*,大胆创新,把繁杂、枯燥的教学内容简单化、形象化、趣味化,努力使自己的教育教学水*有一个新的提高。以上是这节体育课上完后的一个教学心得,当然还存在着许多不足之处,如课堂密度的掌控、学生掌握技术的反馈评价的及时性等方面还有待进一步完善。

  快速跑教学反思 篇5

  50米快速跑是小学体育教材中的主要内容之一,也是学生必须学*和掌握的主要技能。在设计本课教学内容时,充分考虑学生已掌握的运动技能和身体素质,以及接受能力和学*兴趣,将学*技能和参与游戏融为一体。积极探索有效、合理的教学方法。本节课为学生营造一个学*、娱乐、竞争、团结协作、积极进取的良好学*氛围,极大地调动了学生参与学*的积极性。

  在快速跑练*中,因为采取了比赛机制和游戏活动,所以学生的兴趣很高,能够积极参与练*,每个学生对自己都充满了信心,不甘示弱练*得比较投入。充分展现了小学生的活力,也体现了学生积极参与,坚强勇敢,团结一致的体育精神。

  但是由于备课不够充分,考虑不仔细,课前组织不好,浪费时间;在游戏中,场地准备不充分,引导不到位,学生没有领会游戏的.方法而导致游戏场面混乱。这次课仅仅是能把课堂完整顺下来,细节问题存在的比较多,需要我不断揣摩,不断学*。在以后的课堂里,我将提前充分备课,考虑课内容时要与学生相结合,切合实际。并且要多听课、观课,多请教其他有经验的教师,做到取长补短,成长自我。

  快速跑教学反思 篇6

  根据新课程标准的目标和要求,在教学中我坚持“以人为本”“健康第一”的指导思想,“以学生的发展为中心”。充分体现了教师的主导作用和学生的主体地位,同时,我在教学中还特别注意改变了评价的内容和方式,较好地激励了学生,调动了学生参与“学”与“练”活动的积极性,主动性和创造性。在课前,我组织学生学*了一套徒手操,让学生与老师互动,模仿老师的动作做徒手操。从而使学生体验到其中的节奏与乐趣,并在师生之间建立了一种*等、民主、和谐互动的关系,为新知的学*做了很好的铺垫。

  二、以人为本,求新求趣求乐

  教学中,我根据学生活泼好动,对新事物的追求特别热切,求知欲强,但感知比较笼统,不精确,注意力不稳定,不持久,容易激动,缺乏理智控制等生理、心理发展方面的特点和规律,将趣味性,游戏性与技能类的内容合理安排,科学艺术性的.搭配,使学生感到兴趣盎然。如,我把拍手操,游戏与讨论归纳快速跑的要领以及比赛,练*的内容合理搭配,有机结合,使学生能在学中玩,玩中学。

  三、以人为本,转变教学方式。

  我在教学中,尝试练*,讨论学*,合作探究学*。不同层次学生自主选择最佳的且适合自己个人实际的方式练*等教学方式,为学生营造了一种清新的、活跃的、宽松的、民主的教学氛围,使学生得到了不同程度的提高,并从中体验到成功的乐趣与锻炼的愉悦。

  如果教师与学生在课前交流了解的再深入一些,对学情分析得再全面深入一些,教学设计再合理一些,效果会更好一些。

  快速跑教学反思 篇7

  本堂课是以学生的快速跑练*为主,重在培养学生的主动参与,提高四年级学生的运动积极性。

  本课根据体育与健康课程标准,以“健康第一”及学生的自我发展为指导思想,按水*二(四年级)课程目标要求,以快速跑为课例进行教学,发展速度和协调能力,这样就能够让学生培养正确的奔跑姿势。我想本课不但要让学生提高加速跑的能力,而且还要让学生掌握一点跑方面的技术。因为在《快速跑》的教学中,教他们掌握动作要领属于培养他们跑的能力。只有放松才能跑得快,如果按照要求学生只能去完成任务而已,而提高不了快速跑的练*,为了让学生训练快速反应能力和使教学生生动活泼,还可以练*各种不同的快速跑,为了激发学生的兴趣,教学中采用情景导入,主要用游戏形式贯穿整节课的教学方法,充分发挥学生的主体作用,调动学生学*的兴趣和积极性,让学生能够在练*中体验成功的喜悦

  一般跑的课都比较难上,容易枯燥又比较累,所以学生不感兴趣。而我采用对比教学方法,鼓励学生积极思考,并参与实践体验成功的乐趣,并结合游戏,符合四年级学生好动的心理。只有学生积极性起来了,再加上正确的引导他们,才能提高体育在孩子们心目中的地位。一堂体育课是否上得成功关键就看学生参与性有多少,也就能看出整堂课有效性有多少。让学生真正体验了什么叫“快乐体育”的含义。激发他们学*兴趣,对增强体能,增进健康有较强的实效性。

  整堂课上学生学得起劲,看着孩子们兴高采烈地大胆表现着自己的成绩,我深深感觉到,良好的师生关系对于激发学生的.学*兴趣是多么的重要。今后的体育课,只希望他们在快乐的环境中好好把自己的身体锻炼好,知道身体健康才是我们最重要的,只有这样才能去做其它事情。这也要求我继续努力,不断学*,逐渐提高自己的业务水*,继续深造,改进教学方法。

  快速跑教学反思 篇8

  50米快速跑是小学体育教材中的主要内容之一,也是学生必须学*和掌握的主要技能。我在设计本课教学内容时,充分考虑学生已掌握的运动技能和身体素质,以及接受能力和学*兴趣,将学*技能和参与游戏融为一体。既考虑了全体学生的需求又注重了学生的个体差异,教学中采取教师示范讲解,学生自主练*相结合。为学生营造一个学*、娱乐、竞争、团结协作、积极进取的良好学*氛围,极大地调动了学生参与学*的积极性,收到了良好的效果。

  在快速跑练*中,学生的兴趣很高,能够按照前后摆臂的动作要领来完成练*,特别是让距离跑活动,每个学生对自己都充满了信心,哪怕让你再多我也能够跑过你。学生不甘示弱练*得比较投入。还组织50米x4人接力赛跑的游戏,在游戏中,有2个小组的学生第一次由于没有领会游戏的方法而导致游戏失败,于是我马上集中再次强调游戏方法及要求,提示他们:我们进行的就是集体活动,要靠组里每一位同学的努力,不能抛弃小组中的任何一人,我们要发扬团结协作的精神。第二次游戏开始,学生的`表现就不一样了。50米快速跑在通过不同的游戏活动中不断的得到练*。学生在欢快的游戏氛围中对学*的兴趣也大大的提高了。

  课后我体会到只有采用灵活多样的教法吸引学生,以新课程要求来对待学生,善待调皮学生,才能使得学生积极的投入到课堂中。在今后的教学中我将不断总结、学*,大胆创新,努力使自己的教育教学水*有一个新的提高。

  快速跑教学反思 篇9

  本学期学校为了提高公开课的上课质量,学校采用将每月一课与公开课融合在一起的办法进行听评课,并且抽签决定每个学科组的上课老师。接到这个消息后,我们体育组每个老师的心里都紧绷着一根弦,首先是确定上什么课,确定住第一轮教学课题为《快速跑》后,我们立即在学科长张华老师的带领下进行备课、上课、磨课,每周教研活动时,安排两名教师上课,上完课之后,大家一起探讨:从时间的把握到教学语言的组织,再到教学环节的细化,每人都畅所欲言,毫无保留的说出自己的想法,在体育组所有成员的.共同参与和努力下,终于整理出了《快速跑》的教学设计。最终我们体育组抽住了一年级三班,这个班的体育课是由张利阁老师所带。经过一次又一次的集体磨课,上周五在校本部操场上张老师为我们展示了一节生动有趣的快速跑。

  《快速跑》的教学内容较为枯燥,为了提高学生的学*兴趣,调动学生的积极性,张老师充分考虑学生已掌握的运动技能和身体素质及一年级小学生的生理心理特征,以及接受能力和学*兴趣,将学*技能和闯关游戏融为一体。通过教师的示范与点拨,让学生在活动中,主动探究并初步掌握浅易的知识和学会简单的动作技能,锻炼和发展学生的下肢力量及快速奔跑能力。

  通过参与本次展示课,我的感受如下:

  张老师在教学中设置情景,采用灵活多样的教学方法,既考虑了全体学生的需求又注重了学生的个体差异,教学中采取示范讲解,学生自主练*等形式进行,并且运用适合低年级学生的音乐贯穿课堂,为学生营造了一个学*、娱乐、竞争、团结协作、积极进取的学*氛围,及时地调动了学生的积极性和参与性,锻炼效果明显。教学中充分体现了教育教学的新思想、新观念,把发展学生个性与展示自我相结合,把学*运动技能与游戏比赛相结合,保证了合理的锻炼时间,充分体现了活泼、自由、愉快的课堂新模式,力求学生在轻松愉快的游戏活动中学*和掌握知识,享受体育锻炼的乐趣。

  反思自己的教学,课堂中没能较好地调动和激励起学生参与学和练的积极性、主动性,个别学生锻炼意识、注意力不够集中,今后要注意的是在教学时,教师可以在学生练*过程中,及时发现学生表现好的一面,用激励性语言鼓励学生,这样学生在练*时就会更加积极、主动。

  通过参与本次展示课的听课磨课过程,我的收获很大,从课堂的设计到课堂语言的组织,我觉得需要学*的地方还有很多很多,感谢学校给我们提供这样的机会和*台,在今后的教学中我还要多向身边的老师请教、学*,多听课,多学*,努力使自己的课堂精彩些。

  快速跑教学反思 篇10

  这是一节早先用于对新课程远程研修的课例,现在看来优缺点并重,本着学*探讨的想法,还是愿意拿出来和各位老师交流。

  首先,感觉课堂过程还是能够抓住学生眼球的,学生能参与积极;通过一绳多用,一绳巧用,贯穿了整个课堂,灵活多变的教学方法,给学生创设了和谐、宽松的学*氛围,既有在老师组织、指导下的自主练*,又有学生间的'合作学*,在技能学*的同时也发展了体能。学生能够在“玩中学,学中练,练中听讲解”,遵循了最*发展区的理念,初步展现了“链式活动”体育教学模式和“互慧体育课堂”的雏形。

  其次,能够激发学生的一个个兴奋点。学生在学*过程中成为参与者,而不是只会听命行事的被动者,教师是参与讨论者的角色,而不仅仅是信息提供者,整个过程都是在愉快、*等、和谐、友好的氛围中完成,使学生乐学、会学。同时,增强了学生的学*的信心与判断力。

  在本课技能辅助学练阶段,运用了小组合作,分组练*,让小骨干教学生,然后又让学生教学生,这种方式是一个新举措,既让学生得到练*又培养了小骨干的作用,也注重了合作探究,还调动了学生的练*热情,练*过程中,我注重了对个别学生的指点纠正,在学生展示后也进行了集体讲评,让学生不仅练*了,还明白了道理。

  游戏设计很好,那时就借鉴了目前流行的美国SPARK课程游戏理念,可以提高学生的学*兴趣,把枯燥无味的田径教学变得有趣味性,游戏时采用了小黑板进行讲解,使同学们一目了然,容易接受。游戏内容不但发展了学生的体能,巩固了所学的快速跑技能,还提高了学生的智能,培养了学生之间团结协作的精神。

  不足之处也很多,教态那会还不够严谨,表情略显严肃;游戏图形的设计可以多划一条线,然后要求靠右行,可以更安全;学生讨论时间较短,不能给学生真正的思维刺激,抛砖引玉,反思,可以让我的课堂持续进步,您的建议同样让我进步。

  快速跑教学反思 篇11

  根据新课程标准及健康第一的指导思想,应充分发挥学生的主体地位。在教会学生学会的同时,更要教会懂。不过分强调动作细节,充分发挥学生的创造力和想象力。关注学生的个性差异,改变单纯为跑而跑的枯燥练*,体验合作,享受成功的快乐。

  从初中生身心发展的特点出发,应大力发展速度素质。本课以“体验成功的快速跑”为教学内容。通过体验、探究明确影响快速跑得关键因素步长和步频,激发学生兴趣形成互助合作的关系。体现学生主体地位,采用不同的教法和学法,让学生乐而不疲,变枯燥的教学为趣味教学。进而培养学生的各种实践能力,为终身体育打下基础。

  导入明理:运用速度公式导入引出课题,激发学生兴趣。

  热身心活动:通过游戏“抢占高地”的方式克服惰性提高学生的反应速度和动作速度。

  尝试快速跑的练*:学生通过快速跑的`尝试,并通过计时、测量、计算,引导学生找出快速跑的两个关键因素。通过自我评价确定个人类型。

  学生自选修正内容环节:运用典型对比示范和教师示范。学生观察思考,总结确定自选内容及修正方案,并进行有针对性的练*。

  成功跑:尊重关爱弱者,学生自定起点,尝试成功、享受愉悦。

  “踏格子跨垫子”游戏:强化巩固教学重点,体验合作与竞争。

  陶冶情操环节:通过感受“神七”升天,渗透德育内容,激发民族自尊心和自豪感。

  体现出“体育与健康”课改新课型、新理念。改变传统模式,培养学生发现和解决问题的能力。

  体验、合作与竞争,更好的弘扬学生个性。

  不足之处:教学的设计针对性较差、学生实际操作的时候难度较大。安全措施应更处理的合理些。

  快速跑教学反思 篇12

  二年级30米快速跑教学反思 快速跑是小学低年级跑的教学重点,是从自然站立式起跑到积极加快速度,并以最快速度跑完全程的动作过程。 小学二年级学生正处于低年级阶段,本教案在设计时充分考虑学生的年龄特点,在教学时注意引起学生的学*兴趣,引入情景教学。在学*快速跑时,让学生分小组尝试快速跑的练*,让学生体验快速跑,使同学们先体验快速跑的感觉并引起他们的兴趣。

  讨论完毕,继续练*;快速跑练*后,我安排了快速跑游戏:“春播秋收”。这个游戏安排在学生学*快速跑技能之后,能起到巩固和强化技能的作用。通过这个游戏,还能培养学生的灵敏性、协调性以及团结互助、勇于克服困难的精神;在课的最后几分钟,教师带领学生跟着音乐进行身心放松并安排了舞蹈《小白船》,使学生的心率降到一定范围,心情更加愉悦。这节课学生自始至终都在快乐、和谐的课堂气氛中练*,在不知不觉中学到了运动技能,锻炼了身体,陶冶了情操。 在教学中我采用多种教学方法激发学生的学*积极性。通过表扬、鼓励激发学生学*的`兴趣。

  运用讲解示范,分小组、纠正等教与学的方法突破教学的重难点。为了让学生更好地学*掌握快速跑。在教学中我选择安排了游戏“春播秋收”为辅教材,通过比赛、游戏的方式使学生积极主动练*,由被动为主动,真正让学生成为学*的主人。在教法上,采用层层深入、由易到难,递进引导教学快速跑的要领以及比赛,练*的内容合理搭配,有机结合,使学生能在学中玩,玩中学。

  快速跑教学反思 篇13

  在体育教学中,我个人认为,只有给学生足够的空间,只有倡导自主、合作、探究新的学*方式,才能更有效地促进学生的发展,为终身体育打下良好基础。爱玩好动是儿童的天性,这就要求体育教学应从学生的情趣特点出发,采取灵活多样的形式,寓教于玩,这样既能增强学生参与又能在游戏中体现体育教学内容,达到体育教学目的。学生快速跑的动作速度基本都能在原有的.基础上有所提高,学生比较喜欢以游戏形式出现的练*,喜欢在游戏中尽情的奔跑,如在“贴纸跑、追拍人”等游戏中,学生玩得不亦乐乎。运用游戏,让学生“枯燥的短跑练*”变得有趣,参与面很广,学生在练的同时激发了对快速跑的兴趣。看着孩子们开开心心的玩我深深感受到,良好的师生关系对于激发学生的学*兴趣是多么的重要。在以后的教学工作中我们更应该注重教学方法和语言激励,要让教学方法存在一种可操作性,让语言更富有激励的语气,努力为学生创设参与的机会,让学生体验到成功所带来的喜悦,真正成为学*的主人。

  快速跑教学反思 篇14

  一、教材分析

  本教材在体育教学中是一项必学教材,快速跑这一教材对学生来说很难对它产生兴趣,本课以快速起动为切入口,利用游戏来提高学生对本课的吸引力,利用不同的练*培养学生反应能力和腿部的力量。根据学生的年龄特点,对本课的教学内容进行整合,使所选择的教学内容更适合学生的实际,更有利于教学目标的实现。通过本课的教学,让学生能够明白和掌握起跑的`基本动作和基本技能,并能在200米考试时运用。

  二、学情分析

  本课设计对象为八年级学生。他们正处于速度素质发展的敏感期,好模仿、易兴奋、乐于展示自我,但自控能力欠缺是这一年龄段的显著特点,对于速度素质,男女生之间的差异逐渐明显,男生明显优于女生,男生发展速度较快,女生较慢。大部分学生对短距离跑的练*非常感兴趣,对站立式起跑有所了解,但是动作要领不清楚。根据学生的年龄特点,采用游戏方法进行练*,激发学生的学*热情,为学生掌握站立式起跑动作打下基础,同时多用激励性语言,激发学生的学*动机,以进一步促进学生的学*兴趣,努力提高动作质量。

  三、教学目标

  1、知识目标:提高学生快速奔跑和快速反应的能力;

  2、技能目标:发展学生的身体素质,培养速率感;

  3、情感目标:培养学生敢于挑战自我的良好品质

  四、教学重点难点

  教学重点:听到命令能快速起动;

  教学难点:蹬地快速有力。


快速跑教学反思 (菁华6篇)(扩展3)

——《30米快速跑》课后反思 (菁华3篇)

《30米快速跑》课后反思1

  本课设计为“快速跑”,用体操棒融入到相对枯燥的快速跑教材当中,通过小小的体操棒为媒介激发学生的学*兴趣,从而发展学生快速跑的能力。本课以体育《新课程标准》的基本理念为依据,积极贯彻“健康第一”的教育指导思想,强调“以人为本”的教学理念,推进校园体育的发展,结合水*一(二年级)学生活泼好动,向往新事物,充满想象的特点。本课的教学目的是使学生初步掌握快速跑的基本技能,并运用体操棒合理的设计教学。本课引导学生从自身特点出发确定学练的重难点,有针对性地从教师提供的多种学练法中选择改进步幅、步频的练*方法,在教师的指导下进行合作练*。它不仅有利于调动学生的课堂气氛,促进学生学练,同时也培养学生合作意识的.有效方法。

  这节课的教学亮点是:

  体操棒在日常教学中,已很难在课堂上出现,绝大多数学生更谈不上它叫什么;又有什么用途。通过学*,活跃了学生的思维,不仅使他们有所认识;而且还拓展了用途;同时也巧妙地切入到了本堂课的主题;学生由于好奇,学*热情也渐渐高涨。

  具体表现在:

  ①利用体操棒进行准备活动和游戏活动,激发学生的学*兴趣;

  ②利用体操棒进行步频、步幅的练*,提高学生的学*热情;

  从教学目标出发,本课结合水*二学生的身心特点,()遵循新课标,合理的制定了本课的教学目标,让学生在欢乐的课堂气氛中学*本课内容并达到目标。

  从教学方法出发,本课充分运用了,小组自主讨论法,自主尝试法,示范法,成功体验法,游戏法,情景法,让本课充分的达到了效果。画风教学反思化妆舞会教学反思化学实验教学反思

《30米快速跑》课后反思2

  30米快速跑是体育教学的主要内容之一,也是学生必须学*和掌握的主要体育技能。为了贯彻新课程标准的精神,积极探索有效、合理的教学方法,在设计教学内容时,我充分考虑学生已掌握的运动技能和身体素质,以及接受能力和学*兴趣,将学*技能和参与游戏融为一体。通过教师的示范与点拨,让学生在活动中,主动探究并初步掌握浅易的知识和学会简单的动作技能,锻炼和发展学生的下肢力量及快速奔跑能力。

  一、对本节课的教学有以下两方面的收获。

  1.在高效课堂的教学模式下,采用小组合作、小组展示的教学方法,既考虑了全体学生的需求又注重了学生的个体差异,教学中采取示范讲解,学生分小组练*,小组自评,小组之间互评等形式进行。为学生营造了一个学*、团结协作、积极进取的良好学*氛围,及时地调动了学生的学*积极性和参与性,课堂效果明显。

  2.教学中充分体现了教育教学的新思想、新观念,把发展学生个性与展示自我相结合,把学*运动技能与游戏比赛相结合,保证了合理的锻炼时间,充分体现了小组合作和小组展示的课堂新模式,力求学生在轻松愉快的游戏活动中学*和掌握知识,享受体育锻炼的乐趣。

  二、对本节课的教学有以下不足之处:

  1、在教学时,我急于讲解知识的动作要领,而忽略了创设教学情景效果,对学生小组为单位开展讨论的时间较少,应该让学生分小组进行自学、互学,提出问题、并及时分析问题。

  2、没能较好地调动和激励起学生参与“学”及“练”活动的积极性、主动性和创造性;课堂调动不到位,个别学生锻炼意识、注意力不集中。

  总之,“30米快速跑”的教学内容较为枯燥,根据学生求新、求异、求变的心理特征,在今后的教育教学中我会留心教学中的每个环节,尽量提高教学的实效性,达到更好的教学效果;其次在教学中我会不断总结、学*,大胆创新,把繁杂、枯燥的教学内容简单化、形象化、趣味化,使课堂的每一个细节都从学生的一切出发,努力使自己的教育教学水*有一个新的提高。

《30米快速跑》课后反思3

  本课的主要内容是30米快速跑,因四年级学生的有意注意时间短,如果教师一味的讲解基本动作,强调练*要求,容易使学生产生厌倦情绪。本课教学时,我通过不同方式方法的引导激发,收到了不错的效果。

  1、创设情境,吸引学生的兴趣

  在课前为学生设计了课前节奏小游戏。(森林探险)让学生与老师互动、模仿老师的动作进行练*,体验其中的节奏与乐趣;从而在师生之间建立一种*等、互动的关系,有利于新知的学*。安排组织了往返接力跑、让距追逐跑的练*,学生在故事引导下,并没有感到乏味之意,而是极其兴奋的,充满竞争性的参与快速跑的活动中。这与单调纯粹的快速跑比赛更容易被学生被接受、所喜爱。

  2、给了学生一个创造性学*的机会

  同学们,秋天到了,小动物们都快乐地出来玩耍,下面让我们和小动物们一起做摸尾巴的游戏好吗?咱们看一看都有哪些小动物?于是师生听音乐在欢快的气氛中模仿小动物进行游戏。进一步让学生感受到一张报纸给他们带来的乐趣。这一环节,相信学生们不仅锻炼了动手能力,还感到了团结重要性,更重要的是,学生得到了一个自主学*、自主创造的机会,真正成为了学*的主人。

  3、从练*活动中懂得做人的道理

  “健康第一”的指导思想包括了身体健康、心理健康及社会社会能力,所以,体育课上除了加强学生的身体锻炼外,还需要注重对学生道德品质的培养,教给他们做人的道理。本课,通过让学生深入故事情节,理解故事缘由,从而提高对事物的分析能力、判断能力,领悟朋友间应友好相处,做人要真诚,诚实守信不能说谎的道理。

  整堂课应该是完成了练*要求,达到了教学目的的,但在教学过程中有一处是忽视了的,就是在做摸尾巴的游戏的追逐跑环节,我为了便于组织,安排的是前后两人一组的追逐跑,而忽略了学生的运动能力及身体素质的不同差异,致使素质好的同学总能抓到同学,又不被同学抓,而活动能力稍差的就总是被同学抓到又抓不到其他同学的现象,这样,同学所能体验到的参与活动的成就有很大差异了。

  通过这节课,我自己也感受很深,在以后的教学实践中,还需不断的努力,应根据学生各自不同的身体条件、运动能力和兴趣爱好,做到因材施教,使每一个学生都体验到体育学*和活动的成功感,使所有学生都取得进步和发展。


快速跑教学反思 (菁华6篇)(扩展4)

——快速跑教案 (菁华5篇)

快速跑教案1

  一、指导思想

  本课以“健康第一”为指导思想,结合初一学生的特点,组织安排教学内容并紧紧围绕新课标的要求展开教学,在教学中对学生进行品德教育,激发学生参与体育活动的兴趣,为终身体育打下良好基础。

  二、教学分析

  本课以快速跑为主教材,游戏为辅教材。初一学生活泼好动,体育学*中能积极进行学*,从中得到满足和快乐。以快速跑为主教材,游戏为辅教材展开的活动,不仅可以满足学生的精神需求,还可以使学生享受练*时喜悦与体验跑的乐趣,激发学生参与活动的热情。

  三、学情分析

  初一学生在小学已学过快速跑,但并不知道步频和步幅与快速跑跑速之间的关系。快速跑也是学生认为最枯燥的一项内容。学生的身心活泼好动、对新事物的接受能力强、注意力容易分散。而游戏是学生比较感兴趣的活动,所以,安排一个游戏集中学生的注意力,为基本部分打下良好的基础。四、教学过程

  课堂常规:教师用简练的语言交代课的内容和要求。

  热身活动:通过密集型的慢跑,达到热身的目的;通过徒手操和游戏,调动学生的运动情趣。

  实践和提高:在通过学*快速跑的方法中,让学生进一步提高快速奔跑的能力,使学生自觉地参与到学*之中,体验运动的乐趣。身心调整:通过放松活动,使学生的身心充分得到调整。

快速跑教案2

  一、指导思想

  根据社会发展的需要和本次课程改革的要求,新的体育与健康课程在教育思想,教育方式,教学内容,教学评价等方面都有了新的发展和侧重点,体育课程标准强调和突出了“健康第一”的指导思想,并将这一思想贯穿整个教育教学之中。真正的健康是由身体健康、心理健康和良好的社会适应能力组成的。所以本节课的教学目标是按体育课程标准中所提到的五个学*领域目标来确定的,即运动参与、运动技能、身体健康、心理健康、社会适应。对于义务教育阶段来说,它更加关注学生的发展和*的愉快感。从而养成良好的.体育锻炼的*惯。为形成终身体育锻炼的意识,打下坚实的基础。它强调学生的运动体验、强调学生的自主、合作,探究学*方式的形成,具有较强的实践性。它将学生的身体健康、心理健康和社会适应能力提高到一个新的角度,重视学生健康三维观的培养,增加学生的社会责任感。本课力求靠*这些新的教学理念,所以大胆设计以多种游戏贯穿于教学中,旨在“游戏中练,游戏中表现,游戏中指导,游戏中提高”,寓教育、教学于游戏中。

  二、教材分析

  快速跑是初中年级田径教学的主要教材,是以最快的速度跑完规定的距离,发展速度素质的教学内容。学*快速跑重点是发展学生的反应速度、运动速度和位移速度。通过快速跑练*不仅可以提高学生的各种快速反应能力,机体无氧代谢能力,而且可以培养青少年勇

  往直前、奋发向上的精神,教材对于促进学生生理、心理健康起着积极作用。初中快速跑教学要求学生在体验快速跑乐趣的基础上,激发学生的学*兴趣,发展学生快速跑能力,掌握快速跑的基本技术与技能,以积极进取的态度和行为参与快速跑锻炼。同时,它作为人类的基本活动能力之一,在日常生活中,特别是在进行一些积极性身体活动或躲避灾难等方面,都有着极为重要的意义。本课时是七年级快速跑教学,主要是培养学生跑的正确姿势,发展学生快速跑能力。快速跑教学的技术教学竞技化味道很浓,而新课程强调学生的运动体验,突出身体锻炼,本课从教材的内涵出发,运用了多种教学手段、教学方法,让学生在快乐中体验快速跑。

  三、学情分析

  本课教学对象是七年级学生,他们班集体初步形成,学生组织纪律性欠缺,与他人合作方面有一定困难,存在体质普遍较弱、运动技术较差的现象。但求知欲强,学*积极性高,上进心强,*时活泼、好动,心理素质较好,好胜心强,敢于表现。

  四、教学目标

  知识目标:了解短跑的基础知识,掌握起跑和起跑后加速跑技术的要求、方法和要领。

  能力目标:提高学生快速奔跑和快速反应的能力;发展学生的身体素质,培养速率感,达到终身体育锻炼的能力。

  情感目标:在游戏中,体验运动的乐趣,培养学生自我学*、自我锻炼、自我评价的能力,体现拼搏、勇敢、进取的意志品质。

  五、教学点、难点:

  教学重点:根据自己技术特点学会几种发展步频、步幅的方法。教学难点:培养学生正确的快速跑摆臂姿势。六、教法与学法:

  在教学中利用明星和游戏效应的作用,以学生为中心,教师起组织、辅导、参与与促进作用,学生通过探究、协作、讨论、交流、总结主动构建知识意义。教法主要采用:探索教学法、多种示范法。运用探索教学法时教师依据教学目标,提出本课学*学*的重点,启发学生根据自己技术特点去选择学*,并思考、分析、归纳、概括形成自己正确的技术,学会锻炼的方法,教师只对学生的学*效果作针对性引导与小结,激励学生以积极态度参与学*。

快速跑教案3

  一、指导思想

  让学生在经历挫折和克服困难的过程中提高抗挫折能力和情绪调节能力,培养坚强的意志品质。让学生主动参与教学的全过程。帮助儿童少年逐步摆脱自我中心倾向,树立群体意识,向社会合作发展。

  二、学练目标

  运动参与目标:积极主动参与活动,乐于表现自己。

  运动技能目标:学会用前脚掌着地的快速跑,动作轻快自然,发展奔跑能力。

  身心健康目标:关注健康,形成克服困难的坚强意志品质;建立和谐的人际关系。

  三、课的内容

  根据学练目标,选择快速跑为主要教材。

  四、重点、难点

  重点:前脚掌着地

  难点:跑的自然

  五、课的流程

  情境导入——进入情节——情节发展——情节结束

  六、设计思路

  本节课采用情境教学法,让学生在特定的情境中发现问题,寻求解决问题的方法;在愉快的情绪体验中刻苦锻炼,并初步对田径运动产生兴趣。

  《动物运动会——快速跑》教学方案

  学 练 目 标

  (水*一) 运动参与目标: 积极主动参与活动,乐于表现自己.

  运动技能目标: 学会用前脚掌着地的快速跑,动作轻快自然,发展奔跑能力。

  身心健康目标:关注健康,形成克服困难的坚强意志品质;建立和谐的人际关系。

  课 题 动物运动会——快速跑

  重 点

  难 点 前脚掌着地

  跑的自然

  过程

  学练内容

  学生活动 教师活动 设计意图

  情境导入

  一、 课堂常规

  二、心理启动

  体育委员整队,全体学生向老师问好(双语活动)

  1、对动物运动会表现出向往。

  2、跟随老师在节奏明快的音乐伴奏下走成圆形。

  组织学生整队集合,向学生问好。(双语教学)

  1、导入情境:老师收到了来自大森林的Email信件,邀请我们去参加动物运动会。想去吗?

  2、随音伴各种图形走,最后走成圆形。

  激发学生的运动兴趣,促进学生积极地进行体育锻炼。

  进入情节

  一、 动物模仿操

  二、踏石过溪

  随音乐节拍跟随老师做动物模仿操。

  1、思维活跃,积极动脑解决问题。

  2、齐心协力铺石块(泡沫积木)并尝试练*,懂得用前脚掌蹬地。

  随音伴带领学生做动物模仿操,边做边变换位置,最后巧妙地将学生拢在一起。

  1、设置情境:小动物们来到了小溪边,怎么过去呢?(启发学生结合场地上的情况想办法。

  2、鼓励学生解决问题,并尝试练*。

  在经历挫折和克服困难的过程中提高抗挫折能力和情绪调节能力,培养坚强的意志品质。

快速跑教案4

  一、构思与设计:

  “一切为了每一位学生的发展”在新课程教改思想的指引下,充分发挥学生的个性和创造性,以学生发展为中心,以学生是快乐的小主人为中心,以提高学生的综合能力为重点,通过快速跑和各种形式的组合跑让学生在思、学、练、评中提高学*效果。运用了以发展学生探究、合作、自主学*能力为主题的教学策略。让学生通过自我设计、自我控制、自我评价的学*,在课中有所发现有所创新,处理好学*与思考、学会与会学、知识与智力、继承与创新等关系,从而达到共识、共享、共进。

  二、教学内容:森林探险 30米快速跑

快速跑教案5

  一、指导思想

  以新课程标准的理念为依据,遵循“以人为本,健康第一”的宗旨,以学生发展为本,培养学生创新精神与实践能力。师生共同创设愉悦的学*、活动氛围,通过多种手段激发学生参与体育活动的兴趣,充分感受自主与合作的快乐;培养团队合作意识和社会适应能力,形成积极主动的学*与生活态度,培养学生终身体育意识。

  二、学情分析

  该年级大多数学生对跑的教学内容兴趣不高,且速度素质较差。为了更好地在体育课堂中落实“健康第一”的指导思想,有效地提高学生的运动欲望,增进学生的身体素质水*,发展其基本运动能力,针对大部分学生比较喜欢下棋的现状,我尝试将跑的场地与各类“棋盘”巧妙地结合起来,让学生在“大棋盘”上,以游戏的方式,在轻松、愉快的情境中进行跑的练*。在几次课的教学中,学生体验效果良好,让学生体验参加体育运动的乐趣,培养学生体育锻炼的*惯使其身心得到全面发展。

  三、教材分析

  水*二快速跑的教学,是在水*一走和跑的基础上发展而来的。本课通过多种方式的游戏,使学生在活动中掌握快速跑技术和技能,发展位移速度,灵敏、反应、协调等身体素质,培养跑的正确姿势,发展快速跑的能力。使学生完成水*目标的同时,促进*象棋的教学目标的达成,逐步实现“健康第一”的指导思想。

  四、设计理念

  本课主要围绕以学生为主体,学生喜爱的并与其生活实践相关的小游戏为教学内容,教师作为参与者和指导者启发、引导学生边练、边想。在师生愉快的合作中完成本课教学目标。

  五、教学过程:

  兴趣引入,激**绪,教师带着学生伴随着音乐走到大棋盘的棋位上。以激昂的背景音乐下模仿棋子的动作,在大棋盘上分组模仿棋子的走法。选择楚河汉界的故事背景与学生一起玩游戏,培养学生快速反应及灵敏的素质,同时使学生了解*象棋的故事。把棋盘做成拼图,通过玩拼图游戏,提高学生对跑的兴趣,培养团结合作的精神。以摆棋子为手段,激发兴趣。小组比赛看谁摆的快,提高快速奔跑、快速反应能力,培养学生间的合作能力。目的:使学生掌握快速跑的基本技能、技巧,并乐于参与相关的运动。以“下象棋”为手段,激发兴趣。学生之间下快棋,提高快速奔跑能力及思维能力,在学练过程中培养学生整体相融、与同伴间相互配合的能力。在这一教学过程中,通过下象棋进行身心调整,使学生在快乐的时光中完成本课的学*目标。最后让学生在优美的音乐《美丽的神话》中放松,享受音乐带来的快乐。


快速跑教学反思 (菁华6篇)(扩展5)

——快速跑说课稿

快速跑说课稿

  作为一位优秀的人民教师,常常需要准备说课稿,借助说课稿可以让教学工作更科学化。那么说课稿应该怎么写才合适呢?下面是小编为大家整理的快速跑说课稿,仅供参考,大家一起来看看吧。

快速跑说课稿1

  一、说教材分析

  通过快速跑练*不仅可以提高学生各种快速反应能力、机体无氧代谢能力,而且还可以培养青少年勇往直前、奋发向上的精神。教材对于促进学生生理、心理健康起着积极作用。而摆臂动作是整个短跑技术动作中比较容易被忽视但又很重要的环节,所以在教学中强调正确的摆臂技术,让摆臂来影响两腿的动作,可以改进许多学生抬不起腿的错误动作;快速跑的一些专门练*是在多年的教学和训练中总结出来的,通过这些专门训练可以有效的提高短跑的技术。本课从竞技教材内涵出发,在前一课时借助多媒体教学手段,让学生观看了国际优秀百米运动员的录像及雅典奥运会刘翔打破110米栏奥运会记录并夺得冠军的录像,将学生的思绪又重新带回到当时那激动人心的雅典赛场。在此基础上,本课利用丰富多彩的游戏、形式多样的让距离跑及充满激情的障碍接力,激发学生对快速跑的兴趣,提高跑的能力。

  二、说学情分析

  学生作为课程学*的主体,他们学*的经验是一种课程资源,高一年级学生已经通过三年的初中学*,在练*方法上已经具备了一定的自学、自练能力,在教师的引导下,在学练中已经具有探究、分析和解决问题能力及合作、自控能力。而在生理上,学生的运动系统、心血管系统、呼吸系统的功能日趋完善,与初中相比,骨骼变粗,肌肉增强,心脏容积,肺活量,最大吸氧量的绝对值都有所增大。

  三、说教学目标

  1、认知目标:知道摆臂技术在快速跑中的作用及一些短跑的专门技术练*;

  2、技能目标:通过本课的学*,使80%的学生掌握快速跑摆臂的技术动作,70%以上的学生掌握正确的高抬腿跑、后蹬跑技术动作;

  3、情感目标:培养学生探索研究、团结协作、主动参与、勇往直前的精神。

  四、说教学重点、难点

  教学重点:根据自己的技术特点,有效的利用各种跑的专门技术练*

  教学难点:培养学生正确的快速跑姿势

  五、说教法设计

  热身游戏采用各小组自选方法,各小组间不同的游戏热身,可以提高学生的参与意识及组织能力;

  摆臂练*中采用两人互相练*及三人定位练*,使练*者及时得到正确的反馈,利于纠正错误,形成正确的动力定型。同时也能够提高学生自评、互评的能力和互帮互助的良好品质;

  让距离跑中可利用男生让女生、素质条件好学生让素质条件差学生,提高竞争的激烈程度,也让部分学生体验成功感,不会觉得自己与其他有太大的差距;

  障碍接力中,学生可根据所提供的场地器材及有关规定,自行讨论选择编排障碍的顺序,培养学生探索思维及组织能力,和团结协作的精神;

  整堂课采用收、放、松、紧相结合的组织方式。

  六、说学法设计

  本课的学*方法主要采用自学法、自练法、并辅与讨论法。自学法培养学生自己独立获取知识的能力;自练法可以提高学生的实践能力;讨论法可以通过各种探讨交流见解,培养学生的合作精神,集思广益、相互启发、互相学*、取长补短,并加深对学*内容的理解。

  七、说教学组织形式设计

  为了调动学生的主观能动性和积极性,提高学生主动参与意识,充分发挥学生的主体作用,本节课在教学组织形式上给予了学生自由练*的时间、空间及多种练*形式。在分组上,实行动态分组,有友伴型、帮教型、讨论型、探索型、合作型分组;在活动范围上,划定三个区域:高抬腿跑区、后蹬跑区、技术探索讨论区,学生可根据自己学*的需要与发展情况选择练*组别与练*区域。通过这样的教学组织形式,可以实现真正意义上的多项信息交流,达到教师与学生共识、共享、共进的效果。

  八、说教学程序

  课的导人阶段 (2分钟)

  介绍本课教学内容,结合上节课所观看的百米录像及刘翔夺冠的比赛录像,激发学生的爱国情绪及学*兴趣,产生我要学的想法。

  激发求知欲阶段(热身部分) (6分钟)

  引导学生进入游戏自选超市,选择感兴趣的游戏,从教师处领取游戏规则,由小组长带领组员学*、组织、参与游戏。在激发学生兴趣及热身的同时提高学生的自学与组织能力。

  运动参与体验阶段(基本部分) (27分钟)

  摆臂练* (4分钟)

  学生间相互观察,互相帮助指正,了解摆臂在快速跑的作用和意义,形成正确的跑步姿势;

  跑的专门训练(高抬腿跑、后蹬跑); (8分钟)

  了解高抬腿跑有利于改进大腿前摆不够的错误动作,后蹬跑有利于改正后蹬不充分、坐着跑的错误。在运动场上设置高抬腿跑区、后蹬跑区、技术探索

  讨论区,学生根据老师、同学的反馈及自己了解的情况,选择适合自己的练*区域。体育教师在探讨研究区随时和学生探讨其他练*方法并解释合理性。三个区域同时进行。

  3、让距离跑 (7分钟)

  根据学生本身的特点与情况,设置男生让女生,素质条件好学生让素质条件差学生,避免男生与男生之间、女生与女生之间、男女生之间的太大差距的出现,让部分素质较差,自信不足的学生也同样能够有学*的兴趣,体验成功的感觉。

  4、游戏:障碍接力(8分钟)

  通过学生各小组在跳绳、垫上前滚翻、钻栏架、过独木桥、蹲着跑等障碍中自行选择编排顺序,即提高了比赛的趣味性及竞争的激烈程度,同时又提高了学生主动参与,积极思维的能力。

  恢复身心(放松沟通部分)(5分钟)

  伴随着舒缓、优美的音乐进行放松操,在优美的乐曲中下课。

  通过师生的交流,学生之间的相互评价,引导学生正确评价自己和他人,从而实现以体育德、以体增智、以体健美、以体长技、以体怡心的学校体育目标。让每一位学生“在学中乐,在乐中学”。

快速跑说课稿2

  一、教学分析:

  快速跑是一项最基本活动能力体现的运动,在生活中学生都会有跑的体验。本次课授课对象为二年级学生,根据小学体育新课程标准,属于水*一的范畴,因此教材淡化了跑的竞技性技术和要求,重点在于增强学生的体育意识。在情境式的学*中体验快速跑的乐趣,初步掌握动作要领,提高奔跑能力;增强力量、速度、灵敏、协调等素质。同时对心肺功能,机体的无氧耐力产生良性刺激。另外,通过练*,可以培养学生对位移速度感的认知,这是其它教学内容无法替代的。

  二、学情分析:

  二年级的学生,年龄小,处于生长发育的初期,运动系统发育不成熟,身体各部分肌肉发展不*衡,运动能力较低,注意力不集中,活泼好动,兴趣难持久,自我约束能力差,但思想活跃,模仿力、表现欲、好奇心都比较强。因此教师要抓住他们的特点,在教学过程中要不断的设计出能吸引学生、使之产生好奇的教学情境,采用多种形式来进行教学。

  三、教学目标:

  1、认知目标:让学生体验快速跑的乐趣,了解快速跑的动作要领;

  2、技能目标:使90%左右的学生初步学会快速跑的基本动作,发展位移速度、协调、灵敏性等素质,提高奔跑能力培养正确的身体姿势;

  3、情感目标:通过自主学*,增强体育意识,发展学生的想象力和勇敢、奋进、团结友爱等优秀品质;

  4、社会适应目标:能与同伴和谐相处,培养学生与他人合作意识和克服困难的精神,在体育活动中表现出合作探究行为;

  教学重点:使学生能够乐于参加本课的学*,能做到上体放松,两臂前后自然摆动,逐渐加快跑的速度。

  教学难点:上下肢配合协调,摆腿蹬地有力;呼吸顺畅身体*稳,表现勇于进取的精神。

  四、设计理念:

  1、本课以“体验观察、启发思维、合作互动、创新提高”为主线,立足于学生全面健康发展,结合儿童的特点,以情境教学为核心,激发学生兴趣,让学生在富有“情景”的环境中学*技能,充分显示学生的主体作用,轻松地完成教学任务。并在过程中体验成功的喜悦。

  2、从学生的生理特点出发,合理安排练*次数和间歇时间,控制练*密度和强度,在提高学生快速奔跑能力的同时,发展柔韧、力量、灵敏等身体素质。培养学生自主学*、自我锻炼意识及团结协作、共同奋斗的精神。

  五、教法展示

  本课主要采用:情境教学法、主题引导法、游戏教学法

  1、情境教学法:以《喜羊羊与灰太狼》为情境导线,激发学生学*兴趣。通过《灰太狼抓小羊》,《小羊学本领》、《小羊保家园》等环节使学生在情境中学会快速跑的方法,从而实现教学目标。

  2、主题引导法:教师相学生设疑,如何躲避灰太狼的抓捕?引出本节课的主题《快速跑》。结合学生的答案讲解快速跑的动作要领,小学生具有超常的模仿能力,天生的好表现致使他们敢于模仿,乐于模仿,而且并不在乎模仿的对错、好坏,追求的是一个体验过程。

  3、游戏教学法:吸引了学生就要牢牢抓住,在练*中能得到老师和同学们的肯定是他们最大的荣誉,所以环节与环节之间通过游戏紧密连接让学生在学中乐、乐中学。展示自己的动作,是激发学生自主学*的主要途径。

  六、学法展示:“方法是打开知识宝库的金钥匙” 、“授之以鱼,不如授之以渔”

  1、自主学*:通过老师的创设情境,激发学生兴趣让学生体验快速跑动作的技能,较好体现学生的主体作用。

  2、合作学*:把学生学到的动作要领贯穿整个特定的情境之中。让学生身临其境的感受,无形之中巩固了学*效果。通过个体展示,使学生直观的获取快速跑的方法,再结合师生之间、生生之间的评价,激发学生的学*和创新欲望,更为有利学生掌握动作要领。

  3、提升创新:积极引导学生,发展他们的创新思维。面临新问题时,勇于提高与超越,通过自己的努力解决了问题。这种心灵上得到的喜悦,比任何的说教都来得有价值,画龙点睛之笔。

  七、教学设计

  1、情景导入

  师:“同学们,大家知道喜羊羊与灰太狼的故事吗?”

  生:“知道,可好玩了”

  师:“今天,绵羊村得到了一个可怕的消息,灰太狼来抓小羊了,所以大家要努力逃脱灰太狼的抓捕好不好?”

  生:“好。”

  师:“那我们就开始吧”

  带领学生进入游戏之中,采用“灰太狼抓小羊”的情节,设立游戏,并讲解游戏规则:

  1)画一个长为30米的正方形,同一中心大正方形内画一个边长为2米的小正方形,为安全岛。小正方形与大正方形之间的区域为追逐区,找一名同学为灰太狼站在区域追拍其他同学。同学可以从追逐区进入安全岛,但不能出界,追逐过程中被拍到的学生与灰太狼角色互换。进入安全岛后不得追拍,逃者进入岛后必须在5秒内出来,不出来者与灰太狼互换。学生在欢乐与愉快气氛中积极参与活动。

  师:“灰太狼太笨了,虽然这次没有成功,可它一向狡猾,我们是不是要锻炼身体准备与灰太狼作战呢?”

  生:“是”

  师:“好,大家一起来做运动”

  2)安排了以活动肩、腰、腿为主的自编操,“喜羊羊健身操”(自编徒手操)。

  按照人体的运动规律,人的运动状态是一个逐渐增强的过程。热身运动是为了让学生的身体状态适应下面的运动强度,预防运动损伤。

  2、情境延伸

  师:“村长认为灰太狼这次失败了,它一定会找来帮手,所以大家要学会跑得更快的方法,同时我们还要选出最勇敢的队伍来保护绵羊村。谁来说说怎样才能跑得更快呢?”设疑

  生:答

  根据学生给出的答案归纳,引出快速跑动作要领,编排了动作口诀;

  起跑身动似飞箭、大腿用力蹬后边、脚掌着地快摆臂、呼吸顺畅体向前。

  教师讲解示范,玩真的师范动作是学生学*的原动力,再让学生展示,大家共同体验学*《小羊学本领》游戏:提醒学生注意安全。

  学生分为喜羊羊、美羊羊、懒羊羊、沸羊羊四组站于正方形四边,正方形中心放置自制果树,上面长着小羊们最喜欢的四种水果,每队队员分别从四个顶点出发向果树跑去,拿回水果原路返回,拍下一名队员的手,继续,先完成队为胜。

  (1)引导:在教学中,老师通过情境,启发学生思考问题、解决问题,这样既提高了学生的辩析能力,同时也发展了学生的思维能力。

  (2)尝试练*:在学生思考或找到解决的方法之后,充分发挥学生的主体作用进行尝试。

  (3)学生展示:由于学生表现欲强,要给学生提供一个自我表现的舞台,充分展示学*的成果,同时也给其他学生提供一个互相学*的机会,激发学生挑战自我,战胜自我的信心,从而使学生更积极地进行练*。

  3、情境高潮

  游戏“小羊保家园”再次进行安全教育。

  教师要在刚才的体验中给予充分积极的评价,及时纠错引导学生对动作要领有进一步的认识。

  师:“村长太开心了,大家通过自己的努力都学会了本领,小羊们果然是最棒的,那么接下来我们就要选出最棒的一支队伍来保护我们的绵羊村,看看谁才是我们的英雄,大家说好不好?”

  生:“好”

  教师引领四队站于正方形四边内,要求每队队员必须按照边线跑完一周,同时还要通过所设难关,将力量之果穿给下一名同学,再继续,先完成队为胜。不通过所设难关者要从新通过方可继续。(可根据实际情况加大游戏锻炼的次数:第一次直接体验、第二次组内讨论,有一个提升的阶梯性)

  教师给予15-20秒时间,各队自行讨论如何安排本队队员、如何做才能更节省时间等等。

  教师通过语言表诉,让学生通过游戏去想象和体会身临其境时的紧张、刺激的心情。以游戏的形式使学生在练*中得到多方面的发展,用激昂的调动性语言启发学生,同学们的积极参与,组员间的默契配合,各组间的紧张竞争,使课堂气氛更加活跃,把本课推向高潮。同时培养了他们的组织能力、团结协作能力和活动能力,更深刻体会出团结就是力量的道理。

  4、情景结束

  师:“我们的小羊不仅自己学会了本领,而且每队都勇敢坚强,绵羊村是我们共同的家,我们都要努力去保护它,现在大家来轻松一下吧。”

  对学生的表现作出积极评价,鼓励学生。

  学生经过上面的练*,身体的运动状态和心肺功能都处在较高的水*,为了使学生的这种状态降下来,恢复到常态,采用放松游戏“我是最棒的”,来调节身心。每队围成一个圈,以后一名同学拍前一名同学的背的形式进行,全队同时做,喊1同时拍一下自己的腿,然后喊“我”,同时拍前一名同学的背,喊1、2拍两下自己的腿,然后喊“我是”连续拍两下前一名同学的背,以此类推。

  5、小结

  简要小结本课的教学情况,复*动作口诀。巩固记忆,最后鼓励学生增强自信。感谢同学们和老师完成了一节丰富多彩的体育课,师生在愉快的气氛中结束本课。

快速跑说课稿3

  教材分析

  快速跑是人体的基本活动能力,也是人们生活运动中必不可少的基本活动技术,是小学体育课程的重要组成部分,是有效训练身体的位移速度、灵敏、反应、协调等身体素质;促进下肢肌肉、关节、韧带和内脏器官机能的发展,增强奔跑能力的重点教材。水*三的快速跑是在水*二的走与跑的基础上的延伸,同时也是为下个水*的短跑学*起着辅垫作用。整个教材编排由简单到复杂,逐步提高的纵向编排。由此可见这是一项有实用意义的教材。

  教学目标

  通过目标的制订,预期学生可能产生的发展与进步,也是评判教学效果的标准和手段。课标提出“目标统领教学内容”确定什么样的目标就选择什么样的教学内容。根据本教材的特点,结合水*三学生的实际,联系上课所选择的场地,器材情况。本课为水*三的第一课时,目标设定如下:

  初步掌握快速跑的方法,培养快速跑的身体正确姿势。

  提高学生的快速奔跑能力,发展下肢肌肉力量及位移速度、灵敏、反应、力量等身体素质。

  培养学生积极参与体育活动的兴趣,养成自主学*的良好*惯。

  本课重点我根据该项动作技术结构分析来确定,而难点是把教材和学生在实际学*过程中预期对本教材难于掌握和完成的关键点,是教材和学生两个因素共同构成的。

  本课的重点为:步频快,步幅大

  本课的难点为:快速奔跑时的身体正确姿势

  教学关键

  快速跑的完整正确动作结构相对小学生来说是比较复杂的,而课标明确提出对动作技术学*务必对学生提出过细和过严的要求。所以我在本课的设计中,着重考虑学生的实际情况。采用分解教学法进行步频和步幅的教学。同时增设障碍增强学生的学*兴趣。

  学*安排

  首先是在场地的布置和器材的利用上展开:场地的布置既考虑学生的练*又考虑老师的讲解示范和学生的展示与评价。所以我在合理的位置设置了一个展示台。而在器材的利用上,我采用的是废弃的水杯设置障碍,这是废旧资源的再利用,同时也激发学生的学*兴趣。整堂课的学*安排是由易到难,幅度由小到大,逐步加强的学*过程。

  说学情

  水*三的学生对快速跑的动作技术有着一定的基础,而在学*过程中兴趣也相对比较浓。但存在的问题是快速跑要求有较好的身体素质,学*过程中运动负荷大、强度大。假如设计同样的练*安排会出现吃不了和吃不饱的现象。所以在教学中,更多的去关注个体差异的需求,安排一定的时间和空间给学生自由学*。

  说教法

  教法采用一定的组织教学形式来完成一定的教学任务。从而实现教师“教”的目的。不管怎样教,都要根据本次课所选用的教材和学生的实际

  情况,结合学校实际。采用所进行的学*方法:(1)讲解示范法。(2)自主练*法:(3)兴趣激发学*法:(4)鼓励法和比赛法,同时充分利用废旧器材和学校现有的场地条件进行教学。

  说学法

  本课我着重考虑的是让学生通过这一课时采用了哪些方法,学到了什么,学得怎样,效果如何。所以本次课我向学生提出了一个关键字“快”。怎样跑才能更“快”,主要使他们在上课的过程中细听老师讲解动作要领,正确的模仿老师的动作的不断提高,体验到进步的乐趣。全课以兴趣导入并带着思考去学*。

  说教学程序

  体育课的教学过程,就是教师,学生,教材相互作用,使学生成为一个动态的统一过程。我采用了四个部分来完成本次课的教学任务即:开始部分,准备部分,基本部分和结束部分。

  开始部分

  教学常规:师生问好,宣布课的内容,提出要求和目标。

  准备部分:这一部分为热身活动和导入部分组成。热身活动:我采用的是韵律操,配上优美的旋律,编排一些简单易学、节奏感强的舞蹈动作

  从而使学生从生理上和心理上达到由静止状态进入运动状态的预热和适应过程。紧接着是“偷绳子”游戏直入导入学*,游戏方法把全班学生分为人数相等的两组,各自找好自己的同伴进行“偷绳子”追逐跑游戏。导入的优劣,很大程度上影响这节课的实际教学效果。游戏的编排意图是激发学生对快速跑的学*兴趣,同时为主教材的学*起到穿针引线的作用,从而自然的引出快速跑的课题。

  基本部分

  这一部分是课的主体部分。本课主要解决的是跑得“快”,要想跑得“快”就必须具备有步频快和步幅大,所以这就是本节课的教学重点所在。首先进行的是步频的学*,老师讲解要领,示范动作:腿抬高,脚尖蹬地,两腿快速交换蹬摆。组织形式是分组自练:快速通过老师设置的障碍跑。采用口诀的方法提醒学生练*,大腿抬高快、快、快,脚尖着地蹬、蹬、蹬。接下来是步幅学*,学生自己动手布置场地,拉大障碍的间距。练*要求:前腿积极前摆,后腿充分蹬直,让学生拉大步幅跑过障碍。老师巡回指导,激励学生

  这两个环节的学*主要考虑真正让学生成为课堂的主体,培养他们自主学*的良好*惯。第三个部分的学*是完整动作的学*快速跑:老师采用简单的语言概括如何跑得快,即(步频快、步幅大、路线直)老师示范,学生自练,学生展示,师生评价。在这一环节的学*过程中,还设置了一个展示台,让他们拥有一定的时间和空间展示自我,尝试成功,感受进步的乐趣。游戏:《播种与收获》游戏方法:全班分**数相等的四个小组,每人快速收回一个水杯的接力跑。编排意图:利用游戏的手段,进一步强化与提高快速跑在运动中的应用,同时注重培养学生之间的团结互助的团队精神。

  结束部分

  这一部分主要是运动状态的恢复。我采用的是舞蹈放松活动,主要进行肢体的放松,最后小结,收回器材。

  预计本课练*密度为35%——38%左右,*均心率每分钟125次左右

  器材:60个纸杯,20条绳子,录音机1台

  场地:30米×30米

快速跑说课稿4

  一、说课分析

  快速跑是中学田径教学的主要教材,是我们各类学校体育教学大纲规定的教学内容和《国家体育锻炼标准》规定的锻炼、测验项目。通过快速跑练*不仅可以提高学生各种快速反应能力、机体无氧代谢能力,而且还可以培养青少年勇往直前、奋发向上的精神。教材对于促进学生生理、心理健康起着积极作用。而摆臂动作是整个短跑技术动作中比较容易被忽视但又很重要的环节,所以在教学中强调正确的摆臂技术,让摆臂来影响两腿的动作,可以改进许多学生抬不起腿的错误动作;快速跑的一些专门练*是在多年的教学和训练中总结出来的,通过这些专门训练可以有效的提高短跑的技术。本课从竞技教材内涵出发,在前一课时借助多媒体教学手段,让学生观看了国际优秀百米运动员的录像及雅典奥运会刘翔打破110米栏奥运会记录并夺得冠军的录像,将学生的思绪又重新带回到当时那激动人心的雅典赛场。在此基础上,本课利用丰富多彩的游戏、形式多样的让距离跑及充满激情的障碍接力,激发学生对快速跑的兴趣,提高跑的能力。

  二、说课分析

  学生作为课程学*的主体,他们学*的经验是一种课程资源,高一年级学生已经通过三年的初中学*,在练*方法上已经具备了一定的自学、自练能力,在教师的引导下,在学练中已经具有探究、分析和解决问题能力及合作、自控能力。而在生理上,学生的运动系统、心血管系统、呼吸系统的功能日趋完善,与初中相比,骨骼变粗,肌肉增强,心脏容积,肺活量,最大吸氧量的绝对值都有所增大。

  三、说课目标

  1、认知目标:知道摆臂技术在快速跑中的作用及一些短跑的专门技术练*;

  2、技能目标:通过本课的学*,使80%的学生掌握快速跑摆臂的技术动作,70%以上的学生掌握正确的高抬腿跑、后蹬跑技术动作;

  3、情感目标:培养学生探索研究、团结协作、主动参与、勇往直前的精神。

  四、说课重点、难点

  教学重点:根据自己的技术特点,有效的利用各种跑的专门技术练*

  教学难点:培养学生正确的快速跑姿势

  五、说课设计

  热身游戏采用各小组自选方法,各小组间不同的游戏热身,可以提高学生的参与意识及组织能力;

  摆臂练*中采用两人互相练*及三人定位练*,使练*者及时得到正确的反馈,利于纠正错误,形成正确的动力定型。同时也能够提高学生自评、互评的能力和互帮互助的良好品质;

  让距离跑中可利用男生让女生、素质条件好学生让素质条件差学生,提高竞争的激烈程度,也让部分学生体验成功感,不会觉得自己与其他有太大的差距;

  障碍接力中,学生可根据所提供的场地器材及有关规定,自行讨论选择编排障碍的顺序,培养学生探索思维及组织能力,和团结协作的精神;

  整堂课采用收、放、松、紧相结合的组织方式。

  六、说课设计

  本课的学*方法主要采用自学法、自练法、并辅与讨论法。自学法培养学生自己独立获取知识的能力;自练法可以提高学生的实践能力;讨论法可以通过各种探讨交流见解,培养学生的合作精神,集思广益、相互启发、互相学*、取长补短,并加深对学*内容的理解。

  七、说课组织形式设计

  为了调动学生的主观能动性和积极性,提高学生主动参与意识,充分发挥学生的主体作用,本节课在教学组织形式上给予了学生自由练*的时间、空间及多种练*形式。在分组上,实行动态分组,有友伴型、帮教型、讨论型、探索型、合作型分组;在活动范围上,划定三个区域:高抬腿跑区、后蹬跑区、技术探索讨论区,学生可根据自己学*的需要与发展情况选择练*组别与练*区域。通过这样的教学组织形式,可以实现真正意义上的多项信息交流,达到教师与学生共识、共享、共进的效果。

  八、说课程序

  课的导人阶段 (2分钟)

  介绍本课教学内容,结合上节课所观看的百米录像及刘翔夺冠的比赛录像,激发学生的爱国情绪及学*兴趣,产生我要学的想法。

  激发求知欲阶段(热身部分) (6分钟)

  引导学生进入游戏自选超市,选择感兴趣的游戏,从教师处领取游戏规则,由小组长带领组员学*、组织、参与游戏。在激发学生兴趣及热身的同时提高学生的自学与组织能力。

  运动参与体验阶段(基本部分) (27分钟)

  摆臂练* (4分钟)

  学生间相互观察,互相帮助指正,了解摆臂在快速跑的作用和意义,形成正确的跑步姿势;

  跑的专门训练(高抬腿跑、后蹬跑); (8分钟)

  了解高抬腿跑有利于改进大腿前摆不够的错误动作,后蹬跑有利于改正后蹬不充分、坐着跑的错误。在运动场上设置高抬腿跑区、后蹬跑区、技术探索讨论区,学生根据老师、同学的反馈及自己了解的情况,选择适合自己的练*区域。体育教师在探讨研究区随时和学生探讨其他练*方法并解释合理性。三个区域同时进行。

  3、让距离跑 (7分钟)

  根据学生本身的特点与情况,设置男生让女生,素质条件好学生让素质条件差学生,避免男生与男生之间、女生与女生之间、男女生之间的太大差距的出现,让部分素质较差,自信不足的学生也同样能够有学*的兴趣,体验成功的感觉。

  4、游戏:障碍接力(8分钟)

  通过学生各小组在跳绳、垫上前滚翻、钻栏架、过独木桥、蹲着跑等障碍中自行选择编排顺序,即提高了比赛的趣味性及竞争的激烈程度,同时又提高了学生主动参与,积极思维的能力。

  恢复身心(放松沟通部分)(5分钟)

  伴随着舒缓、优美的音乐进行放松操,在优美的乐曲中下课。

  通过师生的交流,学生之间的相互评价,引导学生正确评价自己和他人,从而实现以体育德、以体增智、以体健美、以体长技、以体怡心的学校体育目标。让每一位学生“在学中乐,在乐中学”。

  九、教学中可能出现的问题和解决办法

  问题:学生不知道自己要学什么、该怎么去学、学*节奏该怎么控制?

  解决办法:1、根据新课程的要求,学生应当具有一定的自主学*的能力;

  2、教师多关注学*弱势群体,注意引导学*;

  3、教师要有较强控制学生的能力与应变能力。

快速跑说课稿5

  各位评委:你们好!今天我说课的课题是《30米快速跑》

  一、指导思想:

  本课以 “健康第一”为指导思想,根据水*二四年级学生认知规律和身心特点,力求提高学生积极参与活动,充分教师发挥主导作用,突出学生的主体地位,创造宽松的教学环境,让学生在愉快、轻松、活泼中学*,掌握运动技能,从而提高全面的身体素质。

  二、教材分析:

  跑是儿童游戏、生活中最基本的活动技能。快速跑是一项典型且普遍的跑的运动项目,是水*二的教学内容之一。30米快速跑对培养小学生勇敢、顽强、拼搏向上的精神和发展身体的协调性及快速奔跑能力都有着非常重要的作用。通过学练,提高学生的奔跑能力,让学生在奔跑中体验跑的正确动作。本次课为《30米快速跑》单元教学计划安排第4次课中的第1次课。

  三、学情分析:

  本课的教学对象是水*二四年级学生,全班共有40个学生(男、女各20个)。他们模仿性强,思维活跃;该班纪律好,学*积极性高,接受能力快,集体荣誉感强。30米快速跑比较枯燥,教学过程中,我合理安排学*内容,采用游戏和采用不同的教学方法,激发学生的兴趣,促使学生主动学*,让学生乐而不疲,变枯燥为趣味,进而在轻松、活泼的学*环境中达到对快速跑动作要领的掌握,发展学生的快速奔跑能力。

  四、学*目标:

  根据课标的要求,结合学*内容,我确定本课的学*目标:

  1. 创设良好的学*环境,激发学生学*兴趣,促进学生积极参与活动的态度和行为。

  2.通过学*,使80%学生初步掌握快速跑的基本技术,提高奔跑能力,发展学生上、下肢的力量。

  3.培养学生的群体责任感,提高合作、竞争的意识和能力,勇于克服困难的优良品质。

  五、重点和难点:

  根据教材特点和学生实际情况,我确定本课的重点与难点:

  重点: 用前脚掌跑,手臂前后摆.

  难点:跑得自然、协调,摆腿蹬地有力,肩带放松 ,摆臂自然.

  六、说教法、学法:

  根据人体生理机能活动能力的规律、人体动作形成规律、教材特点和学生实际情况,我确定本课的教法、学法为:

  (一)教法:

  1、语言、情景导入法:诱导与激发学生自觉主动的参与学*。

  2、讲解法和示范法:使学生在头脑中建立正确的动作表象,明确要领,激发练*方法,学会练*。

  3、体会、练*法:学生练*,体会动作,加深学生对动作感知认识。

  4、提示、自创法: 揭制学生依赖性和增加趣味性。

  5、纠正错误法: 在练*中针对学生出现的问题及时地进行纠正。

  6、表扬、鼓励法:增强学生的自信心和自豪感,让学生体验成功和快乐的乐趣。

  7、游戏法与比赛法:提高学生的学*兴趣,活跃课堂气氛。

  (二)、学法:

  1、体会:通过教师的启发和鼓励,学生练*,亲身体会,充分发挥学生的主体地位。

  2、创新:让学生自己的技能得到提高并增加了练*的趣味性。

  3、自主学*法、合作学*法:让学生在运动中体会学*方法和积极参与运动的乐趣。

  4、展示法、评价法 :让学生直观地获取更多的练*方法,发现问题,解决问题,激发学生的学*和创新欲望,更加促进学生进行练*。

  七、教学程序:

  根据人体运动生理机能的变化规律,本节课分为开始、准备、基本、结束四个部分来完成。

  1、开始部分 2分钟

  为了把学生组织起来,使他们明确课的内容、目标和要求,认识快速跑,调动他们学*的积极性,使他们精神振奋,注意力集中,情绪活动地开始一堂课的学*。首先进行集合整队;师生问好;宣布课内容、目标及要求;安排见*生。然后,通过奥运明星刘翔,用激发性的语言启发学生对跑的认识,激发学生学*的兴趣。

  2、准备部分 8分钟

  我首先设计采用圆型慢跑,既起到热身作用,又与学*内容快速跑相呼应。然后,编排关节活动操,在鲜明的音乐节奏声中,学生的身体由静到动,逐步活动热身,达到热身效果。最后我设计“踩尾巴” 游戏,增加了趣味性,激发学生的学*兴趣,将课导入主题。

  3、基本部分 25分钟

  这是课堂的主体部分,通过学*,保持学生的学*热情,发展学生的身体素质,提高他们的运动能力。

  1)、前脚掌跑。我首先设计让学生玩绳子,用掌声控制节奏,既激发学生学*兴趣,又达到锻炼前脚掌跑的作用,达到提高前脚掌跑的效果。

  2)、手臂前后摆。首先学*手臂前后摆(手握空心拳、两臂弯曲前后摆),教师示范动作后,用掌声指导学生练*,接着学生展示、评价,激发学生的学*兴趣,活跃课堂气氛,最后进行10米中速跑练*,提高学*效果。

  3)、30米快速跑。我首先邀请学生演示动作,教师再进行讲解示范,充分教师发挥主导作用,突出学生的主体地位。然后,组织指导学生练*(加速跑、自主合作学*、30米快速跑),提高学生奔跑能力,达到掌握快速跑技术动作的效果,最后指导学生展示评价,发现问题,解决问题,激发学生的学*和创新欲望,更加促进学生进行练*。学练中,我让学生在玩中思、在思中学,在学中进步,从而达到快速跑的最佳效果,使学生真正掌握快速跑的技术动作。

  4)、追逐跑游戏:我设计了游戏,体现快速跑的作用。把日常生活中学生喜欢的“石头、剪子、布”的游戏引入课堂,既活跃了体育课堂,提高学生奔跑能力,又让体育课堂更加生活化,体现了趣味性。

  5)、传接球比赛:我设计了“传接球比赛” 游戏,既发展学生的上肢力量,又发展学生的下肢力量,体现了趣味性、竟赛性,让学生达到全面协调的发展。

  6)、展示评价;学生展示,教师评价、学生自评、互评,激发学生的学*热情,学生体验了成功的乐趣,达到学*效果。

  4、结束部分 5分钟

  为了消除激烈紧张运动的疲劳,调节心情,身体得到恢复,我首先通过音乐跳慢华尔舞步和上、下肢抖动的放松,接下来用概括性语言小结本课,最后组织学生收回体育器材,师生再见!

  八、教学场地和器材:

  田径场;跳绳40根;录音机1台;塑料带20个;皮尺1个,石灰8斤;篮球4个;小旗若干面.

  九、教学效果预计:

  教师指导、启发、点拨下,学生的积极性、主动性得到充分发挥,学生体验了成功的乐趣,课堂气氛活跃,学*效果较好。练*密度:30%—35% ;*均心率:125—135次/分.

快速跑说课稿6

尊敬的各位评委,各位老师:

  大家好!今天我说课的题目是50米快速跑,说课的内容主要包括以下几个方面:

  一、指导思想:

  本课坚持以“健康第一”的指导思想,促进学生健康成长,教学过程中以丰富的游戏活动为主体,激发学生的运动兴趣,促进学生自主学*,逐步培养学生养成终身锻炼的*惯。

  二、教材分析:

  跑是人体最基本的活动技能,也是儿童游戏、生活中最基本的活动技能,还是小学生十分喜爱的体育项目之一。跑的动作最容易形成,而错误的动作,也最难改正,因此在教学的开始阶段,要特别注意动作的正确性。50米快速跑对学生提高身体的协调性及奔跑能力和培养勇敢、顽强拼搏向上的精神都有非常重要的作用,教学中应注意通过各种反复练*,提高学生的奔跑能力,让学生在自然奔跑中体会跑的正确动作,体验体育健身带来的快乐。本节课为《超人使命—50米快速跑》单元教学计划安排第5次课中的第1次课。

  三、学情分析:

  小学二年级学生正处在生长发育的关键时期,他们的年龄特征是:好动、好奇心强、敢于表现自我。因此教学中利用游戏竞赛教学方法和多种练*方式来吸引学生的注意力,激发学生学*兴趣,从而保证教学活动的顺利进行。

  四、教学目标和重难点:

  教学目标

  1、知识与技能:学生初步了解和掌握30米快速跑时,身体前倾、后蹬有力和摆臂时前摆放松,后摆有力的正确跑姿。

  2、过程与方法:在激励、探究、启发、合作下创新练*,积极自我展示。

  3、心理、社会适应目标:通过练*、游戏,培养学生良好的生活*惯和尊重他人的合作精神,增强竞争意识。

  4、运动时意识到别人的存在,不冲撞到别人(强调运动安全)。

  教学重点:快速跑时两臂的快速协调摆动。

  教学难点:克服学生对快速跑练*的腻烦心理。

  五、教法和学法分析:

  为达成这样的目标,我根据本校学生心理特点和认知规律,结合本课教学内容,初步预设了本课的教法和学生的学法。

  教法:情景法、讲解法、示范演示法、分组练*法、游戏竞赛法。

  学法:教师引导学生做到认真听、仔细看、认真练*,使学生真正成为了体育学*的主人;同时让学生在运动中体会学*方法和积极参与运动的乐趣。

  六、教学过程

  本节课通过学*不同方式的跑,不仅要让学生学会30米快速跑的基本动作,而且通过尝试了许多种跑法,体验到跑的乐趣。在教学中,我将紧抓“激励、合作、探究”的六字方针,把课堂还给学生,把主动权交给学生,实实在在把自己放在一个组织者、指导者的角色位置上。根据学生的学*需求,把本节课处理成三个环节。

  (一)激发学生兴趣演绎超人风采

  1、常规练*

  (3分钟)

  体育班委整队,师生问好。

  2、小超人搏击操(5分钟)

  说起超人,相信八年级的学生没有一个不认识。超人是学生们心目中的偶像,他敏捷的身手,除恶扬善的行为,在小学生心中都有深刻的印象。这节课开始我就利用故事形式“超人使命”为主线,让每位学生都披上超人的斗篷,成为小超人,从而激发了学生的学*兴趣。课上整齐有力的搏击操,体现了学生能完成使命的自信心,同学们在练*搏击操时也充分活动了各关节。

  (二)完成超人使命,50米快速奔跑(27分钟)

  这是本课的重点环节,我创设一个情景:在50米外的地方正遭受怪兽的.侵害,我们的地球岌岌可危,为了“拯救地球”,我们要最快速度跑去那里。这是社会赋予我们神圣的使命。

  本环节有四个小部分:

  1、“整装待发”:

  学生在原地跑步。在这里,我进行正确摆臂的练*。先通过示范演示法,让学生认真观察摆臂的姿势。让学生明白摆臂时前摆放松,后摆有力才是正确的跑步姿势。由于学生对超人使命很有激情,因为他们都希望自己是能拯救地球的超人。而兴趣是最好的老师,学生兴趣高,会学得更加认真。这就很好解决了摆臂练*枯燥的难点。

  2、“飘扬的斗篷”:

  在这里让学生起跑后的快速跑,我让学生“看看谁身上的斗篷先飘起来”“看看谁身上斗篷飘起来的时间长”让学生体验快速跑的感觉。

  3、“胜利之门”:

  我在终点设置“胜利之门”,过“胜利之门”时让学生看看“谁的斗篷在冲过时还能飘起来”,体验高速冲刺的感觉。全部学生进行一次尝试后,我让学生简单了解“冲刺跑动作技术的要领”。同时,我安排终点冲刺线,引导学生再次正确、形象地体验,便于明确要求,完成学练内容。

  4、最后一个“超人归来”—游戏“迎面接力”

  为了学生掌握了正确的跑步姿势后快速地奔跑。再次体验超人的感觉。此时,我接着说:“接下来,老师要大家做一个非常有意思的游戏,叫做“迎面接力”游戏。我先讲解游戏的规则和方法,并示范,强调在游戏过程中要注意安全,学生理解了游戏规则以后,我做裁判,按照游戏的要求,先进行一次尝试,再进行比赛,在比赛中适当激发学生,调动学*气氛。

  本环节我始终在斗篷上做文章。让无形的速度,通过斗篷的飘动展示在学生面前,让学生形象的感受的速度的快慢。我通过讲解示范,学生反复练*,让学生在愉快地气氛中学到了跑步的正确姿势,比较轻松了解决了教学重点和难点。

  (三)放飞梦想,恢复身心(5分钟)

  课的最后是放松,为了消除激烈紧张运动的疲劳,调节心情,身体得到恢复。我首先播放音乐“我有一个梦想”,伴随着舒缓、优美的音乐,在教师引导下进行放松,从而在较短的时间内身体得到了较好的恢复。结束时每人都要摆一个造型。教师用相机拍摄,我看到每个学生每位学生脸上都洋溢着自信的微笑。让学生在:“乐中练,动中练,玩中练”。最后,老师再加以总结后宣布下课,师生再见。

  七、教学效果预计:

  在教师指导下,学生的兴趣得到充分发挥,体验了成功的乐趣,课堂气氛活跃,学*效果较好。预计练*密度:25%—30%;*均心率:120—130次/分;80%能基本了解和掌握快速跑的技术技能

快速跑说课稿7

  一、指导思想:

  本课本课以新课标的教育理念——坚持“健康快乐第一”为依据,以最终使学生终身受益为宗旨。在教学中注重培养学生对体育运动的爱好和兴趣,让学生掌握从事终身体育运动所需要的体育知识和技能,提高自我锻炼的能力,养成终身体育态度和*惯。以学生发展为中心,通过课堂教学,调动学生的学*积极性,增强学生体质,发展学生个性。

  二、教材分析:

  快速跑是田径运动的基础项目,对田径运动水*的提高,对其他运动项目的发展都有着重要的意义。它的特点是强度大,以最快的速度跑完全程,通过较短距离的跑,来发展快速跑的能力。而在快速跑的起跑姿势中,以蹲距式起跑更能使身体迅速摆脱静止状态。起跑后的加速跑是尽快加速达到自己的最高速度。通过这两种技术的的学*发展学生速度,力量、灵敏等身体素质。使学生掌握

  事终身体育运动所需要的体育知识和技能。根据学生接收能力的情况,本次课只学*蹲踞式起跑中的“各就位”技术动作。

  同时,根据课改后的新课标要求,在课的准备部分结束后组织学生做一个运动游戏。运动游戏,也称为体育游戏,是由基本活动的动作组成的、具有情节的体育手段。是一项古老的、至今仍充满活力的活动。运动游戏具有基础性、简易性、情节性、趣味性、教育性、适应性、开放性、娱乐性等。本课导入的游戏是“快速出击”,游戏本身也是为后面的主要课程服务,通过游戏的开展,把学生的注意力吸引到课堂上来,同时,本次课运用的游戏起主要作用也是培养学生的反映能力,正好为后面要学的蹲踞式起跑做铺垫。

  三、学情分析:

  本次可的教学对象是小学三年级的45名学生,这一阶段的学生正处于比较*稳发育期。可塑性强、模仿能力好。在这一阶段应该加强有利于提高力量、速度等身体素质的练*掌握通俗易懂的体育与健康的基础知识。

  四、教学目标的确定:

  1认知目标:使90%的学生初步理解蹲距式起跑动作方法。

  2.技能目标:使85~90%的学生初步学会蹲距式起跑。

  3.情感目标:培养学生克服困难、积极上进的优良品质。

  五、本课的重、难点:

  1、重点:学好蹲距式起跑的技术要领。

  2、难点:蹲距式起跑双脚位置的确定、身体重心怎样向上移动和双脚膝关节之间的角度大小。

  六、教法的应用:

  根据人体动作技能的形成规律和本课教材的实际,结合小学生形象思维能力较强,善于模仿的特点,遵循其直观性和自觉性原则,本课采用下列教学法:

  1、讲解法:

  语言精炼、讲解适度。

  ①通过揭题,说明教学目标,让学生产生学*兴趣。

  ②精讲,帮助学生掌握动作要领,启发学生积极思维,学练结合。2、示范法:

  完整示范,建立概念,动作正确优美,利于模仿。

  ①教师的完整示范,让学生在头脑中建立正确的动作表象,激发学*愿望。

  ②通过示范,培养学生观察思维的能力,使之明确要领,学会练*方法。

  3、练*法:

  ①通过尝试练和模仿学*,教会学、练方法,领会动作要领。

  ②学、练结合,开展互学、互帮、互纠、互评,开创一个和谐、*等、高效的学、练*台,掌握动作技术环节,从而产生动力欲望,开拓进取,达到目标。

  七、教学程序:

  遵循人体生理机能活动的变化规律,依据本课的目标,教学程序分为:开始部分(课堂常规)、准备部分、基本部分(课的主要内容)、结束部分。

  1、开始部分

  集合整队,清点人数,宣布课的内容。

  2、准备部分

  (1)热身慢跑

  (2)徒手操

  3、基本部分

  (1)游戏——“快速出击”

  (2)蹲踞式起跑“各就位”动作技术教学

  A、教师讲解、示范蹲距式起跑的动作方法:

  起跑技术包括“各就位”“预备”“鸣枪”(或“跑”)三个阶段。听到“各就位”口令后,两手撑地,双脚前后距离1.5个脚掌前脚距离起跑线1.5个脚掌,后膝跪地,两手放在紧靠起跑线后沿处,两臂伸直,肩与起跑线*行,两手间隔比肩稍宽,四指并拢和拇指成八字形支撑,两脚左右间距大约15cm(或一脚长)。颈部自然放松,两眼视前下方约40~50厘米处,注意听“预备”口令。

  (2)、分解教学教师指导,带领动作练*。

  (3)、分组练*:

  全班分成四排做练*,前三排同学听口令做动作,当听见哨音后第一排迅速跑出去(距离30m),二,三排原地不动,第四排同学仔细观察前面同学的动作是否正确。教师指导,自订目标,开展互学、互帮、互纠、互评的教、学、练相长活动。

  (4)、展示与评价:

  自我展示和集体展示,提倡自评、互评和教师评价。

  3、结束部分

  (1)、整理队伍,散开。

  (2)、放松跳练*,调整呼吸。

  (3)、小结布置课后作业和下次课的内容。

  (4)、下课,师生再见。组织学生收拾体育器材,如数归还。

  4、整堂课练*密度约为:28--31%,练*强度中等。

快速跑说课稿8

  一,指导思想

  本节课根据《体育(体育与健康)课程标准》提出的"健康第一"和"身体,心理,社会适应三维健康理念",为指导思想,在体育教学中,通过改变教学策略,学生的学*方式,以风车为载体,通过组织一系列的相关游戏,来帮助学生掌握基本快速跑技能,提高快速跑的能力,培养体育兴趣,获得快速奔跑的身心体验,培养正确的身体姿势,身心得到发展,综合素质得到提高.

  二,教材分析

  在新课标理念指导下,根据学生的特点,本课改变和开发了快速跑的教学方法,引进与学生生活实际相*的风车游戏,使学生在游戏活动中掌握基本的快速跑技术和技能,发展位移速度,灵敏,反应,协调等身体素质,培养跑的正确姿势,发展快速跑的能力.

  三,学生分析

  水*二的学生,处在长身体的时期,走和跑*惯和方法还没有定型,身体发育还不完善,心理发育不成熟.如果在教学中,以跑的各种游戏来教学,使儿童在活动中掌握跑的正确方法,培养学生的正确身体姿势,形成良好的身体形态,发展学生的能力,结合学生实际生活相关的游戏,为儿童提供展示自我的条件和机会,让儿童体验参加体育运动的乐趣,身心得到发展,心理需求得到满足,从而提高学生的综合素质.

  四,本课目标

  1,通过游戏活动,培养学生积极参与活动,主动学*的意识.

  2. 发展学生跑的速度,提高快速跑的能力.

  3. 培养学生在学练中的合作,探究意识和创新精神.

  五,教学重点,难点

  重点:提高快速跑的能力.

  难点:探究新的练*方法.

  六,教学资源

  草 地

  自制风车

  录音机

  武术棍

  七,教 学 流 程

  学*目标:(1)激发学生学*兴趣. 调整学*状态. (2)培养良好的组织纪律性.

  内容:课堂常规

  教学过程:学生以四列横队集合.老师提出本课注意事项和要求.

  学*目标:(1)主动参与,乐于展示自我. (2)体验快乐感受.

  内容:健身操

  教学过程:学生成广播体操队形站位,听音乐,与老师一起做自编健身操.

  学*目标:(1)乐于参与游戏. (3)体验成功的心理感受.

  内容:寻宝游戏

  教学过程:全班同学绕圆圈慢跑,当听到老师的信号时,以最快的速度向目标跑去找寻"宝藏".每个人找到以后以最快的速度跑回老师跟前.

  学*目标:(1)体验快速跑技术动作,提高学生快速跑兴趣和能力.(2)发展协调能力.(3)培养学生勇于探索的精神,体验成功的乐趣.

  内容:我最棒游戏

  教学过程:老师提问:怎样跑才能使风车转的更快 同学们带着老师提的问题进行自主,探究学*,并且体验多种练*方法.老师进行巡视,辅导.然后全体集中,老师小结学生们的练*情况,肯定学生们的参与表现.最后由老师总结启发,让同学们尝试体验直线跑,绕"8"字跑等等多种方法.

  学*目标:(1)进一步巩固跑的基本技能.(2)发展能力,增强身体素质. (3)提高自信心,培养学生学*兴趣.

  内容:风车转,转,转

  教学过程:全班分成四个组,按四路纵队站好,老师向学生们讲解规则:(1)绕过终点后跑回.(2)前一队友回来后第二个同学才能跑出去.(3)回来的同学要排到队伍的后面.第一个回合跑完后,老师总结并讲解一些快速跑的动作要领,让学生尝试跑第二个回合.第二回合结束后,老师鼓励并肯定每个学生的进步,组织学生进行第三个回合的比赛,看看哪个小组比较快.

  学*目标:(1)敢于挑战.(2)发展学生灵敏性和协调能力. (3)培养学生不怕困难,敢于挑战自我的品质,提高合作意识.

  内容:寻找好伙伴

  教学过程:学生自由组合两人一组,并排跑.要求跑的协调,一致,并且风车也能转的快.教师巡视,指导.在学生们能很好的完成两人合作并排跑后,提问"我们两个同学一起跑能做那么好,我们试试6个同学一起跑行不行 "让学生带着问题尝试练*.

  学*目标:(1)通过游戏活动培养学生的合作意识和创新精神. (2)提高自信,在活动中体验成功的乐趣.

  内容:同心协力游戏

  教学过程:教师提问后,由每组小组长组织同学一起动手绑风车,要求动作要快.教师巡视,语言指导,最先绑好的小组可以尝试跑动检查绑后的效果,在规定的时间内每个小组都要按时完成.完成后每个小组的同学进行自由检验,一起6人合作跑.在每个小组进行一定的次数后,老师组织学生集合,按规定的队行进行比赛,规则(1)比赛过程中6个同学必须手抓棍一起跑.(2)跑动时每个风车要转动.第一回合结束后,进行第二回合比赛,在第二次比赛时要求学生跑到终点后以最快的速度拆下风车,跑到老师站的位置,老师将每人奖励一个风车.

  学*目标:(1)乐于参与和展示自我.(2)调节身心,放松机身.

  内容:秧歌舞

  教学过程:学生自由站位,跟着音乐,模仿老师动作完成练*.

  课后小结:同学们,这节课我们玩了跟风车有关的几们游戏,在学*过程中,同学积极参与认真探究,与同伴一起合作,表现得非常棒,希望同学们课后能经常快乐的参与其他体育活动.

快速跑说课稿9

  【说课】

  本课以体验、启发思维、合作互动为主线,以学生为主体,教师为主导,学练为主体,主要体验兴趣性,互动性和特色化个性化。

  我这节课的主要内容是快速跑,在分析和处理快速跑这个内容时,我主要从以下几个方面考虑的。

  快速跑是一项基本教学内容,日常生活中较为多见,在设计前我一直在考虑这样一些问题:能否把快速跑这个教材上得更活,更好?怎样才能让学生轻松快乐地学*,使他们对跑这个练*真正的感兴趣,其实快速跑这个教材对学生而言并不陌生,而且学生已有了一定的基础,学生思维活跃,活泼好动,又比较自信,而他们的潜能需要老师来开发。怎样才能把他们的潜能充分挖掘出来呢?又怎样才能把这个普通的教材上的更活?这我来说是一个挑战?

  我这节课的教学目标是:

  1.让学生充分体验快速跑,尝试观察,比较和分析动作,发现存在的问题,选择合适的练*方案,改善动作质量,提高快速跑的能力,发展速度,力量,柔韧等身体素质。

  2.通过教学使学生体会快速跑,掌握提高跑速的几种练*方法

  3.感受合作互动的快乐,建立群体责任感

  为达到教学目标我从两点设计我的教学流程:

  1.在课的导入准备阶段

  我采用了民间游戏进行了造房子和夹跳投的练*,这种热身练*又与主教材快速跑相呼应,有激发了学生练*的积极性,课前准备就让学生充分展现他们的个性,教师以朋友的身份,主动融入学生的群体之中,学生上课的积极性被激发,在教师的情感自然表露的同时,更增进了师生间的交流,并且很自然地走向过度。学生利用呼啦圈跟随音乐节奏。学生的身体由静到动,逐步活动热身。同时让学生与同伴合作,激发学生的学*兴趣,并逐步将课引入主题。

  2.合作与探究

  合作与探究是本课的主要学练方式,贯彻于一节课。为了较好的实现本课的教学目标,我将主题内容分解成三个层次逐步推进。

  第一层次:体验与观察

  跑的练*,按以前的教学方法可能就直接先进行知识的传授,而这节课我设计让学生“体验到观察------思考比较------感知------寻找问题------选择方案------解决问题”的学*流程。通过这样一个过程,让学生带着问题学,有针对性的练。整个练*过程既重视师生间的互动。更关注生生互动这个层次我主要采用的是:设疑法。演示法,指导法。和激励法。学生的学练方法采用:体验法,观察法,尝试法,讨论法,合作法和互评法。我认为科学合理的确定教与学的方法,能为达成目标奠定了坚实的基础。

  第二层次;巩固与加强

  快速跑的练*往往是比较单一,枯燥,于是我采用了器材“呼啦圈”意在激发学生的练*兴趣,并在教学情景的设计上作了一些创新,注入了趣味性和竞争性,并蕴涵了规则的要求,即比反应又比速度,从而激发了学生跑的练*兴趣,进一步巩固,提高了学生快速跑的能力。

  第三层次;自主锻炼

  身体素质的发展能促进快速跑的动作技术的提高,让学生根据自身的需要,自由结合,选创动作进行练*,是学生了解并学会柔韧练*的方法以及安全保护的措施,突出小干部的组织,指导地位,再次展现生生互动,合作锻炼的场景。

  3.放松与小结

  教师放手让学生进行自己最喜欢的呼啦圈练*。然后再跟随音乐进行放松练*。

  整节课营造了健康向上的学*氛围,让学生在轻松愉快的环境进行体育运动,享受到体育所带来的无限快乐。

快速跑说课稿10

  一、教学内容:以高一快速跑内容中的摆臂技术(主要是游戏----抢“花帽”)的学*为主要内容,以投掷项目(标枪)的辅助练*内容-------创意垒球为辅助内容。

  二、教材分析:内容搭配意图

  田径课教学通常是比较枯燥乏味的,然而快速跑中的摆臂技术又是一项较为重要的、又容易被同学们忽视的技术内容。如果单单去学*快速跑中的摆臂技术,或者直接去学*标枪投掷的鞭打技术,同学们的积极性不会很高,接受的速度也会相应的慢。然而,我把这两个内容分别容入到游戏中,学生的学*兴趣便不一样了。他们喜欢做游戏,更喜欢具有对抗性的游戏。通过这种游戏,会使教学达到事半功倍的效果。

  把加速跑和投掷两个内容放到一起教学,是考虑到投掷运动相对来说运动强度小,而快速跑则相对大一些,放到一起能达到调节强度的目的。另一点,我创编的《创意跑垒》游戏,既有投掷练*,又容入了快速跑练*,使得两个内容的练*成为一体。从而,方便了教学的开展,放到一起来上也就显而易见了。

  三、教学目标:

  1、认知目标:学*与掌握快速跑中的摆臂技术。掌握投掷技术中的手臂鞭打技术。

  2、技能目标:通过本次课的学*,使80%以上的学生能在快速跑中运用好摆臂技术。

  3、情感目标:激发学生对田径课学*的积极性和创造性,增强学生团结协作和拼搏向上的意志品质,培养学生的集体荣誉感。

  四、教法设想:

  1、 摆臂技术学*采用体验、比较教学法,使学生在体验中、对比中认清摆臂技术的重要性。

  第一个内容,体验教学----A、束臂跑热身 B、束臂抢花帽游戏。通过这个环节,使学生通过亲身体验和相互交流来感受摆臂在跑步中的重要性,从而增强学生对摆臂技术学*的积极性。

  第二个内容,摆臂技术的学*。通过这个环节,首先让学生示范摆臂动作;其次师生交流;再次教师示范讲解正确的摆臂技术,学生跟教师练*;最后,学生进行创意自由跑,感受摆臂技术。

  2、投掷----创意垒球游戏,要求同学们做这个游戏时,一要注意奔跑时的摆臂动作;二是投掷时要按照要求进行投掷。一方面加强学生的摆臂技术;另一方面让学生体会投掷时的手臂鞭打动作,为下一节课的标枪课做准备。

  3、采用练*法,使学生在多次练*中掌握技术;用游戏法,使学生的游戏对抗中得到表现和肯定。

  4、整堂课采用放、松、紧相结合的组织方法。

  五、学法指导:

  本课采用"体验---比较---讨论----创造----练*----评价---巩固"的学练流程,同时渗透德育和保健内容,让学生充分领会主动学*和创造性学*的方法。在体验、想象、游戏、交流比较和多向交往中形成正确的动作表象,掌握一定的技术技能和保健能力。

  六、教学流程:

  热身→1束臂跑体验练*

  2抢花帽游戏体验比较主教材 →教:引导、交流、要求、评价

  学:范、听、练、论、验。

  辅教材 教:规则讲解、投掷要求、线路指令、讲评练*。

  (投掷----创意垒球游戏)

  学:投掷学练、垒位跑练、反馈评价。

  整理 放松、小结、作业。

  下课 回收器材。

  七、学生身心状态预计:

  整堂课练*密度约为:28--31%,练*强度中等。

  八、课堂情感氛围:

  1、激发兴趣; 2、积极思维;

  3、协作互助; 4、守纪、紧张、奋进、活泼。

  九、场地器材设计:(略)

快速跑说课稿11

各位评委:

  今天,我说课的课题是:七年级体育与健康快速跑课(水*四)的教学。

  一、说教材

  这节七年级(水*四)快速跑课的教材是以学生"健康第一"为指导思想,结合七年级学生的活泼好动特点,组织安排教学有关内容并紧紧围绕新课标的要求展开教学。它是田径跑教材二单元第一次课,是学生必须学*的短跑课。这节课主要任务是要完成两个教学目标:一是技能培养目标、二是身体发展目标。技能培养目标是教师应在教学过程中介绍快速跑的练*原理、方法,使学生学会一些基本的快速跑的练*方法,并提高学生以后的生活中因地制宜从事身体锻炼的意识和能力。身体发展目标是通过快速跑练*和各种有关专项练*,发展学生的有氧耐力和发展学生的速度素质、反应能力和应变能力等,进而提高学生的身体综合素质和运动能力。在教学中,应有效地对学生进行思想品德教育,激发每一个学生参与体育活动的兴趣,为终身体育锻炼打下良好基础。

  二、说重难点

  本次课快速跑的重点是如何加强两腿交换的频率。那么,上课时认为要设计有关快速跑的一些练*,如反应练*、追逐跑练*等。我的反应练*是各种预备姿势的快速反应起动练*和听号数快速抢球练*。采用这些练*可以突破快速跑的重点,使学生懂得如何更好使用两腿进行交换跑,以便更好地在跑动中加快频率。这节课的难点是手脚配合的协调性。那么,我在教学中采用的是前后摆臂、高抬腿、后蹬跑等练*来攻克本课难点,使学生动作连贯、自如,同样学生在快速跑中手脚配合的协调性也就得到了加强。

  三、说教法

  本课以快速跑为主教材,素质练*、游戏为辅教材。因为跑是运动项目的最基础活动,所以快速跑是学生体育与健康教学的必修课。那么,素质练*的十秒钟高抬腿跑练*,可以提高学生快速奔跑能力;素质中的提踵练*和立卧撑练*可以提高学生手脚的力量,提高学生两腿有力的蹬地动作,增加学生快速跑能力,七年级学生生性活泼好动,体育学*中能够积极进行练*,从中得到满足和快乐,做为体育教师应紧紧抓住这一特点。以快速跑为主教材、素质、游戏为辅教材展开的活动,不仅可以满足学生的精神需求,还可以使学生享受练*时喜悦与体验到跑动中的乐趣,激发学生参与活动的热情。

  四、说学法

  学生可以根据本课快速跑的内容,先自行自主练*或分小组练*,教师巡回指导;然后学生集中由老师讲评、示范,学生再分组练*,这样教学是根据新课程改革的要求,它符合体育与健康课程理念精神。它可以让学生们在课堂中学到并掌握更多的体育活动的基本技能和基础知识。素质练*我采用高抬腿跑、提踵和立卧撑的练*,这样可以培养学生速度和灵敏性,达到快速跑学*目的。

  五、说教学过程

  教学过程分为五个阶段:

  1、课堂常规:首先,老师整队面向阳光,学生背对阳光站立,师生互相问好。教师用简练、洪亮而有力的语言宣布本课的内容和基本要求,然后安排见*生学*、记录。问好的方式可以用同学们好--老师好为快速跑课的出发点,这样会给学生以一种亲切、祥和的学*开端,以便提高学生的注意力和对本次快速跑课的好奇心,达到教学的初衷。

  2、热身活动:教师亲自带领学生队伍,通过变换图形的慢跑,以调动学生的学*情趣;然后,通过行进间徒手操的练*,培养学生的协调性,达到热身的目的。教师亲自参与带队、带操,可以贴*学生,让学生感到老师的自信和良好的心态,使其学*到如何下口令、带队带操的本领。

  3、实践和提高:就是通过提问、自主、集中学*快速跑,再加上素质辅助练*和学生自我表现才能的欲望,让学生进一步提高快速奔跑的能力,使每一个学生都积极自觉地参与到学*之中,体验到运动带来的乐趣。实践教学中,我采用了各种预备姿势的快速反应起动练*和听号数快速抢球练*。在教学中,我不仅通过不同形式的快速跑练*,来缓解学生的学*压力,使之消除精神紧张心理,更好地投入学*,还要着眼于未来的需求,对学生的快速跑锻炼进行科学的指导。同时,我有意安排了"锤子、剪刀、布"的游戏教学,以调整学生心理状态,不使快速跑课显得孤糙无味,而是变得更加有趣。这是因为:快速跑是学生今后进行锻炼的便利的方法,也是最容易出现伤害事故、甚至是出现危险的锻炼方法。因此在快速跑的教学中,特别要注意对学生的锻炼方法进行切实的指导。

  4、身心调整:老师通过音乐《太阳最红***最亲》与学生一起进行放松活动,以韵律操的形式进行;因为这首乐曲既歌颂了我们伟大的***和人民群众心连心,又能在思想品德上培养学生热爱党、热爱我们伟大的社会主义国家,使每一个学生在生理和心理及身体上都得到愉快的调整。

  5、进行本课教学的评价,对这堂快速跑课学生表现的最好亮点给予肯定、表扬,同学们给予热烈的掌声;同时指出主要存在的问题要在课后改正、改进。而后,针对本次课情况布置课后练*跳绳和原地高抬腿跑,紧接着安排学生收器材,最后用击掌方式宣布下课。谢谢。

快速跑说课稿12

  一、教材分析

  快速跑这样中学田径教学的主要教材,这样我们各类学校体育教学大纲规定的教学内容和《国家体育锻炼标准》规定的锻炼、测验项目。通过快速跑练*不仅可以提高学生各种快速反应能力、机体无氧代谢能力,而且还可以培养青少年勇往直前、奋发向上的精神。教材对于促进学生生理、心理健康起着积极作用。而摆臂动作这样整个短跑技术动作中比较容易被忽视但又很重要的环节,所以在教学中强调正确的摆臂技术,让摆臂来影响两腿的动作,然后可以改进许多学生抬不起腿的错误动作;快速跑的一些专门练*这样在多年的教学和训练中总结出来的,通过这些专门训练可以有效的提高短跑的技术。本课从竞技教材内涵出发,在前一课时借助多媒体教学手段,让学生观看了国际优秀百米运动员的录像及雅典奥运会刘翔打破110米栏奥运会记录并夺得冠军的录像,将学生的思绪又重新带回到当时那激动人心的雅典赛场。在此基础上,本课利用丰富多彩的游戏、形式多样的让距离跑及充满激情的障碍接力,激发学生对快速跑的兴趣,提高跑的能力。

  二、学情分析

  学生作为课程学*的主体,他们学*的经验这样一种课程资源,高一年级学生已经通过三年的初中学*,在练*方法上已经具备了一定的自学、自练能力,在教师的引导下,在学练中已经具有探究、分析和解决问题能力及合作、自控能力。而在生理上,然后学生的运动系统、心血管系统、呼吸系统的功能日趋完善,与初中相比,骨骼变粗,肌肉增强,心脏容积,肺活量,最大吸氧量的绝对值都有所增大。

  三、教学目标

  1、认知目标:知道摆臂技术在快速跑中的作用及一些短跑的专门技术练*;

  2、技能目标:通过本课的学*,使80%的学生掌握快速跑摆臂的技术动作,然后70%以上的

  学生掌握正确的高抬腿跑、后蹬跑技术动作;

  3、情感目标:培养学生探索研究、团结协作、主动参与、勇往直前的精神。

  四、教学重点、难点

  教学重点:根据自己的技术特点,有效的利用各种跑的专门技术练*

  教学难点:培养学生正确的快速跑姿势

  五、教法设计

  a) 热身游戏采用各小组自选方法,各小组间不同的游戏热身,可以提高学生的参与意识及组织能力;

  b) 摆臂练*中采用两人互相练*及三人定位练*,使练*者及时得到正确的反馈,利于纠正错误,形成正确的动力定型。同时也能够提高学生自评、互评的能力和互帮互助的良好品质;

  c) 让距离跑中可利用男生让女生、素质条件好学生让素质条件差学生,提高竞争的激烈程度,也让部分学生体验成功感,不会觉得自己与其他有太大的差距;

  d) 障碍接力中,学生可根据所提供的场地器材及有关规定,自行讨论选择编排障碍的顺序,培养学生探索思维及组织能力,和团结协作的精神;

  e) 整堂课采用收、放、松、紧相结合的组织方式。

  六、学法设计

  本课的学*方法主要采用自学法、自练法、并辅与讨论法。自学法培养学生自己独立获取知识的能力;自练法可以提高学生的实践能力;讨论法可以通过各种探讨交流见解,培养学生的合作精神,集思广益、相互启发、互相学*、取长补短,并加深对学*内容的理解。

  七、教学组织形式设计

  为了调动学生的主观能动性和积极性,提高学生主动参与意识,充分发挥学生的主体作用,本节课在教学组织形式上给予了学生自由练*的时间、空间及多种练*形式。在分组上,实行动态分组,有友伴型、帮教型、讨论型、探索型、合作型分组;在活动范围上,划定三个区域:高抬腿跑区、后蹬跑区、技术探索讨论区,学生可根据自己学*的需要与发展情况选择练*组别与练*区域。通过这样的教学组织形式,可以实现真正意义上的多项信息交流,达到教师与学生共识、共享、共进的效果。

  八、教学程序

  (一) 课的导人阶段 (2分钟)

  介绍本课教学内容,结合上节课所观看的百米录像及刘翔夺冠的比赛录像,激发学生的爱国情绪及学*兴趣,产生我要学的想法。

  (二) 激发求知欲阶段(热身部分) (6分钟)

  引导学生进入游戏自选超市,选择感兴趣的游戏,从教师处领取游戏规则,由小组长带领组员学*、组织、参与游戏。在激发学生兴趣及热身的同时提高学生的自学与组织能力。

  (三) 运动参与体验阶段(基本部分) (27分钟)

  1、 摆臂练* (4分钟)

  学生间相互观察,互相帮助指正,了解摆臂在快速跑的作用和意义,形成正确的跑步姿势;

  2、 跑的专门训练(高抬腿跑、后蹬跑); (8分钟)

  了解高抬腿跑有利于改进大腿前摆不够的错误动作,后蹬跑有利于改正后蹬不充分、坐着跑的错误。在运动场上设置高抬腿跑区、后蹬跑区、技术探索讨论区,学生根据老师、同学的反馈及自己了解的情况,选择适合自己的练*区域。体育教师在探讨研究区随时和学生探讨其他练*方法并解释合理性。三个区域同时进行。

  3、让距离跑 (7分钟)

  根据学生本身的特点与情况,设置男生让女生,素质条件好学生让素质条件差学生,避免男生与男生之间、女生与女生之间、男女生之间的太大差距的出现,让部分素质较差,自信不足的学生也同样能够有学*的兴趣,体验成功的感觉。

  4、游戏:障碍接力(8分钟)

  通过学生各小组在跳绳、垫上前滚翻、钻栏架、过独木桥、蹲着跑等障碍中自行选择编排顺序,即提高了比赛的趣味性及竞争的激烈程度,同时又提高了学生主动参与,积极思维的能力。

  (四) 恢复身心(放松沟通部分)(5分钟)

  伴随着舒缓、优美的音乐进行放松操,在优美的乐曲中下课。

  通过师生的交流,学生之间的相互评价,引导学生正确评价自己和他人,然后从而实现以体育德、以体增智、以体健美、以体长技、以体怡心的学校体育目标。让每一位学生“在学中乐,在乐中学”。

  九、教学中可能出现的问题和解决办法

  问题:学生不知道自己要学什么、该怎么去学、学*节奏该怎么控制?

  解决办法:

  1、根据新课程的要求,学生应当具有一定的自主学*的能力;

  2、教师多关注学*弱势群体,注意引导学*;

  3、教师要有较强控制学生的能力与应变能力。

快速跑说课稿13

  一、指导思想

  本节课是根据《体育与健康》课程标准提出的“健康第一”为指导思想,以“身体、心理、社会适应三维健康观”为教学理念,提高学生学*的兴趣,增强学生快速跑的能力,培养正确的快速跑身体姿势,使学生获得快速跑的亲身成功体验,使学生的身心得到健康发展,综合素质得到全面提高。

  二、教材分析

  快速跑是初中田径教学的主要教材,通过快速跑的练*不仅可以提高人体神经过程的灵活性,改善肌肉物质代谢的机能,提高人体运动器官和内脏器官在缺氧条件下的工作能力,而且可以培养学生强烈的竞争意识和顽强的拼搏精神。初中快速跑教学应以途中跑作为重点,在开始进行快速跑教学的初级阶段,首要任务是激发学生的学*兴趣,建立正确的快速跑技术概念。本次课是初二快速跑单元教学的第一次课,以掌握技术和激发兴趣为重点。因此,本课设计以游戏竞赛贯穿于教学中,寓教于乐。

  三、学情分析

  本次课面向的对象是初二年级的学生,这时的学生已经经过一年的初中体育课的学*,在学*方法上的已经有了很大的变化,具备了一定的自学自练的能力,在教师的引导下,具有了探究、分析、解决问题的能力。并且学生已经有了快速跑的基本技术动作,这为本次课打下了良好的基础。

  四、教学目标

  根据教材特点和学生学情,我设计了本次课的教学目标是:

  1、知道步频、步幅与跑速的关系,学会发展步频、步幅的正确方法。

  2、发展快速跑的能力,培养学生自我锻炼,自我控制,自我调节的能力。

  3、培养学生主动探索,团结协作,主动参与的精神。

  五、重点与难点

  根据教材特点和学生实际情况,确定本课的重点与难点是:

  重点:前脚掌着地发力,手臂前后摆。

  难点:全身在跑的过程中协调。

  六、教法与学法

  根据人体生理机能活动能力的规律,人体动作形成规律,教材特点和学生实际,确定本课的教法、学法为:

  (一)教法

  1、讲解示范法:使学生在头脑中建立正确的动作表象,明确要领,激发练*方法,学会练*。

  2、体会练*法:通过练*,体会动作,加深学生对动作的感知认识。

  3、纠正错误法:在练*中针对学生出现的问题及时进行纠正。

  4、表扬鼓励法:增强学生的自信心和自豪感。

  5、游戏比赛法:提高学生的学*兴趣,活跃课堂气氛。

  (二)学法

  1、体会:认真练*,亲身体会,充分发挥学生的主体地位

  2、自主与合作学*法,学生在练*中相互帮助、相互鼓励。

  七、教学流程

  主要有以下几个环节

  (一)课的开始与准备,首先是课堂常规,包括整队集合,宣布本次课的内容、目标及要求,安排见*生。这一内容是必不可少的内容,这有利于培养学生良好的组织性和纪律性。准备活动,学生成一路纵队,先进行自由地形跑,再进行喊数抱团的小游戏,最后是行进间徒手操。准备活动的目的是调节学生的积极性和避免运动损伤的发生。(10’)

  (二)基本部分,本部分是整堂课教学的主要环节,也是一节课的核心。

  1、跑的专门性练*(小步跑,后蹬跑),让学生知道步频、步幅与跑速的关系,学会练*步频与步幅的方法。(8’)

  2、50米快速跑,通过讲解与示范,让学生体验快速跑途中跑的感觉。(8’)

  3、游戏(“剪刀、石头、布”),激发学生的快速反应能力。(6’)

  4、迎面接力,分组竞赛,培养学生团结合作的精神和集体荣誉感,强调安全。(8’)

  (三)结束部分,主要进行放松肢体、调节身心,对本次课进行小结。(5’)

快速跑说课稿14

  本节课我设计的内容是初中八年级教材中的快速跑。下面我将从教材、教学目标、学情、重难点突破、设计理念,教法的选择和运用、教学程序等几个方面进行说课。我们常说,备课是上好课的关键,深入学*新的课程标准和教学理念,钻研好教材是备好课的前提,因此,我首先对教学内容进行分析:

  一、教材分析

  快速跑是初中八年级田径教学的主要教材,通过快速跑练*不仅可以提高学生各种快速反应能力、机体无氧代谢能力,而且可以培养青少年勇往直前,奋发向上的精神,教材对于促进学生生理、心理健康起着积极作用。本课时是初二年级快速跑教学第三课时,是在跑的正确姿势基础上进行的途中跑技术——发展步频步幅方法教学。快速跑教材的技术教学竞技化味道很浓,但新课程的实施指出教师应逐渐淡化教材的技术教学,本课从竞技化教材内涵出发,开发了快速跑教材丰富的竞技体育教学资源,不仅使学生体验了与学校体育竞赛的乐趣,激发学生快速跑兴趣,提高了跑的能力,学会如何正确参加竞技化项目的教学与发展提供了新的途径。

  二、教学目标

  课程标准强调在制定教学目标时要体现五个领域目标即:运动参与、运动技能、身体健康、心理健康、社会适应。根据实际内容和学生自身的情况,本节课目标体现如下:

  1、认知目标:通过教学,使学生知道快速跑快速启动的重要性。

  2、技能目标:通过教学,使90%以上的学生初步掌握快速跑启动的要领,10%左右的学生能在老师指导下完成启动基本动作。

  3、情感目标:通过教学,发扬学生互相学*及团结协作的精神;通过游戏等的方式,培养学生动手能力和创造性思维能力;培养学生积极参与体育活动,自觉锻炼的良好*惯。

  三、教学重点、难点

  教学重点:是让学生掌握快速跑的技能,跑是比较枯燥的活动方式,在教学中把学生的注意力转移到以游戏的方式进行,让学生在不知不觉中,在问题思考过程中完成练*。

  教学难点:起跑后的加速跑。

  四、学情分析:

  学生作为课程学*的主人,有着丰富的课程资源,为学生的学*创造了条件,初中八年级的学生:

  1、他们学*的经验是一种课程资源,初二年级的学生已经过一年的新课程学*,在学*方法上已有了很大转变,已具备一定的自学、自练能力,在教师的引导下在学练中具有探究、分析、解决问题能力,合作、自控能力。这是本课教学必备条件。

  2、他们的兴趣也是一种课程资源,

  五、教学组织形式设计

  为了调动学生主观能动性和积极性,提高学生主动参与意识,充分发挥学生主体作用,本节课在教学组织形式上给予学生自由练*的时间、空间、多种练*形式,实行全开放。在分组上,实行动态分组,有友伴型、帮教型、讨论型、探索性、合作型分组;在活动范围上,划定三个区域,发展步频区、发展步幅区、技术探索讨论区,分别安排一些具有实效性的练*,学生可根据自己学需要与发展情况选择练*组别与练*区域;在比赛形式上,根据自己的能力可选择与教师、体育骨干、同学的比赛。通过这样的教学组织形式,可以实现真正意义上的多项信息交流,达到教师与学生共识、共享、共进,实现教学相长。

  六、教学过程分析

  体育课的结构是人体的参与活动,根据人体机能活动的变化规律,过去一般把体育课的教学过程分为几个部分进行。本节课的教学内容打破了传统的教学模式,人们说的放羊式教学,在此把本节课的主体内容融成了一个整体。分为:开始部分、准备部分、基本部分、结束部分。根据人体的运动规律,人体从静态到动态必须有一个适应的过程。这一部分应充分调动学生的学*兴趣和营造快乐的学*气氛。

快速跑说课稿15

  一、教材:

  这一课的教材是小学五年级第三章的教学内容。由于在以往的学*过程中,学生曾经接触过站立式起跑的有关初步知识本课就在这些课的基础上,进一步提高学生的快速反应能力为目标来进行教学

  二、教学目标:

  1、通过游戏激发学生参加快速跑练*的兴趣,有效地完成快速跑的练*

  2、在练*中初步树立正确的快速跑动作技术的概念,同时提高快速跑能力。

  3、培养学生合作意识、团队精神,迎难而上、克服困难的优良品质。

  三、教学重点难点:

  重点:如何提高快速跑的能力

  难点:克服僵硬的运动姿态,蹬摆协调

  四、教学思想:

  本课围绕着快乐体育教学开展的。把运动中内在的乐趣,作为目的和内容来学*的一种体育教学形式。它强调要以快乐的学*情绪贯穿教学过程,以达到让学生热爱体育,发展个性,形成积极乐观与向上态度的多重目的。不仅尊重学生在体育教学过程中的主体地位,而且还重视激发学生对体育运动的兴趣,并认为体育教学过程本身就是一件快乐的、有吸引力的事情。

  五、教学特色:

  本课通过创设情景,激发学生对快速跑的学*兴趣。本课通过创设情景引出主题,再由《喜洋洋和灰太狼》的游戏引出本节的重点、难点,让学生勤于思考,勤于锻炼。创造一种自然、宽松、愉快的课堂气氛,在教师与学生、学生与学生*等相处氛围中,建立一种真诚、友好的人际关系。通过分组教学法,培养学生的合作意识。自主探究法,培养学生解决问题的能力。游戏法,激发他们的学*热情。最大限度的调动每个学生的学*积极性和主动性。让每个学生享受体育成功的快乐。

  六、教学方法:

  1、尝试教学方法:让学生在已有的经验基础上,通过尝试,渐渐地得出解决本课重点和难点的有效方法

  2、分组教学法:发挥小组比赛功能,参加学生参与练*的密度,提高课堂效益

  3、游戏教学法:提高学生的学*兴趣和欲望,激发他们的练*热情,把刚学到的知识,在练*中得到实践

  4、鼓励教学法:通过比赛,表扬积极参与活动的同学,树立学*的榜样带动更多的学生积极参与。通过比赛速度,激励学生竞争;同时培养学生的集体主义精神和团结合作的意识

  5、自主探究法:无论在形式上和内容上都突出其自主性,变“机械接受”为“主动探究”。敢于“放”学生,让学生在实践中开动脑筋,培养学生分析问题,解决问题的能力,从而增强合作意识、创造性能力

  七、教学过程:

  1、准备部分:设置情境,启发学生的想象,通过提设疑引出本节课的主要内容。并复*站立式起跑的姿势。通过游戏《喜洋洋和灰太狼》学生热身并且激发了学生对加速跑的兴趣。学生在游戏中,复*了站立式起跑的动作姿势,并且体会了如何提高跑的速度。时间约13分,强度10%

  2、基本部分:教师针对游戏结果提出问题:在快速跑的过程中,有些同学为什么跑的快?怎样提高跑的速度?学生通过尝试体会,回答问题。教师评价后总结影响快速跑的因素。最后安排50米往返跑。学生把老师讲的理论同实践相结合体会步幅、步频与速度的关系。教师找出动作技术正确的学生做示范。最后通过30米的反应练*练*学生的灵敏能力。时间20分钟,强度30%

  3、结束部分:放松活动,通过音乐放松学生心情,从呼吸、肌肉、身体多方面进行放松练*,逐步降低活动强度。

  八、教学指导:

  1、学会评价与争议

  在练*中,鼓励学生自评和互评,并通过争议,自己得出解决问题的最佳方法,提高本学科的审美能力,同时还构建了学生间的知识互补,提高自身的素质

  2、学会竞争与合作

  通过组员与组员间的合作,组与组间的竞争.培养学生“竞争与合作”共存的现代意识在竞争与合作中,更快更好的掌握技术与技能

  九、教学效果预测:

  学生在教师的引导下,能认真参与各项练*,活动积极性高,课堂气氛活跃,师生情感融合。学生学*的自主性、实践性、创造性得到充分发挥,并培养学生的合作意识。


快速跑教学反思 (菁华6篇)(扩展6)

——快速跑教学反思优选【十】篇

  快速跑教学反思 1

  本学期学校为了提高公开课的上课质量,学校采用将每月一课与公开课融合在一起的办法进行听评课,并且抽签决定每个学科组的上课老师。接到这个消息后,我们体育组每个老师的心里都紧绷着一根弦,首先是确定上什么课,确定住第一轮教学课题为《快速跑》后,我们立即在学科长张华老师的带领下进行备课、上课、磨课,每周教研活动时,安排两名教师上课,上完课之后,大家一起探讨:从时间的把握到教学语言的组织,再到教学环节的细化,每人都畅所欲言,毫无保留的说出自己的想法,在体育组所有成员的共同参与和努力下,终于整理出了《快速跑》的教学设计。最终我们体育组抽住了一年级三班,这个班的体育课是由张利阁老师所带。经过一次又一次的集体磨课,上周五在校本部操场上张老师为我们展示了一节生动有趣的快速跑。

  《快速跑》的教学内容较为枯燥,为了提高学生的学*兴趣,调动学生的积极性,张老师充分考虑学生已掌握的运动技能和身体素质及一年级小学生的生理心理特征,以及接受能力和学*兴趣,将学*技能和闯关游戏融为一体。通过教师的示范与点拨,让学生在活动中,主动探究并初步掌握浅易的知识和学会简单的动作技能,锻炼和发展学生的下肢力量及快速奔跑能力。

  通过参与本次展示课,我的感受如下:

  张老师在教学中设置情景,采用灵活多样的教学方法,既考虑了全体学生的需求又注重了学生的个体差异,教学中采取示范讲解,学生自主练*等形式进行,并且运用适合低年级学生的音乐贯穿课堂,为学生营造了一个学*、娱乐、竞争、团结协作、积极进取的学*氛围,及时地调动了学生的积极性和参与性,锻炼效果明显。教学中充分体现了教育教学的新思想、新观念,把发展学生个性与展示自我相结合,把学*运动技能与游戏比赛相结合,保证了合理的锻炼时间,充分体现了活泼、自由、愉快的课堂新模式,力求学生在轻松愉快的游戏活动中学*和掌握知识,享受体育锻炼的乐趣。

  反思自己的教学,课堂中没能较好地调动和激励起学生参与学和练的积极性、主动性,个别学生锻炼意识、注意力不够集中,今后要注意的是在教学时,教师可以在学生练*过程中,及时发现学生表现好的`一面,用激励性语言鼓励学生,这样学生在练*时就会更加积极、主动。

  通过参与本次展示课的听课磨课过程,我的收获很大,从课堂的设计到课堂语言的组织,我觉得需要学*的地方还有很多很多,感谢学校给我们提供这样的机会和*台,在今后的教学中我还要多向身边的老师请教、学*,多听课,多学*,努力使自己的课堂精彩些。

  快速跑教学反思 2

  在大力倡导素质教育的今天,可能还有人认为体育课好上,不用动什么脑筋,实际不是这样的,好上≠能上好。要让学生喜欢你的课,喜欢体育运动、积极主动投入到各项体育运动中,特别是培养学生终身健体的意识,就需要体育教师好好想想了,设计好一节课不难,但是设计出有新意的课难。

  因此,本节课我充分利用器材

  1、先用体操棍进行一套简单易学的棍操;学生做得好在全班同学面前展示,这样就提高了学生的能动性和兴趣。

  2、在练*快速跑的过程中,我充分给予学生自由讨论和合作的机会。

  3、在单足跳接力比赛的时候,我给予学生自由讨论、合作、交流的时间,从而进一步提高学生的学*兴趣。

  总之,在本节课里,我是充分调动学生的能动性和积极主动参与学生的兴趣为目标的,效果是令我满意的。

  教学建议:

  1、注重学生的团队合作精神,课堂上学生的互相交流。

  2、培养学生的能动性和积极性。

  3、语言的调动也是很重要的。

  快速跑教学反思 3

  本课设计为“快速跑”,用体操棒融入到相对枯燥的快速跑教材当中,通过小小的体操棒为媒介激发学生的学*兴趣,从而发展学生快速跑的能力。本课以体育《新课程标准》的基本理念为依据,积极贯彻“健康第一”的教育指导思想,强调“以人为本”的教学理念,推进校园体育的发展,结合水*一(二年级)学生活泼好动,向往新事物,充满想象的特点。本课的教学目的是使学生初步掌握快速跑的基本技能,并运用体操棒合理的设计教学。本课引导学生从自身特点出发确定学练的重难点,有针对性地从教师提供的多种学练法中选择改进步幅、步频的练*方法,在教师的指导下进行合作练*。它不仅有利于调动学生的课堂气氛,促进学生学练,同时也培养学生合作意识的有效方法。

  这节课的教学亮点是:

  体操棒在日常教学中,已很难在课堂上出现,绝大多数学生更谈不上它叫什么;又有什么用途。通过学*,活跃了学生的思维,不仅使他们有所认识;而且还拓展了用途;同时也巧妙地切入到了本堂课的主题;学生由于好奇,学*热情也渐渐高涨。

  具体表现在:

  ①利用体操棒进行准备活动和游戏活动,激发学生的学*兴趣;

  ②利用体操棒进行步频、步幅的练*,提高学生的学*热情;

  从教学目标出发,本课结合水*二学生的身心特点,()遵循新课标,合理的制定了本课的教学目标,让学生在欢乐的课堂气氛中学*本课内容并达到目标。

  快速跑教学反思 4

  我们的学生从小学到初中,对快速跑的能力缺乏正规性的训练,跑的动作不规范,普遍存在以下缺点:

  一、途中跑时大腿抬得不够高。

  二、后蹬不充分,形成“坐着跑”。

  三、途中跑时身体后仰。

  四、途中跑时身体左右摇晃,稳定性差,衔接差,后蹬无力,抬腿不高。

  如何在体育教学中纠正错误动作,并学会正确的快速跑动作,我在体育课教学中做了以下尝试。

  首先,是对学生进行一次摸底考试;让每一位学生知道自己50米跑的成绩,按成绩的差异分组,因人而异进行分层教学。

  其次,“精致”教学;精讲多练,突出重、难点,讲课时的时间不会超过10分钟,其余的时间留给学生练*。体育课本身是让学生活动身体的课,讲的过多不仅浪费了学生活动的时间,也大大减少了学生练*的欲望。

  第三,多让学生自己研究教学内容;如果总是老师在讲,老师在教,学生站着听,那么很可能就是学生不知道教师所讲,或者几个人凑在一起打闹。所以在上课的时候,我在宣布了教学任务以后,先让学生自己去想、去练,练了以后发现问题再讲。这样不仅有利于学生积极学*,也有利于抓住教学重点和难点。

  快速跑教学反思 5

  快速跑是小学体育教材中的主要内容之一,也是学生必须学*和掌握的主要技能。在设计本课教学内容时,充分考虑学生已掌握的运动技能和身体素质,以及接受能力和学*兴趣,将学*技能和参与游戏融为一体。积极探索有效、合理的教学方法,既考虑了全体学生的需求又注重了学生的个体差异,教学中采取教师示范讲解,学生自主练*相结合。为学生营造一个学*、娱乐、竞争、团结协作、积极进取的良好学*氛围,极大地调动了学生参与学*的积极性,收到了良好的效果。在快速跑练*中,学生的兴趣很高,能够按照前后摆臂的动作要领来完成练*,特别是让距离跑,每个学生对自己都充满了信心,哪怕让你再多我也能够跑过你。学生不甘示弱练*得比较投入。

  教学过程充分体现了“以学生发展为本”的教学思想,采用情境教学模式、游戏划拳比赛和自主、合作学*方式,活跃了课堂气氛,使学生以情入境,真正体验了运动的乐趣,既激活了学生参与体育活动的热情,又提高了跑步教学的效果。本案例简便实效,有效地激发了学生的学*兴趣和热情,培养了良好的意志品质,发展了学生的运动技能。

  在游戏开始,有2个小组的学生第一次由于没有领会游戏的方法而导致游戏失败,于是我马上集中再次强调游戏方法及要求,提示他们:我们进行的就是集体活动,要靠组里每一位同学的努力,不能抛弃小组中的任何一人,我们要发扬团结协作的精神。第二次游戏开始,学生的表现就不一样了。在今后的教学中将不断总结、学*,大胆创新,努力使自己的教育教学水*有一个新的提高。我采用了灵活多样的教法吸引学生,以新课程要求来对待学生,善待调皮学生,充分认识体罚和变相体罚的错误和危害,使学生积极的投入到课堂中。

  通过教学,让我深深的体会到,我们教师要改变以往只注重知识技能传授的思想。在教学中要采用多种教法和手段,激发学生的学*兴趣,营造愉快、和谐、宽松的教学气氛,重视学生在学*过程中探究与分析,确保学生的主体地位,让学生真正成为课的主人。教师在教学中应想方设法为学生提供自主、合作学*的机会,但也要重视学生的需要和情感的体验,使学生在教师的引导和启发下,培养自主、合作学*意识,使学生的身心得到健康的发展。

  快速跑教学反思 6

  本堂课是以学生的快速跑练*为主,重在培养学生的主动参与,提高四年级学生的运动积极性。

  本课根据体育与健康课程标准,以“健康第一”及学生的自我发展为指导思想,按水*二(四年级)课程目标要求,以快速跑为课例进行教学,发展速度和协调能力,这样就能够让学生培养正确的奔跑姿势。我想本课不但要让学生提高加速跑的能力,而且还要让学生掌握一点跑方面的技术。因为在《快速跑》的教学中,教他们掌握动作要领属于培养他们跑的能力。只有放松才能跑得快,如果按照要求学生只能去完成任务而已,而提高不了快速跑的练*,为了让学生训练快速反应能力和使教学生生动活泼,还可以练*各种不同的快速跑,为了激发学生的.兴趣,教学中采用情景导入,主要用游戏形式贯穿整节课的教学方法,充分发挥学生的主体作用,调动学生学*的兴趣和积极性,让学生能够在练*中体验成功的喜悦

  一般跑的课都比较难上,容易枯燥又比较累,所以学生不感兴趣。而我采用对比教学方法,鼓励学生积极思考,并参与实践体验成功的乐趣,并结合游戏,符合四年级学生好动的心理。只有学生积极性起来了,再加上正确的引导他们,才能提高体育在孩子们心目中的地位。一堂体育课是否上得成功关键就看学生参与性有多少,也就能看出整堂课有效性有多少。让学生真正体验了什么叫“快乐体育”的含义。激发他们学*兴趣,对增强体能,增进健康有较强的实效性。

  整堂课上学生学得起劲,看着孩子们兴高采烈地大胆表现着自己的成绩,我深深感觉到,良好的师生关系对于激发学生的学*兴趣是多么的重要。今后的体育课,只希望他们在快乐的环境中好好把自己的身体锻炼好,知道身体健康才是我们最重要的,只有这样才能去做其它事情。这也要求我继续努力,不断学*,逐渐提高自己的业务水*,继续深造,改进教学方法。

  快速跑教学反思 7

  一、教材分析

  本教材在体育教学中是一项必学教材,快速跑这一教材对学生来说很难对它产生兴趣,本课以快速起动为切入口,利用游戏来提高学生对本课的吸引力,利用不同的练*培养学生反应能力和腿部的力量。根据学生的年龄特点,对本课的教学内容进行整合,使所选择的教学内容更适合学生的实际,更有利于教学目标的实现。通过本课的教学,让学生能够明白和掌握起跑的基本动作和基本技能,并能在200米考试时运用。

  二、学情分析

  本课设计对象为八年级学生。他们正处于速度素质发展的敏感期,好模仿、易兴奋、乐于展示自我,但自控能力欠缺是这一年龄段的显著特点,对于速度素质,男女生之间的差异逐渐明显,男生明显优于女生,男生发展速度较快,女生较慢。大部分学生对短距离跑的练*非常感兴趣,对站立式起跑有所了解,但是动作要领不清楚。根据学生的年龄特点,采用游戏方法进行练*,激发学生的学*热情,为学生掌握站立式起跑动作打下基础,同时多用激励性语言,激发学生的学*动机,以进一步促进学生的学*兴趣,努力提高动作质量。

  三、教学目标

  1、知识目标:提高学生快速奔跑和快速反应的能力;

  2、技能目标:发展学生的身体素质,培养速率感;

  3、情感目标:培养学生敢于挑战自我的良好品质

  四、教学重点难点

  教学重点:听到命令能快速起动;

  教学难点:蹬地快速有力。

  快速跑教学反思 8

  小学体育教学反思,“站立式起跑”是做好快速跑的一个关键环节,它主要锻炼学生的反应能力和快速启动能力。对于单纯就起跑的学*内容,很难引起学生的兴趣,不能做到乐于重复和提高动作质量,导致课堂氛围枯燥乏味,所以我将游戏比赛与学*内容有机组合,起到了激发学生的求胜欲望,提高了练*热情。整堂课是围绕启迪学生智慧,活跃思维、锻炼技能而设计的。下面,我就“复*站立式起跑”一课的教学实践,谈谈自己的感想。

  一、运用游戏法和比赛的形式,激发学生锻炼热情。

  在课堂教学一开始,我就创设游戏和比赛的`情境,让学生置身于一种愉快的易于接受的学*气氛中。整堂课孩子们在快乐的游戏中拉开了序幕:我先通过提问的方式强调课的主题,“哪位小朋友知道做好站立式起跑的关键是什么?”“反应迅速、快速启动”。然后我抓住“反应迅速”是做好起跑的关键,安排了“叫号跑圈”和“猜拳跑圈”的热身小游戏,既起到了锻炼反应能力又预热了身体,使孩子们身心完全投入到课堂里。

  二、鼓励学生亲身体验,比赛气氛贯穿教学始终。

  在教学中要重视激发学生的情感体验,让游戏伴随着孩子们学*与活动是体育新课标的一种尝试,体育课的教学过程应该是***、体验、心情都能达到锻炼过程。在学生试做一次站立式起跑后,我针对发现的错误动作,马上用口诀的方法让学生复*动作过程。“两脚前后站,两臂正相反,前脚稍蹲,后脚成弓,上身前倾。信号一响,摆臂快,后脚蹬地比箭快。”这样既记住了要领又饶有趣味,重复了多次练*后心里还是很高兴。接着我用不同姿势的起跑再次提高他们的练*兴趣,又锻炼了他们的反应能力,达到了一定的活动量。在巩固练*中我安排了“巧夺体操棒”的游戏,边巩固起跑动作又有角力对抗,学生们更加感受到起跑迅速的重要性。

  三、主动参与学*,产生教、学互动其乐融融。

  为了让学生能主动、积极地参与到活动中来,我请学生当起“小裁判”,在我做示范时他们尝试发令。设计不同信号的起跑练*。如在小组合作、玩“巧夺体操棒”游戏时,我和学生一起玩游戏,让“小裁判”做出公正判决。学生们争着和我比赛,他们已完全把我当成了“玩伴”,我也从孩子们的笑脸上感受到了师生间的那份真情。我和孩子们的感情在不断融合升华,起到了“师生互动、共同参与”的效果,充分体现出“课堂是孩子们的”。

  快速跑教学反思 9

  本课教学内容是30米快速跑。首先这节课是在新课标指导下的一堂体育课。本节课是从打造“主动、有效”课堂出发,让学生从中感到“新、活、乐”。并且通过激发学生的学*兴趣,突出学生的自主性、合作性、活动性、创造性,注重培养学生的探究和创新精神,学生们成了课堂的真正主角。

  30米快速跑是小学低年级跑的重点教材,是发展跑的最基本内容,我在教学中,注重激发和保持学生的运动兴趣,满足了学生不同的学*需求,让学生对所学的内容和方式产生比较浓厚的兴趣。快速跑要让学生体会快速跑中步频与步长对快速跑的重要性。课上下来给我的感觉是:学生学得轻松,学得开心。充分体现了课改以“学生为本”的精神,注重学生能力方面的培养,以传授方法为主,培养学生学*的兴趣和热情。

  这次课较好的完成了本课教学目标,并且在教学中收到以下几点成效:

  1、教学中,我根据学生活泼好动,对新事物的追求特别热切,求知欲强,但感知比较笼统,不精确,注意力不稳定,不持久,容易激动,缺乏理智控制等生理、心理发展方面的特点和规律,使学生感到兴趣盎然。30米快速跑练*采用集中讲授,教师统一指挥、四人小组、鱼贯练*和比赛的组织形式,符合二年级学生身心发展特点,有助于提高学生练*密度和学*兴趣,收到较好的效果。

  2、本节课以30米快速跑为主教材,游戏为辅教材,通过比赛、游戏的方式使学生积极主动练*,由被动为主动,真正让学生成为学*的主人在教法上,采用层层深入、由易到难,递进引导的学生掌握30米快速跑的动作要领以及比赛,练*的内容合理搭配,有机结合,使学生能在学中玩,玩中学。80%以上的学生掌握教学内容

  3、根据新课程标准的综合目标和要求,我坚持“以人为本”“健康第一”的指导思想,在教学中“以学生的发展为中心”。充分体现了教师的主导作用和学生的主体地位,创设情景,使学生能在宽松,愉悦的氛围中积极主动地参与各种游戏活动,适应各种环境变化,并从中学到了一些简易的动作方法和基本技能。同时,我在教学中还特别注意改变了评价的内容和方式,较好地激励了学生,调动了学生参与“学”与“练”活动的`积极性,主动性和创造性。我在教学中,采用情景教学,尝试练*,讨论学*,合作探究学*。不同层次学生自主选择最佳的且适合自己个人实际的方式练*等教学方式,为学生营造了一种清新的、活跃的、宽松的、民主的教学氛围,使学生得到了不同程度的提高,并从中体验到成功的乐趣与锻炼的愉悦。整节课师生关系*等、和谐,学生很少受约束,学生学*积极、主动,营造了培养学生主体参与的氛围,激励学生创造思考发扬团队精神。

  然而让我觉得最可惜的是在整节课,由于教学内容多,因此学生活动的深度和广度相对不够,使得学生的学*热情尚未充分热起来就转到了另一个教学内容上去了,这样从一定的程度上削弱了对学生活动兴趣的激发,在今后的教学中,我想教学内容应相对集中些比较好,或者集中到快速跑加游戏。

  快速跑教学反思 10

  30米快速跑是体育教学的主要内容之一,也是学生必须学*和掌握的主要体育技能。为了贯彻新课程标准的精神,积极探索有效、合理的教学方法,在设计教学内容时,我充分考虑学生已掌握的运动技能和身体素质,以及接受能力和学*兴趣,将学*技能和参与游戏融为一体。通过教师的示范与点拨,让学生在活动中,主动探究并初步掌握浅易的知识和学会简单的`动作技能,锻炼和发展学生的下肢力量及快速奔跑能力。

  一、对本节课的教学有以下两方面的收获。

  1.在高效课堂的教学模式下,采用小组合作、小组展示的教学方法,既考虑了全体学生的需求又注重了学生的个体差异,教学中采取示范讲解,学生分小组练*,小组自评,小组之间互评等形式进行。为学生营造了一个学*、团结协作、积极进取的良好学*氛围,及时地调动了学生的学*积极性和参与性,课堂效果明显。

  2.教学中充分体现了教育教学的新思想、新观念,把发展学生个性与展示自我相结合,把学*运动技能与游戏比赛相结合,保证了合理的锻炼时间,充分体现了小组合作和小组展示的课堂新模式,力求学生在轻松愉快的游戏活动中学*和掌握知识,享受体育锻炼的乐趣。

  二、对本节课的教学有以下不足之处:

  1、在教学时,我急于讲解知识的动作要领,而忽略了创设教学情景效果,对学生小组为单位开展讨论的时间较少,应该让学生分小组进行自学、互学,提出问题、并及时分析问题。

  2、没能较好地调动和激励起学生参与“学”及“练”活动的积极性、主动性和创造性;课堂调动不到位,个别学生锻炼意识、注意力不集中。

  总之,“30米快速跑”的教学内容较为枯燥,根据学生求新、求异、求变的心理特征,在今后的教育教学中我会留心教学中的每个环节,尽量提高教学的实效性,达到更好的教学效果;其次在教学中我会不断总结、学*,大胆创新,把繁杂、枯燥的教学内容简单化、形象化、趣味化,使课堂的每一个细节都从学生的一切出发,努力使自己的教育教学水*有一个新的提高。

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