团训策划书 (菁华6篇)

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团训策划书1

  部员团训策划书 开启我们的心灵之窗,沟通我们的理解之桥,传递彼此的友谊之火,本次的团体训练让部长们重新认识自我,重新了解责任与自信,敞开彼此的心扉,放飞心灵,展望心中的梦想,使本活动成为他们彼此之间沟通的桥梁,让以后各部门的工作能更加顺利地展开。

  活动目的:本活动让部门新成员么相互认识相互交流,

  增强凝聚力,激发和展现大家的团队的意识。 活动主题:为心灵插上翅膀,架上沟通的桥梁 活动时间: 20xx年9月(具体时间待定) 活动地点: 十八号楼二楼活动室

  活动对象:部门新成员

  活动流程:

  (一)前期准备

  1、邀请部门新成员参与团训活动

  2、准备好活动所需材料

  3、将活动场所即十八号楼二楼活动整理清楚

  4、安排好人员负责活动过程的拍照事宜

  ㈡活动期间

  一、开场 由团训负责人作自我介绍,并介绍此次团训的

  目的,再让大家相互认识一下

  二、游戏环节:

  一、活跃团体气氛——团队一条龙

  活动目的:活跃气氛,打破僵局,加速成员之间的了解,增强团队的凝聚力,培养团队精神。

  活动时间:20分钟

  活动程序:

  1. 请同学们按照要求组成6队,并找到自己所在的组。

  2. 从某个成员开始用一句话介绍自己。要求:这句话应该包含两个信息,名字(可以是别名)和自己的基本情况(最好是自己与众不同的特点)。下个成员介绍自己时要提到上一个成员的名字及特点。每个人应尽量记住别人的名字,并协助他人的完整表达。

  3. 团队成员为自己的团队选一名队长,起一个响亮的队名,想一句有气势的口号,设计一个独特的团队造型;

  4. 规定时间到后,各组分别上台展示团队成果。

  2、比一比

  游戏方法:

  (1)分组,不限人数,至少要两组。每组五人以上

  (2)主持人宣布要比的单位,然后每组派出一位她们认

  为会赢此单位的人。

  (3)等被派出的人都出来后,主持人再说比什么。

  (4)计算每次比完的输赢即可。

  题目例子:题目就是要想越不会被大家猜中的越有趣!题目

  必须在看到呗派出的人之前想好!

  比长:比手臂,上衣,头发。。

  比短:比手指头,裤子或裙子。。 比高:比声调,手抬起来的高度。。

  3-笑容可掬

  本游戏以一个很热闹的形式,加强了团队之间的沟通与交流,同时能够增进彼此之间的感情 。

  游戏规则和程序

  1.让学员站成两排,两两相对。

  2.各排派出一名代表,立于队伍的两端。

  3.相互鞠躬,身体要弯腰成90度,高喊***你好。

  4.向前走交会于队伍中央,再相互鞠躬高喊一次。

  5.鞠躬者与其余成员均不可笑,笑出声者即被对方俘虏,需排至对方队伍最**列。

  6.依次交换代表人选。

  相关讨论

  1.这个游戏给你最大的感觉是什么?做完这个游

  戏之后,你有没有觉得心情格外舒畅?

  2.本游戏给你的日常生活与工作以什么启示?

  总结

  1.人们常说,当你面对生活的时候,你实际上是在面对一面镜子,你笑,生活笑,你哭,生活也在哭。面对别人的时候也是这个道理,要想获得别人的笑容,你首先要绽放自己的笑容 。所谓己所不欲勿施于人,既然你不想让别人对你绷着脸,为何要对别人绷着脸呢?

  2.在团队合作中,彼此之间保持默契,维系一种快乐轻松的氛围,会非常有利于大家彼此之间的沟

  通,也会加快我们的合作步伐。

  参与人数:集体参与

  时间:5分钟

  场地:空地

  道具:无

  应用:(1)促进团队成员间的沟通与交流

  (2)使大家尽快活络起来

  4、抓手指

  [目 的]集中注意力。

  [方 法] 学生围成一个圆圈,面向圆心站好,然后把左手张开伸向左侧人,把右手食指垂直放到右侧人的掌心上。

  教师发出“原地踏步走”的口令后,全体踏脚步。教师可用“1、2、

  1”的口令调整步伐。当发出“1、2、3!”的`口令时,左手应设法抓住左侧人的食指,右手应设法逃掉,以抓住次数多者为胜。

  [规 则]

  1.抢口令者抓住无效。

  2.手掌不张开,抓住无效。

  5、正七反七令(强化版)

  A:人数:无限制 多人参加

  方法:从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要说“过”并拍一下“手”,这个时候下一个人不允许说任何东西。而是反方向接着继续报数,每遇到拍“手“的时候就要到反方向进行,如果有人报错数或没有拍手就要受到惩罚。留到最后的可以受到奖励.(这游戏是强化版,非常有趣即使注意力在集中都可能犯错的)

  6、大西瓜、小西瓜

  A: 同组人排成一列,从第一人开始,喊“大西瓜”的同时用手比划小西瓜,第二人喊“小西瓜”的同时比划大西瓜,如此接下去,错的人可以根据游戏规定进行惩罚,游戏速度越快越好玩.坚持到最后几个人者胜出

团训策划书2

  一、活动背景

  读者协会刚刚纳新不久,各部门干事对于部门成员还不够熟悉,

  对于一个集体所需要的团结,合作的理解不够全面,同时对于各部门工作内容还不太了解。为了协会将来更好更快的发展,以及加强各部门间沟通合作。我们特举办读者协会团训活动,促进部门内部,以及各部门间沟通合作,激发和展现大家的团队意识。

  二、活动目的及意义

  本次的团体训练目的是为了让成员之间彼此重新认识自我,重新了解责任与团结,敞开彼此的心扉,放飞心灵,展望心中的梦想,使本活动成为他们彼此之间沟通的桥梁,让以后各部门的工作能更加顺利地展开,让部门间、部门内部更好的.沟通、合作,特举办团训活动。

  三、活动内容

  1.活动主题:读者协会团训 2.活动时间:20xx年10月 3.活动地点:南墙广场两侧草坪 4.活动对象:读者协会全体成员

  四、活动安排

  活动前期准备:

  活动中期准备:

  活动后期工作:

  五、活动流程

  1、16:00整所有学生会成员在南墙广场集合;

  2、开场,由团训负责人作自我介绍,并介绍此次团训的目的;

  3、按照奇偶数分为两队,两队分别由两位副会长带到南墙广场两侧草坪;

  4、对部员进行分组。分组方式为:所有人站成几排,按照顺寻轮流报数, 报到八就重新从一开始报,报完之后报到相同数字的人一组,一组10 人,共6组。每组由一个部长带队,其余部长做裁判。

  5、分组完成给十分钟时间每队要取队名,想口号,规划一个节目。记住所有队员名字,玩报名字说想法游戏。游戏结束就每个队伍上台表演节目。

  6、游戏时间,*均玩3--4个游戏,具体看时间,活动规则如下,各部门可以选择3--4个游戏,部长充当游戏裁判;

  7、游戏结束,干事发表对于今天团训活动有何收获;

  7、所有读协成员到南墙广场集合,合影留念,拍视频;

  9、活动结束,部门干事留下整理卫生;

团训策划书3

  活动目的:

  本活动让部门新成员么相互认识相互交流,增强凝聚力,激发和展现大家的团队的意识。

  活动主题:

  为心灵插上翅膀,架上沟通的桥梁

  活动时间:

  20xx年9月(具体时间待定)

  活动地点:

  十八号楼二楼活动室

  活动对象:

  部门新成员

  活动流程:

  (一)前期准备

  1、邀请部门新成员参与团训活动

  2、准备好活动所需材料

  3、将活动场所即十八号楼二楼活动整理清楚

  4、安排好人员负责活动过程的拍照事宜

  ㈡活动期间

  一、开场由团训负责人作自我介绍,并介绍此次团训的目的,再让大家相互认识一下

  二、游戏环节:

  一、活跃团体气氛——团队一条龙

  活动目的:活跃气氛,打破僵局,加速成员之间的了解,增强团队的凝聚力,培养团队精神。

  活动时间:20分钟

  活动程序:

  1.请同学们按照要求组成6队,并找到自己所在的组。

  2.从某个成员开始用一句话介绍自己。要求:这句话应该包含两个信息,名字(可以是别名)和自己的基本情况(最好是自己与众不同的特点)。下个成员介绍自己时要提到上一个成员的名字及特点。每个人应尽量记住别人的名字,并协助他人的完整表达。

  3.团队成员为自己的团队选一名队长,起一个响亮的队名,想一句有气势的口号,设计一个独特的团队造型;

  4.规定时间到后,各组分别上台展示团队成果。

  2、比一比

  游戏方法:

  (1)分组,不限人数,至少要两组。每组五人以上

  (2)主持人宣布要比的单位,然后每组派出一位她们认为会赢此单位的人。

  (3)等被派出的人都出来后,主持人再说比什么。

  (4)计算每次比完的输赢即可。

  题目例子:题目就是要想越不会被大家猜中的越有趣!题目必须在看到呗派出的人之前想好!

  比长:比手臂,上衣,头发。

  比短:比手指头,裤子或裙子。比高:比声调,手抬起来的高度。

  3-笑容可掬

  本游戏以一个很热闹的形式,加强了团队之间的沟通与交流,同时能够增进彼此之间的感情。

  游戏规则和程序

  1.让学员站成两排,两两相对。

  2.各排派出一名代表,立于队伍的两端。

  3.相互鞠躬,身体要弯腰成90度,高喊xxx你好。

  4.向前走交会于队伍中央,再相互鞠躬高喊一次。

  5.鞠躬者与其余成员均不可笑,笑出声者即被对方俘虏,需排至对方队伍最**列。

  6.依次交换代表人选。

  相关讨论

  1.这个游戏给你最大的感觉是什么?做完这个游戏之后,你有没有觉得心情格外舒畅?

  2.本游戏给你的日常生活与工作以什么启示?

  总结

  1.人们常说,当你面对生活的时候,你实际上是在面对一面镜子,你笑,生活笑,你哭,生活也在哭。面对别人的时候也是这个道理,要想获得别人的笑容,你首先要绽放自己的笑容。所谓己所不欲勿施于人,既然你不想让别人对你绷着脸,为何要对别人绷着脸呢?

  2.在团队合作中,彼此之间保持默契,维系一种快乐轻松的氛围,会非常有利于大家彼此之间的沟通,也会加快我们的合作步伐。

  参与人数:集体参与

  时间:5分钟

  场地:空地

  道具:无

  应用:(1)促进团队成员间的沟通与交流

  (2)使大家尽快活络起来

  4、抓手指

  [目的]集中注意力。

  [方法]学生围成一个圆圈,面向圆心站好,然后把左手张开伸向左侧人,把右手食指垂直放到右侧人的掌心上。

  教师发出“原地踏步走”的口令后,全体踏脚步。教师可用“1、2、1”的口令调整步伐。当发出“1、2、3!”的口令时,左手应设法抓住左侧人的食指,右手应设法逃掉,以抓住次数多者为胜。

  [规则]

  1.抢口令者抓住无效。

  2.手掌不张开,抓住无效。

  5、正七反七令(强化版)

  A:人数:无限制多人参加

  方法:从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要说“过”并拍一下“手”,这个时候下一个人不允许说任何东西。而是反方向接着继续报数,每遇到拍“手“的时候就要到反方向进行,如果有人报错数或没有拍手就要受到惩罚。留到最后的可以受到奖励.(这游戏是强化版,非常有趣即使注意力在集中都可能犯错的)

  6、大西瓜、小西瓜

  A:同组人排成一列,从第一人开始,喊“大西瓜”的同时用手比划小西瓜,第二人喊“小西瓜”的同时比划大西瓜,如此接下去,错的人可以根据游戏规定进行惩罚,游戏速度越快越好玩.坚持到最后几个人者胜出

团训策划书4

  一、活动目的:

  1、增进同学之间的交流和了解,拉*同学之间的关系;

  2、提高同学之间的集体合作能力、应变能力;

  3、增强学生的集体归属感、班级成员的认同感以及班级的凝聚力;

  4、让同学们从心理团训中收获乐趣、开放自己的内心。

  二、活动背景:

  团体训练是*几年逐渐兴起的一种解决个人发展问题的辅助教育模式。它是在团体情景中提供心理帮助与指导的一种心理辅导与治疗形式。现在研究表明,团训在促进活动对象心理健康,优化其心理品质方面都是有效的。同时,此次活动对象为我班全体成员,大家成为同学的时间不过半年多,对彼此的了解程度、熟悉程度还不够深,开展心理团训活动不仅能促进个人的心理的健康,也对班级建设很有帮助,能够提高班级的配合程度和凝聚力。

  三、活动对象:

  20xx级信息管理与信息系统2班全体成员

  四、活动要求:

  1、同学们以热情、配合的态度积极投入到团训活动中,同时注意自己与身边同学的安全;

  2、工作人员准备好活动需要的道具,确保道具没有危险性; 3、工作人员组织好活动的进行,活动过程中要拍照;

  五、活动时间:

  20xx年5月18日16:00

  六、活动地点:

  福州大学风雨操场架空层

  七、活动内容:

  (一)生日线

  活动时间:10分钟 活动场地:一块空地 活动目的:

  1、通过该游戏增进学员之间的相互了解;

  2、作为本次团训的热身活动,提高同学们的参与度和专注度;

  活动过程:

  1、随机将同学们均分为两小组,每组成员站成一个圆圈,面朝外;

  2、工作人员给每个同学分发一张白卡片;

  3、每位同学都将自己真实的生日(公历的月份和日)写在白纸上,期间不能交流,也不能观察身边的人的生日;

  4、等到两组同学都写好,工作人员检查无误后,讲解游戏规则:请同学们以最快的速度按照生日日期站成一排,1月1日出生的在排头(左边),12月31日出生的在排尾,确定站好后向工作人员示意,用时最短且最准确的队伍获胜;

  5、游戏开始时工作人员计时;

  6、输掉的队伍集体为大家合唱一首歌作为惩罚;

  (二)“找零钱”

  活动时间:10分钟 活动场地:一块空地

  活动目的:让大家都了解每个人都有其存在的价值,要懂得互相尊重和珍惜。

  活动过程:在游戏中,男生代表1元钱,女生代表5毛钱。由工作人员说出具体价格数目,男女生自由组合,最快组合完毕的即为获胜者,落单或者组合错误的则视为失败。

  (三)众志成城

  活动时间:20分钟 活动场地:一块空地

  活动目的:培养同学团队合作的能力以及坚持不懈的精神。 活动过程:

  1、首先将同学们随机均分为三组;

  2、游戏开始时,要求每组派出四个人,这四个人围成一圈,背对背的坐在地上,在不用手撑地的前提下,尝试着四个人一起站起来;

  3、失败的话改变方式继续尝试一起站起来;

  4、每次成功后依次增加人数,每次增加1人直至所有人都上场; 5、在此过程中,工作人员要引导同学坚持,坚持,再坚持。

  八、分享环节:

  同学自愿发表参加此次心理团训的感悟

  九、活动结束:

  全体成员拍摄集体照,活动结束。

团训策划书5

  「活动目的」

  1、帮助同学们之间更好地互相认识。

  2、促进膳委会成员之间协作、信任关系的形成。

  3、使同学们理解感恩的涵义。

  「活动对象」

  膳委会成员

  「团体人数」

  24

  「活动时间」

  20xx年11月13日

  「活动地点」

  B栋大厅

  「活动形式」

  体验、分享

  「活动器材」

  电脑、眼罩、

  「活动过程」

  在这里我恭喜大家在激烈的竞争中进入了膳委会这个大家庭中!希望在接下来的这个团训中大家可以“像孩子一样去玩,像智者一样去思考”......

  串名字

  分析:活跃气氛,打破僵局,加速成员之间的了解

  活动过程:

  1、大家围成一个圈,由辅训发给每个人一张卡片,卡片上写着他们当中一个人的名字。

  2、带着卡片寻找卡片上的人。

  3、大家围成一圈开始认识所有的成员,并且要记住每个人的名字。

  4、成员商定谁是第一个谁是最后一个。

  (辅训计时)

  盲行——信任之旅

  在游戏开始之前我需要大家先给我一个承诺!就是在接下来的这个游戏中,你们将必须严格遵守游戏规则。大家可以做到吗?

  我们现在开始玩一个角色扮演的游戏。这个游戏的名字叫“盲行”。同学将被分为2组。一组同学戴上眼罩真正体验一下当盲人的感觉,另一组则在“盲人”身边充当拐杖的角色,整个过程中“盲人”与“拐杖”都不能有语言上的交流。大家一起走出A栋大厅,去往阳关灿烂的室外。每一个“盲人”将在“拐杖”的搀扶下-体验大自然的生机和美好。

  规则:

  (1)“盲人”戴上眼罩后原地转几圈,失去方向感后体验盲人的无助。(音乐:有你在身旁)

  (2)“盲人”旅行过程中,“拐杖”只能用肢体动作引导,不允许进行语言交流。

  (3)到达目的地后,大家围成一圈,由“拐杖”讲述盲行过程中印象最深刻的一件事。“盲人”根据该表述找到自己的“拐杖”。

  讨论:

  1、整个过程中作为引导员的同学体验到了被信任、被依赖的重要,体会到了什么是责任,以及帮助别人的快乐;

  2、“盲人”同学在最初的担忧害怕中不断跟引导员配合,体会到引导员的细心照顾,开始信任对方,体会到了彼此关爱中达到信任。

  3、同学们也感受到了盲人和残疾人的不容易。

  4、在生活中我们要存有感恩之心。

团训策划书6

  一、活动背景

  小学二年级的孩子所在年龄阶段主要是7—9岁,形象思维十分活跃。从儿童思维特点来看小学生的思维是从具体形象思维为主要形式逐步向抽象逻辑思维过渡。二年级的孩子式以形象思维为主,随着孩子对事物充分感知,丰富表象,再抽象概括、分析综合初步培养抽象思维。

  二、活动目的

  1。培养学生的应变能力。

  2。开发智力,锻炼学生的思维。

  3。增强同学间的团结合作能力,促进感情。

  三、活动对象

  枫树山xxx小学二年级2班

  四、活动时间

  20xx年10月20日下午

  五、活动地点

  枫树山xxx小学七楼多媒体教室

  六、活动主题

  思维拓展训练

  七、活动流程

  1。下午二点四十五做团训的全体成员到达枫树山xxx小学,将游戏场地进行布置(包括桌椅的摆放,黑板的布置),各小组负责人就位,准备开始做团训。

  2、在同学们坐好后,如果同学们很吵的话,主持人可以用一些方法让他们安静下来(比如1、2、3木头人,不准说话,不准动;你看第一组的同学做的最好,看看还有哪个小组也有这么棒;哪个再吵就要他上来表演节目哦…),各小组负责人也要在台下配合主持人工作,管好组内学生,确保纪律。

  3、三点整团训正式开始。主持人对今天的主题进行介绍(主要从活动目的和背景这两方面进行叙述),在展示的过程中,主持人对PPT进行讲解与提问(讲解过程中可以找同学来读;回答问题可以找那些不是很活跃的同学,切记不要遗忘后排同学),同学回答后,主持人进行表扬(比如你想的和我一样啊;你很棒;我都没有你想的那么好;你真聪明。鼓励的话尽量不要重复使用)。

  4、PPT展示完后,主持人先讲明游戏规则,再宣布游戏时间开始,然后由每个小组的团训负责人引导这组的成员进行游戏(在组内负责人还可以再重申游戏规则,以免有人不懂)。做完游戏让同学回到原位上,然后主持人再提问,要求学生自己发表想法,并对分享了自己感受的同学进行鼓励。学生发表完之后,主持人进行总结。(如:今天很开心能和你们一起玩游戏,有很多小朋友真的非常活跃,非常配合我们的工作。希望你们能学会在不同的情境下能够灵活应变)

  八、游戏内容

  游戏一、热身活动“模仿秀”(游戏时间5分钟)

  游戏规则下面一表,决定你要模仿的动物是什么你姓氏汉语拼音的第一个字母代表一种动物,A——F狮子G——L山羊M——R猩猩S——Z布谷鸟现在选择一个伙伴(最好在这些朋友中挑一位不太熟悉的人作为伙伴)。彼此盯着看,目光不转移,同时用嘴大声学动物叫或用动作模仿动物。

  游戏二、贴树皮(游戏时间20分钟)

  小朋友围成一个大圈,三人一组,前后站,留出两个,为追赶者与被追赶者,被追赶者随意贴到一组小朋友的前面,被贴到的那一组,在最后的小朋友成为被追赶者。如果追赶者追上被追赶者,那么互换角色,继续进行。

  游戏三、兔子舞(游戏时间15分钟)

  小朋友15个人排成一队,要求后面的学生用双手搭在前面学生的双肩上。主持人站在一边为他们发号施令左脚跳两下,右脚跳两下,双腿合并向前跳一下,向后跳一下,再连续向前跳两下。

  九、成员安排

  主持人z

  小组负责人z


团训策划书 (菁华6篇)扩展阅读


团训策划书 (菁华6篇)(扩展1)

——团训策划书 (菁华5篇)

团训策划书1

  【活动目的】

  1、帮助同学们之间更好地互相认识。

  2、促进膳委会成员之间协作、信任关系的形成。

  3、使同学们理解感恩的涵义。

  【活动对象】

  膳委会成员

  【团体人数】

  24

  【活动时间】

  20xx年11月13日

  【活动地点】

  B栋大厅

  【活动形式】

  体验、分享

  【活动器材】

  电脑、眼罩、

  【活动过程】

  在这里我恭喜大家在激烈的竞争中进入了膳委会这个大家庭中!希望在接下来的这个团训中大家可以“像孩子一样去玩,像智者一样去思考”......

  串名字

  游戏: 小组成员围成一圈,由成员商量后决定从哪一个同学开始。第一位同学介绍我是某某,第二名同学轮流介绍,但是要说:我是xxx后面的xxx,第三名同学说:我是xxx后面的xxx的后面的xxx,依次下去……,最后介绍的一名同学要将前面所有同学的名字复述一遍。

  分析:活跃气氛,打破僵局,加速成员之间的了解

  活动过程:

  1、大家围成一个圈,由辅训发给每个人一张卡片,卡片上写着他们当中一个人的名字。

  2、带着卡片寻找卡片上的人。

  3、大家围成一圈开始认识所有的成员,并且要记住每个人的名字。

  4、成员商定谁是第一个谁是最后一个。

  (辅训计时)

  盲行——信任之旅

  在游戏开始之前我需要大家先给我一个承诺!就是在接下来的这个游戏中,你们将必须严格遵守游戏规则。大家可以做到吗?

  我们现在开始玩一个角色扮演的游戏。这个游戏的名字叫“盲行”。同学将被分为2组。一组同学戴上眼罩真正体验一下当盲人的感觉,另一组则在“盲人”身边充当拐杖的角色,整个过程中“盲人”与“拐杖”都不能有语言上的交流。大家一起走出A栋大厅,去往阳关灿烂的室外。每一个“盲人”将在“拐杖”的搀扶下-体验大自然的生机和美好。

  规则:

  (1)“盲人”戴上眼罩后原地转几圈,失去方向感后体验盲人的无助。(音乐:有你在身旁)

  (2)“盲人”旅行过程中,“拐杖”只能用肢体动作引导,不允许进行语言交流。

  (3)到达目的地后,大家围成一圈,由“拐杖”讲述盲行过程中印象最深刻的一件事。“盲人”根据该表述找到自己的“拐杖”。

  讨论:

  1、整个过程中作为引导员的同学体验到了被信任、被依赖的重要,体会到了什么是责任,以及帮助别人的快乐;

  2、“盲人”同学在最初的担忧害怕中不断跟引导员配合,体会到引导员的细心照顾,开始信任对方,体会到了彼此关爱中达到信任。

  3、同学们也感受到了盲人和残疾人的不容易。

  4、在生活中我们要存有感恩之心。

团训策划书2

  一、活动背景

  读者协会刚刚纳新不久,各部门干事对于部门成员还不够熟悉,

  对于一个集体所需要的团结,合作的理解不够全面,同时对于各部门工作内容还不太了解。为了协会将来更好更快的发展,以及加强各部门间沟通合作。我们特举办读者协会团训活动,促进部门内部,以及各部门间沟通合作,激发和展现大家的团队意识。

  二、活动目的及意义

  本次的团体训练目的是为了让成员之间彼此重新认识自我,重新了解责任与团结,敞开彼此的心扉,放飞心灵,展望心中的梦想,使本活动成为他们彼此之间沟通的桥梁,让以后各部门的工作能更加顺利地展开,让部门间、部门内部更好的沟通、合作,特举办团训活动。

  三、活动内容

  1.活动主题:读者协会团训 2.活动时间:20xx年10月 3.活动地点:南墙广场两侧草坪 4.活动对象:读者协会全体成员

  四、活动安排

  活动前期准备:

  活动中期准备:

  活动后期工作:

  五、活动流程

  1、16:00整所有学生会成员在南墙广场集合;

  2、开场,由团训负责人作自我介绍,并介绍此次团训的目的;

  3、按照奇偶数分为两队,两队分别由两位副会长带到南墙广场两侧草坪;

  4、对部员进行分组。分组方式为:所有人站成几排,按照顺寻轮流报数, 报到八就重新从一开始报,报完之后报到相同数字的人一组,一组10 人,共6组。每组由一个部长带队,其余部长做裁判。

  5、分组完成给十分钟时间每队要取队名,想口号,规划一个节目。记住所有队员名字,玩报名字说想法游戏。游戏结束就每个队伍上台表演节目。

  6、游戏时间,*均玩3--4个游戏,具体看时间,活动规则如下,各部门可以选择3--4个游戏,部长充当游戏裁判;

  7、游戏结束,干事发表对于今天团训活动有何收获;

  7、所有读协成员到南墙广场集合,合影留念,拍视频;

  9、活动结束,部门干事留下整理卫生;

团训策划书3

  【活动目的】

  1、帮助同学们之间更好地互相认识。

  2、促进膳委会成员之间协作、信任关系的形成。

  3、使同学们理解感恩的涵义。

  【活动对象】

  膳委会成员

  【团体人数】

  24

  【活动时间】

  20xx年11月13日

  【活动地点】

  B栋大厅

  【活动形式】

  体验、分享

  【活动器材】

  电脑、眼罩、

  【活动过程】

  在这里我恭喜大家在激烈的竞争中进入了膳委会这个大家庭中!希望在接下来的这个团训中大家可以“像孩子一样去玩,像智者一样去思考”......

  串名字

  游戏:小组成员围成一圈,由成员商量后决定从哪一个同学开始。第一位同学介绍我是某某,第二名同学轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名同学说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介绍的一名同学要将前面所有同学的名字复述一遍。

  分析:活跃气氛,打破僵局,加速成员之间的了解

  活动过程:

  1、大家围成一个圈,由辅训发给每个人一张卡片,卡片上写着他们当中一个人的名字。

  2、带着卡片寻找卡片上的人。

  3、大家围成一圈开始认识所有的成员,并且要记住每个人的名字。

  4、成员商定谁是第一个谁是最后一个。

  (辅训计时)

  盲行——信任之旅

  在游戏开始之前我需要大家先给我一个承诺!就是在接下来的这个游戏中,你们将必须严格遵守游戏规则。大家可以做到吗?

  我们现在开始玩一个角色扮演的游戏。这个游戏的名字叫“盲行”。同学将被分为2组。一组同学戴上眼罩真正体验一下当盲人的感觉,另一组则在“盲人”身边充当拐杖的角色,整个过程中“盲人”与“拐杖”都不能有语言上的交流。大家一起走出A栋大厅,去往阳关灿烂的室外。每一个“盲人”将在“拐杖”的搀扶下-体验大自然的生机和美好。

  规则:

  (1)“盲人”戴上眼罩后原地转几圈,失去方向感后体验盲人的无助。(音乐:有你在身旁)

  (2)“盲人”旅行过程中,“拐杖”只能用肢体动作引导,不允许进行语言交流。

  (3)到达目的地后,大家围成一圈,由“拐杖”讲述盲行过程中印象最深刻的一件事。“盲人”根据该表述找到自己的“拐杖”。

  讨论:

  1、整个过程中作为引导员的同学体验到了被信任、被依赖的重要,体会到了什么是责任,以及帮助别人的快乐;

  2、“盲人”同学在最初的担忧害怕中不断跟引导员配合,体会到引导员的细心照顾,开始信任对方,体会到了彼此关爱中达到信任。

  3、同学们也感受到了盲人和残疾人的不容易。

  4、在生活中我们要存有感恩之心。

团训策划书4

  「活动目的」

  1、帮助同学们之间更好地互相认识。

  2、促进膳委会成员之间协作、信任关系的形成。

  3、使同学们理解感恩的涵义。

  「活动对象」

  膳委会成员

  「团体人数」

  24

  「活动时间」

  20xx年11月13日

  「活动地点」

  B栋大厅

  「活动形式」

  体验、分享

  「活动器材」

  电脑、眼罩、

  「活动过程」

  在这里我恭喜大家在激烈的竞争中进入了膳委会这个大家庭中!希望在接下来的这个团训中大家可以“像孩子一样去玩,像智者一样去思考”......

  串名字

  分析:活跃气氛,打破僵局,加速成员之间的了解

  活动过程:

  1、大家围成一个圈,由辅训发给每个人一张卡片,卡片上写着他们当中一个人的名字。

  2、带着卡片寻找卡片上的人。

  3、大家围成一圈开始认识所有的成员,并且要记住每个人的名字。

  4、成员商定谁是第一个谁是最后一个。

  (辅训计时)

  盲行——信任之旅

  在游戏开始之前我需要大家先给我一个承诺!就是在接下来的这个游戏中,你们将必须严格遵守游戏规则。大家可以做到吗?

  我们现在开始玩一个角色扮演的游戏。这个游戏的名字叫“盲行”。同学将被分为2组。一组同学戴上眼罩真正体验一下当盲人的感觉,另一组则在“盲人”身边充当拐杖的角色,整个过程中“盲人”与“拐杖”都不能有语言上的交流。大家一起走出A栋大厅,去往阳关灿烂的室外。每一个“盲人”将在“拐杖”的搀扶下-体验大自然的生机和美好。

  规则:

  (1)“盲人”戴上眼罩后原地转几圈,失去方向感后体验盲人的无助。(音乐:有你在身旁)

  (2)“盲人”旅行过程中,“拐杖”只能用肢体动作引导,不允许进行语言交流。

  (3)到达目的地后,大家围成一圈,由“拐杖”讲述盲行过程中印象最深刻的一件事。“盲人”根据该表述找到自己的“拐杖”。

  讨论:

  1、整个过程中作为引导员的同学体验到了被信任、被依赖的重要,体会到了什么是责任,以及帮助别人的快乐;

  2、“盲人”同学在最初的担忧害怕中不断跟引导员配合,体会到引导员的细心照顾,开始信任对方,体会到了彼此关爱中达到信任。

  3、同学们也感受到了盲人和残疾人的不容易。

  4、在生活中我们要存有感恩之心。

团训策划书5

  开启彼此的心灵之窗,沟通彼此的理解之桥,传递彼此的友谊之火,本次的团体训练让成员之间彼此重新认识自我,重新了解责任与自信,敞开彼此的心扉,放飞心灵,展望心中的梦想,使本活动成为他们彼此之间沟通的桥梁,让以后各部门的工作能更加顺利地展开,以及更进一步体验、认识、了解团训。

  活动目的:本活动让部门成员相互交流,增强凝聚力,激发和展现大

  家的团队的意识以及对团训的认识。

  活动主题:交流、团结、了解(对团训的认识)

  活动时间:20xx年04月11号晚

  活动地点:图书馆501

  活动对象:经贸系某部门大二成员

  活动流程:

  (一)前期准备

  1、与参加团训活动人员的负责人联系好订好时间、地点

  2、准备好活动所需材料

  3、将活动场图书馆501事先整理好。

  4、与助手事先讨论好,做好准备

  ㈡活动期间

  一、开场 由团训负责人作自我介绍,并介绍此次团训的目的,再

  让大家相互认识一下

  二、游戏环节:

  1、正七反七令

  方法:从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要说“过”并拍一下“手”,这个时候下一个人不允许说任何东西。而是反方向接着继续报数,每遇到拍“手“的时候就要到反方向进行,如果有人报错数或没有拍手就要受到惩罚。

  2、指手画脚(第一轮要求他们用肢体语言比划出所给的词;第二轮要求他们用语言,描绘出所给的词,但不能出现所给词里的字。) 3、松鼠与大树(备用:人椅)

  4、毛巾纸杯传水

  5、团训感受分享

  活动注意事项:

  (1)活动过程中注意安全。 (2)事先要联系好人员,布置好场地,准备好道具。

  (3)对于游戏过程中的突发事件要有临场应变的能力。

  (4)主持人用语要注意,避免与受训人员发生冲突。


团训策划书 (菁华6篇)(扩展2)

——2022团建活动策划书 (菁华3篇)

2022团建活动策划书1

  一、活动背景

  1.随着改革与发展的逐步深入,共青团面临的形势和任务都发生了很大的变化,产生了许多新情况、新问题。如何更好的发挥青年和共青团组织在改革、发展中的生力军和突击队的作用,已成为当前基层党团组织的首要任务。

  2.发挥好共青团的作用,对于做好党的青年工作尤为重要。

  3.建筑与土木工程学院党总支要求学生各党支部从确保党的事业后继有人的战略高度的基础上,积极加强党建带团建的工作、开展一些有意义的活动落实这项工作。

  二、活动目的

  1)创建“五有”团支部,即有个好的班子核心,有一支能够发挥模范带头作用的团员队伍,有围绕党的中心工作开展适合团员青年特点的活动,有一套行之有效的工作制度,有保证工作正常开展的必要条件。

  2)增强新生代的爱国情操,加强对党和国家以及人民的热爱。 3)提高大学生的思想素养,明确自己的社会定位,做好社会主义接班人的准备。

  三、活动主题:抓共建、创先进,学典型、争优秀

  四、活动立意

  1)注重90后*思想层次的引导和带动2)以现有的国家综合实力来引导激发青年人的斗志

  五、活动时间

  xxx

  六、活动主办方:

  建筑与土木工程学院党总支

  活动承办方:建筑与土木工程学院学生第五党支部

  七、活动地点:

  包头市社会福利院

  八、活动对象:

  第五党支部全体党员以及大一和大二力学和造价团支部成员

  九、活动实施方案

  1.按确定时间统一出发前往孤儿院

  2.场地的筹备(各方协调合作保证速度和质量)

  3.慰问展开:

  礼物赠送到达孤儿院后,进行一个简单的自我介绍环节后,每人把自己准备一份小礼物送给孤儿院的孤儿们。

  游戏环节见面过后,融入孤儿院朋友的生活和娱乐中,组织一些能激发孤儿积极性和互动活动如一起手拉手唱歌,和孤儿打篮球,让孤儿们从孤单自闭的阴影下走出来,并融入欢乐地氛围。

  仪器实验演示团队携带一些简单的实验仪器(如天*等),通过一些有新意的方式,给孤儿们演示简单实验的过程,之后让他们也动手操作一下,体会实验过程的精密和耐性。环境教育与绿色青年志愿者团队合作,借助他们的环境教育部的专长,为孤儿们进行环境教育。讲述当今的环境污染问题,以及环保从身边做起的理念。并在教育中穿插环境系这些年来的品牌活动(如环保服饰大赛,地球日活动等),具体地宣传环保。

  4.联欢结束后合影留念,各工作人员帮助整理和打扫场地卫生

  5.感谢孤儿院相关领导

  6.在活动地点集合后同学们统一离开

2022团建活动策划书2

  一、活动主题:

  “凝聚心感悟,放松好心情”

  二、活动宗旨:

  活跃团队气氛,加强团队协作;锻炼身体,放松心情;提高员工积极性,丰富企业文化。

  三、活动主体:

  xx体系全体人员

  四、时间地点:

  20xx年x月xx日【星期x】xxx度假村

  五、行程安排:

  (根据实际情况,最好列出表格)

  六、注意事项:

  (一)要求全体员工积极参加,无特殊情况不得请假。

  (二)活动整个过程,以部门为单位,部门领导切实负责,

  (三)做好通讯联络协调工作,有情况及时汇报。

  (四)活动期间,一定要注意安全,听从指挥。

  (五)建议不要携带太多财务和贵重物品,以免丢失,身份证和银行卡应妥善保管。

  (六)保护环境很重要,除了笑声什么都别留下。

  七、工作部署

  (明确团队负责人,以及团员)

  八、游戏内容

  (一)无敌风火轮

  1)项目类型:团队协作竞技型

  2)道具要求:报纸、胶带

  3)场地要求:一片空旷的大场地

  4)游戏时间:10分钟左右

  5)详细游戏玩法:6-8人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。

  6)活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。

  (二)信任背摔

  1)游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要笔直的从1.6米的*台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他。每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感。要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人。对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的。这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感。

  2)游戏人数:12-16人

  3)场地要求:高台最宜

  4)需要器材:束手绳

  5)游戏时间:30分钟左右

  6)活动目标:培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任是相互的。

  (三)盲人方阵

  1)项目类型:团队协作型

  2)道具要求:长绳一根

  3)场地要求:空旷的大场地

  4)详细游戏规则:让所有队员被蒙上眼睛,在四十分钟内,将一根绳子拉成一个最大的正方形,并且所有队员都要均分在四条边上。这个项目教会所有学员如何在信息不充分的条件下寻找出路,大家耗用时间最长、最混乱、所有人最焦虑的时候是在领导人选出、方案确定之前,当领导人产生、有序的组织开始运转的时候,大家虽然未有胜算,但心底已坦然了许多。而行动方案得到大家的认同并推进,使学员们在同心协力中初尝着胜利的喜悦。

  5)活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,一个有领导,有配合,有能动性的队伍才能称之为团队,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。

  (四)坐地起身

  1)项目类型:团队合作型

  2)道具要求:无需其他道具

  3)场地要求:空旷的场地一块

  4)项目时间:20分钟-30分钟

  5)详细游戏规则:

  a、要求四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上;

  b、在不用手撑地站起来;

  c、随后依次增加人数,每次增加2个直至10人。在此过程中,工作人员要引导同学坚持,坚持,再坚持,因为成功往往就是再坚持一下。

  6)活动目的:这个任务体现的是团队队员之的配合,该项目主要让大家明白合作的重要性。

  (五)珠行万里

  1)游戏简介:整个团队每个队员手拿一根半圆形的球槽,将球连续传动(滚动)到下一个队员的.球槽中,并迅速地排到队伍的末端,继续传送前方队员传来的球,直到球安全的到达指定的目的地为止。

  2)游戏人数:8-10人

  3)场地要求:空旷的*地

  4)需要器材:乒乓球、球槽(可用纸筒做)

  5)游戏时间:约40分钟

  6)活动目标:感受团队间有效的配合,衔接以及自我控制能力,为共同的目的以及团队的责任感做好每一个环节。

  (六)**游戏

  1)游戏类型:心理游戏、策略游戏

  2)游戏特点:

  a、简单易学:任何人只要明白规则或看别人玩过一盘,马上就会玩了。

  b、参与性强:只要认真对待所扮演的角色,无论是老朋友还是第一次见面的新朋友,马上会“杀”成一片。

  3)游戏环境:室内室外均可,最好大家围坐一起。光线暗一点效果更好。

  4)游戏人物:

  法官:控制游戏进程的人。明确每个人的身份,要做到绝对公正。

  杀手:白天隐藏在好人中间;黑夜出来**。被杀后没有遗言,并不得再发言。

  好人:白天和大家一起抓出坏人;黑夜闭眼,对杀手行凶完全不知;被杀后有遗言,然后不得再发言。

  5)游戏规则:

  以9人为例

  1、根据人数准备好9张牌,按照不同的花色事前规定好法官1人、杀手2人、好人6人。

  2、每人取一张牌,明确自己的身份,除法官外,不要让任何人知道。

  3、法官宣布:所有人闭上眼睛,杀手睁眼相互认识。

  4、法官知道谁是杀手后,宣布:杀手闭眼,所有人睁眼。

  5、下面开始个人发表意见,按照座位顺序依次发言,相互指正,找出坏人。

  6、所有人发言完毕后,被指正最多的人有一次为自己申辩的机会。

  7、申辩完毕后,大家举手投票决定是否处决这个人。没过半数则该人存活。(接9)

  8、得票过半则处决,法官宣布亮牌,让大家明确是成功抓到一个杀手,还是错杀一个好人。如错杀好人则有最后的遗言,杀手则没遗言。

  9、法官宣布天黑,所有人闭眼,杀手出来**。杀手用眼神相互交流,统一杀害的目标,并用眼神告诉法官杀谁。

  10、杀手**完毕后闭眼,所有人睁眼。法官宣布哪个好人被杀。被害人遗言。

  11、继续新一轮的讨论。因为大家都发过言了,并且也有人被指正,被杀害,因此线索会越来越多思维会更活跃,讨论会更激烈。

  12、如此重复,直到好人将杀手全部抓出,则好人获胜;如好人全部被害,则杀手获胜。

  九、奖品清单

  (自由发挥,也可以赢得乙方给输的一方出题。)备用题目:

  1、学大猩猩走路绕场一周;

  2、来一个回眸一笑百媚生,定格5秒;

  3、做二十个俯卧撑,边做边说:我是猛男我是猛男;

  4、个人才艺表演、或者团队才艺表演,要有花有话有动作有表情;

  5、模仿一段天鹅舞,起码15秒钟,要求有脚尖着地的动作;

  6、大声说:我吹我吹我吹吹吹!然后以最快速度吹破一个气球;

  7、邀请在场的一个女孩面对面深情对望15秒钟,不许眨眼睛不许笑;······

  十、活动预算

  (根据要求负责)

  十一、活动安全领导小组

  (一定要明确责任人,做成表格)附:各小组成员名单

  十二、活动结束活动注意事项:

  1、严格贯彻“勤俭节约,合理消费”的原则。不乱扔垃圾,保护环境。

  2、因是集体活动,请大家服从集体听从指挥,不要私自单个活动。活动期间带好相应物品,穿戴简洁大方。

2022团建活动策划书3

  一、活动背景

  随着春天的到来,春暖花开,应当放松紧张的工作压力。

  二、活动目标

  增进员工之间的友谊,放松压力营造一份良好的员工友谊。

  三、活动时间

  20xx年x月x日(星期x)8:00——15:00。

  四、活动地点

  xx公园。

  五、主办单位

  xx企业。

  六、参与人员

  xx企业全体员工以及负责人。

  七、活动安排

  1、公司里共44个人参加,可以分成6个组。

  2、每组选一名组长负责分配和管理每组内部的事。

  3、x月xx日正式邀请总经理。

  4、允许员工带家属,但不得超过两个,每个家属须交人*均消费一半的钱。

  5、活动总负责:xx。

  6、xx负责人员点到问题和安全问题,xx负责活动用品等细节问题。

  7、其余班干部协助负责。

  8、每个人保证自己手机有电有话费(利于联系)。

  八、活动流程

  1、x月xx日交策划与负责人,由负责人审批。

  2、x月xx日下午由副负责人带三名员工购买不易变质的物品。

  3、x月xx日早上7:00由副负责人带2名员工在最*的菜市场购买烧烤食品。

  4、8:00在公司楼下集合由xx点到。

  5、带好所有物品走路去昌南客运站,16路公交车去青山湖坐(8:00——9:30)。

  6、进入公园后首先搞烧烤,起齐心合力弄(9:30——12:30)。

  7、烧烤完后自由活动并通知14:30在公园门口集合。14:30集合后乘坐15路公交回昌南客运站然后步行回公司到公司后点名看是否到齐(14:30——16:00)

  9、确定人都回来后解散各自休息。

  九、后期工作

  每位参加活动的员工写一篇活动感想(意见和感受)副负责人统计消费情况。

  十、注意事项

  从公司步行道昌南客运站的路上不得打闹注意安全烧烤时注意用火。

  十一、经费预算

  廋肉六斤80元鸡翅200个100元火腿肠90元面包60元蔬菜30元水果50元饮料和水100元调料40元筷子叉子竹签30元纸类30元门票10x45=450、其他物品200元总计1160元。

  十二、后备方案

  1、有特殊情况去不了则推迟一天。

  2、如有员工出现食物中毒现象立刻拨打120急救。

  3、如果半路车坏了则换车去。

  4、一辆车太挤这分两辆车坐。


团训策划书 (菁华6篇)(扩展3)

——展会策划书 (菁华6篇)

展会策划书1

  前言

  绿色节能环保家电产品成为各家电卖场的主打牌随着社会的发展和文明程度,“节约能源,保护环境”的观念已经深入人心,市场上各种节能环保的绿色家电产品竞相出现。随着能源问题的严峻化,节能成为发展经济的潮流。人们日常生活中电器是不可缺少的,节能电器的市场越来越大。节能环保之风在全球劲吹之时,越来越多应用新技术以突出节能、环保优势的家电产品正在走入市场。专家指出,节能环保是家电产品大势所趋,国内相关厂商应尽早布局,加快技术研发,在未来的绿色家电市场中谋得一*之地。普及率最广、使用率最高的家电产品,在全球能耗中处于举足轻重的地位,也是最有节能潜力的方向,因而,*年来,国家在政策上给予了一定的导向。节能标识制度实行后成果有目共睹。珍爱环境,节能排减已经成为家电产品,特别是*板电视发展的一大主题。预计,明年年初我国*板电视产品国际强制性能效标准—《*板电视能效限定值及能效等级》标准也有望实施。

  另外一个不争的事实,在今年的金融海啸中,家电产品出口遭遇了前所未有的困难。然而,在这样一个经济萧条的背景下,我国节能家电产品的出口量却保持稳步上升。没有经过节能认证的产品,在绿色标准面前全部败下阵来。

  对于家电企业而言,顺应全社会节能环保的大方向,才是企业生存的出路,也是体现一个企业社会责任感的重要方面。可以说,节能环保方向势在必行。

  正文

  一.办展市场环境分析

  1.宏观市场环境

  (1)人口环境:我国是一个人口众多的国家,总人口达十三亿之多。人多意味着对家电的需求量大。

  (2)经济环境:20_年全球金融危机以来,世界各国的经济受到很大的影响,经济发展出现倒退现象。然而我国经济发展没有倒退,反而保持了良好的发展势头。

  (3)技术环境:我国是一个发展*家,科学技术发展还比较落后。但国家投入了大量的资金发展科技,并注重节能环保技术的提高。

  (4)政治法律环境:*是一个社会主义国家,拥有比较完善的社会主义经济政治体系,对节能环保系列的家电给予了政策上的大力支持。

  (5)社会文化环境:随着社会经济政治和文化的发展,*人们的环保节能意识逐步增强。

  2.微观市场环境:我国的展馆虽然总面积在国际上排名稍微落后,但总体上已经形成一定的发展规模,办展设施也在逐步完善。我们的目标市场不仅放在国内,也包括国外的市场。在经济全球化的背景下,竞争也越来越激烈,各种服务商相继涌现。社会公众的消费水*不断提高。

  3.市场环境评价

  (1)内部优势:家电产品是*目前阶段增长最快和最具国际竞争力的出口产

  品,并在一定程度上起着改善*出口产品结构的作用。*是一个资源丰富的国家,人口众多,对家电的需求量大,国内市场广阔,为*家电业发展提供了得天独厚的条件。正是*巨大的国内市场为*的家电业提供了足够的发展空间,使其在发展初期有牢固的依托,不必一开始便在国际市场上面临比自己强大得多的竞争对手。*家电产业,其自身已经建立起了相对稳定的抗风险能力。*在政策上扶持、在方向上引导。我国家电行业已形成全国三大优势产业区。

  (2)内部劣势:我国家电行业虽然已经取得了长足的发展,但仍存在一些突出问题。大多数企业在自主创新方面投入不足,核心技术和关键零部件研发能力不强,与世界家电强国相比存在一定差距;产品同质化现象比较突出,附加值低,高档次产品与国际一流企业相比竞争力较差;出口仍以定牌加工为主,在国际市场上缺乏具有较强影响力的品牌,营销渠道建设尚不完善;部分产品的节能和资源综合利用水*落后于发达国家。金融危机爆发以来,国际市场需求的大幅萎缩,导致我国家电行业长期存在的问题充分显现。还有我国的生产力比较落后,人们的总体生活水*不高。节能环保家电的成本较高,故而零售价也高,普通生活水*的人们消费不起。

  (3)外部机会:经济全球化有利于*家电业实现规模效益。经济全球化会加快各国市场与世界融合,从而使企业面对的不纯粹是自己一国或一个地方的市场。加入WTO后,*家电业面对的将是一个更为开放、统一、稳健的全球市场。挑战越大,便意味着机会越多,入世后的*家电企业在面对巨大挑战的同时,也敲开了机会的大门。

  (4)外部威胁:20_年*加入WTO以后,既给*的家电业带来了机遇,也使*的家电也面临着巨大的威胁。尽管一些专家认为,目前国内家电格局已经形成,新品牌的进入短期内对市场冲击不大。但应该注意到,日本的索尼、德国的西门子、美国的史密斯等发达国家的家电品牌一直占据着国内高端市场。

  二.办展的宗旨目的

  1.打造*第一个节能环保品牌家电展览

  2.展示国内各品牌家电先进节能环保产品。

  3.在*各地区推广使用环保节能家电,节约能源,提高人们的环保意识。

  三.展会的基本框架:

  1.名称:国内环保节能家电展

  2.地点:南宁国际会展中心

  南宁国际会展中心由主建筑、会展广场、民歌广场、行政综楼等组成,其中主建筑总建筑面积为15.21万*方米,由会议、展览和大型宴会厅三部分组成。会议部分包括会议中心、多功能厅、办公场所等,拥有14个大小不同的会议厅(室),有功能齐全的声扩设备、10+1同声传译系统、电视会议系统、公共广播系统、安防系统、计算机网络系统、新闻中心等,能满足各种国内国际会议、商务谈判和学术报告的举行;多功能圆形大厅使用面积3000*方米,能容纳1500人,是举办大型会议、展览、宴会、文化活动等的理想场所。大型宴会厅由能容纳1000

  人同时就餐的大厅、34个包厢和明档区组成,装饰格调高雅,环境舒适,是举办各种宴会的理想之地。展览部分有两层展厅,共有15个不同规格的展厅(最大展厅8100*方米),展览面积达4.8万多*方米,可容纳3360个国际标准展位和300多个非标准展位。行政综合楼建筑面积1.58万*方米,由办公场所、多功能展厅、展具加工间、仓储等组成,同时配有可容300人的会议厅。主建筑展厅加上可搭建110个展位的多功能厅、可搭建203个展位的行政综合楼多功能展厅和*广场,展览面积达8万多*方米。

  此外,南宁国际会展中心还有用地面积3.56万*方米、可停放约1000辆小汽车的生态停车场以及占地面积256亩的民歌广场。民歌广场具有文化活动、展览、体育休闲功能,是一年一度南宁国际民歌艺术节的主会场,其主会场可容纳

  3.5万人。

  3.办展机构

  (1)主办单位:南宁市人民*和国家有关部门及有关单位

  (2)承办单位:南宁博盛展览有限公司

  (3)协办单位:南宁环保节能中心

  4.展品范围:节能环保家用制冷器具:冰箱、冷柜等;节能环保家用空调器具:节能环保家用清洁器具:洗衣机、干衣机、洗碗机、吸尘器、扫地机、擦鞋机、烫衣板、电驱蚊器、电熨斗、厕所除臭器等;节能环保厨卫电器设备:电热水器、排油烟机、电饭煲、电烤箱、微波炉、电磁炉、消毒碗柜、电煎锅、节能燃气灶等;节能环保浴室电器:电热水器、浴霸等;取暖电器:电暖器、电热毯、电热炉等;水处理电器:饮水机、净水器、直饮机、软水机等;居室空气调节电器:除湿机、加湿器、空气净化器、负氧离子发生器、小型氧气发生器等;节能环保家用视听产品:电视机(含液晶电视、等离子电视、背投电视、移动电视等)、家庭影院、投影机、组合音响等;绿色IT产品;信息及技术服务:家电相关电子音像出版物、家电相关刊物、设计公司、认证机构等。

  时间:20_年10月1日至20_年10月7日

  频率:一年一次

  规模:大中型

  定位:推广*节能环保品牌家电的使用

  展会价格及初步预算方案:

  收费标准:室内800元/*米,室外600元/*米

  5.展会工作人员的分工计划:室内展厅50人、室外展厅50人、停车场20人、仓库20人、服务总站20人。

  6.展会招展计划:

  *家电品牌排行榜:

  (1).海尔(2).长虹(3).海信(4).美的(5). TCL (6).康佳

  (7).格兰仕(8).格力(9).创维(10.荣事达(11.方太(12.志高(13.厦华(14).春兰(15).帅康(16).老板(17).科龙(18).东莞乐邦(19).东莞乐邦(20).亿通

  7.展区安排:分为室内和室外展区

  8.展位划分:室内展厅划分为1000个展位,室外展区划分为500个展位。

  9.招商计划:充分利用各种媒介,招揽会展产品提供商与会展服务提供商。

  10.展会宣传推广计划

  (1)专业媒体:节能与环保杂志、节能杂志、可再生能源杂志、节能工程杂志、新能源杂志、太阳能杂志、*环境报等

  (2)大众媒体:中央电视台、广西电视台、中央人民广播电台、南宁市广播电台

  (3)展会网站:用心沟通,展商需求快速应答,及时全面报道展会进展。

  (4)展会专刊:全面收录展商信息,完美展示展商风采。

  (5)展会特刊:全力报道参展企业,重点发放有效客户。

  11.展会筹备进度计划

  会议时间:9月20日至10月7日。

  布展时间:9月20日至9月30日。

  展出时间:10月1日至10月7日。

  展出地点:南宁国际会展中心

  主要活动:

  (1)开幕式庆典和文艺演出

  地点:南宁市民歌广场时间:10月1日早上八点

  邀请上级领导、嘉宾、市级领导、新闻记者、与会客商和社会群众等参加。

  (2)大型专业产品展览交易会

  12.展会服务商安排计划:提前确定展会服务商,并要求展会服务商提前三天做好相关服务准备活动。

  13.展会开幕和现场管理计划:展会定于20_年10月01日开幕,展会期间配备保安人员进行现场监督,并应用最先进的电子监控系统。

  14.展会期间举办的相关活动计划:结合“十·一”国庆长假开展一系列的家电优惠以及“家电下乡”活动。

  15.展会结算计划:展会结算将在展会结束三天内得出最终答案。

展会策划书2

  一、展会背景

  我们房地产展会主要为了进一步激发房地产市场的活跃性,满足和方便广大邯郸民众购房置业需求,引导邯郸房地产业的健康发展,由邯郸市房地产管理局牵头,邯郸广播电视台主办,邯郸广电传媒会展部承办的20xx“金秋飘香·和谐宜居”秋季房产、家居、建材展览会定于20xx年10月1- 3日在龙湖公园隆重举行。在“金秋飘香·和谐宜居”的展会主题下,本届房展会将会为诠释品质生活提供很好的*台。

  二、展会目的

  1、为了房地产业及相关行业搭建一个展示自己、互相沟通、共同发展的互动*台,提升扩大参展单位的品牌知名度。

  2、加强房展会的“房展超市”功能,降低消费者购房的时间成本,让消费者现场比较、对比选择,引导市民理性消费理念。

  3、最大限度的激发消费者的购房欲望,从而尽可能多的完成参展单位的销售目标。

  三、展会特色

  1、展会时间定于10月1-3日,十一国庆黄金周期间。金九银十的房展销售良机,承接九月,开启十月,加之国庆假期,人们的消费心理比较松动,购买欲望强烈,一年之中绝妙时机。

  2、展会地点在邯郸市龙湖公园南门广场。龙湖公园位于邯郸市主城区东部,东临滏东大街,南面人民路,北傍丛台路,交通条件十分便利,地理位置得天独厚,日客流量*万人次,国庆期间可达五万余人次,尤其是本次展会地点公园南门广场是园区客流量之最,可占园区总客流量的2/3,人气爆棚。

  3、宣传力度强大,宣传*台广泛。充分发挥邯郸广播电视台的媒体优势和专业展会的集群优势,加大在报纸、电视、电台、网络、户外广告等媒体的宣传推广。(详见 附录一展会宣传推广方案)

  4、新颖的展会形式。在传统展会基础上加入新颖的展会形式,展会现场最具互动的现场活动,丰富的文艺演出、互动游戏环节及吸引力十足的特色策划活动。(详见 附录二展会特别活动策划方案)

  四、展会时间、展会地点

  20xx年10月1—3日 邯郸市龙湖公园南门广场

  五、展会主承办、宣传媒体单位

  主办单位:

  邯郸广播电视台

  承办单位:

  邯郸广电传媒会展部

  媒体支持单位:

  邯郸电视台、

  支持单位:

  六、展览范围

  1、房地产开发商

  2、房地产代理商

  3、家居家装用品供应商

  4、建材用品供应商

  5、其他房地产相关企业(置业贷款金融机构、交易法律顾问律师事务所)

  七、展会规划

  ①房展区

  A区特装展位:

  费用为6万元

  A1(13m*8m)、A2(12m*6m)、A3(12m*6m)、A4(10m*8m)

  B区标准展位:

  费用为2.5万元

  B1(6m*6m)、B2(6m*6m)、B3(6m*6m)、B4(6m*6m)、B5(

  6m*6m)、B6(6m*6m)、B7(6m*6m)、B8(6m*6m)

  ②建材家居展区

  C1—C3展位:

  费用为1.5万元(5m*3m/展位宽度可延伸)

  C3—C29展位:

  费用为1.2万元(均为5m*3m)

  八、参展说明

  1、参展单位须有独立的法人资格;

  2、参展单位有相应的《商品房预售许可证》、《营业执照》 ;

  3、参展单位需在9月30日前缴清展位租赁费用,方可进场布展;

  4、展位设计须新颖、美观大方,有开发楼盘模型、公司楣板;

  5、展位未经组委会许可不得转让他用;

  3、参展单位应遵守《广告法》进行产品的宣传布展;

  7、参展楼盘要求:

  符合上市销售的要求(具备国有土地使用权证、建设工程规划许可证、建设工程开工许可证、建设用地规划许可证、商品房预售许可证),没有预(销)售许可证的项目只能进行企业形象、项目展示,不能以任何形式销售房屋。

  8、参展单位在展期现场交易的,不得以欺诈行为损害购房者的利益。违反者取消参展资格,展位费用不予退还;

  9、参展单位的展位物品自行看管,有损失的,自行负责;

  10、参展单位如在10月1日上午8:30前未到展会报到的,组委会有权将其展位另做他用,已付展位费用不予退还。

展会策划书3

  不经意间,一段时间的工作已经结束了,你有制定过下阶段的工作目标吗?立即行动起来写一份策划书吧。好的策划书是什么样的呢?下面是小编为大家收集的展会策划书(精选23篇),仅供参考,希望能够帮助到大家。

展会策划书4

  一、 展销主题:

  销售商品

  二、 展销目的:

  为丰富校园文化,培养学生能力,发挥专业技能*台,培养同学团队合作与竞争意识,学*实行营销手段,提供同学一个战士综合实力的良好机会。

  三、展销会主办单位:

  主办单位:江西外语外贸职业学院国际商务系

  四、 展销时间:

  201X-9-24 至 201X-9-25

  地点:江西外语外贸职业学院启承楼门门口

  五、前期准备工作:

  1 、深入调查、了解行情

  2、宣传推广、扩大效应

  3、申请好展销活动场地,启承楼(二教)门口

  4、准备场地,摆好商品

  5、进行展销

  六、体活动安排:

  1、运营方式:学生自主经营,自负盈亏

  2、宣传:

  a、海报宣传:设计宣传海报贴在学生宿舍食堂人口密集处

  b、广播宣传:广播站在饭点的时候,活动前期做宣传

  c、人脉宣传:老师与周围同学的人宣传

  d、传单宣传:在正式活动前,以发放商品传单形式宣传

  e、网络宣传:利用同学*常的聊天工具宣传

  3、促销方式:为吸引更多同学参与此活动,搞活展销气氛

  A、有奖竞卖活动,对销售成绩好的团队设置奖项,提高同学的销售积极性

  B、现场推广活动

  1、抽经活动安排:提高同学的购买欲望

  2、游戏竞买活动:拉动现场气氛,提升人气

  七、展会细则:

  1、商品的选择

  2、展销会的目标顾客是全校师生,经营商品的选择首先要考虑师生日常生活学*的需要

  3、选择商品要考虑销售的保证

  4、考虑商品的定位于价格(市场价、成本价、同类产品竞争价)

  5、摊位的安排

  八、注意事项:

  1、设立专门的维护人员,防止意外发生

  2、负责销售的人员分配到位,保证商品安全性

  3、如果出现天气变化,做好应急措施准备,保证商品的有效性和安全性

  九、问题分析:

  校园展销会是一次新的尝试,同学们缺少积极性与主动性。首次涉及商业领域,缺少一定的商业意识,但大胆去尝试创新挑战自我,是一个提升自我、锻炼自我的好机会。

展会策划书5

  一、活动目的:

  1、提高展会现场与观展商的互动机会;

  2、为观展商提供现场观摩仪器检测的机会;

  3、为观展商提供免费检测服务也是展会现场的宣传炒作方案之一。

  二、活动时间:

  惯穿整个展会期间,展会期间每天上午和下午各一次,每次持续时间30分钟,具体时间暂时确定为:上午10:30——11:00,下午3:30——4:00(具体时间可根据实际情况临时调整)

  三、活动地址:

  展位内

  1、邀请函宣传

  ①国外准客户邀请函宣传

  ②国内准客户邀请函宣传

  活动的操作方案:

  2、活动现场分工:

  ①宣讲、接待人员:2—4名,负责活动的宣讲、观展商的接待、咨询、资料派发、名片交换。

  ②市场销售人员:5名,对上门客户一一做详细讲解。

  3、活动操作流程:

  ①观展商与宣讲接待人员进行沟通交流(首当其冲的重要一环);

  ②观展商被引导到登记台工作人员处

  ③观展商市场销售人员进行亲密接触(观展商的“取经”之地)。

  4、注意事项:

  ①接待人员要收集客户名片等资料以备会后跟踪客户,另外对被邀请客户要进行区分,视被邀请客户为此次展会嘉宾,同时,对所有观展商都应当有迎有送;

  ②工作人员应根据现场人数灵活安排。

展会策划书6

  一、 活动名称:

  美丽回忆—阳光假期之毕业“游”

  二、 活动时间地点:

  20xx年12月1日、2日 二饭校道

  三、活动背景:

  大学生已成为旅游市场的又一中坚力量。大学生出游,一是因为脱离上大学之前的封闭式教育,离开父母严加管教的视线下获得难得的自由而出游猎奇,二是因为在出游增长见识的同时能以影像设备在心中留下美好的回忆,见证自己的成长。现我校毕业游热潮刚过,很多班级已经进行了毕业游。他们根据同学们的大多数意见,到共同的目的地,与同窗四年的同学共聚正式踏入社会前无忧无虑的欢乐时光。美丽的回忆值得拿出来分享,让大家共同见证喜悦。与此同时,毕业生即将告别校园走向社会,如何塑造职业形象,留住美好青春等等问题也困扰着他们。在回味美好回忆的同时,思考如何令自己更好地踏上美好的征程迫在眉睫。

  本次活动以照片展览的画廊寓意从大学步入社会的旅程,毕业游之后是踏入社会进行的毕业“游”,游历社会,游戏人生。而画廊的末端是为大学生提供形象设计、顾问、毕业艺术照等服务的摊位。是大学生展开毕业“游”的第一站!

  四、活动目的:

  1、通过这个活动提供交流旅游心得,留住美好回忆的*台给同学们。

  2、通过活动的举办,扩大旅游协会知名度,以便旅游协会票务预定、出游服务等能得到推广,服务大众。

  3、通过活动,吸引大四即将毕业的同学们围观,协助赞助商推出毕业照,毕业形象设计等项目,在服务同学的同时回馈本活动赞助商。

  五、活动开展

  1、前期准备:

  (1)通过网络,巡楼等各种方式收集大四年级毕业游照片,以电子版为佳,并告知活动开展时间和地点,邀请他们前来观看。11月26日前收集完毕,27、28号对相片进行择优打印和排版并张贴在展览画板上。企划部、旅游部负责

  (2)制作6张1.5M*1M的相片展览画板,若有赞助商则3张画板底纹为羊城之旅阳光假期出游线路及业务内容介绍,3张为赞助商业务介绍。27号前准备好画板。(以彩色皱纸或卡纸拼接作为画板,活动当天将画板贴在二饭足球网前。)宣传部负责

  (3)寻找有意愿参与此活动宣传制作的赞助商,申请提供资金和技术(如相片、画板的布置与制作)支持。若无合适的商家赞助,则一切从简,以彩带串联照片,必要时在照片上以便条纸附上说明。需在25号前确定。公关部负责

  (4)秘书处做好场地申请和物资申请。秘书处负责

  (5)对协会全体工作人员进行培训,对协会的职责以及协会负责的业务有深入的认识,以便应对值班期间同学们可能问询到的协会所提供的出游、票务咨询等服务。(会长负责)

  2、活动期间 (1)活动时间:

  ①布置场地12月1号早上9:30 -10:30

  ②协会值守时段:12月1、2号10:30-12:30 4:30-6:30(若赞助商要求有摊位,则申请在二饭门前设立摊位。照片展览区设箭头指示,)

  (2)场地布置(图略)

  ①把足球场铁栏划分为8个小区域,第一个小区域作为本次活动的目的意义告示,用纸张写明。第二到七个小区域为照片展览区,张贴画板。第八个小区域则指引大家进入毕业“游”的第一站,即说明参与商家业务的重要性。

  ②每个区域以彩带,气球等布置得缤纷喜庆一点。 3、活动后期

  ①收拾、还原好场地,借用学校的物资需保护好并按时归还。 ②做好活动总结及信息反馈。

  六、经费预算

  七、活动中应注意的问题及细节:

  1、在收集照片的同时记下给予我们照片的班级负责人的联系方式,以便在活动因下雨等原因而延期举行时可以及时通知他们来捧场。 2、制作画板的时候要注意保护好画板,若画板改为大白纸则要保护好边角等,以防活动前就弄坏。

  3、值守过程中要留意,防止观看的同学不小心或部分有意破坏照片的行为。

  4、要注意节约资源,能省则省,能回收则回收,将协会资源可持续发展下去。

  5、每个部门负责的工作需要及时汇报进度。

  6、对收集回来的照片要妥善保管,非经同意不得转发到外部。


团训策划书 (菁华6篇)(扩展4)

——团辅活动策划书优选【十】篇

  团辅活动策划书 1

  活动主题:大家一起来Happy

  活动时间:20__—5—17晚6:30—9:00

  活动地点:知行楼中402

  活动对象:生药0911全体同学

  活动目的:已是大二的我们即将离开校园,班级同学难得聚集在一起,通过此次团辅,能够让大家更加紧密地凝聚在一起,进一步增进彼此的交流,融洽情感,锻炼同学们团结协作的精神,激发和展现学生的团队意识。通过举办生动活泼、丰富多彩的小游戏活动,强化学生的自觉参与意识,营造大学校园健康活泼向上的心理气氛。从而培养大学生良好的心理素质,促进大学生身心全面和谐发展和素质全面提高。

  活动流程:

  1、在同学们陆续进入活动场地时,进行开场前的ppt展示“11件小事让生活更开心”

  2、待到同学们坐定后,以一视频“一瓶黄河水”正式开始。让同学们体味“开心”的哲学般阐释。

  3、游戏环节:

  1)首先进行趣味心理测试,活跃下全场气氛。

  2)“我的五样”游戏规则:在一张纸上写下你生命中最重要的5样东西(不分先后)分4次按轻重顺序依次删除4样(在删除项目上划线越明显越好)当然要保持一个清醒的头脑开始。最后留下一样。让人明白谁是自己生命中最重要的。

  3)猜五官游戏说明:

  a、两人面对面

  b、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”

  c、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的'话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。

  d、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换、

  4)心心相印(背夹球)规则:双手不能碰到球,球掉了得从起点重新开始游戏。注:不得以手、臂碰球,如有违反均视为犯贱,每犯一次,比赛成绩加2秒。

  5)球行万里规则:整个团队每位队员手拿一本书弄成半圆行作为球槽,将球连续传动到下一个队员的球槽中,并迅速地排到队伍末端,继续传送前方队员传来的球,直到球安全地到达指定地点为止。游戏人数10左右。

  6)快乐问答规则:两位队员需带上隔音耳机,并各自于“问题版”和“答题版”中随意挑选问题和答案,若能对上正确答案的组合便可得分,得分较多的一组获胜。

  4、欢乐K歌由主持人播放音乐,同学们随意开唱。最后一首《祝你一路顺风》真情献唱送给即将离开的专转本的同学们,歌曲进行时,播放ppt“专属我们的记忆”(班级同学的照片集锦)。

  团辅活动策划书 2

  一、团辅名称:

  建真诚友谊,显班级风采

  二、团辅目的:

  增强班级团队意识,塑造团队精神,班级成员的互信和理解,增强班级的凝聚力.

  三、团辅时间:

  09月3、4号下午2:00—4:00

  四、团辅地点:

  教五草坪

  五、团辅形式:

  鼓励队员,充分发挥队员的主观能动性.让队员之间协调合作充满激情,

  六、团辅对象:

  电力学院11级新生

  七、前期物品准备:

  两张桌子

  八、后期宣传:

  由团辅部、编宣部完成。

  九、具体活动流程:

  (一)通知:由各班负责人通知时间地点

  (二)后勤准备:活动部、团辅部共同完成。

  (三)集合:09月3、4号班级准时到达教五草坪集合,领队提前到达场地,由领队带到自己的活动场地。

  十、团辅流程:

  (一).热身活动:抓乌龟

  活动目的:活跃团体气氛,调动成员注意力

  活动时间:10分钟

  所需材料:无

  活动程序:

  今天我要给大家讲一个故事,故事的题目叫“红烧肉与竹子”。故事的主人公叫苏轼,也就是我们*时说得苏东坡。苏东坡是个喜欢风雅的人,尤其喜欢竹子。因为这种植物又高又直,是有气节和骨气的象征,我们也常说它是正直与虚心的表现。因为喜欢,苏东坡在他家后花园种了不少花,还有许多竹子。

  此外,苏东坡还很喜欢吃猪肉,有一道菜很出名就叫“东坡肉”。苏东坡即喜欢吃肉又喜欢竹子。他还专门为此写了一首诗就叫《竹子和红烧肉》,“*生喜食肉,*生爱种竹。偏爱红烧肉,更喜青青竹。若想有肉又有竹,天天竹笋红烧肉。”

  (二).起队名

  时间:20~30分钟

  目的:

  1.使各个小组拥有自己的名字。队歌

  2.鼓励团队成员之间互相沟通。

  3.把小组成员团结在一起。

  4.引人发笑。

  步骤:

  1.将人数较多的队员划分成若干个由8~12个人组成的小组。

  2.各组在10分钟内给自己的团队起一个名字,名字可以有实际意义,也可用符号代替。

  3.各组进行自我介绍,介绍他们的队名以及为什么选用这个名字。

  4.游戏过程中要称呼他们的队名。

  (三)、你是我的椅子

  时间:10~15分钟

  规则:以十人以上为一组,排好队,队伍头尾相接,形成一个圈,队伍间每个人相隔一步的距离,然后以后面一个人的`膝盖为椅子慢慢的坐下两人开始,围成一圈,坐好后只要有一个人没有坐稳或起身离开,整个对位的形状将溃散。

  分享:1个人在团体中如果不做好自己的角色,会造成怎样的后果?

  (四)、个人展示

  时间:20~30分钟

  目的:给新生们展示自己才能的机会,彰显个人特色,以更好地融入团体。

  步骤:所有在场人员围成圈坐下,主持人鼓励新生出来展现自己

  十一、经费预算:

  10元

  十二、辅导人员注意事项:

  1、面带微笑,机智的处理突发事件

  2、讲清楚活动规则,注意特殊队员

  3、控制号时间,要注意纪律!

  策划:团辅部

  团辅活动策划书 3

  活动主题:大家一起来Happy

  活动时间:xx年xx月xx日

  活动地点:知行楼中402

  活动对象:生药0911全体同学

  活动目的:已是大二的我们即将离开校园,班级同学难得聚集在一起,通过此次团辅,能够让大家更加紧密地凝聚在一起,进一步增进彼此的交流,融洽情感,锻炼同学们团结协作的精神,激发和展现学生的团队意识。通过举办生动活泼、丰富多彩的小游戏活动,强化学生的自觉参与意识,营造大学校园健康活泼向上的心理气氛。从而培养大学生良好的心理素质,促进大学生身心全面和谐发展和素质全面提高。

  活动流程:

  1.在同学们陆续进入活动场地时,进行开场前的ppt展示“11件小事让生活更开心”

  2.待到同学们坐定后,以一视频“一瓶黄河水”正式开始。让同学们体味“开心”的哲学般阐释。

  3.游戏环节:

  1)首先进行趣味心理测试,活跃下全场气氛。

  2)“我的五样”游戏规则:在一张纸上写下你生命中最重要的5样东西(不分先后)分4次按轻重顺序依次删除4样(在删除项目上划线越明显越好)当然要保持一个清醒的头脑开始。最后留下一样。让人明白谁是自己生命中最重要的。

  3)猜五官游戏说明:

  a、两人面对面

  b、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”

  c、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。

  d、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换。

  4)心心相印(背夹球)规则:双手不能碰到球,球掉了得从起点重新开始游戏。注:不得以手、臂碰球,如有违反均视为犯贱,每犯一次,比赛成绩加2秒。

  5)球行万里规则:整个团队每位队员手拿一本书弄成半圆行作为球槽,将球连续传动到下一个队员的球槽中,并迅速地排到队伍末端,继续传送前方队员传来的球,直到球安全地到达指定地点为止。游戏人数10左右。

  6)快乐问答规则:两位队员需带上隔音耳机,并各自于“问题版”和“答题版”中随意挑选问题和答案,若能对上正确答案的组合便可得分,得分较多的一组获胜。

  4.欢乐K歌由主持人播放音乐,同学们随意开唱。最后一首《祝你一路顺风》真情献唱送给即将离开的专转本的同学们,歌曲进行时,播放ppt“专属我们的记忆”(班级同学的照片集锦)。

  团辅活动策划书 4

  设计思路

  1、在心理游戏活动的初期,就营造一种“家”的存在感和温情;

  2、经过热身使各个成员身心舒展,以更好地进入状态;

  3、肢体的接触是达到破冰的最佳方法,起到很好的过渡效果;

  4、信任到不信任,再到重新信任,连续的思想变化使团队之间的信任建立得更加巩固,从而是团队的凝聚力上升;

  5、接下来,便是需要通过一系列的团体辅导训练游戏,达到队伍的团队意识的目的,同时考验其默契及协作能力;

  5、在轻柔的音乐中达到更好的心情释放的效果,一个整体的心使整个团队的凝聚力更加高涨,使大家感受到明显的团队归属感,升华活动的主题。指导思想,个人的存在感、价值感和安全感团队的沟通力、凝聚力和执行力

  培训对象:

  护理学院20xx级高级护理一班新生

  指导者:梁鹰翔

  具体实施方案

  一、指导者向成员宣布本次活动的目的以及相关流程

  二、人员分配:指导者一名、助手一名

  三、活动流程:

  指导者带领活动成员呈若干排站队进行宣誓,誓言内容:

  我自愿参加心理训练小组,在活动期间愿作以下保证:

  1、对于小组成员在活动中所言所行我绝对保密,活动外我不做任何有损小组成员利益的事。

  2、小组活动时,我对其他成员持信任态度,愿对他们暴露自己,与之分享自己的情感和认识,对他人的表露,我愿提供反馈信息。

  3、小组活动时,我决不会对他人进行人身攻击。

  4、小组活动时我不做任何与活动无关的事。

  (二)热身游戏

  3、比比抓手

  接着上一个游戏,所有人围成一个圆圈,将左手食指放在左侧队友的手心,用右手抓住右侧队友的食指,听指导者口令,在争取抓住右侧队友的食指的同时,要避免自己的左手食指被左侧队友抓住。

  这一环节一方面是调节气氛,另一方面是为了让大家懂得取舍和进退之道。

  4、节目欣赏与分享

  ①请大家坐下来谈谈前面几个热身活动的一些体会和

  心理感受,相互之间进行适度的沟通和交流

  ②由前面热身环节需要表演节目的组员,表演1至2个比较简短而有意思的节目,活跃气氛,也是作为一个游戏的小惩罚措施。

  随机分组

  所有组员从某一位置开始,类似于报数,依次念“团”、“队”两个字,直到一个圈的轮回。其中“团”作为一组,而“队”作为另外的一组。

  请分开的两组各自进行组内讨论,形成一个团队的名称、口号、核心价值理念、队伍标识,以及队歌。

  有请两个组的代表介绍自己所在的团队,一起展示这个团队的风貌与特色。这一环节,旨在让大家在最短的时间内形成团队意识和观念,打造一个具有大家共同的价值信仰的小组织,并彼此之间熟悉达成默契,以便于进一步的沟通与协调合作。

  同心圆

  指导思想:人际关系中的合适距离与关键抱团理念、

  1、同心圆,两个组的组员分别牵手围成一个圆圈,一大步一大步朝前迈,慢慢地就会感受到一种紧促的压迫感。

  这一环节,会让大家感受到,人与人的相处是要有适度的'安全距离。

  2、突围闯关,两个组分别围成一个抱团的圆圈,并派

  出一名突击队员,突破对方的防守围城。

  这一环节,所阐释的道理一是找准突破口,以己之长克敌之短;二是一个团队能抱在一起,形成紧密的联系,是可以保护自身的领地不会被侵犯。

  3、组织组内和组间的分享与讨论

  团队线

  目的:活跃气氛、增进了解;自然地引出团队培训的主题

  前期准备:以人均30厘米×各队实际人数为总长度,在地面上用粉笔画出一

  条条直线;秒表,每队一个计时员。

  步骤:

  1、请参与者按照要求站位――每队成员皆并肩而站,双脚均踩在本团队的那

  条线上。

  2、宣布目的:做一个“团队线”的游戏――每个人将根据指导者给出的要求,改变自己在这条“团队线”上的位置,以排出一个符合这种要求的新队列,通过这个活动来活跃身心,增进了解。 3、宣布规则

  各队最右边一个都为起点,最左边一个位置为终点。

  改变位置时,至少有一只脚不能离开这条线――离开了就意味着离开了团队。

  一旦开始,禁止发出任何声音。

  实施内容:

  a:身高线

  b:生日线

  c:头发线分享:

  1、在面对比较艰巨的任务时,队长如何发挥领导作用。

  2、队员提建议的方式以及队长接受建议的感受

  3、在落后或者领先时能否坚持队伍的战略

  4、团体的力量、个人积极参与的必不可少

  《百变虫虫》

  目的:发挥团队的创意和协作的能力,通过各队之间的竞争进一步加深团队观念。

  步骤:

  1、指导者给成员下指令,小组要创造出一条小虫,这条小虫要有9只脚在地

  上,3只手在上面挥舞,而且全体组员必须连接在一起成为一个整体。

  2、指导者给成员5分钟时间商量,然后开始比赛。比赛时小虫必须从起始点爬到终点,以虫头到达目的地为胜利。

  3、指导者可以用任何形式表示鼓励分享:

  1、优胜组获胜的原因是什么

  2、其他小组创作、1583思考的过程以及表现过程是怎么样的3、如果再给一次机会会怎么调整4、活动期间相互鼓励,相互扶持的感觉

  总结与分享

  1、各个小组分组讨论,并选出代表发言。

  2、由游戏指导者总结陈词;

  3、围成一个完整的圆,相互握手拥抱。

  团辅活动策划书 5

  设计思路

  1、在心理游戏活动的初期,就营造一种“家”的存在感和温情;

  2、经过热身使各个成员身心舒展,以更好地进入状态;

  3、肢体的接触是达到破冰的最佳方法,起到很好的过渡效果;

  4、信任到不信任,再到重新信任,连续的思想变化使团队之间的信任建立得更加巩固,从而是团队的凝聚力上升;

  5、接下来,便是需要通过一系列的团体辅导训练游戏,达到队伍的团队意识的目的,同时考验其默契及协作能力;

  5、在轻柔的音乐中达到更好的心情释放的效果,一个整体的心使整个团队的'凝聚力更加高涨,使大家感受到明显的团队归属感,升华活动的主题。指导思想,个人的存在感、价值感和安全感团队的沟通力、凝聚力和执行力

  培训对象:

  护理学院20xx级高级护理一班新生

  指导者:梁鹰翔

  具体实施方案

  一、指导者向成员宣布本次活动的目的以及相关流程

  二、人员分配:指导者一名、助手一名

  三、活动流程:

  指导者带领活动成员呈若干排站队进行宣誓,誓言内容:

  我自愿参加心理训练小组,在活动期间愿作以下保证:

  1、对于小组成员在活动中所言所行我绝对保密,活动外我不做任何有损小组成员利益的事。

  2、小组活动时,我对其他成员持信任态度,愿对他们暴露自己,与之分享自己的情感和认识,对他人的表露,我愿提供反馈信息。

  3、小组活动时,我决不会对他人进行人身攻击。

  4、小组活动时我不做任何与活动无关的事。

  (二)热身游戏

  3、比比抓手

  接着上一个游戏,所有人围成一个圆圈,将左手食指放在左侧队友的手心,用右手抓住右侧队友的食指,听指导者口令,在争取抓住右侧队友的食指的同时,要避免自己的左手食指被左侧队友抓住。

  这一环节一方面是调节气氛,另一方面是为了让大家懂得取舍和进退之道。

  4、节目欣赏与分享

  ①请大家坐下来谈谈前面几个热身活动的一些体会和

  心理感受,相互之间进行适度的沟通和交流

  ②由前面热身环节需要表演节目的组员,表演1至2个比较简短而有意思的节目,活跃气氛,也是作为一个游戏的小惩罚措施。

  随机分组

  所有组员从某一位置开始,类似于报数,依次念“团”、“队”两个字,直到一个圈的轮回。其中“团”作为一组,而“队”作为另外的一组。

  请分开的两组各自进行组内讨论,形成一个团队的名称、口号、核心价值理念、队伍标识,以及队歌。

  有请两个组的代表介绍自己所在的团队,一起展示这个团队的风貌与特色。这一环节,旨在让大家在最短的时间内形成团队意识和观念,打造一个具有大家共同的价值信仰的小组织,并彼此之间熟悉达成默契,以便于进一步的沟通与协调合作。

  同心圆

  指导思想:人际关系中的合适距离与关键抱团理念、

  1、同心圆,两个组的组员分别牵手围成一个圆圈,一大步一大步朝前迈,慢慢地就会感受到一种紧促的压迫感。

  这一环节,会让大家感受到,人与人的相处是要有适度的安全距离。

  2、突围闯关,两个组分别围成一个抱团的圆圈,并派

  出一名突击队员,突破对方的防守围城。

  这一环节,所阐释的道理一是找准突破口,以己之长克敌之短;二是一个团队能抱在一起,形成紧密的联系,是可以保护自身的领地不会被侵犯。

  3、组织组内和组间的分享与讨论

  团队线

  目的:活跃气氛、增进了解;自然地引出团队培训的主题

  前期准备:以人均30厘米×各队实际人数为总长度,在地面上用粉笔画出一

  条条直线;秒表,每队一个计时员。

  步骤:

  1、请参与者按照要求站位――每队成员皆并肩而站,双脚均踩在本团队的那

  条线上。

  2、宣布目的:做一个“团队线”的游戏――每个人将根据指导者给出的要求,改变自己在这条“团队线”上的位置,以排出一个符合这种要求的新队列,通过这个活动来活跃身心,增进了解。 3、宣布规则

  各队最右边一个都为起点,最左边一个位置为终点。

  改变位置时,至少有一只脚不能离开这条线――离开了就意味着离开了团队。

  一旦开始,禁止发出任何声音。

  实施内容:

  a:身高线

  b:生日线

  c:头发线分享:

  1、在面对比较艰巨的任务时,队长如何发挥领导作用。

  2、队员提建议的方式以及队长接受建议的感受

  3、在落后或者领先时能否坚持队伍的战略

  4、团体的力量、个人积极参与的必不可少

  《百变虫虫》

  目的:发挥团队的创意和协作的能力,通过各队之间的竞争进一步加深团队观念。

  步骤:

  1、指导者给成员下指令,小组要创造出一条小虫,这条小虫要有9只脚在地

  上,3只手在上面挥舞,而且全体组员必须连接在一起成为一个整体。

  2、指导者给成员5分钟时间商量,然后开始比赛。比赛时小虫必须从起始点爬到终点,以虫头到达目的地为胜利。

  3、指导者可以用任何形式表示鼓励分享:

  1、优胜组获胜的原因是什么

  2、其他小组创作、1583思考的过程以及表现过程是怎么样的3、如果再给一次机会会怎么调整4、活动期间相互鼓励,相互扶持的感觉

  总结与分享

  1、各个小组分组讨论,并选出代表发言。

  2、由游戏指导者总结陈词;

  3、围成一个完整的圆,相互握手拥抱。

  团辅活动策划书 6

  活动主题:体育与教育学院心理团辅活动

  活动人员:13栋心理辅导室成员与4栋心理辅导室成员

  活动目的:促进13栋辅导室与4栋辅导室成员的感情,同时了解辅导室希望成员能相互团结合作,相互扶持鼓励的心愿。

  具体活动:

  1、成长三部曲

  目的:活跃现场气氛,形成轻松、愉快的氛围。对成员进行分组。

  时间:约15分钟

  材料:无

  步骤:

  a、成员先站成一个大圈,然后全部蹲下扮作“鸡蛋”。

  b、领导者发出开始指令后,成员主动随意寻找对象与其剪刀石头布,赢者升级,输者降级,鸡蛋无法再降级就不变。

  c、等级排列依次为鸡蛋、小鸡和大鸡,每次剪刀石头布的对象只能是与自己*级的成员,赢者升级,输者降级。

  d、成为大鸡的同学按先后顺序依次排好队。

  e、等游戏结束后,按队伍顺序报数“1、2、3、4、5”,根据他们的数字将他们分为五组。

  f、引导成员谈感想。

  g、完成分组后,让所有成员给自己改一个新名字,大家必须记住,说错名字要惩罚。

  2、解开千千结

  目的:在温暖、活跃的氛围中结束本次团辅活动。

  让成员体会到团结协作的团队力量。

  时间:约10分钟

  步骤

  a、五个小组分别站成一个小圈,握住左右两边成员的手,并记住左右两边的成员各是谁。

  b、成员闭上眼睛,松开相互握住的手,在一定的范围内随意移动。

  c、当领导者喊“停”后,所有成员停止移动,睁开眼睛,找到之前自己左右两边的成员,再次握住他们的手,此时会形成一个大的千千结。

  d、所有成员想办法解开千千结,可以钻、跨、转身等,但绝对不可以松开手,直到结解开再次形成一个圆圈。

  e、按照上述步骤,所有成员共同解开一个千千结。

  f、领导者总结整场活动。

  3、人椅游戏

  目的:锻炼了团队精神,作为团体的一部分,每个人都要贡献自己的力量。

  时间:约15分钟

  步骤

  a、所有同学站着围成一个圈,集体向右转。

  b、向圆心侧跨出一步,然后将自己的手放在前面的同学的肩上。

  c、听从指挥,每位同学一起徐徐坐在他后面同学的大腿上。

  d、以小组比赛的形式进行,看哪个小组可以坚持的时间更长。

  e、胜利的小组课给予奖励,失败的小组接受惩罚,如:边跑边喊:“我再也不尿床了”等等。

  f、领导者总结整场活动,询问成功的小组坚持很长时间的关键是什么。

  4、坐地起立

  目的:通过助人与受助的体验,增加对他人的信任与接纳;了解合作的重要性。

  时间:约20分钟

  步骤

  a、首先要大家四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上。

  b、六人手桥手{手臂交叠},然后要他们一同站起来。很容易吧?

  c、最后再试试十二个人一同站起来,那难度就会较高了。

  d、交流感想。

  5、合力吹气球

  目的:进一步巩固小组成员的合作关系;让成员体会到竞争与合作。

  时间:约20分钟

  步骤

  a、每组限六人,准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);;脚(二张)汽球(每组一个)

  b、老师请每组每人抽签。

  c、首先,抽到嘴巴的必须藉着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);

  d、然后二个抽到脚的人用脚将气球固定,抽到气球的人则去把汽球给坐破。

  e、看哪一组先把三个气球都坐破,各组完成任务以后,领导者宣布结束,成员之间交流并谈论感想。

  f、用时最短的组可以说说为什么那么快完成任务,吹得人可以说说别人拿着气球自己吹的感受。

  团辅活动策划书 7

  活动目标:通过班级建设这个主题的团体训练,希望让新生能更快更好地与身边的同学友好相处,明白团结就是力量,积极地为班级体贡献自己的力量。增强班级学生之间的凝聚力,加强班级团队建设。

  一、活动性质:结构性、发展性

  二、活动时间:20xx年XX月9日下午14:30至16:00

  三、活动地点舞蹈室

  四、活动对象:20xx级计算机班

  五、活动方式:分小组进行,小组分组情况视人数而定

  六、准备工作:便利贴、油性笔多支、透明袋、报纸6张(备用)、

  注意:鉴于活动过程中活动量较大,参加训练的同学最好穿运动服装、运动鞋,女生不要穿裙子和高跟鞋。

  七、 活动流程:

  1、宣读活动约定(附)

  2.活动:

  1)热身游戏:松鼠和大树

  游戏目的:

  所需时间:20分钟

  所需器材:无

  游戏规则:

  全班同学围成圈,按一至三报数,报到一和二的面对面站立,双手手掌相抵,*放在胸前,报到三的站在两人中间,蹲下。一和二的人做松树,三做松鼠。主持人在圈内发令。根据不同的口令,松鼠和松树要进行移动。,也就是要和其他的树和松鼠交换位置,但不能和身边的树和松鼠交换位置。口令有三个:一是“着火”——此时树和松鼠都要移动;二是“猎人来了”——此时树不动,松鼠动;三是“地震”——此时树动,松鼠不动。

  2)主题游戏一: 翻叶子

  游戏目的:透过肢体接触,打破人际藩篱、活络团队气氛。从具有挑战性的活动设计中,学*问题决策与团队互动。

  所需时间:20分钟

  所需器材:XX~16人一组,每组一块布(约可让整组人站上或稍大)/或者报纸 游戏规则:

  1.整组人员站上叶子后由训练员开始宣布规则。

  2.所有学员现在是一群雨后受困的蚂蚁,在水面好不容易找到一块叶子站上,却又发现叶面充满了毒液,除非大家可以将叶子翻面,否则又将遭受令一次生命的威胁。

  2.在叶子成功翻面以前,每隔3分钟,就有一人中毒失明(或无法说话),中毒者由团队自行决定。

  3.整个过程都站在叶子上,包含讨论。

  4.所有人身体的各部位均不可碰触到叶子以外的部分,否则重来。

  讨论:

  1你觉得任务完成的关键是什么?

  2.决策是如何形成?活动中的关键人物是?扮演什幺角色?*时生活中团队是否有这样的角色存在?有什幺异同?

  3.在参与团队决策过程中,你所处的位置与参与程度有什幺关连性?和现实生活中的你状况相似吗?

  4.团队是如何决定出中毒者?依据什么作出判断?被选中者的心情?如何配合团队运作?

  5.如活动中,当某些人在实际工作(或生活)出现状况时,团队是否适时的照顾到对方的感受?或曾提供哪些协助?

  在进行这个游戏的时候,你们是怎么考虑的?

  谁在指挥?其他人有是怎么配合的?

  分享:1、团队中选出有指挥才能的领导,其他人要服从、协调、配合;

  2、人与人之间的交流协作很重要;

  3、有时候团队确实需要有人做出一定的牺牲,要敢于付出;对做出牺牲

  的人,我们也要对其做出必要的肯定,同时也要争取承担多一点的责

  任。团队的成功远比个人的大。

  3)主题游戏二: 人椅

  游戏目的: 1、增加成员对团体的信任和归属感。

  2、培养成员的团体合作能力。

  所需时间:15分钟

  所需器材:无

  游戏规则:

  (1)全体成员围成一个圈,1、2,1、2报数,将全体成员分成两组,组与组之间以比赛的形式进行。

  (2)主持人让各组所有的成员围成一个圈。

  (3)宣布所有人向右转(或者向左转),双脚并拢(这点对于安全很重要),所有人的脚尖抵住前面一位同学的脚后跟(此时圆圈会缩小),引导员注意检查各位成员的动作是否规范(确保安全),每组每位成员将双手放在前面一位学员的双肩上。

  (4) 主持人确定了所有的成员都按照规则做了之后,宣布:“所有人听我的指挥,待会儿我数三下,1 2 3之后,大家就一起(注意强调“一起”)往下坐”。

  (5) 接着大家就会看到一个奇特的景象,自己坐在后一个同学的.腿上,然后开始按圆圈移动,看看哪组可以坚持更长时间不松垮,哪组坚持得比较久,哪一组就胜了。

  总结与分享

  1、在游戏过程中,你坐得舒不舒服?你担心对方坐得不舒服吗?

  2、被别人坐是什么感觉?

  3、自己坐别人是什么感觉?

  4、你的心情有什么变化?

  成员的什么举动让你有触动?

  4)结束活动:愿望树

  目的:这次团训的感想、总结。自己的心得

  时间:20分钟

  准备:便利贴,笔、愿望树的纸张

  操作:播放背景音乐《相亲相爱》、《朋友》等,让每个成员在便利贴上写自己的感想,或者对未来的期望、对这个团体的期望、意见等等,写好后粘在愿望树上。粘好后围成一圈,主持人在圈内选读部分留言,并作最后总结,包括活动过程存在的问题和思考,以及对大家积极参与的感谢。活动在一片歌声中结束。

  备用游戏:同舟共济

  游戏目的:增强团体合作意识,营造团结和谐的团体气氛;通过身体接触,消除人际阻力,达到人际沟通。

  所需时间:30分钟

  所需器材:多张报纸

  游戏规则:

  将一定面积的报纸看作本小组在落水时唯一的一艘救生艇,请小组想办法让让更多的人站到救生艇上获救,每个人都必须踩到报纸上作为支点。看哪一组获救的人最多。具体分为以下3个步骤:

  (1).以2分钟为时限,第一轮比赛开始,各个小组开始往一定面积的报纸(一组人数开始时如果超过20人用两张)上站,站成后举手示意。

  (2) 如果在限定时间内没有站好,则以站在报纸上的人数为准计算人数。

  (3) 救生艇上的同学必须在救生艇上持续10秒钟,期间离开报纸者不予加分。

  (4) 各组清点站在救生艇上的人数,站在救生艇上的人越多,分数越高。

  (5) 以此类推,进行第二轮比赛,在第二轮比赛中,只取原来的一半,其他操作同上。游戏进行三轮,累计救生艇上人最多组获胜。

  讨论示例:

  在进行这个游戏的时候,你们是怎么考虑的?

  谁在指挥?其他人有是怎么配合的?

  那些在进行游戏过程中没站上救生圈的原因是什么?

  分享:1、团队中选出有指挥才能的领导,其他人要服从、协调、配合;

  2、人与人之间的交流协作很重要;

  3、有时候团队确实需要有人做出一定的牺牲,要敢于付出;对做出牺牲的人,我们也要对其做出必要的肯定,同时也要争取承担多一点的责任。团队的成功远比个人的大。

  八、活动结束

  活动结束后,可互相留影,并清理现场的垃圾。

  团体合约书我已认真阅读了团体的总目标及各活动的具体目标。我自愿参加团体训练小组,在活动期间愿作如下保证:

  1、 我一定准时参加小组的所有活动,因为团体需要我提供的意见和技巧示范,我的缺*会对整个小组活动造成影响。(只有每位成员都参与,团体才能有效地进行。如果你不能参加,请与指导者联系。任何成员都有权利在任何时刻退出本团体。但是,如果你考虑退出,请事先和指导者沟通,这样做对你绝对是有帮助的。)

  2、 对于小组成员在活动中所言所行我绝对保密。活动外我不做任何有损小组成员利益的事。每个人都有隐私权,你可以不透露任何你不想和别人分享的事。

  3、本次团辅活动会对现场录制视频,本视频仅为本小组以作业的形式上交任课老师,我们已征得您的同意,会谨守保密原则。如果另有用途我们会再征求你的书面同意。

  4、 小组活动时,我对其他成员持信任态度,愿对他们暴露自己,与之分享自己的情感和认识。对他人的表露,我愿提供反馈信息。

  5、 小组活动时,我决不会对他人进行人身攻击。

  6、 小组活动时,我不做任何与活动无关的事,如:吸烟、吃零食等。

  签名:

  20xx年

  团辅活动策划书 8

  一. 活动背景:

  说到成长,这真是个沉重的话题,每一个生命的成长都伴随着伤痛和迷茫,都有很多艰辛,面临很多冲突,这些冲突来自于环境,也来自于我们的心灵。

  无论我们是否愿意,我们都无法拒绝成长,那么怎样面对成长中的冲突和问题呢?本次活动旨在帮助同学们学会认识自己,接纳自己,接纳这个世界,同时也被这个世界接纳。学会悦纳自我融入他人。

  二. 活动目的:

  初入大学校园的我们彼此还并不熟悉。通过此次团辅,能够让大家更加紧密地凝聚在一起,进一步增进彼此的交流,融洽情感,锻炼同学们团结协作的精神,激发和展现同学们的团队意识。

  通过举办生动活泼、丰富多彩的小游戏活动,强化学生的自觉参与意识,营造大学校园健康活泼向上的心理气氛。

  让大家更好的悦纳自我,融入他人。

  三、活动对象:南京财经大学公管院学生会全体成员

  四、活动时间:20xx年11月22日 16:00-17:30

  五、 活动地点:南京财经大学仙林校区管理学科楼301

  六、 活动流程:

  1.活动前期:

  (1).申请场地:提前两天申请教室,并准备好本次活动所需的物品。

  2.活动进行

  (1)主持人进行活动简介。

  (2)由主持人组织参与人员依次进行自我介绍。(主持人把握气氛)

  (3)进行第三个游戏:谁是卧底

  游戏人数:最好7个游戏者,1个卧底,若干不明所以围观者。 游戏规则:在场7个人中6个人拿到相同的一个词语,剩下的1个拿到与之相关的`另一个词语。

  每人每轮只能说一句话描述自己拿到的词语(不能直接说出来那个词语),与不能让卧底发现,也要给同胞以暗示。

  每轮描述完毕,7人投票选出怀疑是卧底的那个人,得票数最多的人出局,俩个人一样多的话,待定(就是保留)。

  若有卧底撑到剩下最后三人,则卧底获胜,反之则大部队获胜。 备注:可选词语:高跟鞋-增高鞋,公交-地铁,过山车-碰碰车,蝴蝶-飞蛾,蝴蝶-蜜蜂,包青天—狄仁杰,红楼梦—甄嬛传,甄子丹—李连杰,太监—人妖?

  (4).进行第二个游戏: 大风吹

  游戏过程:

  全体围坐成圈,野外可划地固定各人的位置,主持人没有位置,立于中央。 主持人开始说:「大风吹!」大家问:「吹什么?」主持人说:「吹.有穿鞋子的人。」则凡是穿鞋子者,均要移动,人,再吹。

  备注:可「吹」之资料:有耳朵的人、带表的人、两只鼻子的人、没有指甲的人、穿X颜色衣服的人、带戒指的人、打领带、擦口红的人、有太太的人....。

  (5)进行第四个游戏:萝卜蹲

  游戏规则:

  “萝卜蹲”游戏是指几个人(超过两人)分别代表一个蔬菜或水果,一人先开始,说“XX蹲,XX蹲,XX蹲完,XX蹲(另一人头上带的水果或蔬菜名)”被叫到的人继续说,若未说出则被淘汰。

  就是每个人是一种蔬菜第一个萝卜先说“萝卜蹲萝卜蹲萝卜蹲完茄子蹲”接着是茄子的那个人说“茄子蹲茄子蹲,茄子蹲完 谁谁蹲”

  (6). 进行第一个游戏:解手链游戏

  游戏过程:

  所有同学站着手拉手围成一个圈,记住自己的左右手所拉的人,然后放开。闭上眼,向前任意走几步,使所有人的位置打乱。睁开眼睛,拉住自己原来左右手所拉的同学,然后就像解缠住的线头,慢慢解开,还原成原来的圈。(注意解的过程中手不能松开)

  游戏意义及目的:切身感受线从缠绕到解开的过程。就像我们

  利益和偏好的基础上的;游戏中我们发现只要我们的目标一致,一定程度的冲突会使我们找到更多有利于解决问题的方法,关键是我们要充分利用有效的沟通方法。只要我们相互理解与合作,一起找到问题的根源,一起解开。只有社团成员之间心无间隙,才能顺利的解决任何问题。

  *备用游戏:

  (7)进行第五个游戏:双龙戏珠

  游戏规则:

  队员背靠背,夹住气球,从起点运到终点,终点放有一个椅子,到终点以后要把气球放到椅子上坐爆,再返回起点继续夹气球,可以在队友坐气球的同时,另一个人回起点准备气球。注意:如果在跑动过程中气珠落地或因其他原因提前爆炸,要回到起点重新运气球。在规定时间内运气球最多者获胜。

  (8)进行第六个游戏:心有灵犀

  游戏规则:

  每队两人,一个人比划一个人猜。猜词过程中,不许说出词条中包含的任何字,否则该词条作废,根据词条难度,有三次选择放弃的机会。

  规定时间内猜出多者获胜。

  备注:可选词条:挤眉弄眼 毛手毛脚 气喘吁吁 狼吞虎咽 馒头,矿泉水,面条,苹果,牛奶,瓜子,冰淇淋,玉米,鸡蛋.

  团辅活动策划书 9

  一. 活动背景:

  说到成长,这真是个沉重的话题,每一个生命的成长都伴随着伤痛和迷茫,都有很多艰辛,面临很多冲突,这些冲突来自于环境,也来自于我们的心灵。

  无论我们是否愿意,我们都无法拒绝成长,那么怎样面对成长中的冲突和问题呢?本次活动旨在帮助同学们学会认识自己,接纳自己,接纳这个世界,同时也被这个世界接纳。学会悦纳自我融入他人。

  二. 活动目的:

  初入大学校园的我们彼此还并不熟悉。通过此次团辅,能够让大家更加紧密地凝聚在一起,进一步增进彼此的交流,融洽情感,锻炼同学们团结协作的精神,激发和展现同学们的团队意识。

  通过举办生动活泼、丰富多彩的小游戏活动,强化学生的自觉参与意识,营造大学校园健康活泼向上的心理气氛。

  让大家更好的悦纳自我,融入他人。

  三、活动对象:南京财经大学公管院学生会全体成员

  四、活动时间:20xx年11月22日 16:00-17:30

  五、 活动地点:南京财经大学仙林校区管理学科楼301

  六、 活动流程:

  1.活动前期:

  (1).申请场地:提前两天申请教室,并准备好本次活动所需的物品。

  2.活动进行

  (1)主持人进行活动简介。

  (2)由主持人组织参与人员依次进行自我介绍。(主持人把握气氛)

  (3)进行第三个游戏:谁是卧底

  游戏人数:最好7个游戏者,1个卧底,若干不明所以围观者。 游戏规则:在场7个人中6个人拿到相同的一个词语,剩下的1个拿到与之相关的另一个词语。

  每人每轮只能说一句话描述自己拿到的词语(不能直接说出来那个词语),与不能让卧底发现,也要给同胞以暗示。

  每轮描述完毕,7人投票选出怀疑是卧底的那个人,得票数最多的人出局,俩个人一样多的话,待定(就是保留)。

  若有卧底撑到剩下最后三人,则卧底获胜,反之则大部队获胜。 备注:可选词语:高跟鞋-增高鞋,公交-地铁,过山车-碰碰车,蝴蝶-飞蛾,蝴蝶-蜜蜂,包青天—狄仁杰,红楼梦—甄嬛传,甄子丹—李连杰,太监—人妖?

  (4).进行第二个游戏: 大风吹

  游戏过程:

  全体围坐成圈,野外可划地固定各人的位置,主持人没有位置,立于中央。 主持人开始说:「大风吹!」大家问:「吹什么?」主持人说:「吹.有穿鞋子的人。」则凡是穿鞋子者,均要移动,人,再吹。

  备注:可「吹」之资料:有耳朵的人、带表的人、两只鼻子的人、没有指甲的人、穿X颜色衣服的人、带戒指的人、打领带、擦口红的人、有太太的人....。

  (5)进行第四个游戏:萝卜蹲

  游戏规则:

  “萝卜蹲”游戏是指几个人(超过两人)分别代表一个蔬菜或水果,一人先开始,说“XX蹲,XX蹲,XX蹲完,XX蹲(另一人头上带的水果或蔬菜名)”被叫到的'人继续说,若未说出则被淘汰。

  就是每个人是一种蔬菜第一个萝卜先说“萝卜蹲萝卜蹲萝卜蹲完茄子蹲”接着是茄子的那个人说“茄子蹲茄子蹲,茄子蹲完 谁谁蹲”

  (6). 进行第一个游戏:解手链游戏

  游戏过程:

  所有同学站着手拉手围成一个圈,记住自己的左右手所拉的人,然后放开。闭上眼,向前任意走几步,使所有人的位置打乱。睁开眼睛,拉住自己原来左右手所拉的同学,然后就像解缠住的线头,慢慢解开,还原成原来的圈。(注意解的过程中手不能松开)

  游戏意义及目的:切身感受线从缠绕到解开的过程。就像我们

  利益和偏好的基础上的;游戏中我们发现只要我们的目标一致,一定程度的冲突会使我们找到更多有利于解决问题的方法,关键是我们要充分利用有效的沟通方法。只要我们相互理解与合作,一起找到问题的根源,一起解开。只有社团成员之间心无间隙,才能顺利的解决任何问题。

  *备用游戏:

  (7)进行第五个游戏:双龙戏珠

  游戏规则:

  队员背靠背,夹住气球,从起点运到终点,终点放有一个椅子,到终点以后要把气球放到椅子上坐爆,再返回起点继续夹气球,可以在队友坐气球的同时,另一个人回起点准备气球。注意:如果在跑动过程中气珠落地或因其他原因提前爆炸,要回到起点重新运气球。在规定时间内运气球最多者获胜。

  (8)进行第六个游戏:心有灵犀

  游戏规则:

  每队两人,一个人比划一个人猜。猜词过程中,不许说出词条中包含的任何字,否则该词条作废,根据词条难度,有三次选择放弃的机会。

  规定时间内猜出多者获胜。

  备注:可选词条:挤眉弄眼 毛手毛脚 气喘吁吁 狼吞虎咽 馒头,矿泉水,面条,苹果,牛奶,瓜子,冰淇淋,玉米,鸡蛋.

  团辅活动策划书 10

  主题:相亲相爱一家人

  一、基本情况:

  1、活动背景:

  (1).团体心理学关于群体的研究,如果成员之间有了互信,团体的凝聚力会更强,也将能更有效地发挥团体的效能。

  (2).马斯洛需要层次理论揭示每个人都渴望被他人接受,尊重和欣赏;团体可以满足人社交的需要,归属的需要和爱的需要。

  (3).按照埃里克森的心理发展观,青年期主要面临的问题是自我同一性,同一性混乱具体表现为自我认识不全面、不客观、自我目标不明确,自我与环境适应不良,由此导致了自我认识偏差、自卑、人际关系不良,生涯规划不明等一系列迷失性问题,主要表现为孤独、自我封闭、迷茫、恋爱关系的不适应等。

  (4).同时,新生刚走进一个完全陌生的环境,远离了朋友和家庭。心中的孤独和失落、未来生活的不确定性都会让他们心理缺失,引发焦虑和放任行为,对比的急时正确引导和排解,有助于新生更快更好的立根于大学这快良田,让自己的人格和心理积极健康的发展。

  2、活动目标:

  希望帮助刚进大学校门的大一同学认识和适应新的学*环境,在新环境中重新认识自我、调整心态,尽快、更好的融入新集体中,形成良好的集体观念及人际关系,增强班集体的凝聚力。

  二、主办方/承办方:

  主办方:****大学自动化学院心理协会

  承办方:自动化学院20xx级各班

  三、时间/场地:

  1.时间:暂定为20xx年11月15日

  2.场地:各班根据实景情况自由决定。

  四、宣传活动:通知——张贴在宿舍楼下。

  五、工作人员:各班班委与“启航”心理协会的成员。(2至4人)

  六、活动流程:

  (一)开场:伴随着音乐《相亲相爱一家人》,主持人讲解活动目的及内容。

  (二)主要活动:

  1、微笑握手

  方法:将所有同学分成面对面内外两个圈,同学之间相互微笑、握手,并且对对方说:“我觉得你是一个......样的人”(说对方优点)。说完后内圈同学进行转动,然后多次重复之前活动。

  2、刮大风(备注:上次团体辅导中采用过)

  方法:要求同学坐在军训凳子上围成一圈,之后让同学们站起来,同时取走一个凳子,转圈,按照主持人的指令迅速地抢一个座位。没有座位的同学表演节目或说自己的故事或优缺点。然后,主持人说:大风吹呀大风吹,吹所有*****(有相同特征的,如:衣服颜色都为黑色,戴了眼镜等等,主持人自己想好)的同学,那么所有*****的同学就迅速起身,让之前受罚同学加入其中,这些同学围成一圈开始转,按照主持人的指令迅速地抢一个座位。重复以上内容多次。

  3、解开千千结

  方法:首先,主持人让大家手拉手围成圈,认清自己的左手和后手分别拉的是那位同学,然后松手。随着主持人说开始,大家开始自由走动,主持人说停的时候,大家寻找自己刚才左右手拉的同学,这样就形成了一个错综复杂的结,主持人鼓励大家在不松手的`情况下把结解开(大家还是围成一圈)。

  4、 信任跌倒

  目的:建立团体信任感和培养团体融洽的氛围。

  方法:先把团体分为四个小组,每组成员紧围成一圈,让每个成员轮流尝试进入圈内转几圈后闭着眼跌倒,注意在跌倒的过程中,双腿不能弯曲,周围的同学注意保护该同学。

  总结:活动结束后,让大家谈一谈在跌倒的过程中,有什么感受,鼓励大家建立团体信任。

  5、优点轰炸

  目的:培养同学的自信心,建立良好的人际关系,帮助成员了解他人和自己的优点,体验被他人关注的感觉。

  方法:同学围成一圈,依次有一名同学坐在圆圈中,其他成员依次对其进行赞美。要求赞美要真诚、要客观、要实事求是。

  总结:让成员分享讨论:大家的赞美属实吗?大家称赞的优点你都发现了吗?此时此刻的体会和感受是什么?

  6、生死与共

  目的:让大家知道,在困难面前要懂得互相支持、互帮互助的道理。

  方法:主持人挑选5对选手(一人强壮一人瘦小),然后在每对选手面前的地上铺开1张报纸。主持人讲解游戏规则,告知最从报纸上站不住的一对选手即为第一。各对选手站到报纸上,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰。把进入第二轮的各对选手面前的报纸对折一半,选手站上去,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰,如此循环,直到胜者决出。奖励小礼品,视各班情况而定。

  (三)、结束

  目的:对团体历程进行总结,强化团体效果。

  内容:由主持人引导成员回顾团体历程,总结自己的收获和体会;进行归纳和总结,鼓励成员将团体中的收获迁移到生活中去;安全结束团体。

  七、活动总结及感言

  每个班级总结本次活动收获,不低于800字,由各班组织者交给启航心理协会宣传部负责人***** 。联系方式:45326542654

  八:协会分工

  由活动部负责活动过程的记录,宣传部负责总结经验收获,秘书部负责本次活动的新闻稿编辑。

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