快速跑说课稿

首页 / 说课稿 / | 2022-10-27 00:00:00

快速跑说课稿

  作为一位优秀的人民教师,常常需要准备说课稿,借助说课稿可以让教学工作更科学化。那么说课稿应该怎么写才合适呢?下面是小编为大家整理的快速跑说课稿,仅供参考,大家一起来看看吧。

快速跑说课稿1

  一、说教材分析

  通过快速跑练*不仅可以提高学生各种快速反应能力、机体无氧代谢能力,而且还可以培养青少年勇往直前、奋发向上的精神。教材对于促进学生生理、心理健康起着积极作用。而摆臂动作是整个短跑技术动作中比较容易被忽视但又很重要的环节,所以在教学中强调正确的摆臂技术,让摆臂来影响两腿的动作,可以改进许多学生抬不起腿的错误动作;快速跑的一些专门练*是在多年的教学和训练中总结出来的,通过这些专门训练可以有效的提高短跑的技术。本课从竞技教材内涵出发,在前一课时借助多媒体教学手段,让学生观看了国际优秀百米运动员的录像及雅典奥运会刘翔打破110米栏奥运会记录并夺得冠军的录像,将学生的思绪又重新带回到当时那激动人心的雅典赛场。在此基础上,本课利用丰富多彩的游戏、形式多样的让距离跑及充满激情的障碍接力,激发学生对快速跑的兴趣,提高跑的能力。

  二、说学情分析

  学生作为课程学*的主体,他们学*的经验是一种课程资源,高一年级学生已经通过三年的初中学*,在练*方法上已经具备了一定的自学、自练能力,在教师的引导下,在学练中已经具有探究、分析和解决问题能力及合作、自控能力。而在生理上,学生的运动系统、心血管系统、呼吸系统的功能日趋完善,与初中相比,骨骼变粗,肌肉增强,心脏容积,肺活量,最大吸氧量的绝对值都有所增大。

  三、说教学目标

  1、认知目标:知道摆臂技术在快速跑中的作用及一些短跑的专门技术练*;

  2、技能目标:通过本课的学*,使80%的学生掌握快速跑摆臂的技术动作,70%以上的学生掌握正确的高抬腿跑、后蹬跑技术动作;

  3、情感目标:培养学生探索研究、团结协作、主动参与、勇往直前的精神。

  四、说教学重点、难点

  教学重点:根据自己的技术特点,有效的利用各种跑的专门技术练*

  教学难点:培养学生正确的快速跑姿势

  五、说教法设计

  热身游戏采用各小组自选方法,各小组间不同的游戏热身,可以提高学生的参与意识及组织能力;

  摆臂练*中采用两人互相练*及三人定位练*,使练*者及时得到正确的反馈,利于纠正错误,形成正确的动力定型。同时也能够提高学生自评、互评的能力和互帮互助的良好品质;

  让距离跑中可利用男生让女生、素质条件好学生让素质条件差学生,提高竞争的激烈程度,也让部分学生体验成功感,不会觉得自己与其他有太大的差距;

  障碍接力中,学生可根据所提供的场地器材及有关规定,自行讨论选择编排障碍的顺序,培养学生探索思维及组织能力,和团结协作的精神;

  整堂课采用收、放、松、紧相结合的组织方式。

  六、说学法设计

  本课的学*方法主要采用自学法、自练法、并辅与讨论法。自学法培养学生自己独立获取知识的能力;自练法可以提高学生的实践能力;讨论法可以通过各种探讨交流见解,培养学生的合作精神,集思广益、相互启发、互相学*、取长补短,并加深对学*内容的理解。

  七、说教学组织形式设计

  为了调动学生的主观能动性和积极性,提高学生主动参与意识,充分发挥学生的主体作用,本节课在教学组织形式上给予了学生自由练*的时间、空间及多种练*形式。在分组上,实行动态分组,有友伴型、帮教型、讨论型、探索型、合作型分组;在活动范围上,划定三个区域:高抬腿跑区、后蹬跑区、技术探索讨论区,学生可根据自己学*的需要与发展情况选择练*组别与练*区域。通过这样的教学组织形式,可以实现真正意义上的多项信息交流,达到教师与学生共识、共享、共进的效果。

  八、说教学程序

  课的导人阶段 (2分钟)

  介绍本课教学内容,结合上节课所观看的百米录像及刘翔夺冠的比赛录像,激发学生的爱国情绪及学*兴趣,产生我要学的想法。

  激发求知欲阶段(热身部分) (6分钟)

  引导学生进入游戏自选超市,选择感兴趣的游戏,从教师处领取游戏规则,由小组长带领组员学*、组织、参与游戏。在激发学生兴趣及热身的同时提高学生的自学与组织能力。

  运动参与体验阶段(基本部分) (27分钟)

  摆臂练* (4分钟)

  学生间相互观察,互相帮助指正,了解摆臂在快速跑的作用和意义,形成正确的跑步姿势;

  跑的专门训练(高抬腿跑、后蹬跑); (8分钟)

  了解高抬腿跑有利于改进大腿前摆不够的错误动作,后蹬跑有利于改正后蹬不充分、坐着跑的错误。在运动场上设置高抬腿跑区、后蹬跑区、技术探索

  讨论区,学生根据老师、同学的反馈及自己了解的情况,选择适合自己的练*区域。体育教师在探讨研究区随时和学生探讨其他练*方法并解释合理性。三个区域同时进行。

  3、让距离跑 (7分钟)

  根据学生本身的特点与情况,设置男生让女生,素质条件好学生让素质条件差学生,避免男生与男生之间、女生与女生之间、男女生之间的太大差距的出现,让部分素质较差,自信不足的学生也同样能够有学*的兴趣,体验成功的感觉。

  4、游戏:障碍接力(8分钟)

  通过学生各小组在跳绳、垫上前滚翻、钻栏架、过独木桥、蹲着跑等障碍中自行选择编排顺序,即提高了比赛的趣味性及竞争的激烈程度,同时又提高了学生主动参与,积极思维的能力。

  恢复身心(放松沟通部分)(5分钟)

  伴随着舒缓、优美的音乐进行放松操,在优美的乐曲中下课。

  通过师生的交流,学生之间的相互评价,引导学生正确评价自己和他人,从而实现以体育德、以体增智、以体健美、以体长技、以体怡心的学校体育目标。让每一位学生“在学中乐,在乐中学”。

快速跑说课稿2

  一、教学分析:

  快速跑是一项最基本活动能力体现的运动,在生活中学生都会有跑的体验。本次课授课对象为二年级学生,根据小学体育新课程标准,属于水*一的范畴,因此教材淡化了跑的竞技性技术和要求,重点在于增强学生的体育意识。在情境式的学*中体验快速跑的乐趣,初步掌握动作要领,提高奔跑能力;增强力量、速度、灵敏、协调等素质。同时对心肺功能,机体的无氧耐力产生良性刺激。另外,通过练*,可以培养学生对位移速度感的认知,这是其它教学内容无法替代的。

  二、学情分析:

  二年级的学生,年龄小,处于生长发育的初期,运动系统发育不成熟,身体各部分肌肉发展不*衡,运动能力较低,注意力不集中,活泼好动,兴趣难持久,自我约束能力差,但思想活跃,模仿力、表现欲、好奇心都比较强。因此教师要抓住他们的特点,在教学过程中要不断的设计出能吸引学生、使之产生好奇的教学情境,采用多种形式来进行教学。

  三、教学目标:

  1、认知目标:让学生体验快速跑的乐趣,了解快速跑的动作要领;

  2、技能目标:使90%左右的学生初步学会快速跑的基本动作,发展位移速度、协调、灵敏性等素质,提高奔跑能力培养正确的身体姿势;

  3、情感目标:通过自主学*,增强体育意识,发展学生的想象力和勇敢、奋进、团结友爱等优秀品质;

  4、社会适应目标:能与同伴和谐相处,培养学生与他人合作意识和克服困难的精神,在体育活动中表现出合作探究行为;

  教学重点:使学生能够乐于参加本课的学*,能做到上体放松,两臂前后自然摆动,逐渐加快跑的速度。

  教学难点:上下肢配合协调,摆腿蹬地有力;呼吸顺畅身体*稳,表现勇于进取的精神。

  四、设计理念:

  1、本课以“体验观察、启发思维、合作互动、创新提高”为主线,立足于学生全面健康发展,结合儿童的特点,以情境教学为核心,激发学生兴趣,让学生在富有“情景”的环境中学*技能,充分显示学生的主体作用,轻松地完成教学任务。并在过程中体验成功的喜悦。

  2、从学生的生理特点出发,合理安排练*次数和间歇时间,控制练*密度和强度,在提高学生快速奔跑能力的同时,发展柔韧、力量、灵敏等身体素质。培养学生自主学*、自我锻炼意识及团结协作、共同奋斗的精神。

  五、教法展示

  本课主要采用:情境教学法、主题引导法、游戏教学法

  1、情境教学法:以《喜羊羊与灰太狼》为情境导线,激发学生学*兴趣。通过《灰太狼抓小羊》,《小羊学本领》、《小羊保家园》等环节使学生在情境中学会快速跑的方法,从而实现教学目标。

  2、主题引导法:教师相学生设疑,如何躲避灰太狼的抓捕?引出本节课的主题《快速跑》。结合学生的答案讲解快速跑的动作要领,小学生具有超常的模仿能力,天生的好表现致使他们敢于模仿,乐于模仿,而且并不在乎模仿的对错、好坏,追求的是一个体验过程。

  3、游戏教学法:吸引了学生就要牢牢抓住,在练*中能得到老师和同学们的肯定是他们最大的荣誉,所以环节与环节之间通过游戏紧密连接让学生在学中乐、乐中学。展示自己的动作,是激发学生自主学*的主要途径。

  六、学法展示:“方法是打开知识宝库的金钥匙” 、“授之以鱼,不如授之以渔”

  1、自主学*:通过老师的创设情境,激发学生兴趣让学生体验快速跑动作的技能,较好体现学生的主体作用。

  2、合作学*:把学生学到的动作要领贯穿整个特定的情境之中。让学生身临其境的感受,无形之中巩固了学*效果。通过个体展示,使学生直观的获取快速跑的方法,再结合师生之间、生生之间的评价,激发学生的学*和创新欲望,更为有利学生掌握动作要领。

  3、提升创新:积极引导学生,发展他们的创新思维。面临新问题时,勇于提高与超越,通过自己的努力解决了问题。这种心灵上得到的喜悦,比任何的说教都来得有价值,画龙点睛之笔。

  七、教学设计

  1、情景导入

  师:“同学们,大家知道喜羊羊与灰太狼的故事吗?”

  生:“知道,可好玩了”

  师:“今天,绵羊村得到了一个可怕的消息,灰太狼来抓小羊了,所以大家要努力逃脱灰太狼的抓捕好不好?”

  生:“好。”

  师:“那我们就开始吧”

  带领学生进入游戏之中,采用“灰太狼抓小羊”的情节,设立游戏,并讲解游戏规则:

  1)画一个长为30米的正方形,同一中心大正方形内画一个边长为2米的小正方形,为安全岛。小正方形与大正方形之间的区域为追逐区,找一名同学为灰太狼站在区域追拍其他同学。同学可以从追逐区进入安全岛,但不能出界,追逐过程中被拍到的学生与灰太狼角色互换。进入安全岛后不得追拍,逃者进入岛后必须在5秒内出来,不出来者与灰太狼互换。学生在欢乐与愉快气氛中积极参与活动。

  师:“灰太狼太笨了,虽然这次没有成功,可它一向狡猾,我们是不是要锻炼身体准备与灰太狼作战呢?”

  生:“是”

  师:“好,大家一起来做运动”

  2)安排了以活动肩、腰、腿为主的自编操,“喜羊羊健身操”(自编徒手操)。

  按照人体的运动规律,人的运动状态是一个逐渐增强的过程。热身运动是为了让学生的身体状态适应下面的运动强度,预防运动损伤。

  2、情境延伸

  师:“村长认为灰太狼这次失败了,它一定会找来帮手,所以大家要学会跑得更快的方法,同时我们还要选出最勇敢的队伍来保护绵羊村。谁来说说怎样才能跑得更快呢?”设疑

  生:答

  根据学生给出的答案归纳,引出快速跑动作要领,编排了动作口诀;

  起跑身动似飞箭、大腿用力蹬后边、脚掌着地快摆臂、呼吸顺畅体向前。

  教师讲解示范,玩真的师范动作是学生学*的原动力,再让学生展示,大家共同体验学*《小羊学本领》游戏:提醒学生注意安全。

  学生分为喜羊羊、美羊羊、懒羊羊、沸羊羊四组站于正方形四边,正方形中心放置自制果树,上面长着小羊们最喜欢的四种水果,每队队员分别从四个顶点出发向果树跑去,拿回水果原路返回,拍下一名队员的手,继续,先完成队为胜。

  (1)引导:在教学中,老师通过情境,启发学生思考问题、解决问题,这样既提高了学生的辩析能力,同时也发展了学生的思维能力。

  (2)尝试练*:在学生思考或找到解决的方法之后,充分发挥学生的主体作用进行尝试。

  (3)学生展示:由于学生表现欲强,要给学生提供一个自我表现的舞台,充分展示学*的成果,同时也给其他学生提供一个互相学*的机会,激发学生挑战自我,战胜自我的信心,从而使学生更积极地进行练*。

  3、情境高潮

  游戏“小羊保家园”再次进行安全教育。

  教师要在刚才的体验中给予充分积极的评价,及时纠错引导学生对动作要领有进一步的认识。

  师:“村长太开心了,大家通过自己的努力都学会了本领,小羊们果然是最棒的,那么接下来我们就要选出最棒的一支队伍来保护我们的绵羊村,看看谁才是我们的英雄,大家说好不好?”

  生:“好”

  教师引领四队站于正方形四边内,要求每队队员必须按照边线跑完一周,同时还要通过所设难关,将力量之果穿给下一名同学,再继续,先完成队为胜。不通过所设难关者要从新通过方可继续。(可根据实际情况加大游戏锻炼的次数:第一次直接体验、第二次组内讨论,有一个提升的阶梯性)

  教师给予15-20秒时间,各队自行讨论如何安排本队队员、如何做才能更节省时间等等。

  教师通过语言表诉,让学生通过游戏去想象和体会身临其境时的紧张、刺激的心情。以游戏的形式使学生在练*中得到多方面的发展,用激昂的调动性语言启发学生,同学们的积极参与,组员间的默契配合,各组间的紧张竞争,使课堂气氛更加活跃,把本课推向高潮。同时培养了他们的组织能力、团结协作能力和活动能力,更深刻体会出团结就是力量的道理。

  4、情景结束

  师:“我们的小羊不仅自己学会了本领,而且每队都勇敢坚强,绵羊村是我们共同的家,我们都要努力去保护它,现在大家来轻松一下吧。”

  对学生的表现作出积极评价,鼓励学生。

  学生经过上面的练*,身体的运动状态和心肺功能都处在较高的水*,为了使学生的这种状态降下来,恢复到常态,采用放松游戏“我是最棒的”,来调节身心。每队围成一个圈,以后一名同学拍前一名同学的背的形式进行,全队同时做,喊1同时拍一下自己的腿,然后喊“我”,同时拍前一名同学的背,喊1、2拍两下自己的腿,然后喊“我是”连续拍两下前一名同学的背,以此类推。

  5、小结

  简要小结本课的教学情况,复*动作口诀。巩固记忆,最后鼓励学生增强自信。感谢同学们和老师完成了一节丰富多彩的体育课,师生在愉快的气氛中结束本课。

快速跑说课稿3

  教材分析

  快速跑是人体的基本活动能力,也是人们生活运动中必不可少的基本活动技术,是小学体育课程的重要组成部分,是有效训练身体的位移速度、灵敏、反应、协调等身体素质;促进下肢肌肉、关节、韧带和内脏器官机能的发展,增强奔跑能力的重点教材。水*三的快速跑是在水*二的走与跑的基础上的延伸,同时也是为下个水*的短跑学*起着辅垫作用。整个教材编排由简单到复杂,逐步提高的纵向编排。由此可见这是一项有实用意义的教材。

  教学目标

  通过目标的制订,预期学生可能产生的发展与进步,也是评判教学效果的标准和手段。课标提出“目标统领教学内容”确定什么样的目标就选择什么样的教学内容。根据本教材的特点,结合水*三学生的实际,联系上课所选择的场地,器材情况。本课为水*三的第一课时,目标设定如下:

  初步掌握快速跑的方法,培养快速跑的身体正确姿势。

  提高学生的快速奔跑能力,发展下肢肌肉力量及位移速度、灵敏、反应、力量等身体素质。

  培养学生积极参与体育活动的兴趣,养成自主学*的良好*惯。

  本课重点我根据该项动作技术结构分析来确定,而难点是把教材和学生在实际学*过程中预期对本教材难于掌握和完成的关键点,是教材和学生两个因素共同构成的。

  本课的重点为:步频快,步幅大

  本课的难点为:快速奔跑时的身体正确姿势

  教学关键

  快速跑的完整正确动作结构相对小学生来说是比较复杂的,而课标明确提出对动作技术学*务必对学生提出过细和过严的要求。所以我在本课的设计中,着重考虑学生的实际情况。采用分解教学法进行步频和步幅的教学。同时增设障碍增强学生的学*兴趣。

  学*安排

  首先是在场地的布置和器材的利用上展开:场地的布置既考虑学生的练*又考虑老师的讲解示范和学生的展示与评价。所以我在合理的位置设置了一个展示台。而在器材的利用上,我采用的是废弃的水杯设置障碍,这是废旧资源的再利用,同时也激发学生的学*兴趣。整堂课的学*安排是由易到难,幅度由小到大,逐步加强的学*过程。

  说学情

  水*三的学生对快速跑的动作技术有着一定的基础,而在学*过程中兴趣也相对比较浓。但存在的问题是快速跑要求有较好的身体素质,学*过程中运动负荷大、强度大。假如设计同样的练*安排会出现吃不了和吃不饱的现象。所以在教学中,更多的去关注个体差异的需求,安排一定的时间和空间给学生自由学*。

  说教法

  教法采用一定的组织教学形式来完成一定的教学任务。从而实现教师“教”的目的。不管怎样教,都要根据本次课所选用的教材和学生的实际

  情况,结合学校实际。采用所进行的学*方法:(1)讲解示范法。(2)自主练*法:(3)兴趣激发学*法:(4)鼓励法和比赛法,同时充分利用废旧器材和学校现有的场地条件进行教学。

  说学法

  本课我着重考虑的是让学生通过这一课时采用了哪些方法,学到了什么,学得怎样,效果如何。所以本次课我向学生提出了一个关键字“快”。怎样跑才能更“快”,主要使他们在上课的过程中细听老师讲解动作要领,正确的模仿老师的动作的不断提高,体验到进步的乐趣。全课以兴趣导入并带着思考去学*。

  说教学程序

  体育课的教学过程,就是教师,学生,教材相互作用,使学生成为一个动态的统一过程。我采用了四个部分来完成本次课的教学任务即:开始部分,准备部分,基本部分和结束部分。

  开始部分

  教学常规:师生问好,宣布课的内容,提出要求和目标。

  准备部分:这一部分为热身活动和导入部分组成。热身活动:我采用的是韵律操,配上优美的旋律,编排一些简单易学、节奏感强的舞蹈动作

  从而使学生从生理上和心理上达到由静止状态进入运动状态的预热和适应过程。紧接着是“偷绳子”游戏直入导入学*,游戏方法把全班学生分为人数相等的两组,各自找好自己的同伴进行“偷绳子”追逐跑游戏。导入的优劣,很大程度上影响这节课的实际教学效果。游戏的编排意图是激发学生对快速跑的学*兴趣,同时为主教材的学*起到穿针引线的作用,从而自然的引出快速跑的课题。

  基本部分

  这一部分是课的主体部分。本课主要解决的是跑得“快”,要想跑得“快”就必须具备有步频快和步幅大,所以这就是本节课的教学重点所在。首先进行的是步频的学*,老师讲解要领,示范动作:腿抬高,脚尖蹬地,两腿快速交换蹬摆。组织形式是分组自练:快速通过老师设置的障碍跑。采用口诀的方法提醒学生练*,大腿抬高快、快、快,脚尖着地蹬、蹬、蹬。接下来是步幅学*,学生自己动手布置场地,拉大障碍的间距。练*要求:前腿积极前摆,后腿充分蹬直,让学生拉大步幅跑过障碍。老师巡回指导,激励学生

  这两个环节的学*主要考虑真正让学生成为课堂的主体,培养他们自主学*的良好*惯。第三个部分的学*是完整动作的学*快速跑:老师采用简单的语言概括如何跑得快,即(步频快、步幅大、路线直)老师示范,学生自练,学生展示,师生评价。在这一环节的学*过程中,还设置了一个展示台,让他们拥有一定的时间和空间展示自我,尝试成功,感受进步的乐趣。游戏:《播种与收获》游戏方法:全班分**数相等的四个小组,每人快速收回一个水杯的接力跑。编排意图:利用游戏的手段,进一步强化与提高快速跑在运动中的应用,同时注重培养学生之间的团结互助的团队精神。

  结束部分

  这一部分主要是运动状态的恢复。我采用的是舞蹈放松活动,主要进行肢体的放松,最后小结,收回器材。

  预计本课练*密度为35%——38%左右,*均心率每分钟125次左右

  器材:60个纸杯,20条绳子,录音机1台

  场地:30米×30米

快速跑说课稿4

  一、说课分析

  快速跑是中学田径教学的主要教材,是我们各类学校体育教学大纲规定的教学内容和《国家体育锻炼标准》规定的锻炼、测验项目。通过快速跑练*不仅可以提高学生各种快速反应能力、机体无氧代谢能力,而且还可以培养青少年勇往直前、奋发向上的精神。教材对于促进学生生理、心理健康起着积极作用。而摆臂动作是整个短跑技术动作中比较容易被忽视但又很重要的环节,所以在教学中强调正确的摆臂技术,让摆臂来影响两腿的动作,可以改进许多学生抬不起腿的错误动作;快速跑的一些专门练*是在多年的教学和训练中总结出来的,通过这些专门训练可以有效的提高短跑的技术。本课从竞技教材内涵出发,在前一课时借助多媒体教学手段,让学生观看了国际优秀百米运动员的录像及雅典奥运会刘翔打破110米栏奥运会记录并夺得冠军的录像,将学生的思绪又重新带回到当时那激动人心的雅典赛场。在此基础上,本课利用丰富多彩的游戏、形式多样的让距离跑及充满激情的障碍接力,激发学生对快速跑的兴趣,提高跑的能力。

  二、说课分析

  学生作为课程学*的主体,他们学*的经验是一种课程资源,高一年级学生已经通过三年的初中学*,在练*方法上已经具备了一定的自学、自练能力,在教师的引导下,在学练中已经具有探究、分析和解决问题能力及合作、自控能力。而在生理上,学生的运动系统、心血管系统、呼吸系统的功能日趋完善,与初中相比,骨骼变粗,肌肉增强,心脏容积,肺活量,最大吸氧量的绝对值都有所增大。

  三、说课目标

  1、认知目标:知道摆臂技术在快速跑中的作用及一些短跑的专门技术练*;

  2、技能目标:通过本课的学*,使80%的学生掌握快速跑摆臂的技术动作,70%以上的学生掌握正确的高抬腿跑、后蹬跑技术动作;

  3、情感目标:培养学生探索研究、团结协作、主动参与、勇往直前的精神。

  四、说课重点、难点

  教学重点:根据自己的技术特点,有效的利用各种跑的专门技术练*

  教学难点:培养学生正确的快速跑姿势

  五、说课设计

  热身游戏采用各小组自选方法,各小组间不同的游戏热身,可以提高学生的参与意识及组织能力;

  摆臂练*中采用两人互相练*及三人定位练*,使练*者及时得到正确的反馈,利于纠正错误,形成正确的动力定型。同时也能够提高学生自评、互评的能力和互帮互助的良好品质;

  让距离跑中可利用男生让女生、素质条件好学生让素质条件差学生,提高竞争的激烈程度,也让部分学生体验成功感,不会觉得自己与其他有太大的差距;

  障碍接力中,学生可根据所提供的场地器材及有关规定,自行讨论选择编排障碍的顺序,培养学生探索思维及组织能力,和团结协作的精神;

  整堂课采用收、放、松、紧相结合的组织方式。

  六、说课设计

  本课的学*方法主要采用自学法、自练法、并辅与讨论法。自学法培养学生自己独立获取知识的能力;自练法可以提高学生的实践能力;讨论法可以通过各种探讨交流见解,培养学生的合作精神,集思广益、相互启发、互相学*、取长补短,并加深对学*内容的理解。

  七、说课组织形式设计

  为了调动学生的主观能动性和积极性,提高学生主动参与意识,充分发挥学生的主体作用,本节课在教学组织形式上给予了学生自由练*的时间、空间及多种练*形式。在分组上,实行动态分组,有友伴型、帮教型、讨论型、探索型、合作型分组;在活动范围上,划定三个区域:高抬腿跑区、后蹬跑区、技术探索讨论区,学生可根据自己学*的需要与发展情况选择练*组别与练*区域。通过这样的教学组织形式,可以实现真正意义上的多项信息交流,达到教师与学生共识、共享、共进的效果。

  八、说课程序

  课的导人阶段 (2分钟)

  介绍本课教学内容,结合上节课所观看的百米录像及刘翔夺冠的比赛录像,激发学生的爱国情绪及学*兴趣,产生我要学的想法。

  激发求知欲阶段(热身部分) (6分钟)

  引导学生进入游戏自选超市,选择感兴趣的游戏,从教师处领取游戏规则,由小组长带领组员学*、组织、参与游戏。在激发学生兴趣及热身的同时提高学生的自学与组织能力。

  运动参与体验阶段(基本部分) (27分钟)

  摆臂练* (4分钟)

  学生间相互观察,互相帮助指正,了解摆臂在快速跑的作用和意义,形成正确的跑步姿势;

  跑的专门训练(高抬腿跑、后蹬跑); (8分钟)

  了解高抬腿跑有利于改进大腿前摆不够的错误动作,后蹬跑有利于改正后蹬不充分、坐着跑的错误。在运动场上设置高抬腿跑区、后蹬跑区、技术探索讨论区,学生根据老师、同学的反馈及自己了解的情况,选择适合自己的练*区域。体育教师在探讨研究区随时和学生探讨其他练*方法并解释合理性。三个区域同时进行。

  3、让距离跑 (7分钟)

  根据学生本身的特点与情况,设置男生让女生,素质条件好学生让素质条件差学生,避免男生与男生之间、女生与女生之间、男女生之间的太大差距的出现,让部分素质较差,自信不足的学生也同样能够有学*的兴趣,体验成功的感觉。

  4、游戏:障碍接力(8分钟)

  通过学生各小组在跳绳、垫上前滚翻、钻栏架、过独木桥、蹲着跑等障碍中自行选择编排顺序,即提高了比赛的趣味性及竞争的激烈程度,同时又提高了学生主动参与,积极思维的能力。

  恢复身心(放松沟通部分)(5分钟)

  伴随着舒缓、优美的音乐进行放松操,在优美的乐曲中下课。

  通过师生的交流,学生之间的相互评价,引导学生正确评价自己和他人,从而实现以体育德、以体增智、以体健美、以体长技、以体怡心的学校体育目标。让每一位学生“在学中乐,在乐中学”。

  九、教学中可能出现的问题和解决办法

  问题:学生不知道自己要学什么、该怎么去学、学*节奏该怎么控制?

  解决办法:1、根据新课程的要求,学生应当具有一定的自主学*的能力;

  2、教师多关注学*弱势群体,注意引导学*;

  3、教师要有较强控制学生的能力与应变能力。

快速跑说课稿5

  各位评委:你们好!今天我说课的课题是《30米快速跑》

  一、指导思想:

  本课以 “健康第一”为指导思想,根据水*二四年级学生认知规律和身心特点,力求提高学生积极参与活动,充分教师发挥主导作用,突出学生的主体地位,创造宽松的教学环境,让学生在愉快、轻松、活泼中学*,掌握运动技能,从而提高全面的身体素质。

  二、教材分析:

  跑是儿童游戏、生活中最基本的活动技能。快速跑是一项典型且普遍的跑的运动项目,是水*二的教学内容之一。30米快速跑对培养小学生勇敢、顽强、拼搏向上的精神和发展身体的协调性及快速奔跑能力都有着非常重要的作用。通过学练,提高学生的奔跑能力,让学生在奔跑中体验跑的正确动作。本次课为《30米快速跑》单元教学计划安排第4次课中的第1次课。

  三、学情分析:

  本课的教学对象是水*二四年级学生,全班共有40个学生(男、女各20个)。他们模仿性强,思维活跃;该班纪律好,学*积极性高,接受能力快,集体荣誉感强。30米快速跑比较枯燥,教学过程中,我合理安排学*内容,采用游戏和采用不同的教学方法,激发学生的兴趣,促使学生主动学*,让学生乐而不疲,变枯燥为趣味,进而在轻松、活泼的学*环境中达到对快速跑动作要领的掌握,发展学生的快速奔跑能力。

  四、学*目标:

  根据课标的要求,结合学*内容,我确定本课的学*目标:

  1. 创设良好的学*环境,激发学生学*兴趣,促进学生积极参与活动的态度和行为。

  2.通过学*,使80%学生初步掌握快速跑的基本技术,提高奔跑能力,发展学生上、下肢的力量。

  3.培养学生的群体责任感,提高合作、竞争的意识和能力,勇于克服困难的优良品质。

  五、重点和难点:

  根据教材特点和学生实际情况,我确定本课的重点与难点:

  重点: 用前脚掌跑,手臂前后摆.

  难点:跑得自然、协调,摆腿蹬地有力,肩带放松 ,摆臂自然.

  六、说教法、学法:

  根据人体生理机能活动能力的规律、人体动作形成规律、教材特点和学生实际情况,我确定本课的教法、学法为:

  (一)教法:

  1、语言、情景导入法:诱导与激发学生自觉主动的参与学*。

  2、讲解法和示范法:使学生在头脑中建立正确的动作表象,明确要领,激发练*方法,学会练*。

  3、体会、练*法:学生练*,体会动作,加深学生对动作感知认识。

  4、提示、自创法: 揭制学生依赖性和增加趣味性。

  5、纠正错误法: 在练*中针对学生出现的问题及时地进行纠正。

  6、表扬、鼓励法:增强学生的自信心和自豪感,让学生体验成功和快乐的乐趣。

  7、游戏法与比赛法:提高学生的学*兴趣,活跃课堂气氛。

  (二)、学法:

  1、体会:通过教师的启发和鼓励,学生练*,亲身体会,充分发挥学生的主体地位。

  2、创新:让学生自己的技能得到提高并增加了练*的趣味性。

  3、自主学*法、合作学*法:让学生在运动中体会学*方法和积极参与运动的乐趣。

  4、展示法、评价法 :让学生直观地获取更多的练*方法,发现问题,解决问题,激发学生的学*和创新欲望,更加促进学生进行练*。

  七、教学程序:

  根据人体运动生理机能的变化规律,本节课分为开始、准备、基本、结束四个部分来完成。

  1、开始部分 2分钟

  为了把学生组织起来,使他们明确课的内容、目标和要求,认识快速跑,调动他们学*的积极性,使他们精神振奋,注意力集中,情绪活动地开始一堂课的学*。首先进行集合整队;师生问好;宣布课内容、目标及要求;安排见*生。然后,通过奥运明星刘翔,用激发性的语言启发学生对跑的认识,激发学生学*的兴趣。

  2、准备部分 8分钟

  我首先设计采用圆型慢跑,既起到热身作用,又与学*内容快速跑相呼应。然后,编排关节活动操,在鲜明的音乐节奏声中,学生的身体由静到动,逐步活动热身,达到热身效果。最后我设计“踩尾巴” 游戏,增加了趣味性,激发学生的学*兴趣,将课导入主题。

  3、基本部分 25分钟

  这是课堂的主体部分,通过学*,保持学生的学*热情,发展学生的身体素质,提高他们的运动能力。

  1)、前脚掌跑。我首先设计让学生玩绳子,用掌声控制节奏,既激发学生学*兴趣,又达到锻炼前脚掌跑的作用,达到提高前脚掌跑的效果。

  2)、手臂前后摆。首先学*手臂前后摆(手握空心拳、两臂弯曲前后摆),教师示范动作后,用掌声指导学生练*,接着学生展示、评价,激发学生的学*兴趣,活跃课堂气氛,最后进行10米中速跑练*,提高学*效果。

  3)、30米快速跑。我首先邀请学生演示动作,教师再进行讲解示范,充分教师发挥主导作用,突出学生的主体地位。然后,组织指导学生练*(加速跑、自主合作学*、30米快速跑),提高学生奔跑能力,达到掌握快速跑技术动作的效果,最后指导学生展示评价,发现问题,解决问题,激发学生的学*和创新欲望,更加促进学生进行练*。学练中,我让学生在玩中思、在思中学,在学中进步,从而达到快速跑的最佳效果,使学生真正掌握快速跑的技术动作。

  4)、追逐跑游戏:我设计了游戏,体现快速跑的作用。把日常生活中学生喜欢的“石头、剪子、布”的游戏引入课堂,既活跃了体育课堂,提高学生奔跑能力,又让体育课堂更加生活化,体现了趣味性。

  5)、传接球比赛:我设计了“传接球比赛” 游戏,既发展学生的上肢力量,又发展学生的下肢力量,体现了趣味性、竟赛性,让学生达到全面协调的发展。

  6)、展示评价;学生展示,教师评价、学生自评、互评,激发学生的学*热情,学生体验了成功的乐趣,达到学*效果。

  4、结束部分 5分钟

  为了消除激烈紧张运动的疲劳,调节心情,身体得到恢复,我首先通过音乐跳慢华尔舞步和上、下肢抖动的放松,接下来用概括性语言小结本课,最后组织学生收回体育器材,师生再见!

  八、教学场地和器材:

  田径场;跳绳40根;录音机1台;塑料带20个;皮尺1个,石灰8斤;篮球4个;小旗若干面.

  九、教学效果预计:

  教师指导、启发、点拨下,学生的积极性、主动性得到充分发挥,学生体验了成功的乐趣,课堂气氛活跃,学*效果较好。练*密度:30%—35% ;*均心率:125—135次/分.

快速跑说课稿6

尊敬的各位评委,各位老师:

  大家好!今天我说课的题目是50米快速跑,说课的内容主要包括以下几个方面:

  一、指导思想:

  本课坚持以“健康第一”的指导思想,促进学生健康成长,教学过程中以丰富的游戏活动为主体,激发学生的运动兴趣,促进学生自主学*,逐步培养学生养成终身锻炼的*惯。

  二、教材分析:

  跑是人体最基本的活动技能,也是儿童游戏、生活中最基本的活动技能,还是小学生十分喜爱的体育项目之一。跑的动作最容易形成,而错误的动作,也最难改正,因此在教学的开始阶段,要特别注意动作的正确性。50米快速跑对学生提高身体的协调性及奔跑能力和培养勇敢、顽强拼搏向上的精神都有非常重要的作用,教学中应注意通过各种反复练*,提高学生的奔跑能力,让学生在自然奔跑中体会跑的正确动作,体验体育健身带来的快乐。本节课为《超人使命—50米快速跑》单元教学计划安排第5次课中的第1次课。

  三、学情分析:

  小学二年级学生正处在生长发育的关键时期,他们的年龄特征是:好动、好奇心强、敢于表现自我。因此教学中利用游戏竞赛教学方法和多种练*方式来吸引学生的注意力,激发学生学*兴趣,从而保证教学活动的顺利进行。

  四、教学目标和重难点:

  教学目标

  1、知识与技能:学生初步了解和掌握30米快速跑时,身体前倾、后蹬有力和摆臂时前摆放松,后摆有力的正确跑姿。

  2、过程与方法:在激励、探究、启发、合作下创新练*,积极自我展示。

  3、心理、社会适应目标:通过练*、游戏,培养学生良好的生活*惯和尊重他人的合作精神,增强竞争意识。

  4、运动时意识到别人的存在,不冲撞到别人(强调运动安全)。

  教学重点:快速跑时两臂的快速协调摆动。

  教学难点:克服学生对快速跑练*的腻烦心理。

  五、教法和学法分析:

  为达成这样的目标,我根据本校学生心理特点和认知规律,结合本课教学内容,初步预设了本课的教法和学生的学法。

  教法:情景法、讲解法、示范演示法、分组练*法、游戏竞赛法。

  学法:教师引导学生做到认真听、仔细看、认真练*,使学生真正成为了体育学*的主人;同时让学生在运动中体会学*方法和积极参与运动的乐趣。

  六、教学过程

  本节课通过学*不同方式的跑,不仅要让学生学会30米快速跑的基本动作,而且通过尝试了许多种跑法,体验到跑的乐趣。在教学中,我将紧抓“激励、合作、探究”的六字方针,把课堂还给学生,把主动权交给学生,实实在在把自己放在一个组织者、指导者的角色位置上。根据学生的学*需求,把本节课处理成三个环节。

  (一)激发学生兴趣演绎超人风采

  1、常规练*

  (3分钟)

  体育班委整队,师生问好。

  2、小超人搏击操(5分钟)

  说起超人,相信八年级的学生没有一个不认识。超人是学生们心目中的偶像,他敏捷的身手,除恶扬善的行为,在小学生心中都有深刻的印象。这节课开始我就利用故事形式“超人使命”为主线,让每位学生都披上超人的斗篷,成为小超人,从而激发了学生的学*兴趣。课上整齐有力的搏击操,体现了学生能完成使命的自信心,同学们在练*搏击操时也充分活动了各关节。

  (二)完成超人使命,50米快速奔跑(27分钟)

  这是本课的重点环节,我创设一个情景:在50米外的地方正遭受怪兽的.侵害,我们的地球岌岌可危,为了“拯救地球”,我们要最快速度跑去那里。这是社会赋予我们神圣的使命。

  本环节有四个小部分:

  1、“整装待发”:

  学生在原地跑步。在这里,我进行正确摆臂的练*。先通过示范演示法,让学生认真观察摆臂的姿势。让学生明白摆臂时前摆放松,后摆有力才是正确的跑步姿势。由于学生对超人使命很有激情,因为他们都希望自己是能拯救地球的超人。而兴趣是最好的老师,学生兴趣高,会学得更加认真。这就很好解决了摆臂练*枯燥的难点。

  2、“飘扬的斗篷”:

  在这里让学生起跑后的快速跑,我让学生“看看谁身上的斗篷先飘起来”“看看谁身上斗篷飘起来的时间长”让学生体验快速跑的感觉。

  3、“胜利之门”:

  我在终点设置“胜利之门”,过“胜利之门”时让学生看看“谁的斗篷在冲过时还能飘起来”,体验高速冲刺的感觉。全部学生进行一次尝试后,我让学生简单了解“冲刺跑动作技术的要领”。同时,我安排终点冲刺线,引导学生再次正确、形象地体验,便于明确要求,完成学练内容。

  4、最后一个“超人归来”—游戏“迎面接力”

  为了学生掌握了正确的跑步姿势后快速地奔跑。再次体验超人的感觉。此时,我接着说:“接下来,老师要大家做一个非常有意思的游戏,叫做“迎面接力”游戏。我先讲解游戏的规则和方法,并示范,强调在游戏过程中要注意安全,学生理解了游戏规则以后,我做裁判,按照游戏的要求,先进行一次尝试,再进行比赛,在比赛中适当激发学生,调动学*气氛。

  本环节我始终在斗篷上做文章。让无形的速度,通过斗篷的飘动展示在学生面前,让学生形象的感受的速度的快慢。我通过讲解示范,学生反复练*,让学生在愉快地气氛中学到了跑步的正确姿势,比较轻松了解决了教学重点和难点。

  (三)放飞梦想,恢复身心(5分钟)

  课的最后是放松,为了消除激烈紧张运动的疲劳,调节心情,身体得到恢复。我首先播放音乐“我有一个梦想”,伴随着舒缓、优美的音乐,在教师引导下进行放松,从而在较短的时间内身体得到了较好的恢复。结束时每人都要摆一个造型。教师用相机拍摄,我看到每个学生每位学生脸上都洋溢着自信的微笑。让学生在:“乐中练,动中练,玩中练”。最后,老师再加以总结后宣布下课,师生再见。

  七、教学效果预计:

  在教师指导下,学生的兴趣得到充分发挥,体验了成功的乐趣,课堂气氛活跃,学*效果较好。预计练*密度:25%—30%;*均心率:120—130次/分;80%能基本了解和掌握快速跑的技术技能

快速跑说课稿7

  一、指导思想:

  本课本课以新课标的教育理念——坚持“健康快乐第一”为依据,以最终使学生终身受益为宗旨。在教学中注重培养学生对体育运动的爱好和兴趣,让学生掌握从事终身体育运动所需要的体育知识和技能,提高自我锻炼的能力,养成终身体育态度和*惯。以学生发展为中心,通过课堂教学,调动学生的学*积极性,增强学生体质,发展学生个性。

  二、教材分析:

  快速跑是田径运动的基础项目,对田径运动水*的提高,对其他运动项目的发展都有着重要的意义。它的特点是强度大,以最快的速度跑完全程,通过较短距离的跑,来发展快速跑的能力。而在快速跑的起跑姿势中,以蹲距式起跑更能使身体迅速摆脱静止状态。起跑后的加速跑是尽快加速达到自己的最高速度。通过这两种技术的的学*发展学生速度,力量、灵敏等身体素质。使学生掌握

  事终身体育运动所需要的体育知识和技能。根据学生接收能力的情况,本次课只学*蹲踞式起跑中的“各就位”技术动作。

  同时,根据课改后的新课标要求,在课的准备部分结束后组织学生做一个运动游戏。运动游戏,也称为体育游戏,是由基本活动的动作组成的、具有情节的体育手段。是一项古老的、至今仍充满活力的活动。运动游戏具有基础性、简易性、情节性、趣味性、教育性、适应性、开放性、娱乐性等。本课导入的游戏是“快速出击”,游戏本身也是为后面的主要课程服务,通过游戏的开展,把学生的注意力吸引到课堂上来,同时,本次课运用的游戏起主要作用也是培养学生的反映能力,正好为后面要学的蹲踞式起跑做铺垫。

  三、学情分析:

  本次可的教学对象是小学三年级的45名学生,这一阶段的学生正处于比较*稳发育期。可塑性强、模仿能力好。在这一阶段应该加强有利于提高力量、速度等身体素质的练*掌握通俗易懂的体育与健康的基础知识。

  四、教学目标的确定:

  1认知目标:使90%的学生初步理解蹲距式起跑动作方法。

  2.技能目标:使85~90%的学生初步学会蹲距式起跑。

  3.情感目标:培养学生克服困难、积极上进的优良品质。

  五、本课的重、难点:

  1、重点:学好蹲距式起跑的技术要领。

  2、难点:蹲距式起跑双脚位置的确定、身体重心怎样向上移动和双脚膝关节之间的角度大小。

  六、教法的应用:

  根据人体动作技能的形成规律和本课教材的实际,结合小学生形象思维能力较强,善于模仿的特点,遵循其直观性和自觉性原则,本课采用下列教学法:

  1、讲解法:

  语言精炼、讲解适度。

  ①通过揭题,说明教学目标,让学生产生学*兴趣。

  ②精讲,帮助学生掌握动作要领,启发学生积极思维,学练结合。2、示范法:

  完整示范,建立概念,动作正确优美,利于模仿。

  ①教师的完整示范,让学生在头脑中建立正确的动作表象,激发学*愿望。

  ②通过示范,培养学生观察思维的能力,使之明确要领,学会练*方法。

  3、练*法:

  ①通过尝试练和模仿学*,教会学、练方法,领会动作要领。

  ②学、练结合,开展互学、互帮、互纠、互评,开创一个和谐、*等、高效的学、练*台,掌握动作技术环节,从而产生动力欲望,开拓进取,达到目标。

  七、教学程序:

  遵循人体生理机能活动的变化规律,依据本课的目标,教学程序分为:开始部分(课堂常规)、准备部分、基本部分(课的主要内容)、结束部分。

  1、开始部分

  集合整队,清点人数,宣布课的内容。

  2、准备部分

  (1)热身慢跑

  (2)徒手操

  3、基本部分

  (1)游戏——“快速出击”

  (2)蹲踞式起跑“各就位”动作技术教学

  A、教师讲解、示范蹲距式起跑的动作方法:

  起跑技术包括“各就位”“预备”“鸣枪”(或“跑”)三个阶段。听到“各就位”口令后,两手撑地,双脚前后距离1.5个脚掌前脚距离起跑线1.5个脚掌,后膝跪地,两手放在紧靠起跑线后沿处,两臂伸直,肩与起跑线*行,两手间隔比肩稍宽,四指并拢和拇指成八字形支撑,两脚左右间距大约15cm(或一脚长)。颈部自然放松,两眼视前下方约40~50厘米处,注意听“预备”口令。

  (2)、分解教学教师指导,带领动作练*。

  (3)、分组练*:

  全班分成四排做练*,前三排同学听口令做动作,当听见哨音后第一排迅速跑出去(距离30m),二,三排原地不动,第四排同学仔细观察前面同学的动作是否正确。教师指导,自订目标,开展互学、互帮、互纠、互评的教、学、练相长活动。

  (4)、展示与评价:

  自我展示和集体展示,提倡自评、互评和教师评价。

  3、结束部分

  (1)、整理队伍,散开。

  (2)、放松跳练*,调整呼吸。

  (3)、小结布置课后作业和下次课的内容。

  (4)、下课,师生再见。组织学生收拾体育器材,如数归还。

  4、整堂课练*密度约为:28--31%,练*强度中等。

快速跑说课稿8

  一,指导思想

  本节课根据《体育(体育与健康)课程标准》提出的"健康第一"和"身体,心理,社会适应三维健康理念",为指导思想,在体育教学中,通过改变教学策略,学生的学*方式,以风车为载体,通过组织一系列的相关游戏,来帮助学生掌握基本快速跑技能,提高快速跑的能力,培养体育兴趣,获得快速奔跑的身心体验,培养正确的身体姿势,身心得到发展,综合素质得到提高.

  二,教材分析

  在新课标理念指导下,根据学生的特点,本课改变和开发了快速跑的教学方法,引进与学生生活实际相*的风车游戏,使学生在游戏活动中掌握基本的快速跑技术和技能,发展位移速度,灵敏,反应,协调等身体素质,培养跑的正确姿势,发展快速跑的能力.

  三,学生分析

  水*二的学生,处在长身体的时期,走和跑*惯和方法还没有定型,身体发育还不完善,心理发育不成熟.如果在教学中,以跑的各种游戏来教学,使儿童在活动中掌握跑的正确方法,培养学生的正确身体姿势,形成良好的身体形态,发展学生的能力,结合学生实际生活相关的游戏,为儿童提供展示自我的条件和机会,让儿童体验参加体育运动的乐趣,身心得到发展,心理需求得到满足,从而提高学生的综合素质.

  四,本课目标

  1,通过游戏活动,培养学生积极参与活动,主动学*的意识.

  2. 发展学生跑的速度,提高快速跑的能力.

  3. 培养学生在学练中的合作,探究意识和创新精神.

  五,教学重点,难点

  重点:提高快速跑的能力.

  难点:探究新的练*方法.

  六,教学资源

  草 地

  自制风车

  录音机

  武术棍

  七,教 学 流 程

  学*目标:(1)激发学生学*兴趣. 调整学*状态. (2)培养良好的组织纪律性.

  内容:课堂常规

  教学过程:学生以四列横队集合.老师提出本课注意事项和要求.

  学*目标:(1)主动参与,乐于展示自我. (2)体验快乐感受.

  内容:健身操

  教学过程:学生成广播体操队形站位,听音乐,与老师一起做自编健身操.

  学*目标:(1)乐于参与游戏. (3)体验成功的心理感受.

  内容:寻宝游戏

  教学过程:全班同学绕圆圈慢跑,当听到老师的信号时,以最快的速度向目标跑去找寻"宝藏".每个人找到以后以最快的速度跑回老师跟前.

  学*目标:(1)体验快速跑技术动作,提高学生快速跑兴趣和能力.(2)发展协调能力.(3)培养学生勇于探索的精神,体验成功的乐趣.

  内容:我最棒游戏

  教学过程:老师提问:怎样跑才能使风车转的更快 同学们带着老师提的问题进行自主,探究学*,并且体验多种练*方法.老师进行巡视,辅导.然后全体集中,老师小结学生们的练*情况,肯定学生们的参与表现.最后由老师总结启发,让同学们尝试体验直线跑,绕"8"字跑等等多种方法.

  学*目标:(1)进一步巩固跑的基本技能.(2)发展能力,增强身体素质. (3)提高自信心,培养学生学*兴趣.

  内容:风车转,转,转

  教学过程:全班分成四个组,按四路纵队站好,老师向学生们讲解规则:(1)绕过终点后跑回.(2)前一队友回来后第二个同学才能跑出去.(3)回来的同学要排到队伍的后面.第一个回合跑完后,老师总结并讲解一些快速跑的动作要领,让学生尝试跑第二个回合.第二回合结束后,老师鼓励并肯定每个学生的进步,组织学生进行第三个回合的比赛,看看哪个小组比较快.

  学*目标:(1)敢于挑战.(2)发展学生灵敏性和协调能力. (3)培养学生不怕困难,敢于挑战自我的品质,提高合作意识.

  内容:寻找好伙伴

  教学过程:学生自由组合两人一组,并排跑.要求跑的协调,一致,并且风车也能转的快.教师巡视,指导.在学生们能很好的完成两人合作并排跑后,提问"我们两个同学一起跑能做那么好,我们试试6个同学一起跑行不行 "让学生带着问题尝试练*.

  学*目标:(1)通过游戏活动培养学生的合作意识和创新精神. (2)提高自信,在活动中体验成功的乐趣.

  内容:同心协力游戏

  教学过程:教师提问后,由每组小组长组织同学一起动手绑风车,要求动作要快.教师巡视,语言指导,最先绑好的小组可以尝试跑动检查绑后的效果,在规定的时间内每个小组都要按时完成.完成后每个小组的同学进行自由检验,一起6人合作跑.在每个小组进行一定的次数后,老师组织学生集合,按规定的队行进行比赛,规则(1)比赛过程中6个同学必须手抓棍一起跑.(2)跑动时每个风车要转动.第一回合结束后,进行第二回合比赛,在第二次比赛时要求学生跑到终点后以最快的速度拆下风车,跑到老师站的位置,老师将每人奖励一个风车.

  学*目标:(1)乐于参与和展示自我.(2)调节身心,放松机身.

  内容:秧歌舞

  教学过程:学生自由站位,跟着音乐,模仿老师动作完成练*.

  课后小结:同学们,这节课我们玩了跟风车有关的几们游戏,在学*过程中,同学积极参与认真探究,与同伴一起合作,表现得非常棒,希望同学们课后能经常快乐的参与其他体育活动.

快速跑说课稿9

  【说课】

  本课以体验、启发思维、合作互动为主线,以学生为主体,教师为主导,学练为主体,主要体验兴趣性,互动性和特色化个性化。

  我这节课的主要内容是快速跑,在分析和处理快速跑这个内容时,我主要从以下几个方面考虑的。

  快速跑是一项基本教学内容,日常生活中较为多见,在设计前我一直在考虑这样一些问题:能否把快速跑这个教材上得更活,更好?怎样才能让学生轻松快乐地学*,使他们对跑这个练*真正的感兴趣,其实快速跑这个教材对学生而言并不陌生,而且学生已有了一定的基础,学生思维活跃,活泼好动,又比较自信,而他们的潜能需要老师来开发。怎样才能把他们的潜能充分挖掘出来呢?又怎样才能把这个普通的教材上的更活?这我来说是一个挑战?

  我这节课的教学目标是:

  1.让学生充分体验快速跑,尝试观察,比较和分析动作,发现存在的问题,选择合适的练*方案,改善动作质量,提高快速跑的能力,发展速度,力量,柔韧等身体素质。

  2.通过教学使学生体会快速跑,掌握提高跑速的几种练*方法

  3.感受合作互动的快乐,建立群体责任感

  为达到教学目标我从两点设计我的教学流程:

  1.在课的导入准备阶段

  我采用了民间游戏进行了造房子和夹跳投的练*,这种热身练*又与主教材快速跑相呼应,有激发了学生练*的积极性,课前准备就让学生充分展现他们的个性,教师以朋友的身份,主动融入学生的群体之中,学生上课的积极性被激发,在教师的情感自然表露的同时,更增进了师生间的交流,并且很自然地走向过度。学生利用呼啦圈跟随音乐节奏。学生的身体由静到动,逐步活动热身。同时让学生与同伴合作,激发学生的学*兴趣,并逐步将课引入主题。

  2.合作与探究

  合作与探究是本课的主要学练方式,贯彻于一节课。为了较好的实现本课的教学目标,我将主题内容分解成三个层次逐步推进。

  第一层次:体验与观察

  跑的练*,按以前的教学方法可能就直接先进行知识的传授,而这节课我设计让学生“体验到观察------思考比较------感知------寻找问题------选择方案------解决问题”的学*流程。通过这样一个过程,让学生带着问题学,有针对性的练。整个练*过程既重视师生间的互动。更关注生生互动这个层次我主要采用的是:设疑法。演示法,指导法。和激励法。学生的学练方法采用:体验法,观察法,尝试法,讨论法,合作法和互评法。我认为科学合理的确定教与学的方法,能为达成目标奠定了坚实的基础。

  第二层次;巩固与加强

  快速跑的练*往往是比较单一,枯燥,于是我采用了器材“呼啦圈”意在激发学生的练*兴趣,并在教学情景的设计上作了一些创新,注入了趣味性和竞争性,并蕴涵了规则的要求,即比反应又比速度,从而激发了学生跑的练*兴趣,进一步巩固,提高了学生快速跑的能力。

  第三层次;自主锻炼

  身体素质的发展能促进快速跑的动作技术的提高,让学生根据自身的需要,自由结合,选创动作进行练*,是学生了解并学会柔韧练*的方法以及安全保护的措施,突出小干部的组织,指导地位,再次展现生生互动,合作锻炼的场景。

  3.放松与小结

  教师放手让学生进行自己最喜欢的呼啦圈练*。然后再跟随音乐进行放松练*。

  整节课营造了健康向上的学*氛围,让学生在轻松愉快的环境进行体育运动,享受到体育所带来的无限快乐。

快速跑说课稿10

  一、教学内容:以高一快速跑内容中的摆臂技术(主要是游戏----抢“花帽”)的学*为主要内容,以投掷项目(标枪)的辅助练*内容-------创意垒球为辅助内容。

  二、教材分析:内容搭配意图

  田径课教学通常是比较枯燥乏味的,然而快速跑中的摆臂技术又是一项较为重要的、又容易被同学们忽视的技术内容。如果单单去学*快速跑中的摆臂技术,或者直接去学*标枪投掷的鞭打技术,同学们的积极性不会很高,接受的速度也会相应的慢。然而,我把这两个内容分别容入到游戏中,学生的学*兴趣便不一样了。他们喜欢做游戏,更喜欢具有对抗性的游戏。通过这种游戏,会使教学达到事半功倍的效果。

  把加速跑和投掷两个内容放到一起教学,是考虑到投掷运动相对来说运动强度小,而快速跑则相对大一些,放到一起能达到调节强度的目的。另一点,我创编的《创意跑垒》游戏,既有投掷练*,又容入了快速跑练*,使得两个内容的练*成为一体。从而,方便了教学的开展,放到一起来上也就显而易见了。

  三、教学目标:

  1、认知目标:学*与掌握快速跑中的摆臂技术。掌握投掷技术中的手臂鞭打技术。

  2、技能目标:通过本次课的学*,使80%以上的学生能在快速跑中运用好摆臂技术。

  3、情感目标:激发学生对田径课学*的积极性和创造性,增强学生团结协作和拼搏向上的意志品质,培养学生的集体荣誉感。

  四、教法设想:

  1、 摆臂技术学*采用体验、比较教学法,使学生在体验中、对比中认清摆臂技术的重要性。

  第一个内容,体验教学----A、束臂跑热身 B、束臂抢花帽游戏。通过这个环节,使学生通过亲身体验和相互交流来感受摆臂在跑步中的重要性,从而增强学生对摆臂技术学*的积极性。

  第二个内容,摆臂技术的学*。通过这个环节,首先让学生示范摆臂动作;其次师生交流;再次教师示范讲解正确的摆臂技术,学生跟教师练*;最后,学生进行创意自由跑,感受摆臂技术。

  2、投掷----创意垒球游戏,要求同学们做这个游戏时,一要注意奔跑时的摆臂动作;二是投掷时要按照要求进行投掷。一方面加强学生的摆臂技术;另一方面让学生体会投掷时的手臂鞭打动作,为下一节课的标枪课做准备。

  3、采用练*法,使学生在多次练*中掌握技术;用游戏法,使学生的游戏对抗中得到表现和肯定。

  4、整堂课采用放、松、紧相结合的组织方法。

  五、学法指导:

  本课采用"体验---比较---讨论----创造----练*----评价---巩固"的学练流程,同时渗透德育和保健内容,让学生充分领会主动学*和创造性学*的方法。在体验、想象、游戏、交流比较和多向交往中形成正确的动作表象,掌握一定的技术技能和保健能力。

  六、教学流程:

  热身→1束臂跑体验练*

  2抢花帽游戏体验比较主教材 →教:引导、交流、要求、评价

  学:范、听、练、论、验。

  辅教材 教:规则讲解、投掷要求、线路指令、讲评练*。

  (投掷----创意垒球游戏)

  学:投掷学练、垒位跑练、反馈评价。

  整理 放松、小结、作业。

  下课 回收器材。

  七、学生身心状态预计:

  整堂课练*密度约为:28--31%,练*强度中等。

  八、课堂情感氛围:

  1、激发兴趣; 2、积极思维;

  3、协作互助; 4、守纪、紧张、奋进、活泼。

  九、场地器材设计:(略)

快速跑说课稿11

各位评委:

  今天,我说课的课题是:七年级体育与健康快速跑课(水*四)的教学。

  一、说教材

  这节七年级(水*四)快速跑课的教材是以学生"健康第一"为指导思想,结合七年级学生的活泼好动特点,组织安排教学有关内容并紧紧围绕新课标的要求展开教学。它是田径跑教材二单元第一次课,是学生必须学*的短跑课。这节课主要任务是要完成两个教学目标:一是技能培养目标、二是身体发展目标。技能培养目标是教师应在教学过程中介绍快速跑的练*原理、方法,使学生学会一些基本的快速跑的练*方法,并提高学生以后的生活中因地制宜从事身体锻炼的意识和能力。身体发展目标是通过快速跑练*和各种有关专项练*,发展学生的有氧耐力和发展学生的速度素质、反应能力和应变能力等,进而提高学生的身体综合素质和运动能力。在教学中,应有效地对学生进行思想品德教育,激发每一个学生参与体育活动的兴趣,为终身体育锻炼打下良好基础。

  二、说重难点

  本次课快速跑的重点是如何加强两腿交换的频率。那么,上课时认为要设计有关快速跑的一些练*,如反应练*、追逐跑练*等。我的反应练*是各种预备姿势的快速反应起动练*和听号数快速抢球练*。采用这些练*可以突破快速跑的重点,使学生懂得如何更好使用两腿进行交换跑,以便更好地在跑动中加快频率。这节课的难点是手脚配合的协调性。那么,我在教学中采用的是前后摆臂、高抬腿、后蹬跑等练*来攻克本课难点,使学生动作连贯、自如,同样学生在快速跑中手脚配合的协调性也就得到了加强。

  三、说教法

  本课以快速跑为主教材,素质练*、游戏为辅教材。因为跑是运动项目的最基础活动,所以快速跑是学生体育与健康教学的必修课。那么,素质练*的十秒钟高抬腿跑练*,可以提高学生快速奔跑能力;素质中的提踵练*和立卧撑练*可以提高学生手脚的力量,提高学生两腿有力的蹬地动作,增加学生快速跑能力,七年级学生生性活泼好动,体育学*中能够积极进行练*,从中得到满足和快乐,做为体育教师应紧紧抓住这一特点。以快速跑为主教材、素质、游戏为辅教材展开的活动,不仅可以满足学生的精神需求,还可以使学生享受练*时喜悦与体验到跑动中的乐趣,激发学生参与活动的热情。

  四、说学法

  学生可以根据本课快速跑的内容,先自行自主练*或分小组练*,教师巡回指导;然后学生集中由老师讲评、示范,学生再分组练*,这样教学是根据新课程改革的要求,它符合体育与健康课程理念精神。它可以让学生们在课堂中学到并掌握更多的体育活动的基本技能和基础知识。素质练*我采用高抬腿跑、提踵和立卧撑的练*,这样可以培养学生速度和灵敏性,达到快速跑学*目的。

  五、说教学过程

  教学过程分为五个阶段:

  1、课堂常规:首先,老师整队面向阳光,学生背对阳光站立,师生互相问好。教师用简练、洪亮而有力的语言宣布本课的内容和基本要求,然后安排见*生学*、记录。问好的方式可以用同学们好--老师好为快速跑课的出发点,这样会给学生以一种亲切、祥和的学*开端,以便提高学生的注意力和对本次快速跑课的好奇心,达到教学的初衷。

  2、热身活动:教师亲自带领学生队伍,通过变换图形的慢跑,以调动学生的学*情趣;然后,通过行进间徒手操的练*,培养学生的协调性,达到热身的目的。教师亲自参与带队、带操,可以贴*学生,让学生感到老师的自信和良好的心态,使其学*到如何下口令、带队带操的本领。

  3、实践和提高:就是通过提问、自主、集中学*快速跑,再加上素质辅助练*和学生自我表现才能的欲望,让学生进一步提高快速奔跑的能力,使每一个学生都积极自觉地参与到学*之中,体验到运动带来的乐趣。实践教学中,我采用了各种预备姿势的快速反应起动练*和听号数快速抢球练*。在教学中,我不仅通过不同形式的快速跑练*,来缓解学生的学*压力,使之消除精神紧张心理,更好地投入学*,还要着眼于未来的需求,对学生的快速跑锻炼进行科学的指导。同时,我有意安排了"锤子、剪刀、布"的游戏教学,以调整学生心理状态,不使快速跑课显得孤糙无味,而是变得更加有趣。这是因为:快速跑是学生今后进行锻炼的便利的方法,也是最容易出现伤害事故、甚至是出现危险的锻炼方法。因此在快速跑的教学中,特别要注意对学生的锻炼方法进行切实的指导。

  4、身心调整:老师通过音乐《太阳最红***最亲》与学生一起进行放松活动,以韵律操的形式进行;因为这首乐曲既歌颂了我们伟大的***和人民群众心连心,又能在思想品德上培养学生热爱党、热爱我们伟大的社会主义国家,使每一个学生在生理和心理及身体上都得到愉快的调整。

  5、进行本课教学的评价,对这堂快速跑课学生表现的最好亮点给予肯定、表扬,同学们给予热烈的掌声;同时指出主要存在的问题要在课后改正、改进。而后,针对本次课情况布置课后练*跳绳和原地高抬腿跑,紧接着安排学生收器材,最后用击掌方式宣布下课。谢谢。

快速跑说课稿12

  一、教材分析

  快速跑这样中学田径教学的主要教材,这样我们各类学校体育教学大纲规定的教学内容和《国家体育锻炼标准》规定的锻炼、测验项目。通过快速跑练*不仅可以提高学生各种快速反应能力、机体无氧代谢能力,而且还可以培养青少年勇往直前、奋发向上的精神。教材对于促进学生生理、心理健康起着积极作用。而摆臂动作这样整个短跑技术动作中比较容易被忽视但又很重要的环节,所以在教学中强调正确的摆臂技术,让摆臂来影响两腿的动作,然后可以改进许多学生抬不起腿的错误动作;快速跑的一些专门练*这样在多年的教学和训练中总结出来的,通过这些专门训练可以有效的提高短跑的技术。本课从竞技教材内涵出发,在前一课时借助多媒体教学手段,让学生观看了国际优秀百米运动员的录像及雅典奥运会刘翔打破110米栏奥运会记录并夺得冠军的录像,将学生的思绪又重新带回到当时那激动人心的雅典赛场。在此基础上,本课利用丰富多彩的游戏、形式多样的让距离跑及充满激情的障碍接力,激发学生对快速跑的兴趣,提高跑的能力。

  二、学情分析

  学生作为课程学*的主体,他们学*的经验这样一种课程资源,高一年级学生已经通过三年的初中学*,在练*方法上已经具备了一定的自学、自练能力,在教师的引导下,在学练中已经具有探究、分析和解决问题能力及合作、自控能力。而在生理上,然后学生的运动系统、心血管系统、呼吸系统的功能日趋完善,与初中相比,骨骼变粗,肌肉增强,心脏容积,肺活量,最大吸氧量的绝对值都有所增大。

  三、教学目标

  1、认知目标:知道摆臂技术在快速跑中的作用及一些短跑的专门技术练*;

  2、技能目标:通过本课的学*,使80%的学生掌握快速跑摆臂的技术动作,然后70%以上的

  学生掌握正确的高抬腿跑、后蹬跑技术动作;

  3、情感目标:培养学生探索研究、团结协作、主动参与、勇往直前的精神。

  四、教学重点、难点

  教学重点:根据自己的技术特点,有效的利用各种跑的专门技术练*

  教学难点:培养学生正确的快速跑姿势

  五、教法设计

  a) 热身游戏采用各小组自选方法,各小组间不同的游戏热身,可以提高学生的参与意识及组织能力;

  b) 摆臂练*中采用两人互相练*及三人定位练*,使练*者及时得到正确的反馈,利于纠正错误,形成正确的动力定型。同时也能够提高学生自评、互评的能力和互帮互助的良好品质;

  c) 让距离跑中可利用男生让女生、素质条件好学生让素质条件差学生,提高竞争的激烈程度,也让部分学生体验成功感,不会觉得自己与其他有太大的差距;

  d) 障碍接力中,学生可根据所提供的场地器材及有关规定,自行讨论选择编排障碍的顺序,培养学生探索思维及组织能力,和团结协作的精神;

  e) 整堂课采用收、放、松、紧相结合的组织方式。

  六、学法设计

  本课的学*方法主要采用自学法、自练法、并辅与讨论法。自学法培养学生自己独立获取知识的能力;自练法可以提高学生的实践能力;讨论法可以通过各种探讨交流见解,培养学生的合作精神,集思广益、相互启发、互相学*、取长补短,并加深对学*内容的理解。

  七、教学组织形式设计

  为了调动学生的主观能动性和积极性,提高学生主动参与意识,充分发挥学生的主体作用,本节课在教学组织形式上给予了学生自由练*的时间、空间及多种练*形式。在分组上,实行动态分组,有友伴型、帮教型、讨论型、探索型、合作型分组;在活动范围上,划定三个区域:高抬腿跑区、后蹬跑区、技术探索讨论区,学生可根据自己学*的需要与发展情况选择练*组别与练*区域。通过这样的教学组织形式,可以实现真正意义上的多项信息交流,达到教师与学生共识、共享、共进的效果。

  八、教学程序

  (一) 课的导人阶段 (2分钟)

  介绍本课教学内容,结合上节课所观看的百米录像及刘翔夺冠的比赛录像,激发学生的爱国情绪及学*兴趣,产生我要学的想法。

  (二) 激发求知欲阶段(热身部分) (6分钟)

  引导学生进入游戏自选超市,选择感兴趣的游戏,从教师处领取游戏规则,由小组长带领组员学*、组织、参与游戏。在激发学生兴趣及热身的同时提高学生的自学与组织能力。

  (三) 运动参与体验阶段(基本部分) (27分钟)

  1、 摆臂练* (4分钟)

  学生间相互观察,互相帮助指正,了解摆臂在快速跑的作用和意义,形成正确的跑步姿势;

  2、 跑的专门训练(高抬腿跑、后蹬跑); (8分钟)

  了解高抬腿跑有利于改进大腿前摆不够的错误动作,后蹬跑有利于改正后蹬不充分、坐着跑的错误。在运动场上设置高抬腿跑区、后蹬跑区、技术探索讨论区,学生根据老师、同学的反馈及自己了解的情况,选择适合自己的练*区域。体育教师在探讨研究区随时和学生探讨其他练*方法并解释合理性。三个区域同时进行。

  3、让距离跑 (7分钟)

  根据学生本身的特点与情况,设置男生让女生,素质条件好学生让素质条件差学生,避免男生与男生之间、女生与女生之间、男女生之间的太大差距的出现,让部分素质较差,自信不足的学生也同样能够有学*的兴趣,体验成功的感觉。

  4、游戏:障碍接力(8分钟)

  通过学生各小组在跳绳、垫上前滚翻、钻栏架、过独木桥、蹲着跑等障碍中自行选择编排顺序,即提高了比赛的趣味性及竞争的激烈程度,同时又提高了学生主动参与,积极思维的能力。

  (四) 恢复身心(放松沟通部分)(5分钟)

  伴随着舒缓、优美的音乐进行放松操,在优美的乐曲中下课。

  通过师生的交流,学生之间的相互评价,引导学生正确评价自己和他人,然后从而实现以体育德、以体增智、以体健美、以体长技、以体怡心的学校体育目标。让每一位学生“在学中乐,在乐中学”。

  九、教学中可能出现的问题和解决办法

  问题:学生不知道自己要学什么、该怎么去学、学*节奏该怎么控制?

  解决办法:

  1、根据新课程的要求,学生应当具有一定的自主学*的能力;

  2、教师多关注学*弱势群体,注意引导学*;

  3、教师要有较强控制学生的能力与应变能力。

快速跑说课稿13

  一、指导思想

  本节课是根据《体育与健康》课程标准提出的“健康第一”为指导思想,以“身体、心理、社会适应三维健康观”为教学理念,提高学生学*的兴趣,增强学生快速跑的能力,培养正确的快速跑身体姿势,使学生获得快速跑的亲身成功体验,使学生的身心得到健康发展,综合素质得到全面提高。

  二、教材分析

  快速跑是初中田径教学的主要教材,通过快速跑的练*不仅可以提高人体神经过程的灵活性,改善肌肉物质代谢的机能,提高人体运动器官和内脏器官在缺氧条件下的工作能力,而且可以培养学生强烈的竞争意识和顽强的拼搏精神。初中快速跑教学应以途中跑作为重点,在开始进行快速跑教学的初级阶段,首要任务是激发学生的学*兴趣,建立正确的快速跑技术概念。本次课是初二快速跑单元教学的第一次课,以掌握技术和激发兴趣为重点。因此,本课设计以游戏竞赛贯穿于教学中,寓教于乐。

  三、学情分析

  本次课面向的对象是初二年级的学生,这时的学生已经经过一年的初中体育课的学*,在学*方法上的已经有了很大的变化,具备了一定的自学自练的能力,在教师的引导下,具有了探究、分析、解决问题的能力。并且学生已经有了快速跑的基本技术动作,这为本次课打下了良好的基础。

  四、教学目标

  根据教材特点和学生学情,我设计了本次课的教学目标是:

  1、知道步频、步幅与跑速的关系,学会发展步频、步幅的正确方法。

  2、发展快速跑的能力,培养学生自我锻炼,自我控制,自我调节的能力。

  3、培养学生主动探索,团结协作,主动参与的精神。

  五、重点与难点

  根据教材特点和学生实际情况,确定本课的重点与难点是:

  重点:前脚掌着地发力,手臂前后摆。

  难点:全身在跑的过程中协调。

  六、教法与学法

  根据人体生理机能活动能力的规律,人体动作形成规律,教材特点和学生实际,确定本课的教法、学法为:

  (一)教法

  1、讲解示范法:使学生在头脑中建立正确的动作表象,明确要领,激发练*方法,学会练*。

  2、体会练*法:通过练*,体会动作,加深学生对动作的感知认识。

  3、纠正错误法:在练*中针对学生出现的问题及时进行纠正。

  4、表扬鼓励法:增强学生的自信心和自豪感。

  5、游戏比赛法:提高学生的学*兴趣,活跃课堂气氛。

  (二)学法

  1、体会:认真练*,亲身体会,充分发挥学生的主体地位

  2、自主与合作学*法,学生在练*中相互帮助、相互鼓励。

  七、教学流程

  主要有以下几个环节

  (一)课的开始与准备,首先是课堂常规,包括整队集合,宣布本次课的内容、目标及要求,安排见*生。这一内容是必不可少的内容,这有利于培养学生良好的组织性和纪律性。准备活动,学生成一路纵队,先进行自由地形跑,再进行喊数抱团的小游戏,最后是行进间徒手操。准备活动的目的是调节学生的积极性和避免运动损伤的发生。(10’)

  (二)基本部分,本部分是整堂课教学的主要环节,也是一节课的核心。

  1、跑的专门性练*(小步跑,后蹬跑),让学生知道步频、步幅与跑速的关系,学会练*步频与步幅的方法。(8’)

  2、50米快速跑,通过讲解与示范,让学生体验快速跑途中跑的感觉。(8’)

  3、游戏(“剪刀、石头、布”),激发学生的快速反应能力。(6’)

  4、迎面接力,分组竞赛,培养学生团结合作的精神和集体荣誉感,强调安全。(8’)

  (三)结束部分,主要进行放松肢体、调节身心,对本次课进行小结。(5’)

快速跑说课稿14

  本节课我设计的内容是初中八年级教材中的快速跑。下面我将从教材、教学目标、学情、重难点突破、设计理念,教法的选择和运用、教学程序等几个方面进行说课。我们常说,备课是上好课的关键,深入学*新的课程标准和教学理念,钻研好教材是备好课的前提,因此,我首先对教学内容进行分析:

  一、教材分析

  快速跑是初中八年级田径教学的主要教材,通过快速跑练*不仅可以提高学生各种快速反应能力、机体无氧代谢能力,而且可以培养青少年勇往直前,奋发向上的精神,教材对于促进学生生理、心理健康起着积极作用。本课时是初二年级快速跑教学第三课时,是在跑的正确姿势基础上进行的途中跑技术——发展步频步幅方法教学。快速跑教材的技术教学竞技化味道很浓,但新课程的实施指出教师应逐渐淡化教材的技术教学,本课从竞技化教材内涵出发,开发了快速跑教材丰富的竞技体育教学资源,不仅使学生体验了与学校体育竞赛的乐趣,激发学生快速跑兴趣,提高了跑的能力,学会如何正确参加竞技化项目的教学与发展提供了新的途径。

  二、教学目标

  课程标准强调在制定教学目标时要体现五个领域目标即:运动参与、运动技能、身体健康、心理健康、社会适应。根据实际内容和学生自身的情况,本节课目标体现如下:

  1、认知目标:通过教学,使学生知道快速跑快速启动的重要性。

  2、技能目标:通过教学,使90%以上的学生初步掌握快速跑启动的要领,10%左右的学生能在老师指导下完成启动基本动作。

  3、情感目标:通过教学,发扬学生互相学*及团结协作的精神;通过游戏等的方式,培养学生动手能力和创造性思维能力;培养学生积极参与体育活动,自觉锻炼的良好*惯。

  三、教学重点、难点

  教学重点:是让学生掌握快速跑的技能,跑是比较枯燥的活动方式,在教学中把学生的注意力转移到以游戏的方式进行,让学生在不知不觉中,在问题思考过程中完成练*。

  教学难点:起跑后的加速跑。

  四、学情分析:

  学生作为课程学*的主人,有着丰富的课程资源,为学生的学*创造了条件,初中八年级的学生:

  1、他们学*的经验是一种课程资源,初二年级的学生已经过一年的新课程学*,在学*方法上已有了很大转变,已具备一定的自学、自练能力,在教师的引导下在学练中具有探究、分析、解决问题能力,合作、自控能力。这是本课教学必备条件。

  2、他们的兴趣也是一种课程资源,

  五、教学组织形式设计

  为了调动学生主观能动性和积极性,提高学生主动参与意识,充分发挥学生主体作用,本节课在教学组织形式上给予学生自由练*的时间、空间、多种练*形式,实行全开放。在分组上,实行动态分组,有友伴型、帮教型、讨论型、探索性、合作型分组;在活动范围上,划定三个区域,发展步频区、发展步幅区、技术探索讨论区,分别安排一些具有实效性的练*,学生可根据自己学需要与发展情况选择练*组别与练*区域;在比赛形式上,根据自己的能力可选择与教师、体育骨干、同学的比赛。通过这样的教学组织形式,可以实现真正意义上的多项信息交流,达到教师与学生共识、共享、共进,实现教学相长。

  六、教学过程分析

  体育课的结构是人体的参与活动,根据人体机能活动的变化规律,过去一般把体育课的教学过程分为几个部分进行。本节课的教学内容打破了传统的教学模式,人们说的放羊式教学,在此把本节课的主体内容融成了一个整体。分为:开始部分、准备部分、基本部分、结束部分。根据人体的运动规律,人体从静态到动态必须有一个适应的过程。这一部分应充分调动学生的学*兴趣和营造快乐的学*气氛。

快速跑说课稿15

  一、教材:

  这一课的教材是小学五年级第三章的教学内容。由于在以往的学*过程中,学生曾经接触过站立式起跑的有关初步知识本课就在这些课的基础上,进一步提高学生的快速反应能力为目标来进行教学

  二、教学目标:

  1、通过游戏激发学生参加快速跑练*的兴趣,有效地完成快速跑的练*

  2、在练*中初步树立正确的快速跑动作技术的概念,同时提高快速跑能力。

  3、培养学生合作意识、团队精神,迎难而上、克服困难的优良品质。

  三、教学重点难点:

  重点:如何提高快速跑的能力

  难点:克服僵硬的运动姿态,蹬摆协调

  四、教学思想:

  本课围绕着快乐体育教学开展的。把运动中内在的乐趣,作为目的和内容来学*的一种体育教学形式。它强调要以快乐的学*情绪贯穿教学过程,以达到让学生热爱体育,发展个性,形成积极乐观与向上态度的多重目的。不仅尊重学生在体育教学过程中的主体地位,而且还重视激发学生对体育运动的兴趣,并认为体育教学过程本身就是一件快乐的、有吸引力的事情。

  五、教学特色:

  本课通过创设情景,激发学生对快速跑的学*兴趣。本课通过创设情景引出主题,再由《喜洋洋和灰太狼》的游戏引出本节的重点、难点,让学生勤于思考,勤于锻炼。创造一种自然、宽松、愉快的课堂气氛,在教师与学生、学生与学生*等相处氛围中,建立一种真诚、友好的人际关系。通过分组教学法,培养学生的合作意识。自主探究法,培养学生解决问题的能力。游戏法,激发他们的学*热情。最大限度的调动每个学生的学*积极性和主动性。让每个学生享受体育成功的快乐。

  六、教学方法:

  1、尝试教学方法:让学生在已有的经验基础上,通过尝试,渐渐地得出解决本课重点和难点的有效方法

  2、分组教学法:发挥小组比赛功能,参加学生参与练*的密度,提高课堂效益

  3、游戏教学法:提高学生的学*兴趣和欲望,激发他们的练*热情,把刚学到的知识,在练*中得到实践

  4、鼓励教学法:通过比赛,表扬积极参与活动的同学,树立学*的榜样带动更多的学生积极参与。通过比赛速度,激励学生竞争;同时培养学生的集体主义精神和团结合作的意识

  5、自主探究法:无论在形式上和内容上都突出其自主性,变“机械接受”为“主动探究”。敢于“放”学生,让学生在实践中开动脑筋,培养学生分析问题,解决问题的能力,从而增强合作意识、创造性能力

  七、教学过程:

  1、准备部分:设置情境,启发学生的想象,通过提设疑引出本节课的主要内容。并复*站立式起跑的姿势。通过游戏《喜洋洋和灰太狼》学生热身并且激发了学生对加速跑的兴趣。学生在游戏中,复*了站立式起跑的动作姿势,并且体会了如何提高跑的速度。时间约13分,强度10%

  2、基本部分:教师针对游戏结果提出问题:在快速跑的过程中,有些同学为什么跑的快?怎样提高跑的速度?学生通过尝试体会,回答问题。教师评价后总结影响快速跑的因素。最后安排50米往返跑。学生把老师讲的理论同实践相结合体会步幅、步频与速度的关系。教师找出动作技术正确的学生做示范。最后通过30米的反应练*练*学生的灵敏能力。时间20分钟,强度30%

  3、结束部分:放松活动,通过音乐放松学生心情,从呼吸、肌肉、身体多方面进行放松练*,逐步降低活动强度。

  八、教学指导:

  1、学会评价与争议

  在练*中,鼓励学生自评和互评,并通过争议,自己得出解决问题的最佳方法,提高本学科的审美能力,同时还构建了学生间的知识互补,提高自身的素质

  2、学会竞争与合作

  通过组员与组员间的合作,组与组间的竞争.培养学生“竞争与合作”共存的现代意识在竞争与合作中,更快更好的掌握技术与技能

  九、教学效果预测:

  学生在教师的引导下,能认真参与各项练*,活动积极性高,课堂气氛活跃,师生情感融合。学生学*的自主性、实践性、创造性得到充分发挥,并培养学生的合作意识。


快速跑说课稿扩展阅读


快速跑说课稿(扩展1)

——快速跑说课稿

快速跑说课稿

  在教学工作者开展教学活动前,时常要开展说课稿准备工作,说课稿有助于学生理解并掌握系统的知识。那么大家知道正规的说课稿是怎么写的吗?下面是小编精心整理的快速跑说课稿,仅供参考,希望能够帮助到大家。

快速跑说课稿1

  一、教材:

  这一课的教材是小学五年级第三章的教学内容。由于在以往的学*过程中,学生曾经接触过站立式起跑的有关初步知识本课就在这些课的基础上,进一步提高学生的快速反应能力为目标来进行教学

  二、教学目标:

  1、通过游戏激发学生参加快速跑练*的兴趣,有效地完成快速跑的练*

  2、在练*中初步树立正确的快速跑动作技术的概念,同时提高快速跑能力。

  3、培养学生合作意识、团队精神,迎难而上、克服困难的优良品质。

  三、教学重点难点:

  重点:如何提高快速跑的能力

  难点:克服僵硬的运动姿态,蹬摆协调

  四、教学思想:

  本课围绕着快乐体育教学开展的。把运动中内在的乐趣,作为目的和内容来学*的一种体育教学形式。它强调要以快乐的学*情绪贯穿教学过程,以达到让学生热爱体育,发展个性,形成积极乐观与向上态度的多重目的。不仅尊重学生在体育教学过程中的主体地位,而且还重视激发学生对体育运动的兴趣,并认为体育教学过程本身就是一件快乐的、有吸引力的事情。

  五、教学特色:

  本课通过创设情景,激发学生对快速跑的学*兴趣。本课通过创设情景引出主题,再由《喜洋洋和灰太狼》的游戏引出本节的重点、难点,让学生勤于思考,勤于锻炼。创造一种自然、宽松、愉快的课堂气氛,在教师与学生、学生与学生*等相处氛围中,建立一种真诚、友好的人际关系。通过分组教学法,培养学生的合作意识。自主探究法,培养学生解决问题的能力。游戏法,激发他们的学*热情。最大限度的调动每个学生的学*积极性和主动性。让每个学生享受体育成功的快乐。

  六、教学方法:

  1、尝试教学方法:让学生在已有的经验基础上,通过尝试,渐渐地得出解决本课重点和难点的有效方法

  2、分组教学法:发挥小组比赛功能,参加学生参与练*的密度,提高课堂效益

  3、游戏教学法:提高学生的学*兴趣和欲望,激发他们的练*热情,把刚学到的知识,在练*中得到实践

  4、鼓励教学法:通过比赛,表扬积极参与活动的同学,树立学*的榜样带动更多的学生积极参与。通过比赛速度,激励学生竞争;同时培养学生的集体主义精神和团结合作的意识

  5、自主探究法:无论在形式上和内容上都突出其自主性,变“机械接受”为“主动探究”。敢于“放”学生,让学生在实践中开动脑筋,培养学生分析问题,解决问题的能力,从而增强合作意识、创造性能力

  七、教学过程:

  1、准备部分:设置情境,启发学生的想象,通过提设疑引出本节课的主要内容。并复*站立式起跑的姿势。通过游戏《喜洋洋和灰太狼》学生热身并且激发了学生对加速跑的兴趣。学生在游戏中,复*了站立式起跑的动作姿势,并且体会了如何提高跑的速度。时间约13分,强度10%

  2、基本部分:教师针对游戏结果提出问题:在快速跑的过程中,有些同学为什么跑的快?怎样提高跑的速度?学生通过尝试体会,回答问题。教师评价后总结影响快速跑的因素。最后安排50米往返跑。学生把老师讲的理论同实践相结合体会步幅、步频与速度的关系。教师找出动作技术正确的学生做示范。最后通过30米的反应练*练*学生的灵敏能力。时间20分钟,强度30%

  3、结束部分:放松活动,通过音乐放松学生心情,从呼吸、肌肉、身体多方面进行放松练*,逐步降低活动强度。

  八、教学指导:

  1、学会评价与争议

  在练*中,鼓励学生自评和互评,并通过争议,自己得出解决问题的最佳方法,提高本学科的审美能力,同时还构建了学生间的知识互补,提高自身的素质

  2、学会竞争与合作

  通过组员与组员间的合作,组与组间的竞争.培养学生“竞争与合作”共存的现代意识在竞争与合作中,更快更好的掌握技术与技能

  九、教学效果预测:

  学生在教师的引导下,能认真参与各项练*,活动积极性高,课堂气氛活跃,师生情感融合。学生学*的自主性、实践性、创造性得到充分发挥,并培养学生的合作意识。

快速跑说课稿2

  一、教学对象及基本情况

  1、教学对象:小学二年级第一学期学生

  2、基本情况:学生思维积极,活泼好动,活动能力强,有较强的集体荣誉感。女生特点:勤动脑,友善。男生特点:好动,有竟争意识。男女生人数均衡。但因学生年龄小,自控能力较差,在体育活动中自我意识强,友好合作精神不够。

  二、教学内容

  1、走和跑:30米快速跑 4-2

  2、游 戏:龟兔运动比赛 2-1

  三、教学目标

  1、小学阶段“走和跑”教材的教学目标

  逐步形成走与跑的正确姿势,提高自然奔跑能力,并在日常生活中结合运用。增强下肢力量,提高速度和耐力素质,改善心血管系统功能,促进生长发育,增强体质。树立“我能跑得更快、我能坚持到底、我能超越他人”的自信和勇气,养成关心他人,尊重他人,理解他人,认真负责,自觉、自主锻练、友好合作的*惯,促进心理健康发展。并能遵守走和跑的竞赛规则,做到公*竞争。

  2、小学一、二年段“走和跑”教材的教学目标

  学会一些简单自然的走和跑的动作,在游戏中体会跑得快、跑得直的方法,发展学生快速应变奔跑能力。乐于关心他人、礼貌待人、友好地和同伴合作活动,形成轻松、愉快、和谐的学*氛围,培养集体荣誉感。体验体育的乐趣,满足成功的欲望,建立学*的信心. 并能遵守走和跑的竞赛规则。

  (1) 课次目标:

  “走和跑”——30米快速跑

  4—1初步学会在游戏中快速跑的方法,使学生懂得积极躲闪快跑的方法。培养学生在游戏过程中关心他人、互相鼓励、遵守规则的*惯。发展学生奔跑能力。

  4—2初步学会自然站立式起跑接快速跑的动作,使学生懂得自然站立式起跑脚的位置,以及听到口令迅速在窄道上快速跑的方法。培养学生能互相友好相处,合作锻炼的能力,发展学生快速应变奔跑能力。

  4—3初步掌握自然站立起跑接直线快速跑的方法,并在直线快速跑的过程中体会用前脚掌跑的的动作。培养学生积极思考、友好合作讨论学*的意识。

  4—4学会采用蹲、坐、跪、站、卧等预备姿势,听到信号后迅速起跑直线快速跑到终点。培养学生善观察、勤思考、积极进取的学**惯。以及“我能跑的更快”的信心。

  4—5通过师生、学生自我的评价,积极正确的提出希望和要求,提高学生的学*的自信。激发学生对快速跑的兴趣。

  3、 本课教学目标

  (1)走和跑----30米快速跑4---2

  初步学会自然站立式起跑接快速跑的动作,使学生懂得自然站立式起跑脚的位置,以及听到口令迅速跑出的方法。培养学生能和他人友好相处,合作锻炼的能力。发展学生快速应变的奔跑能力。

  (2)游戏:“龟兔运物比赛”

  初步掌握游戏的方法、规则、培养学生在游戏过程互帮互助、友好合作的精神。

  四、教学思想

  本课以学生全面发展为指导思想,结合学校“身心体育”的课题,将学生的自我能力在原有的基础上提高作为基本目标,依据学生个体生长、发育,机能、素质水*和心理发展存在的差异,进行因材施教分层教学。根据不同基础学生设计不同的活动内容,使学生了解自己、并明确自己所要努力的目标。在教学中教师以一个学*者、促进者,创设一个善观察、勤思考、积极进取的学*氛围,通过小组友好合作学*,互帮互助,共同提高,顺次达成不同的目标,让学生不断地有新的目标、新的追求、使每个学生在原有基础上有所提高,让所有的学生体验体育的乐趣,满足成功的欲望,建立体育活动的信心.

  五、教学主题:《快乐的动物园》

  六、教学方案

  课的开始通过教师的语言,教具创设情景以歌舞形式,师生唱着《我是小小驾驶员》将学生带入快乐的动物园。然后出示《快乐的动物园》一幅图画,让学生寻找各种动物,并请学生戴上各种动物的头饰,吸引学生进入角色,学生由感知——思维——创想模仿动物动作的练*。接着教师让学生小组合作模仿各种动物猎物前的休闲的动作和听到哨声紧急奔跑练*。通过观察了解学生跑的能力。教师稍作小结后,师生共同分析动物猎物起跑和人的站、蹲起跑动作的不同,导引本课的学*内容。通过儿歌的形式师生共同边念边练,互相合作喊口令进行站立式起跑的练*,教师进行个别辅导教学。在学生基本能做到自然前后开立动作后,教师通过创设情景,设计四—五种动物奔跑活动的场景。让学生根据自己小组能力自由选择,进行小组合作练*,同时通过小组合作进行游戏追逐跑的练*,让奔跑能力强的排前面,带动能力较差的学生练*,提高学生的奔跑兴趣。接着通过听一段龟兔赛跑的故事,引出游戏“龟兔运物比赛”,在游戏中着重培养学生互帮互助,友好合作精神及遵守游戏规则的*惯。最后教师创设从快乐的动物园回来,重复《我是小小驾驶员》的歌舞结束本课。

  七、教学特色

  本课围绕《快乐的动物园》为主题,以情景贯穿课的始终,在课堂教学中创造一种自然、宽松、愉快,良好的适应自我能力得到发挥提高的气氛,在教师与学生、学生与学生*等相处氛围中,建立一种真诚、信任和友好融洽的人际关系。在教学中根据学生、心理特点,运用“掌握学*”教学模式、通过小组合作学*的形式,培养学生的合作意识,同时既重视群体教学,又注意学生个体化帮助,最大限度调动每一个学生的学*积极性和主动性,充分发挥师生在学*过程中的主导作用,真正体现教学的*等,让每个学生享受体育成功的快乐。

  八、教学效果

  1、运动技能:学生基本掌握自然站立式起跑接直线快速跑,和游戏方法、规则。

  2、运动量密度:约全课35%-40%、基本35%、心率130次/分左右、强度1.5左右

  3、心育意向:,基本达到肯谦让,并能友好合作锻炼、有较好的集体荣誉感

  4、可能产生的问题和预防措施

  在30米快速跑的教学中,可能学生对自己选择组别有困难,教师可参照上学期考察成绩作为依据,课前提示一些学生组别。

  游戏“龟兔运物比赛”是出现不遵守规则和合作过程中有些学生互相责怪,应以提早提醒学生。

  点评:

  本篇说课稿的特点是:1、把说课稿的基本要素全说到了,并且阐述清楚,例如:有对学生基本情况的分析,有教学目标、教学思想、教学主题、教学方案、教学特色和教学效果,可谓点水不漏。2、利用二年级小朋友喜欢的歌舞、图画、小动物头饰、故事情景、游戏竞赛等来设计组织教法,显得生动活泼,气氛热闹,同时不忘运用“掌握学*”的模式来培养乐群性,让每一位小朋友都能享受到成功的快乐。

  不足之处:忘记了说课的对象是专家、领导和同行,他们精通教学,就没有必要大段说目标,从小学阶段到低段,再到单元进而到本课,多此一举了。另外,说课稿除了说清楚外,最好还要有点情感的交流,与听众互动,那就更好了。

快速跑说课稿3

  各位评委:你们好!今天我说课的课题是《30米快速跑》

  一、指导思想:

  本课以 “健康第一”为指导思想,根据水*二四年级学生认知规律和身心特点,力求提高学生积极参与活动,充分教师发挥主导作用,突出学生的主体地位,创造宽松的教学环境,让学生在愉快、轻松、活泼中学*,掌握运动技能,从而提高全面的身体素质。

  二、教材分析:

  跑是儿童游戏、生活中最基本的活动技能。快速跑是一项典型且普遍的跑的运动项目,是水*二的教学内容之一。30米快速跑对培养小学生勇敢、顽强、拼搏向上的精神和发展身体的协调性及快速奔跑能力都有着非常重要的作用。通过学练,提高学生的奔跑能力,让学生在奔跑中体验跑的正确动作。本次课为《30米快速跑》单元教学计划安排第4次课中的第1次课。

  三、学情分析:

  本课的教学对象是水*二四年级学生,全班共有40个学生(男、女各20个)。他们模仿性强,思维活跃;该班纪律好,学*积极性高,接受能力快,集体荣誉感强。30米快速跑比较枯燥,教学过程中,我合理安排学*内容,采用游戏和采用不同的教学方法,激发学生的兴趣,促使学生主动学*,让学生乐而不疲,变枯燥为趣味,进而在轻松、活泼的学*环境中达到对快速跑动作要领的掌握,发展学生的快速奔跑能力。

  四、学*目标:

  根据课标的要求,结合学*内容,我确定本课的学*目标:

  1. 创设良好的学*环境,激发学生学*兴趣,促进学生积极参与活动的态度和行为。

  2.通过学*,使80%学生初步掌握快速跑的基本技术,提高奔跑能力,发展学生上、下肢的力量。

  3.培养学生的群体责任感,提高合作、竞争的意识和能力,勇于克服困难的优良品质。

  五、重点和难点:

  根据教材特点和学生实际情况,我确定本课的重点与难点:

  重点: 用前脚掌跑,手臂前后摆.

  难点:跑得自然、协调,摆腿蹬地有力,肩带放松 ,摆臂自然.

  六、说教法、学法:

  根据人体生理机能活动能力的规律、人体动作形成规律、教材特点和学生实际情况,我确定本课的教法、学法为:

  (一)教法:

  1、语言、情景导入法:诱导与激发学生自觉主动的参与学*。

  2、讲解法和示范法:使学生在头脑中建立正确的动作表象,明确要领,激发练*方法,学会练*。

  3、体会、练*法:学生练*,体会动作,加深学生对动作感知认识。

  4、提示、自创法: 揭制学生依赖性和增加趣味性。

  5、纠正错误法: 在练*中针对学生出现的问题及时地进行纠正。

  6、表扬、鼓励法:增强学生的自信心和自豪感,让学生体验成功和快乐的乐趣。

  7、游戏法与比赛法:提高学生的学*兴趣,活跃课堂气氛。

  (二)、学法:

  1、体会:通过教师的启发和鼓励,学生练*,亲身体会,充分发挥学生的主体地位。

  2、创新:让学生自己的技能得到提高并增加了练*的趣味性。

  3、自主学*法、合作学*法:让学生在运动中体会学*方法和积极参与运动的乐趣。

  4、展示法、评价法 :让学生直观地获取更多的练*方法,发现问题,解决问题,激发学生的学*和创新欲望,更加促进学生进行练*。

  七、教学程序:

  根据人体运动生理机能的变化规律,本节课分为开始、准备、基本、结束四个部分来完成。

  1、开始部分 2分钟

  为了把学生组织起来,使他们明确课的内容、目标和要求,认识快速跑,调动他们学*的积极性,使他们精神振奋,注意力集中,情绪活动地开始一堂课的学*。首先进行集合整队;师生问好;宣布课内容、目标及要求;安排见*生。然后,通过奥运明星刘翔,用激发性的语言启发学生对跑的认识,激发学生学*的兴趣。

  2、准备部分 8分钟

  我首先设计采用圆型慢跑,既起到热身作用,又与学*内容快速跑相呼应。然后,编排关节活动操,在鲜明的音乐节奏声中,学生的身体由静到动,逐步活动热身,达到热身效果。最后我设计“踩尾巴” 游戏,增加了趣味性,激发学生的学*兴趣,将课导入主题。

  3、基本部分 25分钟

  这是课堂的主体部分,通过学*,保持学生的学*热情,发展学生的身体素质,提高他们的运动能力。

  1)、前脚掌跑。我首先设计让学生玩绳子,用掌声控制节奏,既激发学生学*兴趣,又达到锻炼前脚掌跑的作用,达到提高前脚掌跑的效果。

  2)、手臂前后摆。首先学*手臂前后摆(手握空心拳、两臂弯曲前后摆),教师示范动作后,用掌声指导学生练*,接着学生展示、评价,激发学生的学*兴趣,活跃课堂气氛,最后进行10米中速跑练*,提高学*效果。

  3)、30米快速跑。我首先邀请学生演示动作,教师再进行讲解示范,充分教师发挥主导作用,突出学生的主体地位。然后,组织指导学生练*(加速跑、自主合作学*、30米快速跑),提高学生奔跑能力,达到掌握快速跑技术动作的效果,最后指导学生展示评价,发现问题,解决问题,激发学生的学*和创新欲望,更加促进学生进行练*。学练中,我让学生在玩中思、在思中学,在学中进步,从而达到快速跑的最佳效果,使学生真正掌握快速跑的技术动作。

  4)、追逐跑游戏:我设计了游戏,体现快速跑的作用。把日常生活中学生喜欢的“石头、剪子、布”的游戏引入课堂,既活跃了体育课堂,提高学生奔跑能力,又让体育课堂更加生活化,体现了趣味性。

  5)、传接球比赛:我设计了“传接球比赛” 游戏,既发展学生的上肢力量,又发展学生的下肢力量,体现了趣味性、竟赛性,让学生达到全面协调的发展。

  6)、展示评价;学生展示,教师评价、学生自评、互评,激发学生的学*热情,学生体验了成功的乐趣,达到学*效果。

  4、结束部分 5分钟

  为了消除激烈紧张运动的疲劳,调节心情,身体得到恢复,我首先通过音乐跳慢华尔舞步和上、下肢抖动的放松,接下来用概括性语言小结本课,最后组织学生收回体育器材,师生再见!

  八、教学场地和器材:

  田径场;跳绳40根;录音机1台;塑料带20个;皮尺1个,石灰8斤;篮球4个;小旗若干面.

  九、教学效果预计:

  教师指导、启发、点拨下,学生的积极性、主动性得到充分发挥,学生体验了成功的乐趣,课堂气氛活跃,学*效果较好。练*密度:30%—35% ;*均心率:125—135次/分.

快速跑说课稿4

  一、教材简析:

  快速跑是初中年级田径教学的主要教材,通过快速跑练*不仅可以提高学生各种快速反应能力、机体无氧代谢能力,而且可以培养青少年勇往直前,奋发向上的精神,教材对于促进学生生理、心理健康起着积极作用。初中快速跑教学要学生在体验快速跑的乐趣基础上,激发学生的学*兴趣,发展学生快速跑的能力,掌握快速跑的基本技术与技能,以积极进取的态度和行为参与快速跑锻炼。本课时是初二年级快速跑教学第三课时,是在初一年级培养跑的正确姿势基础上进行的途中跑技术——发展步频步幅方法教学。快速跑教材的技术教学竞技化味道很浓,但新课程的实施指出教师应逐渐淡化教材的技术教学,本课从竞技化教材内涵出发,开发了快速跑教材丰富的竞技体育教学资源,不仅使学生体验了与学校体育明星同场学*、同场竞赛的乐趣,激发学生快速跑兴趣,提高了跑的能力,学会如何正确的崇拜明星,而且为学校竞技化项目的教学与发展提供了新的途径。

  二、学情分析:

  学生作为课程学*的主人,有着丰富的课程资源,为学生的学*创造了条件。初二年级的学生1、他们学*的经验是一种课程资源,初二年级的学生已经过一年的新课程学*,在学*方法上已有了很大转变,已具备一定的自学、自练能力,在教师的引导下在学练中具有探究、分析、解决问题能力,合作、自控能力。这是本课教学必备条件。2、他们的兴趣是一种课程资源,

  随着我校快速跑训练水*的不断提高,高水*的短跑运动员不断出现,这些高水*运动员成为我校学生心目中的明星,学生经常会到操场看运动员训练,和运动员交谈。另外将这些体育明星请到课堂中来,不仅满足了学生的追星心理,而且可以让学生学到正确的技术。3、他们的差异性也是一种课程资源,由于诸多因素影响,学生在学*能力以及技术掌握状况存在着一定差异。

  三、教学设计:

  教学作为课程实施的主要途径,在教学资源的开发与利用中起着不可忽视的作用,本课的教学在结合学校的实际和学生的经验与体验,依据一定的教学目标对课程资源进行选择、组合、改造与创造,使教学资源的开发与利用落实到教学层面。主要体现在以下几方面:

  1、通过对快速跑教材学校竞技体育资源的开发,使本课技术教学重点得到解决。

  2、通过有效利用学生的追星心理,把学生的追星心理与教材教学结合,激发学生学*兴趣,

  引导学生正确的追星心理,使教学难点得到突破。

  3、通过教师教学行为转变:帮助学生寻找、搜集和利用学*资源;帮助学生设计恰当的学*活动形式和形成有效的学*方式;帮助学生营造和维持学*过程中积极的心理氛围,达到学生自主学*。

  四、教学目标:

  1、认知目标:知道步频、步幅与跑速的关系,学会发展步频、步幅的正确方法。

  2、能力目标:发展快速跑能力,培养学生自我锻炼、自我控制、自我调整以及与人交往能力。

  3、情感目标:培养学生探索研究、团结协作、主动参与的精神;培养学生正确的追星方式。

  五、教学重点、难点:

  教学重点:根据自己技术特点学会几种发展步频、步幅的方法。

  教学难点:培养学生正确的追星方式。

  六、教法与学法设计:

  本课教学力图体现现代建构主义学*理论,以学法定教法,把传统的体育技术教学由教师一讲到底、学生机械一练到底的传统教学模式转变为自主学*模式。在教学中利用体育竞技教材丰富的内涵教学资源与“明星”效应的作用,以学生为中心,教师起组织、辅导、参与与促进作用,学生通过探究、协作、讨论、交流、总结主动构建知识意义。教法主要采用:探索教学法、多种示范法。运用探索教学法时教师依据教学目标,提出本课学*学*的重点,通过看校田径队运动员100米比赛的表演,激励学生学*兴趣,启发学生根据自己技术特点去选择学*,并思考、分析、归纳、概括形成自己正确的技术,学会锻炼的方法,教师只对学生的学*效果作针对性引导与小结,激励学生以积极态度参与学*。多种示范法:即体育“明星”示范、教师示范、本班体育骨干示范、学*同伴的示范、正确示范、错误示范等,这些示范有利于提高学生兴趣,使学生获得具体、形象、生动、鲜明的观念和直接经验,便于学生获得更多的知识,。在运用教法的同时渗透着学生的学法,在学*方法主要采用自学法、自练法、并辅以讨论法。自学法培养学生自己独立获取知识的能力;自练法可以提高学生实践能力;讨论法可以通过各种探讨交流见解,培养学生合作精神,集思广益、相互启发、互相学*、取长补短、并加深对学*内容的理解。

  七、教学组织形式设计:

  为了调动学生主观能动性和积极性,提高学生主动参与意识,充分发挥学生主体作用,本节课在教学组织形式上给予学生自由练*的时间、空间、多种练*形式,实行全开放。在分组上,实行动态分组,有友伴型、帮教型、讨论型、探索性、合作型分组;在活动范围上,划定三个区域,发展步频区、发展步幅区、技术探索讨论区,分别安

  排一些具有实效性的练*,学生可根据自己学需要与发展情况选择练*组别与练*区域;在比赛形式上,根据自己的能力可选择与明星、教师、体育骨干、同学的比赛。通过这样的教学组织形式,可以实现真正意义上的多项信息交流,达到教师与学生共识、共享、共进,实现教学相长。

  八、教学程序:

  1、课前准备——与明星探讨教学

  2、激发兴趣——看明星表演10分

  3、探索、体验技术——跟明星学几招20分

  4、提高技术——与明星同场竞技10分

  5、放松总结——与明星同乐5分

  本课教学以快速跑教材教学资源的开发利用与学校体育明星和学生的互动两条主线贯穿全课,试图通过课程资源的开发利用,使学生学会快速跑中发展步频、步幅的技能方法(突出重点),通过与体育明星的互动引导学生正确的追星方式(突破难点)。教学中突出重点依据了循序渐进教学原则,突破难点运用了“从生活中来,到生活中去”的理论联系实际的教学原则。

  (一)、课前准备——与明星探讨快速跑技术教学(课前一星期)

  1、教师利用运动队训练时间,与短跑运动员探讨如何发展步频与步幅的方法。

  2、教师与短跑运动员探讨如何根据不同学生教会他们发展步频与步幅的方法。

  3、教师与短跑运动员、班级体育骨干研究场地、器材布置,与教学节奏控制。

  设计思想:课程资源的开发与利用中,教师应是主角,教师不仅要主动并创造性的开发利用教学资源,充分挖掘潜力与深层次的内涵,而且要引导并帮助学生进行课程资源的开发与利用,使教学走进学生。教学前通过课前准备,为学生学*创造良好条件,也为教学组织提供了安全保障。

  (二)、激发兴趣——看明星表演(10分)

  1、提问引导:出示国际、我国、学校男女飞人照片,提问:知道他们是谁吗?想看他们的表演吗?

  想让他们指导你们练*吗?想和他们同场竞技吗?

  2、观看表演:教师幽默地说“大牌明星太忙,又要很高的出场费,我们只能从电视上观看他们精彩的表演,今天请来学校的飞人,让他们为我们表演!”观看时提出注意两位体育明星的技术特点。

  3、导入课题、教学目标、教学重点。

  4、准备活动:围绕本课学*,充分运动各关节,为练*作充分的生理、心理准备。体育教师、两位体育明星、体育班委各带一组,学生自由选择。

  设计思想:从学生兴趣着眼开发出来的课程资源,是学生自己的课程资源,从某种程度上讲是最适合学生的,他可以使学生愿意参与进来,可以充分调动学*的积极性。课中以学生对明星的兴趣出发,通过提问引导、观看表演、激发学生学*的兴趣,导入本课的课题、教学目标、教学重点、,初步激励学生正确追星的情感。

  (三)探索、体验技术——跟明星学几招20分

  1、学生50米跑:学生之间互相观察、体育明星观察结合,了解自己步频与步幅方面的的技术特点,为学*技术做准备。(5分)

  2、发展步频、步幅方法介绍:体育明星在发展步频与步幅区域滚动介绍练*方法,学生根据自己需要选择练*,并学会。体育教师在探讨研究区域随时和学生探讨其他的练*方法并解释合理性。三个区域同时进行。(15分)

  (四)提高技术——与明星同场竞技(10分)

  1、与体育明星比赛。

  2、与体育教师比赛。

  3、与体育骨干比赛。

  4、与班级同学比赛。

  设计思想:教学过程是师生共同开发课程、丰富课程的过程。教学中教师、学生的生活经验、智慧、理解、问题、情感、态度、价值观都是课程资源的重要要素,一旦让他们进入课程教学中,就成为课程的重要建构者,发挥着课程资源的作用。而这些都需要通过学*方式的改变才能够实现。因此在以上两部分教学中,为了调动学生主观能动性和积极性,提高学生主动参与意识,充分发挥学生主体作用,这一部分在教学组织形式上给予学生自由练*的时间、空间、比赛形式的多种选择,实行全开放。通过动态分组、活动区域的选择变化、比赛形式的多种选择,实现真正意义上的多项信息交流,达到共识、共享、共进。教学重点在学生的实践与思考中得到突出。同时通

  过透明型的技术教学学生正确追星的方式得到建立。

  (五)放松总结——与明星同乐(5分)

  1、放松游戏:“点爆竹”体育明星为“点火”者,学生为“爆竹”。

  2、总结:游戏过程中,反应不快失败者,谈本节课的感受。

  设计思想:通过游戏放松总结既让学生心理上得到放松,又通过多个同学的总结看到本课教学的成败,教师与学生得到信息反馈,新的教学资源得到建立。通过体育明星与学生的又一次互动,进一步加强了学生正确追星方式的形成。

  九、教学中可能出现的问题及解决办法:

  问题:学生不知道自己要学什么、该怎样去学、学*节奏该怎样控制?

  解决:

  1、学生一定要有新课程学*的基础,具有一定自主学*的能力。

  2、教师多关注学*弱势群体,注意引导学*。

  3、教师要有较强控制学生能力与应变能力。

  十、场地布置:见课时计划。

快速跑说课稿5

  本节课我设计的内容是初中八年级教材中的快速跑。下面我将从教材、教学目标、学情、重难点突破、设计理念,教法的选择和运用、教学程序等几个方面进行说课。我们常说,备课是上好课的关键,深入学*新的课程标准和教学理念,钻研好教材是备好课的前提,因此,我首先对教学内容进行分析:

  一、教材分析

  快速跑是初中八年级田径教学的主要教材,通过快速跑练*不仅可以提高学生各种快速反应能力、机体无氧代谢能力,而且可以培养青少年勇往直前,奋发向上的精神,教材对于促进学生生理、心理健康起着积极作用。本课时是初二年级快速跑教学第三课时,是在跑的正确姿势基础上进行的途中跑技术——发展步频步幅方法教学。快速跑教材的技术教学竞技化味道很浓,但新课程的实施指出教师应逐渐淡化教材的技术教学,本课从竞技化教材内涵出发,开发了快速跑教材丰富的竞技体育教学资源,不仅使学生体验了与学校体育竞赛的乐趣,激发学生快速跑兴趣,提高了跑的能力,学会如何正确参加竞技化项目的教学与发展提供了新的途径。

  二、教学目标

  课程标准强调在制定教学目标时要体现五个领域目标即:运动参与、运动技能、身体健康、心理健康、社会适应。根据实际内容和学生自身的情况,本节课目标体现如下:

  1、认知目标:通过教学,使学生知道快速跑快速启动的重要性。

  2、技能目标:通过教学,使90%以上的学生初步掌握快速跑启动的要领,10%左右的学生能在老师指导下完成启动基本动作。

  3、情感目标:通过教学,发扬学生互相学*及团结协作的精神;通过游戏等的方式,培养学生动手能力和创造性思维能力;培养学生积极参与体育活动,自觉锻炼的良好*惯。

  三、教学重点、难点

  教学重点:是让学生掌握快速跑的技能,跑是比较枯燥的活动方式,在教学中把学生的注意力转移到以游戏的方式进行,让学生在不知不觉中,在问题思考过程中完成练*。

  教学难点:起跑后的加速跑。

  四、学情分析:

  学生作为课程学*的主人,有着丰富的课程资源,为学生的学*创造了条件,初中八年级的学生:

  1、他们学*的经验是一种课程资源,初二年级的学生已经过一年的新课程学*,在学*方法上已有了很大转变,已具备一定的自学、自练能力,在教师的引导下在学练中具有探究、分析、解决问题能力,合作、自控能力。这是本课教学必备条件。

  2、他们的兴趣也是一种课程资源,

  五、教学组织形式设计

  为了调动学生主观能动性和积极性,提高学生主动参与意识,充分发挥学生主体作用,本节课在教学组织形式上给予学生自由练*的时间、空间、多种练*形式,实行全开放。在分组上,实行动态分组,有友伴型、帮教型、讨论型、探索性、合作型分组;在活动范围上,划定三个区域,发展步频区、发展步幅区、技术探索讨论区,分别安排一些具有实效性的练*,学生可根据自己学需要与发展情况选择练*组别与练*区域;在比赛形式上,根据自己的能力可选择与教师、体育骨干、同学的比赛。通过这样的教学组织形式,可以实现真正意义上的多项信息交流,达到教师与学生共识、共享、共进,实现教学相长。

  六、教学过程分析

  体育课的结构是人体的参与活动,根据人体机能活动的变化规律,过去一般把体育课的教学过程分为几个部分进行。本节课的教学内容打破了传统的教学模式,人们说的放羊式教学,在此把本节课的主体内容融成了一个整体。分为:开始部分、准备部分、基本部分、结束部分。根据人体的运动规律,人体从静态到动态必须有一个适应的过程。这一部分应充分调动学生的学*兴趣和营造快乐的学*气氛。

快速跑说课稿6

  一、本课的指导思想及思路:

  根据社会发展的需要和本次课程改革的要求,新的体育与健康课程在教育思想,教育方式,教学内容,教学评价等方面都有了新的发展和侧重点,对于义务教育阶段来说,它更加关注学生的发展和***的愉快感。从而养成良好的体育锻炼的*惯。为形成终身体育锻炼的意识,打下坚实的基础。它强调学生的运动体验、强调学生的自主、合作,探究学*方式的形成,具有较强的实践性。它将学生的身体健康、心理健康和社会适应能力提高到一个新的角度,重视学生健康三维观的培养,增加学生的社会责任感。

  本课力求靠*这些新的教学理念,所以大胆设计以多种游戏贯穿于教学中,旨在“游戏中练,游戏中表现,游戏中指导,游戏中提高”,寓教育、教学于游戏中。

  根据初一学生的心理、生理特点,从语文课《人民的勤务员》雷***是如何助人为乐的故事情节,设计本课情境。旨在让学生在体育课中感受文章的内容,即融入体育与语文学科间的学科渗透和体育与德育之间的渗透,同时也让学生再一次的学*了雷锋的***精神和集体主义精神。

  二、教学目的

  通过跑、负重等练*引导学生在练*中初步树立正确的快速跑动作技术,发展学生的速度、力量、灵敏等身体素质。让学生知道正确的途中跑运动技能,以力求达到80%的学生途中跑时不低头,不耸肩,眼*视,蹬地有力。同时整堂课以游戏形式贯穿雷***几个*凡的小故事,教学内容结合游戏的思想性、趣味性,对学生进行思想品德教育,培养学生乐于助人、团结合作的优良品质和奉献精神。由于具有强烈的对抗性和趣味性,能满足青少年身心发展的需要,对锻炼身体,锻炼意志都具有重要的价值和意义。

  三、教材内容

  1.跑的练*:快速跑(第一次课)

  2.负重练*:搬运

  四、教学对象分析

  本课教学对象是初一年级学生,共30人,男生22人、女生8人,该班学生各方面素质比较好,同学间团结互助,班集体初步形成,有一定的凝聚力和合作意识,但与他人合作方式存在一定困难,学生求知欲强,学*积极性高,上进心强,*时活泼、好动,心理素质较好。但存在体质普遍较弱、运动技术较差的现象。

  (一)有利因素:

  由于学生对体育活动兴趣普遍较高,好胜心强,爱表现自己,因此对本次课内容将会表现出较强的求知欲,只要激发得当,学生的积极性主动性是很容易调动的。

  (二)不利因素:

  由于学生受传统教学形式的影响较大,可能会出现“老师教、学生学”的依赖心理,也有可能会出现厌学现象,这些现象将会给本次课增加不小难度,这就要求在教学中采用有趣性的组织教学方法来吸引学生,激发学生的学*兴趣,以保证教学活动的顺利进行。

  五、教学过程分析

  体育课的结构是人体的参与活动,根据人体机能活动的变化规律,过去一般把体育课的教学过程分为几个部分进行。本节课的教学内容打破了传统的教学模式,把本节课的主体内容融成了一个整体。

  根据人体的运动规律,人体从静态到动态必须有一个适应的过程。这一部分应充分调动学生的学*兴趣营造快乐的学*气氛。

  1、教学常规:师生问好,宣布课的内容和提出相关的要求,以集中学生注意力,使之进入课的良好状态。大概2分钟时间。

  2、导入热身:采用“音乐准备操”--自编跆搏操。

  复*老师所授的跆搏操,同时课前让学生搜集资料分组编操,让学生尝试编操的乐趣,

  教师加以指导帮助,组合成一套适合同学们自己的操。学生能在教师指导下集体合作认真参与,课堂气氛活跃,这有助于感情的融洽和学*兴趣的激发,培养学生之间的合作意识,为进行基本部分做好生理、心理准备。大概8分钟时间。

  而课的主体部分,是“教”与“学”的重点,应充分发挥学生的主体地位,给学生充分的学*空间,积极启发学生进行思维,进行创新。由于学生比较易兴奋,又易抑制,精神不易集中;对于说教过多、技术要求强的教学,因其理性思维还不完善而不易接受,也不感兴趣;相反,对于直观的,新颖的感性思维的体育课比较喜欢,学*兴趣较高。因此,本节课采用了多种教学方式、方法:

  (1)快速集合游戏(情景模拟:雷锋具有的时间观念)。老师运用启发教学法引导出情景,学生练*,要求学生听清哨声,迅速集合,练*学生的反应能力。大概2-3分钟。

  (2)快速起跑游戏(情景模拟:雷锋第一时间到达现场助人)。老师导出情景运用启发式教学法,让学生采用各种起跑方法练*起跑方式。学生充分展开想象,自主练*,体会何种起跑方式最快?老师提问,学生总结。大概5-6分钟

  (3)快速跑游戏(方法:一人搬运实心球一个,可单手或双手将球放在体前、体侧、体后沿直线足跑练*)(情景模拟:雷锋帮旅客搬东西)。导出情景,老师示范,要求学生练*时眼视前方,脚要尽量落在一条直线上跑。在休息之余,引导学生思考影响快速跑的因素,总结动作要领,学生针对自身特点,提高动作技术。大概8-10分钟。

  (4)两人一组的快速跑游戏(方法:两人搬运一个实心球,可并排搬,可前后搬,可两臂交叉搬)(情景模拟:雷锋与同事之间合作帮助学*)。要求全组同学合作、探索哪两个人组合,而且两人合作哪种跑步方式速度最快。大概6-8分钟。

  (5)快速跑接力游戏(情景模拟:我们现在接过雷***助人为乐的接力棒一代一代传下去)。大概需要5-6分钟。

  最后是人体活动由动态恢复到静态的部分,安排一些放松运动如学生自编操,可以使学生身心疲劳得到恢复,这大概3分钟时间。课快结束时,学生自我评价本节课学*的情况,教师做个小结同时点一下在现在的社会怎样学*和发扬雷锋精神?再提醒体委收拾器材,宣布下课。大概2分钟。

  六、预计课的效果

  学生能在教师指导下认真参与各个练*,课堂气氛活跃,师生感情融洽。预计课的练*密度为40%左右,心率大概出现在35--40',为150--160次/分,*均心率达到120--130次/分。根据教学目标的制定和教材的特点及对学生的分析进行估测,预计本课能达到所制定的教学目标。

  七、场地布置与器材

  场地:结合我校场地小的特点,场地布置做到小而精一场多用。布局面做到规范合理,便于教师的操作和学生的练*。

  器材:录音机、磁带、实心球、接力棒

快速跑说课稿7

  一,指导思想

  本节课根据《体育(体育与健康)课程标准》提出的"健康第一"和"身体,心理,社会适应三维健康理念",为指导思想,在体育教学中,通过改变教学策略,学生的学*方式,以风车为载体,通过组织一系列的相关游戏,来帮助学生掌握基本快速跑技能,提高快速跑的能力,培养体育兴趣,获得快速奔跑的身心体验,培养正确的身体姿势,身心得到发展,综合素质得到提高.

  二,教材分析

  在新课标理念指导下,根据学生的特点,本课改变和开发了快速跑的教学方法,引进与学生生活实际相*的风车游戏,使学生在游戏活动中掌握基本的快速跑技术和技能,发展位移速度,灵敏,反应,协调等身体素质,培养跑的正确姿势,发展快速跑的能力.

  三,学生分析

  水*二的学生,处在长身体的时期,走和跑*惯和方法还没有定型,身体发育还不完善,心理发育不成熟.如果在教学中,以跑的各种游戏来教学,使儿童在活动中掌握跑的正确方法,培养学生的正确身体姿势,形成良好的身体形态,发展学生的能力,结合学生实际生活相关的游戏,为儿童提供展示自我的条件和机会,让儿童体验参加体育运动的乐趣,身心得到发展,心理需求得到满足,从而提高学生的综合素质.

  四,本课目标

  1,通过游戏活动,培养学生积极参与活动,主动学*的意识.

  2. 发展学生跑的速度,提高快速跑的能力.

  3. 培养学生在学练中的合作,探究意识和创新精神.

  五,教学重点,难点

  重点:提高快速跑的能力.

  难点:探究新的练*方法.

  六,教学资源

  草 地

  自制风车

  录音机

  武术棍

  七,教 学 流 程

  学*目标:(1)激发学生学*兴趣. 调整学*状态. (2)培养良好的组织纪律性.

  内容:课堂常规

  教学过程:学生以四列横队集合.老师提出本课注意事项和要求.

  学*目标:(1)主动参与,乐于展示自我. (2)体验快乐感受.

  内容:健身操

  教学过程:学生成广播体操队形站位,听音乐,与老师一起做自编健身操.

  学*目标:(1)乐于参与游戏. (3)体验成功的心理感受.

  内容:寻宝游戏

  教学过程:全班同学绕圆圈慢跑,当听到老师的信号时,以最快的速度向目标跑去找寻"宝藏".每个人找到以后以最快的速度跑回老师跟前.

  学*目标:(1)体验快速跑技术动作,提高学生快速跑兴趣和能力.(2)发展协调能力.(3)培养学生勇于探索的精神,体验成功的乐趣.

  内容:我最棒游戏

  教学过程:老师提问:怎样跑才能使风车转的更快 同学们带着老师提的问题进行自主,探究学*,并且体验多种练*方法.老师进行巡视,辅导.然后全体集中,老师小结学生们的练*情况,肯定学生们的参与表现.最后由老师总结启发,让同学们尝试体验直线跑,绕"8"字跑等等多种方法.

  学*目标:(1)进一步巩固跑的基本技能.(2)发展能力,增强身体素质. (3)提高自信心,培养学生学*兴趣.

  内容:风车转,转,转

  教学过程:全班分成四个组,按四路纵队站好,老师向学生们讲解规则:(1)绕过终点后跑回.(2)前一队友回来后第二个同学才能跑出去.(3)回来的同学要排到队伍的后面.第一个回合跑完后,老师总结并讲解一些快速跑的动作要领,让学生尝试跑第二个回合.第二回合结束后,老师鼓励并肯定每个学生的进步,组织学生进行第三个回合的比赛,看看哪个小组比较快.

  学*目标:(1)敢于挑战.(2)发展学生灵敏性和协调能力. (3)培养学生不怕困难,敢于挑战自我的品质,提高合作意识.

  内容:寻找好伙伴

  教学过程:学生自由组合两人一组,并排跑.要求跑的协调,一致,并且风车也能转的快.教师巡视,指导.在学生们能很好的完成两人合作并排跑后,提问"我们两个同学一起跑能做那么好,我们试试6个同学一起跑行不行 "让学生带着问题尝试练*.

  学*目标:(1)通过游戏活动培养学生的合作意识和创新精神. (2)提高自信,在活动中体验成功的乐趣.

  内容:同心协力游戏

  教学过程:教师提问后,由每组小组长组织同学一起动手绑风车,要求动作要快.教师巡视,语言指导,最先绑好的小组可以尝试跑动检查绑后的效果,在规定的时间内每个小组都要按时完成.完成后每个小组的同学进行自由检验,一起6人合作跑.在每个小组进行一定的次数后,老师组织学生集合,按规定的队行进行比赛,规则(1)比赛过程中6个同学必须手抓棍一起跑.(2)跑动时每个风车要转动.第一回合结束后,进行第二回合比赛,在第二次比赛时要求学生跑到终点后以最快的速度拆下风车,跑到老师站的位置,老师将每人奖励一个风车.

  学*目标:(1)乐于参与和展示自我.(2)调节身心,放松机身.

  内容:秧歌舞

  教学过程:学生自由站位,跟着音乐,模仿老师动作完成练*.

  课后小结:同学们,这节课我们玩了跟风车有关的几们游戏,在学*过程中,同学积极参与认真探究,与同伴一起合作,表现得非常棒,希望同学们课后能经常快乐的参与其他体育活动.

快速跑说课稿8

  一、教材分析

  快速跑是中学田径教学的主要教材,是我们各类学校体育教学大纲规定的教学内容和《国家体育锻炼标准》规定的锻炼、测验项目。通过快速跑练*不仅可以提高学生各种快速反应能力、机体无氧代谢能力,而且还可以培养青少年勇往直前、奋发向上的精神。教材对于促进学生生理、心理健康起着积极作用。而摆臂动作是整个短跑技术动作中比较容易被忽视但又很重要的环节,所以在教学中强调正确的摆臂技术,让摆臂来影响两腿的动作,可以改进许多学生抬不起腿的错误动作。快速跑的一些专门练*是在多年的教学和训练中总结出来的,通过这些专门训练可以有效的提高短跑的技术。本课从竞技教材内涵出发,在前一课时借助多媒体教学手段,让学生观看了国际优秀百米运动员的录像及雅典奥运会刘翔打破110米栏奥运会记录并夺得冠军的录像,将学生的思绪又重新带回到当时那激动人心的雅典赛场。在此基础上,本课利用丰富多彩的游戏、形式多样的让距离跑及充满激情的障碍接力,激发学生对快速跑的兴趣,提高跑的能力。

  二、学情分析

  学生作为课程学*的主体,他们学*的经验是一种课程资源,高一年级学生已经通过三年的初中学*,在练*方法上已经具备了一定的自学、自练能力,在教师的引导下,在学练中已经具有探究、分析和解决问题能力及合作、自控能力。而在生理上,学生的运动系统、心血管系统、呼吸系统的功能日趋完善,与初中相比,骨骼变粗,肌肉增强,心脏容积,肺活量,最大吸氧量的绝对值都有所增大。

  三、教学目标

  1、认知目标:知道摆臂技术在快速跑中的作用及一些短跑的专门技术练*。

  2、技能目标:通过本课的学*,使80%的学生掌握快速跑摆臂的技术动作,70%以上的学生掌握正确的高抬腿跑、后蹬跑技术动作。

  3、情感目标:培养学生探索研究、团结协作、主动参与、勇往直前的精神。

  四、教学重点、难点

  教学重点:根据自己的技术特点,有效的利用各种跑的专门技术练*。

  教学难点:培养学生正确的快速跑姿势

  五、教法设计

  热身游戏采用各小组自选方法,各小组间不同的游戏热身,可以提高学生的参与意识及组织能力。摆臂练*中采用两人互相练*及三人定位练*,使练*者及时得到正确的反馈,利于纠正错误,形成正确的动力定型。同时也能够提高学生自评、互评的能力和互帮互助的良好品质。

  让距离跑中可利用男生让女生、素质条件好学生让素质条件差学生,提高竞争的激烈程度,也让部分学生体验成功感,不会觉得自己与其他有太大的差距。

  障碍接力中,学生可根据所提供的场地器材及有关规定,自行讨论选择编排障碍的顺序,培养学生探索思维及组织能力,和团结协作的精神。

  整堂课采用收、放、松、紧相结合的组织方式。

  六、学法设计

  本课的学*方法主要采用自学法、自练法、并辅与讨论法。自学法培养学生自己独立获取知识的能力。自练法可以提高学生的实践能力。讨论法可以通过各种探讨交流见解,培养学生的合作精神,集思广益、相互启发、互相学*、取长补短,并加深对学*内容的理解。

  七、教学组织形式设计

  为了调动学生的主观能动性和积极性,提高学生主动参与意识,充分发挥学生的主体作用,本节课在教学组织形式上给予了学生自由练*的时间、空间及多种练*形式。在分组上,实行动态分组,有友伴型、帮教型、讨论型、探索型、合作型分组。在活动范围上,划定三个区域:高抬腿跑区、后蹬跑区、技术探索讨论区,学生可根据自己学*的需要与发展情况选择练*组别与练*区域。通过这样的教学组织形式,可以实现真正意义上的多项信息交流,达到教师与学生共识、共享、共进的效果。

  八、教学程序

  课的导人阶段 (2分钟)

  介绍本课教学内容,结合上节课所观看的百米录像及刘翔夺冠的比赛录像,激发学生的爱国情绪及学*兴趣,产生我要学的想法。

  激发求知欲阶段(热身部分) (6分钟)

  引导学生进入游戏自选超市,选择感兴趣的游戏,从教师处领取游戏规则,由小组长带领组员学*、组织、参与游戏。在激发学生兴趣及热身的同时提高学生的自学与组织能力。

  运动参与体验阶段(基本部分) (27分钟)

  摆臂练* (4分钟)

  学生间相互观察,互相帮助指正,了解摆臂在快速跑的作用和意义,形成正确的跑步姿势。

  跑的专门训练(高抬腿跑、后蹬跑)。 (8分钟)

  了解高抬腿跑有利于改进大腿前摆不够的错误动作,后蹬跑有利于改正后蹬不充分、坐着跑的错误。在运动场上设置高抬腿跑区、后蹬跑区、技术探索。

  讨论区,学生根据老师、同学的反馈及自己了解的情况,选择适合自己的练*区域。体育教师在探讨研究区随时和学生探讨其他练*方法并解释合理性。三个区域同时进行。

  3、让距离跑 (7分钟)

  根据学生本身的特点与情况,设置男生让女生,素质条件好学生让素质条件差学生,避免男生与男生之间、女生与女生之间、男女生之间的太大差距的出现,让部分素质较差,自信不足的学生也同样能够有学*的兴趣,体验成功的感觉。

  4、游戏:障碍接力(8分钟)

  通过学生各小组在跳绳、垫上前滚翻、钻栏架、过独木桥、蹲着跑等障碍中自行选择编排顺序,即提高了比赛的趣味性及竞争的激烈程度,同时又提高了学生主动参与,积极思维的能力。

  恢复身心(放松沟通部分)(5分钟)

  伴随着舒缓、优美的音乐进行放松操,在优美的乐曲中下课。

  通过师生的交流,学生之间的相互评价,引导学生正确评价自己和他人,从而实现以体育德、以体增智、以体健美、以体长技、以体怡心的学校体育目标。让每一位学生“在学中乐,在乐中学”。

  九、教学中可能出现的问题和解决办法

  问题:学生不知道自己要学什么、该怎么去学、学*节奏该怎么控制?

  解决办法:

  1、根据新课程的要求,学生应当具有一定的自主学*的能力。

  2、教师多关注学*弱势群体,注意引导学*。

  3、教师要有较强控制学生的能力与应变能力。

快速跑说课稿9

  一、指导思想:

  本课本课以新课标的教育理念——坚持“健康快乐第一”为依据,以最终使学生终身受益为宗旨。在教学中注重培养学生对体育运动的爱好和兴趣,让学生掌握从事终身体育运动所需要的体育知识和技能,提高自我锻炼的能力,养成终身体育态度和*惯。以学生发展为中心,通过课堂教学,调动学生的学*积极性,增强学生体质,发展学生个性。

  二、教材分析:

  快速跑是田径运动的基础项目,对田径运动水*的提高,对其他运动项目的发展都有着重要的意义。它的特点是强度大,以最快的速度跑完全程,通过较短距离的跑,来发展快速跑的能力。而在快速跑的起跑姿势中,以蹲距式起跑更能使身体迅速摆脱静止状态。起跑后的加速跑是尽快加速达到自己的最高速度。通过这两种技术的的学*发展学生速度,力量、灵敏等身体素质。使学生掌握

  事终身体育运动所需要的体育知识和技能。根据学生接收能力的情况,本次课只学*蹲踞式起跑中的“各就位”技术动作。

  同时,根据课改后的新课标要求,在课的准备部分结束后组织学生做一个运动游戏。运动游戏,也称为体育游戏,是由基本活动的动作组成的、具有情节的体育手段。是一项古老的、至今仍充满活力的活动。运动游戏具有基础性、简易性、情节性、趣味性、教育性、适应性、开放性、娱乐性等。本课导入的游戏是“快速出击”,游戏本身也是为后面的主要课程服务,通过游戏的开展,把学生的注意力吸引到课堂上来,同时,本次课运用的游戏起主要作用也是培养学生的反映能力,正好为后面要学的蹲踞式起跑做铺垫。

  三、学情分析:

  本次可的教学对象是小学三年级的45名学生,这一阶段的学生正处于比较*稳发育期。可塑性强、模仿能力好。在这一阶段应该加强有利于提高力量、速度等身体素质的练*掌握通俗易懂的体育与健康的基础知识。

  四、教学目标的确定:

  1认知目标:使90%的学生初步理解蹲距式起跑动作方法。

  2.技能目标:使85~90%的学生初步学会蹲距式起跑。

  3.情感目标:培养学生克服困难、积极上进的优良品质。

  五、本课的重、难点:

  1、重点:学好蹲距式起跑的技术要领。

  2、难点:蹲距式起跑双脚位置的确定、身体重心怎样向上移动和双脚膝关节之间的角度大小。

  六、教法的应用:

  根据人体动作技能的形成规律和本课教材的实际,结合小学生形象思维能力较强,善于模仿的特点,遵循其直观性和自觉性原则,本课采用下列教学法:

  1、讲解法:

  语言精炼、讲解适度。

  ①通过揭题,说明教学目标,让学生产生学*兴趣。

  ②精讲,帮助学生掌握动作要领,启发学生积极思维,学练结合。2、示范法:

  完整示范,建立概念,动作正确优美,利于模仿。

  ①教师的完整示范,让学生在头脑中建立正确的动作表象,激发学*愿望。

  ②通过示范,培养学生观察思维的能力,使之明确要领,学会练*方法。

  3、练*法:

  ①通过尝试练和模仿学*,教会学、练方法,领会动作要领。

  ②学、练结合,开展互学、互帮、互纠、互评,开创一个和谐、*等、高效的学、练*台,掌握动作技术环节,从而产生动力欲望,开拓进取,达到目标。

  七、教学程序:

  遵循人体生理机能活动的变化规律,依据本课的目标,教学程序分为:开始部分(课堂常规)、准备部分、基本部分(课的主要内容)、结束部分。

  1、开始部分

  集合整队,清点人数,宣布课的内容。

  2、准备部分

  (1)热身慢跑

  (2)徒手操

  3、基本部分

  (1)游戏——“快速出击”

  (2)蹲踞式起跑“各就位”动作技术教学

  A、教师讲解、示范蹲距式起跑的动作方法:

  起跑技术包括“各就位”“预备”“鸣枪”(或“跑”)三个阶段。听到“各就位”口令后,两手撑地,双脚前后距离1.5个脚掌前脚距离起跑线1.5个脚掌,后膝跪地,两手放在紧靠起跑线后沿处,两臂伸直,肩与起跑线*行,两手间隔比肩稍宽,四指并拢和拇指成八字形支撑,两脚左右间距大约15cm(或一脚长)。颈部自然放松,两眼视前下方约40~50厘米处,注意听“预备”口令。

  (2)、分解教学教师指导,带领动作练*。

  (3)、分组练*:

  全班分成四排做练*,前三排同学听口令做动作,当听见哨音后第一排迅速跑出去(距离30m),二,三排原地不动,第四排同学仔细观察前面同学的动作是否正确。教师指导,自订目标,开展互学、互帮、互纠、互评的教、学、练相长活动。

  (4)、展示与评价:

  自我展示和集体展示,提倡自评、互评和教师评价。

  3、结束部分

  (1)、整理队伍,散开。

  (2)、放松跳练*,调整呼吸。

  (3)、小结布置课后作业和下次课的内容。

  (4)、下课,师生再见。组织学生收拾体育器材,如数归还。

  4、整堂课练*密度约为:28--31%,练*强度中等。

快速跑说课稿10

  一、教学分析:

  快速跑是一项最基本活动能力体现的运动,在生活中学生都会有跑的体验。本次课授课对象为二年级学生,根据小学体育新课程标准,属于水*一的范畴,因此教材淡化了跑的竞技性技术和要求,重点在于增强学生的体育意识。在情境式的学*中体验快速跑的乐趣,初步掌握动作要领,提高奔跑能力;增强力量、速度、灵敏、协调等素质。同时对心肺功能,机体的无氧耐力产生良性刺激。另外,通过练*,可以培养学生对位移速度感的认知,这是其它教学内容无法替代的。

  二、学情分析:

  二年级的学生,年龄小,处于生长发育的初期,运动系统发育不成熟,身体各部分肌肉发展不*衡,运动能力较低,注意力不集中,活泼好动,兴趣难持久,自我约束能力差,但思想活跃,模仿力、表现欲、好奇心都比较强。因此教师要抓住他们的特点,在教学过程中要不断的设计出能吸引学生、使之产生好奇的教学情境,采用多种形式来进行教学。

  三、教学目标:

  1、认知目标:让学生体验快速跑的乐趣,了解快速跑的动作要领;

  2、技能目标:使90%左右的学生初步学会快速跑的基本动作,发展位移速度、协调、灵敏性等素质,提高奔跑能力培养正确的身体姿势;

  3、情感目标:通过自主学*,增强体育意识,发展学生的想象力和勇敢、奋进、团结友爱等优秀品质;

  4、社会适应目标:能与同伴和谐相处,培养学生与他人合作意识和克服困难的精神,在体育活动中表现出合作探究行为;

  教学重点:使学生能够乐于参加本课的学*,能做到上体放松,两臂前后自然摆动,逐渐加快跑的速度。

  教学难点:上下肢配合协调,摆腿蹬地有力;呼吸顺畅身体*稳,表现勇于进取的精神。

  四、设计理念:

  1、本课以“体验观察、启发思维、合作互动、创新提高”为主线,立足于学生全面健康发展,结合儿童的特点,以情境教学为核心,激发学生兴趣,让学生在富有“情景”的环境中学*技能,充分显示学生的主体作用,轻松地完成教学任务。并在过程中体验成功的喜悦。

  2、从学生的生理特点出发,合理安排练*次数和间歇时间,控制练*密度和强度,在提高学生快速奔跑能力的同时,发展柔韧、力量、灵敏等身体素质。培养学生自主学*、自我锻炼意识及团结协作、共同奋斗的精神。

  五、教法展示

  本课主要采用:情境教学法、主题引导法、游戏教学法

  1、情境教学法:以《喜羊羊与灰太狼》为情境导线,激发学生学*兴趣。通过《灰太狼抓小羊》,《小羊学本领》、《小羊保家园》等环节使学生在情境中学会快速跑的方法,从而实现教学目标。

  2、主题引导法:教师相学生设疑,如何躲避灰太狼的抓捕?引出本节课的主题《快速跑》。结合学生的答案讲解快速跑的动作要领,小学生具有超常的模仿能力,天生的好表现致使他们敢于模仿,乐于模仿,而且并不在乎模仿的对错、好坏,追求的是一个体验过程。

  3、游戏教学法:吸引了学生就要牢牢抓住,在练*中能得到老师和同学们的肯定是他们最大的荣誉,所以环节与环节之间通过游戏紧密连接让学生在学中乐、乐中学。展示自己的动作,是激发学生自主学*的主要途径。

  六、学法展示:“方法是打开知识宝库的金钥匙” 、“授之以鱼,不如授之以渔”

  1、自主学*:通过老师的创设情境,激发学生兴趣让学生体验快速跑动作的技能,较好体现学生的主体作用。

  2、合作学*:把学生学到的动作要领贯穿整个特定的情境之中。让学生身临其境的感受,无形之中巩固了学*效果。通过个体展示,使学生直观的获取快速跑的方法,再结合师生之间、生生之间的评价,激发学生的学*和创新欲望,更为有利学生掌握动作要领。

  3、提升创新:积极引导学生,发展他们的创新思维。面临新问题时,勇于提高与超越,通过自己的努力解决了问题。这种心灵上得到的喜悦,比任何的说教都来得有价值,画龙点睛之笔。

  七、教学设计

  1、情景导入

  师:“同学们,大家知道喜羊羊与灰太狼的故事吗?”

  生:“知道,可好玩了”

  师:“今天,绵羊村得到了一个可怕的消息,灰太狼来抓小羊了,所以大家要努力逃脱灰太狼的抓捕好不好?”

  生:“好。”

  师:“那我们就开始吧”

  带领学生进入游戏之中,采用“灰太狼抓小羊”的情节,设立游戏,并讲解游戏规则:

  1)画一个长为30米的正方形,同一中心大正方形内画一个边长为2米的小正方形,为安全岛。小正方形与大正方形之间的区域为追逐区,找一名同学为灰太狼站在区域追拍其他同学。同学可以从追逐区进入安全岛,但不能出界,追逐过程中被拍到的学生与灰太狼角色互换。进入安全岛后不得追拍,逃者进入岛后必须在5秒内出来,不出来者与灰太狼互换。学生在欢乐与愉快气氛中积极参与活动。

  师:“灰太狼太笨了,虽然这次没有成功,可它一向狡猾,我们是不是要锻炼身体准备与灰太狼作战呢?”

  生:“是”

  师:“好,大家一起来做运动”

  2)安排了以活动肩、腰、腿为主的自编操,“喜羊羊健身操”(自编徒手操)。

  按照人体的运动规律,人的运动状态是一个逐渐增强的过程。热身运动是为了让学生的身体状态适应下面的运动强度,预防运动损伤。

  2、情境延伸

  师:“村长认为灰太狼这次失败了,它一定会找来帮手,所以大家要学会跑得更快的方法,同时我们还要选出最勇敢的队伍来保护绵羊村。谁来说说怎样才能跑得更快呢?”设疑

  生:答

  根据学生给出的答案归纳,引出快速跑动作要领,编排了动作口诀;

  起跑身动似飞箭、大腿用力蹬后边、脚掌着地快摆臂、呼吸顺畅体向前。

  教师讲解示范,玩真的师范动作是学生学*的原动力,再让学生展示,大家共同体验学*《小羊学本领》游戏:提醒学生注意安全。

  学生分为喜羊羊、美羊羊、懒羊羊、沸羊羊四组站于正方形四边,正方形中心放置自制果树,上面长着小羊们最喜欢的四种水果,每队队员分别从四个顶点出发向果树跑去,拿回水果原路返回,拍下一名队员的手,继续,先完成队为胜。

  (1)引导:在教学中,老师通过情境,启发学生思考问题、解决问题,这样既提高了学生的辩析能力,同时也发展了学生的思维能力。

  (2)尝试练*:在学生思考或找到解决的方法之后,充分发挥学生的主体作用进行尝试。

  (3)学生展示:由于学生表现欲强,要给学生提供一个自我表现的舞台,充分展示学*的成果,同时也给其他学生提供一个互相学*的机会,激发学生挑战自我,战胜自我的信心,从而使学生更积极地进行练*。

  3、情境高潮

  游戏“小羊保家园”再次进行安全教育。

  教师要在刚才的体验中给予充分积极的评价,及时纠错引导学生对动作要领有进一步的认识。

  师:“村长太开心了,大家通过自己的努力都学会了本领,小羊们果然是最棒的,那么接下来我们就要选出最棒的一支队伍来保护我们的绵羊村,看看谁才是我们的英雄,大家说好不好?”

  生:“好”

  教师引领四队站于正方形四边内,要求每队队员必须按照边线跑完一周,同时还要通过所设难关,将力量之果穿给下一名同学,再继续,先完成队为胜。不通过所设难关者要从新通过方可继续。(可根据实际情况加大游戏锻炼的次数:第一次直接体验、第二次组内讨论,有一个提升的阶梯性)

  教师给予15-20秒时间,各队自行讨论如何安排本队队员、如何做才能更节省时间等等。

  教师通过语言表诉,让学生通过游戏去想象和体会身临其境时的紧张、刺激的心情。以游戏的形式使学生在练*中得到多方面的发展,用激昂的调动性语言启发学生,同学们的积极参与,组员间的默契配合,各组间的紧张竞争,使课堂气氛更加活跃,把本课推向高潮。同时培养了他们的组织能力、团结协作能力和活动能力,更深刻体会出团结就是力量的道理。

  4、情景结束

  师:“我们的小羊不仅自己学会了本领,而且每队都勇敢坚强,绵羊村是我们共同的家,我们都要努力去保护它,现在大家来轻松一下吧。”

  对学生的表现作出积极评价,鼓励学生。

  学生经过上面的练*,身体的运动状态和心肺功能都处在较高的水*,为了使学生的这种状态降下来,恢复到常态,采用放松游戏“我是最棒的”,来调节身心。每队围成一个圈,以后一名同学拍前一名同学的背的形式进行,全队同时做,喊1同时拍一下自己的腿,然后喊“我”,同时拍前一名同学的背,喊1、2拍两下自己的腿,然后喊“我是”连续拍两下前一名同学的背,以此类推。

  5、小结

  简要小结本课的教学情况,复*动作口诀。巩固记忆,最后鼓励学生增强自信。感谢同学们和老师完成了一节丰富多彩的体育课,师生在愉快的气氛中结束本课。

快速跑说课稿11

  教学目标:发展学生的动作速度和快速奔跑能力

  学*内容: 快速跑和游戏

  一、说教材

  快速跑是学生喜爱的体育项目之一,它是每个小学生应该具有的自然活动能力之一,同时跑的游戏能使儿童生活与学*充满乐趣。跑得快是每个小学生展现自我的愿望,又能使其体验到成功的喜悦与快乐。本次课授课年级为六年级,根据小学体育课程标准,六年级学生属于水*三的范畴,则本次课学生的学*内容应是在原来已掌握的快速跑技能的基础上进一步巩固和提高学生的快速跑能力的内容。

  根据课标的要求,本次课学*目标主要有以下几点:

  1、认知目标:提高学生快速奔跑和快速反应的能力;

  2、技能目标:培养学生勇敢顽强团结的优良品质。

  3、情感目标:激发学生学*的兴趣和培养学生克服困难、团结互助的精神。

  根据以上的学*目标本人确定了本次课的学*内容为:

  1、学*快速跑的方法;

  2、快速跑接力;

  重、难点。重点:快速跑时的步频。难点:身体协调、动作一致。

  二、说学情

  小学生天性好动、好玩、好奇。这样的天性应该予以保护,而不是抹杀,由于兴趣是人对某种事物积极探究的认识倾向,是对事物的注意而引起的感情状态,是出于对某些事物的好奇而产生的。所以说要想保持学生的这种好奇心,就要求教师在教学过程中要不断的设计出能吸引学生、使之产生好奇的教学情景。本次课我主要通过提问一些我们在生活中所遇到的问题来诱导学生进入教学内容,通过自主练*、学生展示、老师指导纠正、快速迎面接力跑等内容来完成教学任务。

  三、说教法

  1、自主练*:上课前提问学生怎样才能跑得快?班级里谁跑的快?我们大家来学*好吗?通过这些问题激发学生的学*积极性。

  2、展示:小学生天生爱表现自己,能得到老师和同学们的肯定是他最大的荣誉,所以让学生展示自己的动作,是激发学生学*的主要途径之一。

  3、教师讲解示范:教师标准、完整的示范动作是学生学*的原动力。小学生具有超常的模仿能力,天生的好表现致使他们敢于模仿,乐于模仿,而且并不在乎模仿的对错、好坏,追求的是一个“乐”字。

  四、说学法

  1、体验:通过老师的设疑和学生的自主练*,充分调动学生学*的兴趣,较好体现学生的主体作用。

  2、创造:学生想象力丰富,在练*中通过各种不同的练*方法来加深快速跑动作的技能。如快速跑教学时,采用不同方法使学生积极练*,减小报纸的面积增加难度。

  3、展示:通过学生的个体展示,使同学们直观的获取快速跑的正确姿势,再结合师生之间、学生与学生之间的评价,激发学生的学*和创新欲望,更为有利学生掌握快速跑动作。

  4、应用:利用迎面接力跑,加深快速跑在生活中的作用和意义。

  五、教学程序

  1、 热身部分。

  按人体的运动规律,人体的运动状态是一个逐渐增强的过程。课的开始的热身运动是必不可少的。是为了让学生的身体状态适应下面课的运动强度,预防运动损伤。

  2、学*技能部分。

  (1)设疑:在教学中,老师通过设问,启发学生思考问题、解决问题,这样既提高了学生的辩析能力,同时也发展了学生的思维能力。

  (2)尝试练*:在学生思考或找到解决的方法之后,应充分发挥学生的主体作用,师生、同学之间互动学*,给学生自由的学*空间,让学生在练*中大胆体会快速跑的优美动作。

  (3)学生展示:由于学生表现欲强,在尝试练*过后,给学生提供一个自我表现舞台,充分展示创新的成果,同时也给其他学生提供一个互相学*的机会,激发学生的学*兴趣。

  (4)老师展示:在学生展示之后,教师适时采用不同的方法展示,这样一来可以激发学生挑战自我,战胜自我的信心,从而使学生更积极地进行练*。

  (5)迎面接力:学生运用自己己掌握的动作进行比赛,通过学*和比赛使学生从中获取了掌握动作技能的作用。可以培养学生的竞争意识和团结互助的精神,提高学生的自我保护能力。

  3、恢复身心部分。学生经过上面的练*,身体的运动状态和心肺功能都处在较高的水*,为了使学生的这种状态降下来,恢复到常态。本人安排了“小雨点打下来”这一游戏内容,可很好的使学生身心得到恢复。

  最后简要小结本次课的教学过程,感谢同学们与老师完成了一节丰富多彩的体育课,希望同学们在今后的生活中能应用到今天所学到的技能。

  场地器材:报纸若干张

快速跑说课稿12

  一、说教材分析:

  快速跑是初中八年级田径教学的主要教材,通过快速跑练*不仅可以提高学生各种快速反应能力、机体无氧代谢能力,而且可以培养青少年勇往直前,奋发向上的精神,教材对于促进学生生理、心理健康起着积极作用。本课时是初二年级快速跑教学第三课时,是在跑的正确姿势基础上进行的.途中跑技术——发展步频步幅方法教学。快速跑教材的技术教学竞技化味道很浓,但新课程的实施指出教师应逐渐淡化教材的技术教学,本课从竞技化教材内涵出发,开发了快速跑教材丰富的竞技体育教学资源,不仅使学生体验了与学校体育竞赛的乐趣,激发学生快速跑兴趣,提高了跑的能力,学会如何正确参加竞技化项目的教学与发展提供了新的途径。

  二、说教学目标

  课程标准强调在制定教学目标时要体现五个领域目标即:运动参与、运动技能、身体健康、心理健康、社会适应。根据实际内容和学生自身的情况,本节课目标体现如下:

  1、认知目标:通过教学,使学生知道快速跑快速启动的重要性。

  2、技能目标:通过教学,使90%以上的学生初步掌握快速跑启动的要领,10%左右的学生能在老师指导下完成启动基本动作。

  3、情感目标:通过教学,发扬学生互相学*及团结协作的精神;通过游戏等的方式,培养学生动手能力和创造性思维能力;培养学生积极参与体育活动,自觉锻炼的良好*惯。

  三、说教学重点、难点:

  教学重点:是让学生掌握快速跑的技能,跑是比较枯燥的活动方式,在教学中把学生的注意力转移到以游戏的方式进行,让学生在不知不觉中,在问题思考过程中完成练*。

  教学难点:起跑后的加速跑。

  四、说学情分析:

  学生作为课程学*的主人,有着丰富的课程资源,为学生的学*创造了条件,初中八年级的学生:

  1、他们学*的经验是一种课程资源,初二年级的学生已经过一年的新课程学*,在学*方法上已有了很大转变,已具备一定的自学、自练能力,在教师的引导下在学练中具有探究、分析、解决问题能力,合作、自控能力。这是本课教学必备条件。

  2、他们的兴趣也是一种课程资源,

  五、说教学组织形式设计:

  为了调动学生主观能动性和积极性,提高学生主动参与意识,充分发挥学生主体作用,本节课在教学组织形式上给予学生自由练*的时间、空间、多种练*形式,实行全开放。在分组上,实行动态分组,有友伴型、帮教型、讨论型、探索性、合作型分组;在活动范围上,划定三个区域,发展步频区、发展步幅区、技术探索讨论区,分别安排一些具有实效性的练*,学生可根据自己学需要与发展情况选择练*组别与练*区域;在比赛形式上,根据自己的能力可选择与教师、体育骨干、同学的比赛。通过这样的教学组织形式,可以实现真正意义上的多项信息交流,达到教师与学生共识、共享、共进,实现教学相长。

  六、说教学过程分析:

  体育课的结构是人体的参与活动,根据人体机能活动的变化规律,过去一般把体育课的教学过程分为几个部分进行。本节课的教学内容打破了传统的教学模式,人们说的放羊式教学,在此把本节课的主体内容融成了一个整体。分为:开始部分、准备部分、基本部分、结束部分。根据人体的运动规律,人体从静态到动态必须有一个适应的过程。这一部分应充分调动学生的学*兴趣和营造快乐的学*气氛。

快速跑说课稿13

各位评委:

  今天,我说课的课题是:七年级体育与健康快速跑课(水*四)的教学。

  一、说教材

  这节七年级(水*四)快速跑课的教材是以学生"健康第一"为指导思想,结合七年级学生的活泼好动特点,组织安排教学有关内容并紧紧围绕新课标的要求展开教学。它是田径跑教材二单元第一次课,是学生必须学*的短跑课。这节课主要任务是要完成两个教学目标:一是技能培养目标、二是身体发展目标。技能培养目标是教师应在教学过程中介绍快速跑的练*原理、方法,使学生学会一些基本的快速跑的练*方法,并提高学生以后的生活中因地制宜从事身体锻炼的意识和能力。身体发展目标是通过快速跑练*和各种有关专项练*,发展学生的有氧耐力和发展学生的速度素质、反应能力和应变能力等,进而提高学生的身体综合素质和运动能力。在教学中,应有效地对学生进行思想品德教育,激发每一个学生参与体育活动的兴趣,为终身体育锻炼打下良好基础。

  二、说重难点

  本次课快速跑的重点是如何加强两腿交换的频率。那么,上课时认为要设计有关快速跑的一些练*,如反应练*、追逐跑练*等。我的反应练*是各种预备姿势的快速反应起动练*和听号数快速抢球练*。采用这些练*可以突破快速跑的重点,使学生懂得如何更好使用两腿进行交换跑,以便更好地在跑动中加快频率。这节课的难点是手脚配合的协调性。那么,我在教学中采用的是前后摆臂、高抬腿、后蹬跑等练*来攻克本课难点,使学生动作连贯、自如,同样学生在快速跑中手脚配合的协调性也就得到了加强。

  三、说教法

  本课以快速跑为主教材,素质练*、游戏为辅教材。因为跑是运动项目的最基础活动,所以快速跑是学生体育与健康教学的必修课。那么,素质练*的十秒钟高抬腿跑练*,可以提高学生快速奔跑能力;素质中的提踵练*和立卧撑练*可以提高学生手脚的力量,提高学生两腿有力的蹬地动作,增加学生快速跑能力,七年级学生生性活泼好动,体育学*中能够积极进行练*,从中得到满足和快乐,做为体育教师应紧紧抓住这一特点。以快速跑为主教材、素质、游戏为辅教材展开的活动,不仅可以满足学生的精神需求,还可以使学生享受练*时喜悦与体验到跑动中的乐趣,激发学生参与活动的热情。

  四、说学法

  学生可以根据本课快速跑的内容,先自行自主练*或分小组练*,教师巡回指导;然后学生集中由老师讲评、示范,学生再分组练*,这样教学是根据新课程改革的要求,它符合体育与健康课程理念精神。它可以让学生们在课堂中学到并掌握更多的体育活动的基本技能和基础知识。素质练*我采用高抬腿跑、提踵和立卧撑的练*,这样可以培养学生速度和灵敏性,达到快速跑学*目的。

  五、说教学过程

  教学过程分为五个阶段:

  1、课堂常规:首先,老师整队面向阳光,学生背对阳光站立,师生互相问好。教师用简练、洪亮而有力的语言宣布本课的内容和基本要求,然后安排见*生学*、记录。问好的方式可以用同学们好--老师好为快速跑课的出发点,这样会给学生以一种亲切、祥和的学*开端,以便提高学生的注意力和对本次快速跑课的好奇心,达到教学的初衷。

  2、热身活动:教师亲自带领学生队伍,通过变换图形的慢跑,以调动学生的学*情趣;然后,通过行进间徒手操的练*,培养学生的协调性,达到热身的目的。教师亲自参与带队、带操,可以贴*学生,让学生感到老师的自信和良好的心态,使其学*到如何下口令、带队带操的本领。

  3、实践和提高:就是通过提问、自主、集中学*快速跑,再加上素质辅助练*和学生自我表现才能的欲望,让学生进一步提高快速奔跑的能力,使每一个学生都积极自觉地参与到学*之中,体验到运动带来的乐趣。实践教学中,我采用了各种预备姿势的快速反应起动练*和听号数快速抢球练*。在教学中,我不仅通过不同形式的快速跑练*,来缓解学生的学*压力,使之消除精神紧张心理,更好地投入学*,还要着眼于未来的需求,对学生的快速跑锻炼进行科学的指导。同时,我有意安排了"锤子、剪刀、布"的游戏教学,以调整学生心理状态,不使快速跑课显得孤糙无味,而是变得更加有趣。这是因为:快速跑是学生今后进行锻炼的便利的方法,也是最容易出现伤害事故、甚至是出现危险的锻炼方法。因此在快速跑的教学中,特别要注意对学生的锻炼方法进行切实的指导。

  4、身心调整:老师通过音乐《太阳最红***最亲》与学生一起进行放松活动,以韵律操的形式进行;因为这首乐曲既歌颂了我们伟大的***和人民群众心连心,又能在思想品德上培养学生热爱党、热爱我们伟大的社会主义国家,使每一个学生在生理和心理及身体上都得到愉快的调整。

  5、进行本课教学的评价,对这堂快速跑课学生表现的最好亮点给予肯定、表扬,同学们给予热烈的掌声;同时指出主要存在的问题要在课后改正、改进。而后,针对本次课情况布置课后练*跳绳和原地高抬腿跑,紧接着安排学生收器材,最后用击掌方式宣布下课。谢谢。

快速跑说课稿14

  【说课】

  本课以体验、启发思维、合作互动为主线,以学生为主体,教师为主导,学练为主体,主要体验兴趣性,互动性和特色化个性化。

  我这节课的主要内容是快速跑,在分析和处理快速跑这个内容时,我主要从以下几个方面考虑的。

  快速跑是一项基本教学内容,日常生活中较为多见,在设计前我一直在考虑这样一些问题:能否把快速跑这个教材上得更活,更好?怎样才能让学生轻松快乐地学*,使他们对跑这个练*真正的感兴趣,其实快速跑这个教材对学生而言并不陌生,而且学生已有了一定的基础,学生思维活跃,活泼好动,又比较自信,而他们的潜能需要老师来开发。怎样才能把他们的潜能充分挖掘出来呢?又怎样才能把这个普通的教材上的更活?这我来说是一个挑战?

  我这节课的教学目标是:

  1.让学生充分体验快速跑,尝试观察,比较和分析动作,发现存在的问题,选择合适的练*方案,改善动作质量,提高快速跑的能力,发展速度,力量,柔韧等身体素质。

  2.通过教学使学生体会快速跑,掌握提高跑速的几种练*方法

  3.感受合作互动的快乐,建立群体责任感

  为达到教学目标我从两点设计我的教学流程:

  1.在课的导入准备阶段

  我采用了民间游戏进行了造房子和夹跳投的练*,这种热身练*又与主教材快速跑相呼应,有激发了学生练*的积极性,课前准备就让学生充分展现他们的个性,教师以朋友的身份,主动融入学生的群体之中,学生上课的积极性被激发,在教师的情感自然表露的同时,更增进了师生间的交流,并且很自然地走向过度。学生利用呼啦圈跟随音乐节奏。学生的身体由静到动,逐步活动热身。同时让学生与同伴合作,激发学生的学*兴趣,并逐步将课引入主题。

  2.合作与探究

  合作与探究是本课的主要学练方式,贯彻于一节课。为了较好的实现本课的教学目标,我将主题内容分解成三个层次逐步推进。

  第一层次:体验与观察

  跑的练*,按以前的教学方法可能就直接先进行知识的传授,而这节课我设计让学生“体验到观察------思考比较------感知------寻找问题------选择方案------解决问题”的学*流程。通过这样一个过程,让学生带着问题学,有针对性的练。整个练*过程既重视师生间的互动。更关注生生互动这个层次我主要采用的是:设疑法。演示法,指导法。和激励法。学生的学练方法采用:体验法,观察法,尝试法,讨论法,合作法和互评法。我认为科学合理的确定教与学的方法,能为达成目标奠定了坚实的基础。

  第二层次;巩固与加强

  快速跑的练*往往是比较单一,枯燥,于是我采用了器材“呼啦圈”意在激发学生的练*兴趣,并在教学情景的设计上作了一些创新,注入了趣味性和竞争性,并蕴涵了规则的要求,即比反应又比速度,从而激发了学生跑的练*兴趣,进一步巩固,提高了学生快速跑的能力。

  第三层次;自主锻炼

  身体素质的发展能促进快速跑的动作技术的提高,让学生根据自身的需要,自由结合,选创动作进行练*,是学生了解并学会柔韧练*的方法以及安全保护的措施,突出小干部的组织,指导地位,再次展现生生互动,合作锻炼的场景。

  3.放松与小结

  教师放手让学生进行自己最喜欢的呼啦圈练*。然后再跟随音乐进行放松练*。

  整节课营造了健康向上的学*氛围,让学生在轻松愉快的环境进行体育运动,享受到体育所带来的无限快乐。

快速跑说课稿15

  一、教学理念

  本课以“健康第一、以学生发展为本”的新课程理念为依据,结合三年级学生好奇、好学、好模仿的年龄特点,采用情境教学方法。在教案总体设计上,本着务实、探索、创新的思路来展开;在教与学上的关系上,既强**师“导”的重要性,又突出学生“学”的主体地位;在教学模式上采用快乐教学模式,通过初步体验——理解——改进——成功,从而感受运动的快乐;在教学方法上,本着全面提高,突出个性发展的思想,力求不同层次的学生都得到不同程度的发展。

  二、教材分析

  50米快速跑是水*二的教学内容之一。它在人们日常生活,劳动,体育活动中具有很大的使用价值。

  跑是儿童游戏、生活中最基本的活动技能,也是小学生十分喜爱的体育项目之一,50米快速跑对培养小学生勇敢、顽强拼搏向上的精神和发展身体的协调性及奔跑能力都有非常重要得到作用,教学中应注意通过反复的练*,提高学生的奔跑能力,让学生在自然奔跑中体验跑的正确动作:跑的自然协调、跑成直线速度快。

  三、学情分析

  本课教学对象为三年级学生。三年级的学生,处在长身体的时期,走和跑*惯和方法还没有定型,身体发育还不完善,心理发育不成熟。如果在教学中,以跑的各种游戏来教学,使儿童在活动中掌握跑的正确方法,培养学生的正确身体姿势,形成良好的身体形态,发展学生的能力,结合学生实际生活相关的游戏,为儿童提供展示自我的条件和机会,让儿童体验参加体育运动的乐趣,身心得到发展,心理需求得到满足,从而提高学生的综合素质。

  四、教学目标:

  根据新课程标准中“运动参与、运动技能、身体健康、心理健康、社会适应”五个学*领域的要求,结合所授班组学生的实际我确定了本课的学*目标:

  1、认知目标:通过游戏活动,让学生体验快速跑,了解快速跑的方法。

  2、技能目标:通过游戏活动,发展学生的灵敏性、协调性和快速跑的能力。

  3、情感目标:通过游戏活动,培养学生的团结合作意识和顽强拼搏的精神。

  五、教学重点:用前脚掌着地跑,跑姿正确、轻松

  教学难点:跑得自然、协调,摆腿蹬地有力,跑成直线。

  六、教法和学法

  为达成这样的目标,我根据学生心理特点和认知规律,结合本课教学内容,初步预设了本课教师的教学和学生的学法

  教法:示范讲解法、尝试练*法、游戏竞赛法、分组练*法。

  学法:教师引导学生做到认真听、仔细看、动脑练。做到了从不会到学会、从学会到会学,使学生真正成为了体育学*的主人。

  七、教学程序

  根据人体运动生理机能变化的科学规律,本节课分为开始与准备、基本、结束三个阶段来完成。本课用3课时来完成,我重点说的是第一课时:

  (一)开始阶段时间9分钟

  上课仪式,师生问好,宣布学*任务、提出练*要求。

  一、模仿小鸟飞(轻松飞、用力飞……)(导语:同学们,今天天气真好,老师好想象鸟一样飞上天欣赏一下我们济宁美丽的景色,同学们愿不愿意和老师一起飞呀……)

  在这里提出要求抬脚后跟慢——快——慢——快意在让学生体会前脚掌着地的感觉

  组织:一路纵队

  教法:师生同做练*。

  二、游戏:揪尾巴

  组织:自然散开。

  教法:教师讲解游戏方法和规则及其注意事项,学生自由做游戏练*。

  设计意图:让学生在不知不觉中体会快跑的感觉,感受游戏的乐趣。游戏后向学生提问跑的感受,如何跑得快,过渡到快速跑教学。

  (此阶段运动负荷较小。)

  (二)基本阶段时间约27分钟

  这是课堂的主体部分,通过本阶段的教和学,保持学生的学*热情,综合发展学生的身体素质,提高他们的运动能力。在这一个阶段里,教师改变了以往的“师道尊严”,把每一个学生当成能够独立成长的个体,构建了互相尊重互相学*的新型师生关系,给学生一些空间,让他们尽情释放自己的才华和能力,感受创造和成功的欣喜。自信是通往成功的阶梯,学生的自信来自成功的体验和教师的鼓励;因此教学中,教师不断拿起表扬的“武器”,没放过学生每一点、哪怕是十分细微的进步足迹。

  标签:三年级教案


快速跑说课稿(扩展2)

——《耐久跑》说课稿 (菁华3篇)

《耐久跑》说课稿1

  教材分析:

  耐久跑是中学体育课教学中的基本内容之一,而途中跑又是中长距离跑全程中距离最长的一段,所以途中跑的技术,将对耐久跑的成绩起到十分重要的影响。通过本节课的学*,让学子了解、掌握正确的途中跑技术,使学子对“跑”这个人类基本能力深入理解。

  本节课考虑到教材内容的单一、枯燥,因而在教学安排上,通过辅助游戏把单一、枯燥的内容尽量趣味化,选用趣味性强的组织教学手段激发学子学*兴趣。

  学情分析:

  本课的教学对象是初中一年级学子,这个年龄段的学子,正处于生长发育的关键期,依赖性强、自我约束能力差;有很强模仿能力;好奇心强,学*意识较好,对新鲜事物兴趣较高,有强烈的表现自我需要。因此,在教学上首要措施就是激发学子的兴趣,采用有趣味性组织教法和多种练*手段来以引导学子主动学*,在快乐的活动中发展学子的途中跑能力。同时还要注意引导学子在学练中自己探究、分析、合作,提高学子解决问题的能力。

  课时教学目标:

  通过体验跑和脉搏测试,学子知道测试脉搏的方法和正确的呼吸方法在耐久跑中的作用;通过依次超越领先跑的练*,学子能掌握正确的呼吸方法,发展有氧能力;培养学子在艰苦条件下,体验成功的快乐。

  单元目标:

  通过本单元学*,学子懂得耐久跑的健身价值,学会基本的耐久跑的方法,并通过练*发展学子的有氧代谢能力,增进心血管机能;培养学子持之以恒的精神和勇于挑战自我的勇气;学会设置合理的学*目标,安排适度的运动负荷。

  教学重点:跑的呼吸方法和节奏

  教学难点:利用学会的`技术进行练*,并且知道如何克服“极点”。简单的向学子解释什么是“极点”及其出现的原因。在练*的过程中,用语言鼓励、激励学子坚持练*,主动克服。

  教法策略:

  在准备活动中通过游戏,调动起学子的情绪,为教学创设一个轻松活跃的教学情境。改变枯燥、单一的练*形式,采用多种练*形式,激发学子的好奇心理,转移注意力,使学子全身心地投入到练*中去。

  学法策略:

  本课的重点就是让学子熟悉耐久跑的呼吸方法和节奏。围绕这个中心,通过原地的摆臂呼吸练*,体会呼吸方法和节奏,并尝试在接下来的体验跑中运用,感受正确的方法带来的身体感觉。经过不断的自主练*,来加深和巩固正确的呼吸方法和节奏。

  教学过程:

  一、准备部分

  热身慢跑、徒手操,主要是帮助学子起到热身作用,预防损伤。组织学子进行游戏,活跃课堂气氛,创设轻松活跃的教学环境。

  二、基本部分

  1、带领学子做各种队形的跑的练*,控制好跑的速度,要求学子仔细体会在跑了一段距离以后身体的感觉;跑完后,教会学子怎样测试脉搏;

  2、对学子刚刚跑下来的身体感觉进行提问,并解释原因。导入在耐久跑中呼吸方法和呼吸节奏的重要性,讲解呼吸的方法:一般用鼻子与半张开的嘴同时进行,冬季练长跑或顶风跑时,为了避免冷空气和强气流直接刺激咽喉,需要将舌尖上翘,微微舔住上颚;简单的解释“极点”出现的原因和调整方法,克服对耐久跑的畏难心理。组织学子原地练*呼吸方法,结合摆臂动作,体会呼吸节奏,练*时注意力集中在呼气上;呼吸的节奏一般是2~3步一呼气,再跑2~3步一吸气;

  3、将学子按自然组分成四队,每队分配一道跑道,讲清练*的方法和练*当中容易出现的问题和需要注意的细节

  4、集中学子,对刚刚的练*进行评价,指出需要改进的地方,再次组织练*,根据学子的心率,按能力对学子提出不同的练*要求。

  三、结束部分

  用音乐配合徒手操进行放松。对课的情况进行小结,通过评价,提高学子的自信心和对练*积极参与的热情。

  教学效果预计:

  学子能在教师的指导下认真参与游戏和各个练*,课堂气氛活跃。大部分学子都能基本掌握正确的呼吸方法。预计课的练*密度为30%~35%左右,最高心率135次/分左右,*均心率100次/分.

《耐久跑》说课稿2

  一、说教材

  1.说课内容:

  九年义务教育小学《体育与健康》三年级教材《耐久跑》。本课计划用三课时完成,第一课时,复*站立式起跑,途中跑的摆臂技术,600或800米跑走交替。第二课时,途中跑技术,慢跑5至7分钟。第三课时,400米全程跑。本节课是第二课时的内容。

  2.教材简析

  本节课是小学体育课教学中最基础的一节课,也是较为单一、枯燥的一节课。就课的内容来讲,是一节体现学生对“跑”这个人类基本能力的一种再理解。对教材内容本身来讲,比较单一、对学生而言比较枯燥。但对学生成长素质过程中,则是一节必须掌握的、技术性的一节训练课。

  本节课在教材安排上把单一、枯燥的内容尽量趣味化,选用趣味性强的组织教学手段激发学生学*兴趣,在准备部分选用唱游“找朋友”调动学生学*兴趣;以“展示自我团队”游戏,看谁组合的图形多来活跃课堂气氛,启迪学生思维,培养创新意识,即把枯燥、单一的耐久跑转换了形式,增加了学*的兴趣,又尽可能多自然地赋予它达到多个领域目标。最后,结束部分在轻松和谐的音乐声中结束本课。

  3.教学目标

  根据教学的实际以及学生的基本情况,结合新课程中培养学生体育意识的求制定本节课的教学目标:

  ⑴利用唱游“找朋友”,使学生在音乐的伴奏中进行准备活动,促使学生以饱满的热情投入学练中。这样的设计,一方面可以激发学生对本节课的兴趣;另一方面,体现了体育不是单纯独立的,而是和生活联系比较紧密的,是可以和其他学科相互整合的一门学科。

  ⑵让学生通过自我体验、尝试,掌握耐久跑的技能方法。培养学生的主体意识。

  ⑶培养学生的合作意识和创新精神。

  4.教学重点、难点

  重点:正确掌握耐久跑中的途中跑技术和呼吸节奏。途中跑技术和呼吸节奏是困扰学生对耐久跑理解过程中最不容易掌握的一项基本技能,是今后学生面对中长跑教学的一项基本技能,是要求必须理解和掌握的,所以确定为本节课的教学重点。

  难点:正确了解耐久跑的体力分配方法。体力分配方法实际是一种素质的体现,是学生在这项活动中的战术素养的培训,如何进行体力分配,不仅要求学生对自己体力有一个自我认识,而且要依据实际情况做出自身反应,找出对策制定自己的方案。

  5.让学生课前了解圆、椭圆、正方形、长方形等图形的知识。对相关学科进行整合,体现体育教学的多面性。

  二、说教法学法

  1.教法:讲解示范法、多媒体演示法、直观教学法、谈话启发法等。

  2.学法:观察法、练*法、讨论法、比较法、自主学*法。

  学法指导只有与教法相结合、与教材特点相结合、与学生实际相结合,才能帮助学生找到最佳的学*方法。故结合教法、教材特点、学生心理和生理的实际情况,在本课教学中可让学生通过课前的准备,课堂上的自主学*,积极动脑,合作锻炼。在自主学*中,通过看、想、议,培养学生独立思考、解决问题的能力。把枯燥、单一的耐久跑转换成趣味性强的一节体育课。

  三、说教学程序

  耐久跑是小学体育课中田径重点教材,在教学过程中,本人运用录像、多媒体课件等手段,目的在于使学生更直观地学*本课的知识,提高上课兴趣,具体的教学过程设计如下:

  1.激发兴趣,导入新课。4分钟

  整理学生队列,安排见*生,学生在音乐《找朋友》的节奏中进行准备活动和热身运动。达到课程的初始要求,使学生在比较宽松的环境中身体处于课程要求的生理兴奋状态。

  2.直观学*,进入新课。4分钟

  这是本节课的重点和难点,学生通过直观的多媒体资料,在教师的讲解启发下,进行自我学*和合作学*,并在学生喜欢的游戏中进行自我消化,达到教学目标。

  A.录像:中长跑比赛录像。

  多媒体可见:动画途中跑技术与耐久跑的呼吸节奏。

  B.动画慢跑组成圆、椭圆、长方形等图形。

  3.讨论分析,分组进行练*、比赛。29分钟

  ⑴教师组织学生分组讨论、练*,体育干部要起带头和组织作用。

  ⑵规定比赛时间5至7分钟,分组进行比赛,看那一组组成的图案最多。

  ⑶在比赛中,教师要时常进行提醒途中跑技术和呼吸节奏方法,当好比赛裁判。

  ⑷比赛结束后,教师和学生共同总结各组的情况,表扬优秀团队,鼓励学生进行自我评价,激发学生自我锻炼的兴趣。

  4.在自编舞《歌声与微笑》中放松活动。2分钟

  5.课堂讲评小结,收回器材,师生道别。1分钟

  四、课后小结

  1.预计生理指标:

  ⑴课的密度:35──40%

  ⑵*均心率:135±5

  2.通过本节课的'学*,培养了学生对耐久跑的兴趣,并鼓励学生*时积极地参加体育锻炼。

  3.课的运动量曲线预计:

《耐久跑》说课稿3

  一、教学设计思想

  本课贯彻体育课程标准精神,以学生“健康第一”为指导思想,培养学生的创新实践能力,让学生掌握锻炼方法,同时学生之间加强合作,突出发展学生合作参与能力,培养学生勇敢顽强、自主锻炼的精神,让学生体验成功的喜悦,享受体育运动的乐趣,全面发展学生的身心健康。并且在这节课中充分的体现了我校体育教育教学的改革发展。

  (1)根据学生身心状况,来设计课堂教学模式,在安排教学内容方面,选择培养学生自主锻炼和团结协作的两种方法,充分给了学生展示自我的空间。

  (2)加强教学内容与日常生活的联系,提高体育教学的实用性,为学生树立终身体育的思想奠定基础。

  (3)强调开动脑筋,团结合作,共同参与的学*要求。培养学生的实践能力和创新精神,共同合作完成学*任务。

  二、教学目标

  1、认知目标:使学生通过本节课的学*,掌握中、长跑及耐久跑和跑走交替的技术动作,并且能够运用到实际生活中。

  2、技能目标:使90%—95%的学生学会其技术动作,促进下肢肌肉力量和灵敏性,协调等素质的发展。

  3、情感目标:激发学生的创新思维,培养创新能力,培养学生团结协作的意识,树立我最行,我最棒的心理意识。

  三、教学内容分析

  本课的主教材内容是耐久跑、途中跑、自然地形跑一种组合课的形式,是水*四跑的教学内容。以上三种跑的项目是中学生最不喜爱并且枯燥的活动,并且与生活还密切相关的一项体育活动,如果单一的为跑而跑,学生的积极性就得不到提高,在以往的耐久跑教学中,学生参与少,被动地学*多,不利于学生的个性发展,本教材教学注重让学生有表现自我的空间,全面发展学生。在课堂教学中附加了寻找宝藏的内容,充分提高了学生的学*兴趣,大大的提高了教学效果。本教学重点是在跑动中注意迅速的均衡运用,难点着重如何合理安全地设计好跑的路线,使学生在运动中没有危险或是把危险减到最低点,因此,在本课耐久跑的教学中,突出了学*重点练*,并围绕课的内容设置小游戏、布置场地、提高练*难度,同时让学生在练*中发现和运用不同的方法克服练*的难点完成学*任务,既使教学内容生动、有趣,又充分调动学生学*的积极性。

  在本课的教学过程中,设计了锻炼学生反映能力的小游戏,锻炼学生的反映能力及身体协调能力、躲闪的能力,积极调动学生学*的积极性,通过优美、舒展的活动使学生充分的活动四肢,做好准备活动,进入主教材耐久跑,选出班级中最有说服力的两名同学做为队长,教师将第一张字条交给正队长,大声的说出下一站的位置,同学们按照字片上的规定路线跑到下一站并且寻找到下一站的字条,依次下去,到最后寻到宝藏为止,回到起点处将寻到的宝藏交给教师任务完成,在这个部分充分锻炼学生奔跑的能力,培养学生团结协作、共同克服困难,顽强拼搏的'精神,在这个部分运用了合作学*的方法。寻宝任务完成并没有完成本节课的教学内容,下一部就是教有所学部分,同学们寻找到的宝藏是自我防卫小妙招,在这个部分就学*这个小妙招,让学生掌握一种防卫方法,使学生有所学,运用了合作学*和探究学*的方法,学生们学*的尽头特别的足,最后放松小结部分,全课给学生留有余味,回味无穷。

  四、学生情况分析

  中学生正处在生长发育时期,他们的耐久奔跑能力还十分差,综合运动能力较差,有许多学生对耐久跑的感觉就是没意思、没劲,就是单一的跑产生恐惧心理,很久以来,学生总是被动的根据老师的布置的任务去做,学*效果总不另人满意,但是,学生的集体观念意识逐渐加深,对目标的可求产生了浓厚的兴趣,自我的表现愿望较强,渴望能引起别人的注意。

  五、教学流程

  为了完成教学目标设计了本节体育课教学内容,由于单一的中、长跑学*;耐久跑的学*;以及跑走交替这些课都是*时体育教师最头疼的课,学生不愿意配合老师,总觉得这课上的没有意思,很无趣,通过本节课的精心设计,使学生喜欢体育课,热爱体育课,在上课时让学生不觉得无趣无味,而是积极的参与其中。

  首先,我设计了一个小游戏,在游戏中让学生由本来静止的身体动起来,锻炼学生动脑的能力,让学生在游戏中充分的做出躲闪的运动,培养学生的身体协调性及躲闪的能力。

  其次,听着优美的音乐走到圆圈上自己的最喜欢位置上和教师做准备活动,通过这个部分,使学生充分的锻炼四肢,活动各关节,以免在运动中受伤。

  再次,进入主教材部分:耐久跑;中、长跑;跑走交替部分,为了让学生喜欢,我设计了寻宝活动,锻炼学生们的奔跑能力,耐久跑能力。培养学生集体主义的精神,互相协作的精神,团队精神,使学生在集体协作中完成本次任务。

  另外,教有所学,把以往课的最后游戏部分更改为教有所学,也是对课的一个延伸,也是一次课的创新,寻到的宝藏有所用,《自我防卫小妙招》在这一环节充分体现,通过分组学*的方法学*此动作,每组一位队长,同学们共同探究学*,同学之间展示,选出做的最好的一组同学一起展示给大家看。

  最后,通过放松活动使同学们由动态慢慢的恢复到静止状态,使同学们的心情慢慢*负下来,教师做出本节课的小节,指出优点及不足之处。师生再见。


快速跑说课稿(扩展3)

——快速跑教学设计 (菁华5篇)

快速跑教学设计1

  【设计思想】

  体育课程标准强调和突出了“健康第一”的指导思想,并将这一思想贯穿整个教育教学之中。真正的健康是由身体健康、心理健康和良好的'社会适应能力组成的。所以本节课的教学目标是按体育课程标准中所提到的五个学*领域目标来确定的,即运动参与、运动技能、身体健康、心理健康、社会适应。通过本课教学让学生初步学*正确的自然快速奔跑的动作方法,培养自然跑的正确姿势,发展体能,促进教学目标的全面达成并让学生体验健康的含义。根据这一指导思想,课中的身体练*和技能掌握比例控制适当,让学生有更多身体练*机会,培养他们对体育的兴趣和爱好,养成经常锻炼身体的*惯,树立“终身体育”思想。

  【教学目标】

  乐于参与体育活动,让每一位学生以饱满的热情、积极的姿态投入学练中,并在活动中掌握快速跑的方法。

  【对教材的认识】

  本节课的主教材设计为轻松、自然的快速跑。为避免教材枯燥给学生学*兴趣带来的负面影响,为了较好地达成本节课教学目标,为了让学生掌握正确的跑步姿势,本节课通过设置多样情境,激发学生学*兴趣,使之积极、主动地投入到身体练*中。使学生在奔跑中保持上体较正直,曲肘自然摆动,轻松、自然、快速奔跑的基本姿势。本节课辅助教材设计了模仿狗熊走的游戏,目的在于发展儿童的模仿、观察、想象能力,培养创造力和敢于表现的精神。

  【教学重点】

  自然地迈开步子向前快跑。

  【教学难点】

  克服因力求跑快而动作僵硬变形。

  【解决重、难点的措施】

  突出重点

  1.用“模仿交通工具”(开飞机、开火车、开汽车)的游戏,让学生体会前脚掌先落地;用模仿爬山、踏脚踏船、骑自行车的游戏,让学生体验大腿高抬,为完成主教材打下基础。本部分活动取名为“去春游的路上”,作为课的准备部分,目的是激发学生兴趣,活跃课堂气氛,使创设的情境具有较强的实践性。

  2. 设置题为“春游”为主教材的传授部分,由“让我的彩带飘起来”“我和春风赛跑”“我给自己加加油”“我让春风亲亲脸”等教学情境组成。在“让我的彩带飘起来”环节中,让学生正确体会轻松、自然跑的动作;在“我和春天赛跑”环节中,体会在轻松、自然跑的基础上,加快速度;在“我给自己加加油”环节中,让学生练*正确的摆臂姿势;在“我让春风亲亲脸”环节中,巩固跑的动作方法。

  突破难点

  1.用正确、优美的示范动作来激发学生的学*兴趣。

  2.创设轻松、优美的教学情境。

  3.“我让春风亲亲脸”让学生以一种愉快的心情体验完整的快速跑动作方法。

  4.练*中教师全面观察、指导,及时发现问题,解决问题。

  5.教学中强调遵循由易到难、由浅入深的教学原则。

  【教学准备】

  上网搜集体育情景教学法,设计编制整节课情景,撰写教案。

  【教学过程】

  整节课情境教学贯穿于始终,其核心在于激发学生的学*兴趣,使其主动参与到体育活动中。教学过程设计如下。

  第一阶段:创设情境,激发兴趣。在该阶段中,教师创设“春游”的情境,激发学生参与练*的兴趣。

  第二阶段:进入教学情境,分层次突破重、难点。在该阶段中,教师运用各种教学方法,让学生从无意识的自然跑到有意识的正确跑。由浅入深,层层推进。

  第三阶段:情趣延续,娱乐身心。在该阶段中,教师运用自制的配乐散文朗诵,让学生从中领悟春的美丽,陶冶情操,同时根据散文意思做动作,从而达到身心放松的目的。在教学过程中,要注意情境的设置与所要达到的教学指标:设计去春游──培养良好的体育课堂常规;春游前的准备──激发学生的学*兴趣,集中注意力;去春游的路上──让学生体会脚前掌落地和大腿高抬的动作要领;和春天做游戏──学*跑的动作方法;逛动物园──培养学生模仿能力和敢于自我表现意识;给动物送信──发展学生下肢力量;春游结束──让学生身心得到放松、进行美的教育。

快速跑教学设计2

  一、教材分析

  快速跑是各种跑的基础,是发展速度、动作速率、快速力量和提高奔跑能力,改善机体氧代谢的重要手段。青少年时期处于身体全面发育阶段,通过学*快速跑使学生正确掌握快速跑的基本技术,发展快速跑能力,提高机体的无氧代谢耐力,培养学生克服困难的坚强意志品质。

  快速跑的教学采用从易到难、先技术后能力循序渐进的教学策略,分四个课时完成。教学内容安排从蹲踞式起跑及起跑后的加速跑开始,然后进行途中跑、途中跑衔接终点冲刺跑、起跑到冲刺跑全程的学*及考核。

  二、教学策略(思想

  快速跑是高中阶段的学*重点,是全面贯彻体育与健康课程的重要目标,加强快速跑的学*对提高跑、跳等专项素质和全面发展身体素质起到促进作用,为中考体育考试打下坚实的基础。根据快速跑的技术特点,从学生已有的认知能力和运动经验出发,以运动参与、运动技能、身体健康、心理健康、社会适应五个学*领域为目标,根据学生年龄性别、身心发展规律开展活泼多样、激发兴趣、具有知识性、科学性、实效性的课堂教学,以掌握技术为立足点,发展运动能力,培养健康乐观的心理品质。

  三、教学目标

  1、了解掌握快速跑的基本技术,懂得体验、归纳和评价快速跑的正确技术和练*方法,在日常生活和体育锻炼中学会运用。

  2、全面发展身体素质,提高身体灵敏、协调等专项素质,发展反应速度、运动速度、位移速度,提高快速奔跑能力,为体育中考夯实基础。

  3、磨炼意志,提高竞争意识,培养积极、健康、阳光的个性品质,树立终身体育锻炼的良好*惯。

  4、培养学生严格的组织性和纪律性以及竞争意识、合作能力,体验体育活动的乐趣。

  四、教学内容

  田径:快速跑。(包括:起跑、起跑后的加速跑、途中跑、终点冲刺跑四个部分)。教学重点:快速跑的反应速度、运动速度、位移速度。

  教学难点:提高快速跑步频、步幅,增强快速跑的节奏感。

  五、学情分析

  快速跑的是青少年时期的重要学*内容,它贯穿小学到高中阶段的体育教学。高中的学生在小学阶段学*了跑的基本知识和基本技术,并对快速跑已有一定的认识和实践体验,在此基础上进步明确快速跑的概念,掌握快速跑的基本技术,提高快速跑的能力。由于高中学生的力量、速度、灵敏等专项素质普遍较薄弱,对快速跑技术的掌握有一定困难,根据青少年心身发展特点,在教学中采用由易到难、先技术后能力循序渐进的教学策略,通过以贴*生活、模仿北京奥运等教学情景,营造活泼快乐、充满竞争、积极向上的教学氛围。使枯燥的田径教学变得生动活泼,从而激发学生的学*兴趣,达到提高课堂效率的目的。

  六、教学组织与教法

  1、通过学*体验、成果展示、比赛竞争、自我评价等教学手段突出学生的主体,实现教与学的互动。

  2、采用提问、思考、探究、合作的学*方式拓宽学生的思维,培养学生的自主学*能力和创新意识。

  3、设立不同的学*目标进行分层教学,根据能力、水*的差异加以区别对待,进行因材施教。

  4、重视课堂安全教育,提高安全意识,避免意外伤害事故的发生。

  (一)教学反思

  快速跑课程的设计是针对青少年年龄特征和身心发展规律为依据,根据青少年普遍存在快速奔跑能力以及加速跑能力还比较薄弱的实际,探讨如何在体育课堂教学中,运用科学、合理的教学方法,比较系统、全面、操作性强的教学手段,解决提高青少年快速跑能力以及相关的专项素质,提高身体有氧代谢能力以适应教育发展的需要为思路,开发出这套教学课程,在课时设计和教学实践中存在几个问题有待解决。

  (1)快速跑教学的设计为4个课时,在实际教学中从学生掌握技术、技能的情况来看并不理想,主要表现为学生对关键技术掌握不牢固,步频不快、步幅不大、后蹬力量不足,4个课时完成快速跑全程的教学略显仓促。

  (2)由于学生的腿、踝、膝、髋等关节的力量不足,脚落地缓冲不及时,容易造成部分学生腿部肌肉、胫、腓骨等关节和部位出现红肿疼痛现象。

  (3)快速跑的教学下肢练*的比重大,没达到全面发展身体素质的目的,应考虑达配其它的身体素质练*。

  (二)教学建议

  (1)快速跑的课程设计应为5-7课时较为合理,高中的快速跑课程教学要运用正确的示范、挂图、录像等直观手段,建立快速跑的正确概念。

  (2)高中的学生应以掌握快速跑的技术为主,着重发展步长指数、步频指数及跑的放松性、节奏感,严格控制极限强度的快速跑,力量练*以徒手的快速力量练*为主,避免采用大重量、超负荷的练*。

  (3)教材达配要科学、合理,以全面发展身体素质为主导,避免身体局部重复练*,使学生产生厌倦情绪。

快速跑教学设计3

  (一)指导思想与理论依据

  1、依据《体育与健康课程标准》的要求,树立“健康第一”的指导思想。

  2、学*站立式起跑和起跑后的加速跑,激发学生参与学练的欲望和兴趣;注重学生的运动体验。

  3、培养*兴趣,培养学生正确的跑姿,发展学生跑的能力,进一步培养勇敢顽强的意志品质,团结协作的集体精神及竞争意识。

  (二)教学背景分析

  1、教学内容分析

  快速跑是以最快的速度跑完规定的距离,发展速度素质的教学内容。学*快速跑重点是发展学生的反应速度、运动速度和位移速度,发展快速跑能力可以提高学生机体无氧代谢耐力,发展腿部肌肉后蹬力量。在练*和比赛中培养竞争意识,同时培养了学生勇往直前、奋发向上的精神,对学生的生理和心理起着积极的促进作用。初中的快速跑教材是通过各种不同的练*方法和手段以激发学生学*兴趣,使学生主动学*,达到身心健康的目标。

  本课是水*四初中教材中田径项目中重要的教学内容之一,也是初一阶段过程性评价考试内容之一,本次课是初一年级快速跑第二课时,学*起跑和起跑后的加速跑,主要目标是教学中通过反复的练*,发展学生快速反应能力,让学生养成正确的跑姿,发展学生跑的能力。

  2、教学重点、难点

  重点:双腿前摆后蹬快速有力,双臂前后摆动协调

  难点:起跑反应快,重心的变化控制

  3、学情分析

  (1)初一的学生表现欲极强,学*兴趣很高,他们很希望能通过展现自己的能力,吸引同伴的眼球。

  (2)小学时候已经初步学*了快速跑技术,但是学生的总体水*参差不齐,突出表现在跑姿方面。

  (3)该技术因为动作相对比较枯燥,学生的学*兴趣普遍较弱,所以如何培养学生对该技术的兴趣,有效提高学生的技能水*是本课将要解决的问题。

  4、教学策略

  本课遵循教学规律和学生认知规律,由浅入深、由易到难逐步提高。主要运用了讲解示范法、练*法、激励法、比赛法、师生互动、教师评价、互相评价等等。

  5、场地器材

  篮球场绳梯4副标志桶4个

  (三)教学目标

  认知目标:建立站立式起跑和起跑后加速跑的动作概念。

  技能目标:85%的学生学会站立式起跑和起跑后的加速跑技术,发展快速反应能力和速度、力量素质等,提高快速跑的能力。

  情感目标:培养学生勇敢顽强的意志品质,团结协作的集体精神及竞争意识。

  (四)教学过程

  一、开始部分(1~2分钟)

  贯彻课堂常规,明确教学内容,对学生进行安全教育,安排见*生。

  二、准备部分(4~6分钟)

  1、慢跑游戏:跑步过程中做“喊数抱团”游戏。

  2、徒手操

  三、基本部分(30分钟)

  1、学*站立式起跑和起跑后的加速跑

  (1)“各就位”、“预备”模仿练*

  (2)身体前倒重心控制练*

  (3)起跑快速反应练*

  (4)快速跑练*

  2、素质练*(利用绳梯)

  (1)开合跳绳梯练*

  (2)双足进出绳梯练*

  (3)俯卧撑侧行绳梯练*

  四、结束部分(3分钟)

  1、通过深呼吸、拍打、按摩等方法,使学生尽快缓解疲劳,达到身心放松。

  2、教师小结讲评,布置课后作业。

  3、师生再见、收还器材。

  (五)教学效果评价设计

  一、技能达成预计:

  通过多种练*,预计85%的同学较好的掌握该技术。

  二、教学中的评价手段:

  通过自评、师评,使全体学生获得成功体验。

  三、密度负荷预计:

  练*密度预计:35%—45%

快速跑教学设计4

  一、概述

  本课是一节水*四快速跑的教学课,教师教材研究深入,充分把握学生的身心特点与快速跑教学技能形成的规律,将“娱乐寓教”体现的淋漓尽致。教师将彩带作为纽带贯穿教学,充分利用游戏的潜在的功能激发学生体育学*的热情,使学生始终在高亢的精神状态中参与技能学*。本课目标非常清晰、创新程度高,教师充分体现了教学中学生间的差异性,教师对整堂课的驾驭能力较强。课堂氛围高涨,学生参与练*的积极性高,练*密度大,教学效果显著。

  二、主要亮点

  本课中教师充分发挥了自我扎实的教学技能,在教学设计上充分体现了科学、合理,在教学资源开发与利用上也充分展示了因地制宜,发挥教学资源的经济性。这也是教师良好的基本功的过硬的一面。

  1、教学资源合理的运用,利用彩带巧妙导入。本课以“如何让彩带飘起来”为切入点,很好的导出了课堂的教学内容,更能激发学生深入思考,并不断的去体验,使能达到教师的期望。教师并能利用好彩带巧妙的进行步频与步幅的练*,充分发挥教学资源的最大的功能。

  2、教师过硬的基本功的呈现。教师口令清晰、调动队伍合理,驾驭课堂能力高超。尤其在课的开始部分对体操队列的练*中得以充分的展示,而对于课的准备部分组织学生用身体的不同“写大字”的形式来活动各个关节的部位更是教师智慧的体现。此外,教师的肢体语言丰富,使学生始终在教师的掌控下愉快的学*,课堂既活跃又符合常规,确保了高密度高效率。

  三、具体评析

  1、教学目标定位准确,解决难点的方法科学有效

  本课的教学目标制定符合实际,符合了学生的身心发展特征和具体的需要。快速教学中解决步频与步幅的是重点内容之一,学生在快速跑中跑的快的学生往往就是步频快、步幅大的学生,如何在课堂中解决这些问题?教师通过巧妙的利用好彩带来设置彩带的距离来作为辅助手段练*步频与步幅,当彩带间距小的时候,可以作为练*步频的练*手段,当加大彩带距离时可作为练*步幅的辅助手段,这是一个非常好的教学手段。通过这个手段可以解决课堂重点,突破难点,让学生充分体会到快速跑教学中必须要重点掌握的运动技能。而且在课的准备部分中,教师有意识的安排了高抬腿的练*,这为接下来的课堂教学实施打下了良好的铺垫。此外在后续的练*中,通过“追逐游戏”进一步巩固快速跑的技能。

  2、教学组织科学合理,充分体现学生的差异

  本课的教学组织过程清晰合理,队形设置合理科学,为教师的有效的教学奠定了基础。此外,在本课的教学中,教师充分的考虑到学生间的差异性,体现差异、尊重差异,科学有效的实施差异教学,关注每位学生的发展。无论是体育与健康课标实验稿还是修订稿(xxxx年)都将关注差异,关注每位学生发展作为教师实施课程教学的重要的理念,本课中通过追逐游戏巩固快速跑的运动技能时,教师有意识的考虑到学生间的体能储备的差异,在第一次随机的两队对应“追逐”后,随即进行了学生自由组合,寻找与自己运动储备相*的学生组合在一起,然后进行多次的练*加以巩固,这样的分组使学生在练*中能有更多的机会“超越自我”;再后来,教师进行了“二次分组”组合,教师一是给予学生再次评价与挑选,在前次的基础上更能客观的寻找与自己相*的学生;二是考虑到重新组合后更能激发学生挑战的欲望。

  3、运动负荷适宜,促进学生身心发展

  体育与健康课程是一门以身体练*为主要手段,以增强学生健康为重要目的的必修课程。学生是一堂教学课的最终的受益者,学生的有效体验是我们重点关注的方面,这种体验主要是两方面的,一是身体素质与运动技能的提高;二是身心健康的愉悦。身体素质的提高主要看本节课教师安排的运动负荷是否适宜,一般情况下一堂体育课适宜的运动负荷为练*密度为35%—45%,*均心率为125—130次/分钟。而在本节课教学中,教师也真正体现了“精讲多练”的原则。使学生不断进行有效的身体体验。针对水*四的学生设置了适宜的运动负荷,本课练*密度较高能达到40%左右,学生的*均心率能保持在每分钟130次左右,对于学生的身体发展能起很好的促进作用。教师在课堂的后半部分安排俯卧撑的练*,也是本着在教学课中促进学生上下肢协调发展的原则,值得一线老师的借鉴与学*。此外,在授课中教师及时关注学生的身心的愉悦,在实施“追逐跑"游戏中激发学生用于超越自我的坚强意志品质,在最后的放松部分的“人浪”与以踢腿为主的“舞蹈”也是充分发挥与培养学生的团队协作意识。

  四、存在不足与教学建议

  器材有效果的利用与开发是本节课的亮点,彩带的合理的运用无论是课的自然导入,还是让学生有效的体验激发学生积极的进行思考,包括本课的核心为抓住重点,突破难点,都起着非常好的作用。但,在作为练*步频与步幅的手段时,彩带容易受练*影响移动,不易固定。导致练*次数不足,对真正使学生有效的体验步频与步幅的差异,为此提高学生此项技能效果不佳。此处建议四组学生其中一组按好彩带,进行轮流练*,并增加练*次数。体育课堂教学本着发挥场地器材的最大经济性,建议在课的后半部分对彩带的使用进一步开发,如两人一组“抓辫子”“踩尾巴”(两人的彩带连接在一起)等,至始至终以彩带为“纽带”串联教学。

快速跑教学设计5

  学*阶段:

  水*三

  教学目标:

  在游戏比赛中发展跑的能力

  教学内容:

  蹲踞式起跑、快速跑

  教学步骤:

  一、快乐游戏,活跃情绪

  教师活动:

  1、组织学生常规训练

  2、组织学生游戏:抢位子

  3、组织学生复*基本体操。

  学生活动:

  1、体育委员整队,检查出*人数。

  2、在体育委员的指挥下进行常规和队列训练。

  3、在教师的提示下进行奔跑游戏:抢位子

  4、两人一组,随意选择三到四节基本体操进行复*,动作到位、有力。

  组织:六列横队、小组分散

  二、积极游戏,你追我赶

  重点:蹲踞式起跑动作和轻松自然的快速跑动作。

  难点:蹲踞式起跑时的蹬地有力,起动快速;快速跑时动作轻松协调。

  教师活动:

  1、提示学生复*蹲踞式起跑动作。

  2、组织学生起跑游戏:看谁反应快

  3、采用多种游戏、比赛方式组织学生进行快速跑练*。

  4、及时鼓励和小结各项游戏。

  5、组织学生欢庆胜利。

  学生活动:

  1、两人一组借助教师的提示和报纸进行蹲踞式起跑练*,着重体验起跑时的蹬地动作。

  2、积极参与游戏,和伙伴比一比谁的反应快

  3、游戏:龟兔赛跑(同一起跑线)

  4、游戏:你追我赶(追逐跑)

  5、团结力量大:分成六小组,每组六人,小组商量,根据每人的体力分配不同的距离,接力赛跑,进行集体力量的展示。

  6、手舞足蹈欢庆胜利。

  组织:

  场地器材:操场、录音机、每人一张报纸

  课后小结:本课最成功的是一张报纸让学生用了一节课,而是最后的一项接力跑学生的积极性调动得最好,小组间学生的配合也出乎我的意料,进取精神表露无疑,唯一的不足是在操场上有风,玩第一个游戏时座位固定不下来,学生有点着急.


快速跑说课稿(扩展4)

——快速跑教学反思菁选

快速跑教学反思

  作为一名人民老师,我们要在课堂教学中快速成长,在写教学反思的时候可以反思自己的教学失误,教学反思应该怎么写呢?下面是小编帮大家整理的快速跑教学反思,仅供参考,欢迎大家阅读。

  快速跑教学反思 篇1

  1、通过本课以“筷”为主线设计出多种快速直道途中跑的简化游戏的教与学,在春天阳光明媚的日子里,使学生由好奇→娱乐身心→陶冶人的情操,收到较好的`练*效果。大多数学生(尤其是七年级学生)表现出了较高的参于度和兴奋度。

  2、本课教学中用设疑提问到实践运用,引导和启发学生思考,并自主、合作、探究地展开实践,培养了学生的创新精神,尤其在教师下达任务后,各组学生充分发挥了自己的聪明才智,集思广益,畅所欲言,所设计的游戏方案丰富多彩,也充分体现了学生的主体性。

  3、通过意为团结的《众人划桨开大船》(附激进歌词于后)的音乐为主旋律的各种比赛,发展了学生的奔跑能力,也切实培养了学生的团结合作和挑战自我的意志。

  4、本课教具虽简单又实用,但筷子容易戳到人,组织时要强调学生注意安全,同时还可以教育学生*时应节约资源,尽量不要使用一次性筷子。

  附主题歌词:《众人划桨开大船》

  一枝竹篙呀,难渡汪洋海,众人划桨呀,开动大帆船,一棵小树呀,弱不禁风雨。百里森林哦,并肩耐水寒。一加十,十加百,百加千千万,你加我,我加你,大家心相连。同共济海让路,号子一喊浪边,百舸争流千帆进。波涛在后岸在前。一个筷子呀,轻轻被折断,十双筷子牢牢抱成团。一个巴掌呀拍也拍不响,万人鼓掌呀,声声响震天。

  快速跑教学反思 篇2

  跑是一项不受场地条件限制,具有较高锻炼价值,能全面发展学生的身体素质和培养刻苦锻炼的意志品质的项目,是小学体育教材中的一项重要内容。但是跑步是学生最不愿意练*的一项内容。*时教学多在跑道上进行,周而复始地进行着单调动作的频繁学*,容易使学生产生枯燥无味和害怕、厌倦、低落情绪,从而严重影响跑的练*效果。为了减轻学生对跑的心理负担,激发诱导其练*兴趣,教学中采用情境教学模式,以比赛手段、游戏形式和自主、合作学*方式相结合进行接力跑教学,采用了迎面接力比赛的教学方法,来激活学生跑练*的主动性和积极性,使学生不但感受不到跑的枯燥无味,克服了学生怕苦、怕累的情绪,同时,又能使学生形成现代社会所必需的合作与竞争意识,学会尊重、关心他人,培养良好的体育道德和集体主义神。

  新课标强调要通过体育与健康课程的学*,培养学生参与体育运动的兴趣和爱好,形成坚持锻炼的*惯。本案例将定向运动引入到课堂,进行耐久跑的教学,改变跑的形式,注重激发学生的学*兴趣,发挥学生的主体地位,转变学生的学*方式,拓展体育课程资源,将枯燥、无趣的耐久跑教材变得主题鲜明、形式新颖。如何增强课堂的趣味性,让学生主动参与到课堂的学练中呢?怎样激发和保持学生的参与兴趣是教师必须作为重点考虑的。

  教学过程充分体现了“以学生发展为本”的教学思想,采用情境教学模式、比赛手段和自主、合作学*方式,活跃了课堂气氛,使学生以情入境,真正体验了运动的乐趣,既激活了学生参与体育活动的热情,又提高了跑步教学的效果。本案例简便实效,有效地激发了学生的学*兴趣和热情,培养了良好的意志品质,发展了学生的运动技能。

  通过教学,让我深深的体会到,我们教师要改变以往只注重知识技能传授的思想。在教学中要采用多种教法和手段,激发学生的.学*兴趣,营造愉快、和谐、宽松的教学气氛,重视学生在学*过程中探究与分析,确保学生的主体地位,让学生真正成为课的主人。教师在教学中应想方设法为学生提供自主、合作学*的机会,但也要重视学生的需要和情感的体验,使学生在教师的引导和启发下,培养自主、合作学*意识,使学生的身心得到健康的发展。

  快速跑教学反思 篇3

  教材分析

  发展体能(速度、耐力和灵敏性)是体育(与健康)课程标准身体健康目标学*领域中的重要内容之一。发展体能的教学形式和内容种类较多,其中各种跑的练*是最常用的方法。跑是人体最基本的运动能力,是所有运动的基础,也是初中学段体育(与健康)课程中田径教学的重要组成部分。它主要包括快速跑、耐久力跑、障碍跑、接力跑、协作跑等形式。本课针对水*四低年级学生的身心特点,根据学校场地、器材等实际情况,选择以多种跑的游戏练*为教学内容,使学生达到发展体能的目的。

  学情分析

  本次授课的对象是七年级学生。由于七年级新生来自不同的学校,基础不同,在技能水*上差异也非常大;在村完小很多学校没有专业的体育教师,大多数都是其它科目的老师兼上体育课,所以在体育教学上没有对学生进行过专业的训练。使学生对快速跑的的认识也不尽相同;如何实施体育教育需要教师认真思考的问题。

  教学目标

  知识与技能目标:通过教学使学生了解各种跑的练*对身体健康的意义,并掌握利用跑发展各项身体能力的锻炼方法。

  能力与方法目标:通过教学使学生体验到参与运动锻炼的乐趣,提高学生的奔跑能力,发展学生的速度和耐力水*,培养学生的`合作意识和创新精神,养成坚持锻炼的*惯,为终身体育奠定基础。

  情感与价值目标:通过教学增强学生的自尊心和自信心,磨练学生的意志品质。利用多种跑的游戏练*,使学生在愉快的学*气氛中树立竞争意识,学会与他人合作的方法和获得成功感。

  教学重点和难点

  重点是通过课堂教学使学生了解体育锻炼对身体形态和机能的影响,从而养成长期参与运动锻炼的*惯,为终身体育奠定基础。

  难点是掌握各种跑的锻炼方法及利用这些方法发展各项身体能力。

  快速跑教学反思 篇4

  反思自己的教学行为,总结教学的得失与成败,对每节课的教学过程进行回顾、分析和审视,才能形成自我反思的意识和自我监控的能力,才能不断丰富自我素养,提升自我发展能力,逐步完善教学艺术,以期实现教师的自我价值。50米快速跑是小学体育教学的主要内容之一,也是学生必须学*和掌握的主要体育技能。

  今天是五三班的课,为了贯彻新课程标准的精神,积极探索运动处方教学模式的课程,采用有效、合理的教学方法,在设计教学内容时,我充分考虑学生的体质不同,以及现有的体育健康测试标准上的成绩进行合理的分组,在身体素质比较好的小组,给他们提出更高的要求及标准,让学生体会在整个动作的过程中,能够更加积极主动的探索发现运动的技巧和方法。对于素质较弱的小组只要求他们更够很好的进行锻炼,在运动的过程中能够坚持,不退缩。主动体会浅易的知识和简单的动作技能,锻炼和发展学生的下肢力量及快速奔跑能力。

  上完这节课,我最大的收获是:在运动处方的教学模式中,采用分组的教学方法,既考虑了优秀学生的需求又照顾了素质较弱的学生个体差异。尤其是在教学中采取示范讲解,学生自主练*,自评、互评,相互纠错等形式进行。为学生营造一个学*、娱乐、竟争、团结协作、积极进取的良好学*氛围,及时地调动了学生的学*积极性和参与性,锻炼效果明显。教学中充分体现了教育教学的新思想、新观念,把发展学生个性与展示自我相结合,把学*运动技能与游戏比赛相结合,保证了合理的锻炼时间,充分体现了活泼、自由、愉快的课堂新模式,力求学生在轻松愉快的.游戏活动中学*和掌握知识,享受体育锻炼的乐趣。

  虽然本节课总的来说还算不错,可是还有些不足之处值得反思:

  首先:在教学时,我讲解动作要领的时候,后面的学生只顾说话,故而部分学生对于讲解的知识要点心不在焉,漫不经心。因此在跑步的时候造成的失误较多,尤其是没有认真听的同学。第一:刚开始起步的时候速度不快,没有爆发力;

  第二:途中跑的过程很重要,需要尽全力,可是个别孩子懒懒散散,甚至有的还边跑边说话,一点也不紧张;

  第三:最后的冲刺跑要求一定要冲过终点线再停,可是有些学生看到终点线的时候就放慢了脚步。尽管老师在终点线使劲的喊都无济于事,还是不能按照要求冲到终点。另外让学生进行自学、互学,提出问题、分析问题的机会不够。因为一节课的时间有限,班里学生又多,所以留给学生相互学*,自评互评的时间少之又少。这可能也是没有调动起孩子们的积极性的主要原因吧!课堂调控不到位,个别学生锻炼意识、注意力不集中。

  总之,50米快速跑”的教学内容较为枯燥,在今后的教育教学中我会刻意的留心教学中的每个环节是不是达到了教学目的,尽量提高教学的实效性,争取最大限度的发挥优势,争取最好的教学效果;其次在教学中我要学会不断总结、学*,大胆创新,把繁杂、枯燥的教学内容简单化、形象化、趣味化,努力使自己的教育教学水*有一个新的提高。以上是这节体育课上完后的一个教学心得,当然还存在着许多不足之处,如课堂密度的掌控、学生掌握技术的反馈评价的及时性等方面还有待进一步完善。

  快速跑教学反思 篇5

  50米快速跑是小学体育教材中的主要内容之一,也是学生必须学*和掌握的主要技能。在设计本课教学内容时,充分考虑学生已掌握的运动技能和身体素质,以及接受能力和学*兴趣,将学*技能和参与游戏融为一体。积极探索有效、合理的教学方法。本节课为学生营造一个学*、娱乐、竞争、团结协作、积极进取的良好学*氛围,极大地调动了学生参与学*的积极性。

  在快速跑练*中,因为采取了比赛机制和游戏活动,所以学生的兴趣很高,能够积极参与练*,每个学生对自己都充满了信心,不甘示弱练*得比较投入。充分展现了小学生的活力,也体现了学生积极参与,坚强勇敢,团结一致的体育精神。

  但是由于备课不够充分,考虑不仔细,课前组织不好,浪费时间;在游戏中,场地准备不充分,引导不到位,学生没有领会游戏的.方法而导致游戏场面混乱。这次课仅仅是能把课堂完整顺下来,细节问题存在的比较多,需要我不断揣摩,不断学*。在以后的课堂里,我将提前充分备课,考虑课内容时要与学生相结合,切合实际。并且要多听课、观课,多请教其他有经验的教师,做到取长补短,成长自我。

  快速跑教学反思 篇6

  根据新课程标准的目标和要求,在教学中我坚持“以人为本”“健康第一”的指导思想,“以学生的发展为中心”。充分体现了教师的主导作用和学生的主体地位,同时,我在教学中还特别注意改变了评价的内容和方式,较好地激励了学生,调动了学生参与“学”与“练”活动的积极性,主动性和创造性。在课前,我组织学生学*了一套徒手操,让学生与老师互动,模仿老师的动作做徒手操。从而使学生体验到其中的节奏与乐趣,并在师生之间建立了一种*等、民主、和谐互动的关系,为新知的学*做了很好的铺垫。

  二、以人为本,求新求趣求乐

  教学中,我根据学生活泼好动,对新事物的追求特别热切,求知欲强,但感知比较笼统,不精确,注意力不稳定,不持久,容易激动,缺乏理智控制等生理、心理发展方面的特点和规律,将趣味性,游戏性与技能类的内容合理安排,科学艺术性的.搭配,使学生感到兴趣盎然。如,我把拍手操,游戏与讨论归纳快速跑的要领以及比赛,练*的内容合理搭配,有机结合,使学生能在学中玩,玩中学。

  三、以人为本,转变教学方式。

  我在教学中,尝试练*,讨论学*,合作探究学*。不同层次学生自主选择最佳的且适合自己个人实际的方式练*等教学方式,为学生营造了一种清新的、活跃的、宽松的、民主的教学氛围,使学生得到了不同程度的提高,并从中体验到成功的乐趣与锻炼的愉悦。

  如果教师与学生在课前交流了解的再深入一些,对学情分析得再全面深入一些,教学设计再合理一些,效果会更好一些。

  快速跑教学反思 篇7

  本堂课是以学生的快速跑练*为主,重在培养学生的主动参与,提高四年级学生的运动积极性。

  本课根据体育与健康课程标准,以“健康第一”及学生的自我发展为指导思想,按水*二(四年级)课程目标要求,以快速跑为课例进行教学,发展速度和协调能力,这样就能够让学生培养正确的奔跑姿势。我想本课不但要让学生提高加速跑的能力,而且还要让学生掌握一点跑方面的技术。因为在《快速跑》的教学中,教他们掌握动作要领属于培养他们跑的能力。只有放松才能跑得快,如果按照要求学生只能去完成任务而已,而提高不了快速跑的练*,为了让学生训练快速反应能力和使教学生生动活泼,还可以练*各种不同的快速跑,为了激发学生的兴趣,教学中采用情景导入,主要用游戏形式贯穿整节课的教学方法,充分发挥学生的主体作用,调动学生学*的兴趣和积极性,让学生能够在练*中体验成功的喜悦

  一般跑的课都比较难上,容易枯燥又比较累,所以学生不感兴趣。而我采用对比教学方法,鼓励学生积极思考,并参与实践体验成功的乐趣,并结合游戏,符合四年级学生好动的心理。只有学生积极性起来了,再加上正确的引导他们,才能提高体育在孩子们心目中的地位。一堂体育课是否上得成功关键就看学生参与性有多少,也就能看出整堂课有效性有多少。让学生真正体验了什么叫“快乐体育”的含义。激发他们学*兴趣,对增强体能,增进健康有较强的实效性。

  整堂课上学生学得起劲,看着孩子们兴高采烈地大胆表现着自己的成绩,我深深感觉到,良好的师生关系对于激发学生的.学*兴趣是多么的重要。今后的体育课,只希望他们在快乐的环境中好好把自己的身体锻炼好,知道身体健康才是我们最重要的,只有这样才能去做其它事情。这也要求我继续努力,不断学*,逐渐提高自己的业务水*,继续深造,改进教学方法。

  快速跑教学反思 篇8

  50米快速跑是小学体育教材中的主要内容之一,也是学生必须学*和掌握的主要技能。我在设计本课教学内容时,充分考虑学生已掌握的运动技能和身体素质,以及接受能力和学*兴趣,将学*技能和参与游戏融为一体。既考虑了全体学生的需求又注重了学生的个体差异,教学中采取教师示范讲解,学生自主练*相结合。为学生营造一个学*、娱乐、竞争、团结协作、积极进取的良好学*氛围,极大地调动了学生参与学*的积极性,收到了良好的效果。

  在快速跑练*中,学生的兴趣很高,能够按照前后摆臂的动作要领来完成练*,特别是让距离跑活动,每个学生对自己都充满了信心,哪怕让你再多我也能够跑过你。学生不甘示弱练*得比较投入。还组织50米x4人接力赛跑的游戏,在游戏中,有2个小组的学生第一次由于没有领会游戏的方法而导致游戏失败,于是我马上集中再次强调游戏方法及要求,提示他们:我们进行的就是集体活动,要靠组里每一位同学的努力,不能抛弃小组中的任何一人,我们要发扬团结协作的精神。第二次游戏开始,学生的`表现就不一样了。50米快速跑在通过不同的游戏活动中不断的得到练*。学生在欢快的游戏氛围中对学*的兴趣也大大的提高了。

  课后我体会到只有采用灵活多样的教法吸引学生,以新课程要求来对待学生,善待调皮学生,才能使得学生积极的投入到课堂中。在今后的教学中我将不断总结、学*,大胆创新,努力使自己的教育教学水*有一个新的提高。

  快速跑教学反思 篇9

  本学期学校为了提高公开课的上课质量,学校采用将每月一课与公开课融合在一起的办法进行听评课,并且抽签决定每个学科组的上课老师。接到这个消息后,我们体育组每个老师的心里都紧绷着一根弦,首先是确定上什么课,确定住第一轮教学课题为《快速跑》后,我们立即在学科长张华老师的带领下进行备课、上课、磨课,每周教研活动时,安排两名教师上课,上完课之后,大家一起探讨:从时间的把握到教学语言的组织,再到教学环节的细化,每人都畅所欲言,毫无保留的说出自己的想法,在体育组所有成员的.共同参与和努力下,终于整理出了《快速跑》的教学设计。最终我们体育组抽住了一年级三班,这个班的体育课是由张利阁老师所带。经过一次又一次的集体磨课,上周五在校本部操场上张老师为我们展示了一节生动有趣的快速跑。

  《快速跑》的教学内容较为枯燥,为了提高学生的学*兴趣,调动学生的积极性,张老师充分考虑学生已掌握的运动技能和身体素质及一年级小学生的生理心理特征,以及接受能力和学*兴趣,将学*技能和闯关游戏融为一体。通过教师的示范与点拨,让学生在活动中,主动探究并初步掌握浅易的知识和学会简单的动作技能,锻炼和发展学生的下肢力量及快速奔跑能力。

  通过参与本次展示课,我的感受如下:

  张老师在教学中设置情景,采用灵活多样的教学方法,既考虑了全体学生的需求又注重了学生的个体差异,教学中采取示范讲解,学生自主练*等形式进行,并且运用适合低年级学生的音乐贯穿课堂,为学生营造了一个学*、娱乐、竞争、团结协作、积极进取的学*氛围,及时地调动了学生的积极性和参与性,锻炼效果明显。教学中充分体现了教育教学的新思想、新观念,把发展学生个性与展示自我相结合,把学*运动技能与游戏比赛相结合,保证了合理的锻炼时间,充分体现了活泼、自由、愉快的课堂新模式,力求学生在轻松愉快的游戏活动中学*和掌握知识,享受体育锻炼的乐趣。

  反思自己的教学,课堂中没能较好地调动和激励起学生参与学和练的积极性、主动性,个别学生锻炼意识、注意力不够集中,今后要注意的是在教学时,教师可以在学生练*过程中,及时发现学生表现好的一面,用激励性语言鼓励学生,这样学生在练*时就会更加积极、主动。

  通过参与本次展示课的听课磨课过程,我的收获很大,从课堂的设计到课堂语言的组织,我觉得需要学*的地方还有很多很多,感谢学校给我们提供这样的机会和*台,在今后的教学中我还要多向身边的老师请教、学*,多听课,多学*,努力使自己的课堂精彩些。

  快速跑教学反思 篇10

  这是一节早先用于对新课程远程研修的课例,现在看来优缺点并重,本着学*探讨的想法,还是愿意拿出来和各位老师交流。

  首先,感觉课堂过程还是能够抓住学生眼球的,学生能参与积极;通过一绳多用,一绳巧用,贯穿了整个课堂,灵活多变的教学方法,给学生创设了和谐、宽松的学*氛围,既有在老师组织、指导下的自主练*,又有学生间的'合作学*,在技能学*的同时也发展了体能。学生能够在“玩中学,学中练,练中听讲解”,遵循了最*发展区的理念,初步展现了“链式活动”体育教学模式和“互慧体育课堂”的雏形。

  其次,能够激发学生的一个个兴奋点。学生在学*过程中成为参与者,而不是只会听命行事的被动者,教师是参与讨论者的角色,而不仅仅是信息提供者,整个过程都是在愉快、*等、和谐、友好的氛围中完成,使学生乐学、会学。同时,增强了学生的学*的信心与判断力。

  在本课技能辅助学练阶段,运用了小组合作,分组练*,让小骨干教学生,然后又让学生教学生,这种方式是一个新举措,既让学生得到练*又培养了小骨干的作用,也注重了合作探究,还调动了学生的练*热情,练*过程中,我注重了对个别学生的指点纠正,在学生展示后也进行了集体讲评,让学生不仅练*了,还明白了道理。

  游戏设计很好,那时就借鉴了目前流行的美国SPARK课程游戏理念,可以提高学生的学*兴趣,把枯燥无味的田径教学变得有趣味性,游戏时采用了小黑板进行讲解,使同学们一目了然,容易接受。游戏内容不但发展了学生的体能,巩固了所学的快速跑技能,还提高了学生的智能,培养了学生之间团结协作的精神。

  不足之处也很多,教态那会还不够严谨,表情略显严肃;游戏图形的设计可以多划一条线,然后要求靠右行,可以更安全;学生讨论时间较短,不能给学生真正的思维刺激,抛砖引玉,反思,可以让我的课堂持续进步,您的建议同样让我进步。

  快速跑教学反思 篇11

  根据新课程标准及健康第一的指导思想,应充分发挥学生的主体地位。在教会学生学会的同时,更要教会懂。不过分强调动作细节,充分发挥学生的创造力和想象力。关注学生的个性差异,改变单纯为跑而跑的枯燥练*,体验合作,享受成功的快乐。

  从初中生身心发展的特点出发,应大力发展速度素质。本课以“体验成功的快速跑”为教学内容。通过体验、探究明确影响快速跑得关键因素步长和步频,激发学生兴趣形成互助合作的关系。体现学生主体地位,采用不同的教法和学法,让学生乐而不疲,变枯燥的教学为趣味教学。进而培养学生的各种实践能力,为终身体育打下基础。

  导入明理:运用速度公式导入引出课题,激发学生兴趣。

  热身心活动:通过游戏“抢占高地”的方式克服惰性提高学生的反应速度和动作速度。

  尝试快速跑的练*:学生通过快速跑的`尝试,并通过计时、测量、计算,引导学生找出快速跑的两个关键因素。通过自我评价确定个人类型。

  学生自选修正内容环节:运用典型对比示范和教师示范。学生观察思考,总结确定自选内容及修正方案,并进行有针对性的练*。

  成功跑:尊重关爱弱者,学生自定起点,尝试成功、享受愉悦。

  “踏格子跨垫子”游戏:强化巩固教学重点,体验合作与竞争。

  陶冶情操环节:通过感受“神七”升天,渗透德育内容,激发民族自尊心和自豪感。

  体现出“体育与健康”课改新课型、新理念。改变传统模式,培养学生发现和解决问题的能力。

  体验、合作与竞争,更好的弘扬学生个性。

  不足之处:教学的设计针对性较差、学生实际操作的时候难度较大。安全措施应更处理的合理些。

  快速跑教学反思 篇12

  二年级30米快速跑教学反思 快速跑是小学低年级跑的教学重点,是从自然站立式起跑到积极加快速度,并以最快速度跑完全程的动作过程。 小学二年级学生正处于低年级阶段,本教案在设计时充分考虑学生的年龄特点,在教学时注意引起学生的学*兴趣,引入情景教学。在学*快速跑时,让学生分小组尝试快速跑的练*,让学生体验快速跑,使同学们先体验快速跑的感觉并引起他们的兴趣。

  讨论完毕,继续练*;快速跑练*后,我安排了快速跑游戏:“春播秋收”。这个游戏安排在学生学*快速跑技能之后,能起到巩固和强化技能的作用。通过这个游戏,还能培养学生的灵敏性、协调性以及团结互助、勇于克服困难的精神;在课的最后几分钟,教师带领学生跟着音乐进行身心放松并安排了舞蹈《小白船》,使学生的心率降到一定范围,心情更加愉悦。这节课学生自始至终都在快乐、和谐的课堂气氛中练*,在不知不觉中学到了运动技能,锻炼了身体,陶冶了情操。 在教学中我采用多种教学方法激发学生的学*积极性。通过表扬、鼓励激发学生学*的`兴趣。

  运用讲解示范,分小组、纠正等教与学的方法突破教学的重难点。为了让学生更好地学*掌握快速跑。在教学中我选择安排了游戏“春播秋收”为辅教材,通过比赛、游戏的方式使学生积极主动练*,由被动为主动,真正让学生成为学*的主人。在教法上,采用层层深入、由易到难,递进引导教学快速跑的要领以及比赛,练*的内容合理搭配,有机结合,使学生能在学中玩,玩中学。

  快速跑教学反思 篇13

  在体育教学中,我个人认为,只有给学生足够的空间,只有倡导自主、合作、探究新的学*方式,才能更有效地促进学生的发展,为终身体育打下良好基础。爱玩好动是儿童的天性,这就要求体育教学应从学生的情趣特点出发,采取灵活多样的形式,寓教于玩,这样既能增强学生参与又能在游戏中体现体育教学内容,达到体育教学目的。学生快速跑的动作速度基本都能在原有的.基础上有所提高,学生比较喜欢以游戏形式出现的练*,喜欢在游戏中尽情的奔跑,如在“贴纸跑、追拍人”等游戏中,学生玩得不亦乐乎。运用游戏,让学生“枯燥的短跑练*”变得有趣,参与面很广,学生在练的同时激发了对快速跑的兴趣。看着孩子们开开心心的玩我深深感受到,良好的师生关系对于激发学生的学*兴趣是多么的重要。在以后的教学工作中我们更应该注重教学方法和语言激励,要让教学方法存在一种可操作性,让语言更富有激励的语气,努力为学生创设参与的机会,让学生体验到成功所带来的喜悦,真正成为学*的主人。

  快速跑教学反思 篇14

  一、教材分析

  本教材在体育教学中是一项必学教材,快速跑这一教材对学生来说很难对它产生兴趣,本课以快速起动为切入口,利用游戏来提高学生对本课的吸引力,利用不同的练*培养学生反应能力和腿部的力量。根据学生的年龄特点,对本课的教学内容进行整合,使所选择的教学内容更适合学生的实际,更有利于教学目标的实现。通过本课的教学,让学生能够明白和掌握起跑的`基本动作和基本技能,并能在200米考试时运用。

  二、学情分析

  本课设计对象为八年级学生。他们正处于速度素质发展的敏感期,好模仿、易兴奋、乐于展示自我,但自控能力欠缺是这一年龄段的显著特点,对于速度素质,男女生之间的差异逐渐明显,男生明显优于女生,男生发展速度较快,女生较慢。大部分学生对短距离跑的练*非常感兴趣,对站立式起跑有所了解,但是动作要领不清楚。根据学生的年龄特点,采用游戏方法进行练*,激发学生的学*热情,为学生掌握站立式起跑动作打下基础,同时多用激励性语言,激发学生的学*动机,以进一步促进学生的学*兴趣,努力提高动作质量。

  三、教学目标

  1、知识目标:提高学生快速奔跑和快速反应的能力;

  2、技能目标:发展学生的身体素质,培养速率感;

  3、情感目标:培养学生敢于挑战自我的良好品质

  四、教学重点难点

  教学重点:听到命令能快速起动;

  教学难点:蹬地快速有力。


快速跑说课稿(扩展5)

——快速跑体育教案优选【五】份

  快速跑体育教案 1

  学*目标:在游戏比赛中发展跑的能力

  学*内容:蹲踞式起跑、快速跑

  学*步骤:

  一、 快乐游戏,活跃情绪

  教师活动:

  1、组织学生常规训练

  2、组织学生游戏:抢位子

  3、组织学生复*基本体操。

  学生活动:

  1、体育委员整队,检查出*人数。

  2、在体育委员的指挥下进行常规和队列训练。

  3、在教师的提示下进行奔跑游戏:抢位子

  4、两人一组,随意选择三到四节基本体操进行复*,动作到位、有力。

  组 织:六列横队、小组分散

  * * * * * *

  * * * * * *

  * * * * * *

  * * * * * *

  二、积极游戏,你追我赶

  重 点:蹲踞式起跑动作和轻松自然的快速跑动作。

  难 点:蹲踞式起跑时的蹬地有力,起动快速;快速跑时动作轻松协调。

  教师活动:

  1、提示学生复*蹲踞式起跑动作。

  2、组织学生起跑游戏:看谁反应快

  3、采用多种游戏、比赛方式组织学生进行快速跑练*。

  4、及时鼓励和小结各项游戏。

  5、组织学生欢庆胜利。

  学生活动:

  1、两人一组借助教师的提示和报纸进行蹲踞式起跑练*,着重体验起跑时的蹬地动作。

  2、积极参与游戏,和伙伴比一比谁的反应快

  3、游戏:龟兔赛跑(同一起跑线)

  4、游戏:你追我赶(追逐跑)

  5、团结力量大:分成六小组,每组六人,小组商量,根据每人的体力分配不同的距离,接力赛跑,进行集体力量的展示。

  6、手舞足蹈欢庆胜利。

  场地器材:操场、录音机、每人一张报纸

  快速跑体育教案 2

  【水*目标】

  水*一

  【设计思想】

  体育课程标准强调和突出了“健康第一”的指导思想,并将这一思想贯穿整个教育教学之中。真正的健康是由身体健康、心理健康和良好的社会适应能力组成的。所以本节课的教学目标是按体育课程标准中所提到的五个学*领域目标来确定的,即运动参与、运动技能、身体健康、心理健康、社会适应。通过本课教学让学生初步学*正确的自然快速奔跑的动作方法,培养自然跑的正确姿势,发展体能,促进教学目标的全面达成并让学生体验健康的含义。根据这一指导思想,课中的身体练*和技能掌握比例控制适当,让学生有更多身体练*机会,培养他们对体育的兴趣和爱好,养成经常锻炼身体的*惯,树立“终身体育”思想。

  【教学目标】

  乐于参与体育活动,让每一位学生以饱满的热情、积极的姿态投入学练中,并在活动中掌握快速跑的方法。

  【对教材的认识】

  本节课的主教材设计为轻松、自然的快速跑。为避免教材枯燥给学生学*兴趣带来的负面影响,为了较好地达成本节课教学目标,为了让学生掌握正确的跑步姿势,本节课通过设置多样情境,激发学生学*兴趣,使之积极、主动地投入到身体练*中。使学生在奔跑中保持上体较正直,曲肘自然摆动,轻松、自然、快速奔跑的基本姿势。本节课辅助教材设计了模仿狗熊走的游戏,目的在于发展儿童的模仿、观察、想象能力,培养创造力和敢于表现的精神。

  【教学重点】

  自然地迈开步子向前快跑。

  【教学难点】

  克服因力求跑快而动作僵硬变形。

  【解决重、难点的措施】

  突出重点

  1.用“模仿交通工具”(开飞机、开火车、开汽车)的游戏,让学生体会前脚掌先落地;用模仿爬山、踏脚踏船、骑自行车的游戏,让学生体验大腿高抬,为完成主教材打下基础。本部分活动取名为“去春游的路上”,作为课的准备部分,目的是激发学生兴趣,活跃课堂气氛,使创设的情境具有较强的实践性。

  2.设置题为“春游”为主教材的传授部分,由“让我的彩带飘起来”“我和春风赛跑”“我给自己加加油”“我让春风亲亲脸”等教学情境组成。在“让我的彩带飘起来”环节中,让学生正确体会轻松、自然跑的动作;在“我和春天赛跑”环节中,体会在轻松、自然跑的基础上,加快速度;在“我给自己加加油”环节中,让学生练*正确的摆臂姿势;在“我让春风亲亲脸”环节中,巩固跑的动作方法。

  突破难点

  1.用正确、优美的示范动作来激发学生的学*兴趣。

  2.创设轻松、优美的教学情境。

  3.“我让春风亲亲脸”让学生以一种愉快的心情体验完整的快速跑动作方法。

  4.练*中教师全面观察、指导,及时发现问题,解决问题。

  5.教学中强调遵循由易到难、由浅入深的教学原则。

  【教学准备】

  上网搜集体育情景教学法,设计编制整节课情景,撰写教案。

  【教学过程】

  整节课情境教学贯穿于始终,其核心在于激发学生的学*兴趣,使其主动参与到体育活动中。教学过程设计如下。

  快速跑体育教案 3

  一、指导思想

  让学生在经历挫折和克服困难的过程中提高抗挫折能力和情绪调节能力,培养坚强的意志品质。让学生主动参与教学的全过程。帮助儿童少年逐步摆脱自我中心倾向,树立群体意识,向社会合作发展。

  二、学练目标

  运动参与目标:积极主动参与活动,乐于表现自己。

  运动技能目标:学会用前脚掌着地的快速跑,动作轻快自然,发展奔跑能力。

  身心健康目标:关注健康,形成克服困难的坚强意志品质;建立和谐的人际关系。

  三、课的内容

  根据学练目标,选择快速跑为主要教材。

  四、重点、难点

  重点:前脚掌着地

  难点:跑的自然

  五、课的流程

  情境导入——进入情节——情节发展——情节结束

  六、设计思路

  本节课采用情境教学法,让学生在特定的情境中发现问题,寻求解决问题的方法;在愉快的情绪体验中刻苦锻炼,并初步对田径运动产生兴趣。

  《动物运动会——快速跑》教学方案

  学 练 目 标

  (水*一) 运动参与目标: 积极主动参与活动,乐于表现自己.

  运动技能目标: 学会用前脚掌着地的快速跑,动作轻快自然,发展奔跑能力。

  身心健康目标:关注健康,形成克服困难的坚强意志品质;建立和谐的人际关系。

  课 题 动物运动会——快速跑

  重 点

  难 点 前脚掌着地

  跑的自然

  过程

  学练内容

  学生活动 教师活动 设计意图

  情境导入

  一、 课堂常规

  二、心理启动

  体育委员整队,全体学生向老师问好(双语活动)

  1、对动物运动会表现出向往。

  2、跟随老师在节奏明快的音乐伴奏下走成圆形。

  组织学生整队集合,向学生问好。(双语教学)

  1、导入情境:老师收到了来自大森林的Email信件,邀请我们去参加动物运动会。想去吗?

  2、随音伴各种图形走,最后走成圆形。

  激发学生的运动兴趣,促进学生积极地进行体育锻炼。

  进入情节

  一、 动物模仿操

  二、踏石过溪

  随音乐节拍跟随老师做动物模仿操。

  1、思维活跃,积极动脑解决问题。

  2、齐心协力铺石块(泡沫积木)并尝试练*,懂得用前脚掌蹬地。

  随音伴带领学生做动物模仿操,边做边变换位置,最后巧妙地将学生拢在一起。

  1、设置情境:小动物们来到了小溪边,怎么过去呢?(启发学生结合场地上的情况想办法。

  2、鼓励学生解决问题,并尝试练*。

  在经历挫折和克服困难的过程中提高抗挫折能力和情绪调节能力,培养坚强的意志品质。

  快速跑体育教案 4

  学*阶段:水*二

  学*目标:在日常生活和学*中初步具有正确的身体姿势.

  学*内容:50米快速跑

  学*步骤:

  一、 情景导入

  教师活动:1.教师组织游戏<换物接力跑>,讲解游戏的放方法和规则.

  2.请同学安排场地和控制赛跑的距离.

  3.邀请一组同学一起完成一次游戏.

  4.教师组织进行游戏.

  5.进行小结,指出存在的错误好继续进行游戏.

  同学活动:1.认真的听教师对游戏的方法和规则的讲解.

  2.安排好场地让自身在自身能力范围内愉快的完成游戏.

  3.进行游戏时尽自身最大的能力与同伴完成游戏.

  4.在游戏中要和时的纠正存在的错误.

  组 织: 以四列横队完成游戏.

  二、 合作探究、掌握技能

  重 点:用前脚掌着地,积极摆臂,加快步频

  难 点:在跑的速度达到最快的时候仍能坚持动作。

  教师活动:1.教师组织同学做一些准备活动。原地的摆臂和行进见、间的高抬腿练*。并组织两人一组进行原地的高抬腿跑。看谁做的动作好。

  2.组织30米的放松跑让同学体会正确的动作。

  3.进行的快速跑,在跑的过程中要坚持正确的动作。

  同学活动:1.认真的作好准备活动让自身进入最佳的奔跑状态。

  2.在放松跑的过程中体会正确动作所带来的奔跑快感。

  3.尽力的完成50米快速练*。

  组 织:四路纵队。

  三、 放松练*

  教师活动:组织同学自身想一种以上的放松自身的方法。并组织练*

  同学活动:依照自身想的放松方法进行练*。

  快速跑体育教案 5

  1、使学生能够乐于参加本堂课的学*,认真完成本课任务。

  2、通过自主学*使学生了解快速跑的一些基本技术动作,能够简单的说出快速跑的一些动作要领,同时培养部分学生的发令能力。

  3、通过练*培养学生正确的跑步姿势,同时改进部分学生的错误动作,发展学生快速跑、以及多种急转、躲闪的能力。

  4、通过学*能够使学生体验在运动时的各种感觉(紧张、兴奋)以及正确对待成功与失败的心情。

  5、发展学生的思维能力、,提高学生的创造能力,培养学生的合作能力。

  四、教学流程

  【程序】(一)

  1、内容:森林探险

  2、教师行为:(1)招呼学生进入场地,自己则在已经摆设好的各种障碍里进行慢跑,同时在跑的过程中,邀请几位学生学生参与到教师的活动中去。如:过**障碍、快速跑向另一个障碍等。(2)提出:同学们喜欢跟老师一起进入森林里探险吗?

  3、学生行为:

  (1)学生自由的跟在教师后面进行森林探险。

  (2)每队学生选出一个组长,由组长带领进行探险,可以自由的选择路线、但必须里面包含着一个比较长距离的冲刺路线(情景就是这条路线里随时都有森林怪兽出现)。

  (所有器具都统一摆放在操场的一边,学生和教师听着音乐在指定的场地进行探险,同时让每组学生知己创设路线进行探险,这样既激发了学生的兴趣又增强了学生动脑、动口等能力,而且在教师指定必须得经过的一条路线又为下面的学*30米快速跑做了铺垫)

  【程序】(二)

  1、内容:自由练*快速跑

  2、教师行为:(1)让学生自己谈谈在前面探险的经历。(2)并请几位同学出来示范,并让这几位同学讲出:怎么样才能快速的同过自己本组设计的路线?(3)教师点出:我们在通过森林时不仅要有比较好的越过障碍的方法,还需要有快速跑的能力,因为教师给每组同学都设计了一条必须通过的路线,那就是快速跑过一条“危险”的长距离障碍。

  3、学生行为:(1)让学生说说越过障碍的体会,同时讲出怎么样才快速的通过长距离的路线。(2)学生自由的在规定场地里进行快速跑练*。(3)同学之间互相比赛,看看谁的方法最好。(4)让跑的快的学生出来示范,同时让其他学生进行模仿、尝试练*。

  4、组织形式:学生自由的分散在规定的场地里进行练*。

  5、本段目标:个性张扬、初步掌握快速跑的动作。

  【程序】(三)

  1、内容:30米快速跑、发令学生的培养

  2、教师行为:(1)引导学生进入正规的练*当中去。(2)选出几个发令比较的好的学生进行发令。

  3、学生行为:(1)由小组长组织本组学生进入自己本队的位置上。(2)每队由小组长发令在30米的跑道上进行练*。(3)每队学生进行让距离比赛(在这里教师提出问题:同学是否进行比赛啊?比如跑的快的同学让跑的慢的同学几米,大家可以试试)

  【程序】(四)

  1、内容:30米接力比赛

  2、教师行为:(1)同学们,我们下面要进行分组对抗赛了,大家都信心为自己这组争取荣誉吗?(2)选出在前面发令发的比较好的同学进行发令。(3)教师讲解比赛规则。

  3、学生行为:(1)每组同学成纵队排列在起跑线后。(2)发令学生令后迅速跑回自己本队。

  (3)学生进行比赛。

  4、组织形式:

  本段目标:进一步学会快速跑的基本技术动作,增强学生集体荣誉感。

  【程序】(五)

  1、内容:对本课的小结。

  2、教师行为:归纳、小结本节课情况,给学生鼓励,布置延伸任务

  3、学生行为:参与评价本节课,课外延伸。

  4、组织形式:散点围绕老师进行

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