《城门城门几丈高》教案 (菁华3篇)

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《城门城门几丈高》教案1

  【活动目标】

  1、学*“城门城门几丈高”的玩法,练*弯腰钻过小朋友搭的城门。

  2、能一个一个连贯、有序地钻过城门。

  【活动准备】活动场地空旷。

  【活动过程】

  一、导入

  师:小朋友们,你们知道城门吗?今天我们就来玩一个关于城门的游戏叫做“城门城门几丈高”!

  二、游戏活动

  1、介绍游戏规则:两名小朋友搭起一个高高的城门,小朋友们要一个跟着一个从城门里钻过去。等我们把儿歌念完,我们就把城门关了,就要回答问题,说出来了,就继续玩,说不出来,就站在圆圈中间停止游戏一次。

  2、师幼分组进行游戏活动

  3、游戏数遍后,可以增添游戏新玩法:幼儿搭城门的人数增加,并请搭城门的幼儿一只脚相对要求钻城门的诱饵在钻的过程中不能碰到搭城门的幼儿相对的脚,要求幼儿一个跟着一个连贯、有序、不间断地钻过城门,钻过城门后再并搭好城门,同时教师还可以赠机问题的难度。

  4、集体游戏活动

  三、结束活动

  师:今天的游戏好玩么?那让我们回到教室休息一下吧!

  【活动反思】

  民间游戏多样性的原则,充分的调动了幼儿学*的主动性,促进幼儿的全面发展,活动中幼儿能享受充分的自由,没有任何干扰,自娱自乐,幼儿的情绪是放松的,没有任何心理压力。在这个游戏中,孩子们需要合作才能进行,所以孩子的团结协作的意识得到了培养幼儿的责任感,同时能克服幼儿任性、娇惯等不良*气。所以,在以后的游戏活动中可以多增加一些强调合作性的环节从而提高孩子们的团结意识。(幼儿教育)

《城门城门几丈高》教案2

  活动目标

  1、练*钻的动作,发展动作的灵敏性与力量。

  2、培养幼儿喜欢民间游戏的情趣。

  活动准备

  苹果、香蕉的头饰若干、布置游戏场地(城门、城墙)中间画一个直径约5米的圆圈若干个、选*乐作活动背景及准备。

  活动过程

  一、热身环节

  1.教师和幼儿骑大马念民谣,从“城门”钻过到城里去玩。

  2.教师请幼儿两人一组用手来搭一搭城门并边念民谣边学*游戏的开门关门规则。

  二、基本部分

  1.教师请一位幼儿面对墙,搭成拱形城门,其余幼儿依次钻过城门。

  2.教师提出游戏规则:当念到“瞧一瞧”时,做城门者下蹲放下手关城门,并问被关住的人选择要“苹果”还是“香蕉”,幼儿选择好以后,把头饰挂在脖子上,站到城门的队伍做城门。

  3.幼儿第2次做钻城门的游戏一次。

  4.教师继续提出游戏玩法及规则:“苹果”和“香蕉”站在场地的一个圆圈内,相互用肩膀、臀部把对方挤出圆圈外,看圆圈外“苹果”多还是“香蕉”多就哪对胜。

  5.幼儿在音乐的伴奏下做游戏一次。

  6.增加城门的高度再次游戏。

  7.教师小结游戏并告诉幼儿此游戏是我国的一个民间游戏,以后小朋友可以和家人、邻居玩。

  三、结束与放松

  1.教师带领孩子们做全身各关节的放松活动。

  2.有序*室。

《城门城门几丈高》教案3

  一、活动目标

  1.认知目标:初步学*遵守游戏规则进行游戏。

  2.技能目标:锻炼自己的身体协调能力和反应能力。

  3.情感目标:能够学会初步控制自己的情绪和状态。

  二、活动重难点

  1.活动重点:幼儿能够初步学*遵守游戏规则进行游戏,并巧妙的躲过城门。

  2.活动难点:能够在游戏中控制住自己的情绪,不因被“城门”关住而哭闹。

  三、活动准备:

  物质准备:《健康歌》、空旷的户外活动场地。

  四、活动过程

  (一)开始部分——热身活动

  幼儿跟随《健康歌》的动作提示,充分活动身体。

  (二)基本部分——活动展开

  1.教师讲解游戏规则并进行示范

  (1)两名教师分别扮演两扇城门面对面站立,双手相握举起,中间间隔一名幼儿能够通过的距离。

  (2)老师念着儿歌“城门城门几丈高,城门城门三十六丈高,骑大马,挎大刀,从你门口瞅一瞅,问你吃土豆,还是吃辣椒。”同时,幼儿站成一排,以骑马的姿势一个一个从老师搭成的“城门”下按照次序跑过。

  (3)当老师说到最后一个字“椒”时,拉着的手一起放下,抓到在门中间的幼儿。没有逃脱的幼儿会被问及要风还是要雨,幼儿要风,两扇“城门”就一同对他吹气,要雨就给他抓痒痒。

  (4)被抓住的幼儿来替守其中一扇城门,之后游戏再次开始。

  2.开始游戏

  (1)游戏开始后,教师提示幼儿遵守游戏规则,并提示幼儿注意安全。

  (2)游戏过程中,教师重点关注“城门”关门的力道,并鼓励胆怯的幼儿大胆地从城门下穿过,使游戏能够顺利进行。

  (3)游戏共进行三轮,第一轮,用均衡的速度念儿歌;第二轮,用较快的速度念儿歌;第三轮,前面几句用均衡的速度念,最后一句快速念。锻炼幼儿的反应能力。

  3.降低城门高度,再次进行游戏

  (1)搭城门的幼儿半蹲进行游戏,过城门的幼儿需要降低自己的高度通过城门。

  (2)鼓励幼儿用多种方式(如:弯腰,半蹲,仰身等)通过城门。

  (三)结束部分——放松结束

  幼儿两两相互拍打身体放松,结束活动。

  五、活动延伸

  鼓励幼儿将此游戏带入家庭,与父母和身边的小伙伴共同玩耍。


《城门城门几丈高》教案 (菁华3篇)扩展阅读


《城门城门几丈高》教案 (菁华3篇)(扩展1)

——《城门城门几丈高》教案 (菁华3篇)

《城门城门几丈高》教案1

  设计意图

  童谣《城门城门几丈高》是首经典的民间童谣,它富有情节又很有趣味,非常贴*幼儿生活。我将童谣内容进行了剪辑,并配上旋律,以对唱表演的形式重新演绎,让童谣变得既传统又现代,积极促进幼儿的游戏和生活。同时,也赋予童谣传承新的生机。

  活动目标

  1.学*用对唱的形式演唱民间童谣。

  2.运用动作、表情大胆表现、演绎对歌曲的理解。

  3.遵守游戏规则,体验合作游戏的快乐。

  活动准备

  PPT、课件,歌曲《城门城门几丈高》(课件和歌曲录音见本期附赠的光盘)。

  活动过程

  一、欣赏歌曲,感知对唱(出示PPTl-2)

  导语:今天老师给小朋友带来了一首好听的歌,这首歌是小哥哥进城时唱的,你们看小哥哥已经来到了城门前。

  提问:你觉得这首歌和*时听的歌曲有什么不同?

  小结:歌曲里有两种声音,一个人问,一个人答,这是一首问答歌。

  (这是一首对唱歌曲,有两种不同的声音,一种是清脆的童声,还有一种是洪亮有力的男声。不同的演唱形式一下子吸引住幼儿,并让他们对歌曲的曲式有了初步的感知)

  二、理解歌词,学唱歌曲

  1.观看PPT3-6,感知歌词。

  导语:歌曲中谁在问?谁在答?我们再来听一听这首歌。

  提问:你听见小哥哥问了什么?城门又是怎么回答的?

  教师根据幼儿的回答出示相应图片。

  (课件的故事性和画面性,使幼儿对歌曲有了更加深入、形象的感知,从而对童谣产生了兴趣)

  2.运用图谱,理解歌词(出示PPT7)。

  (1)完整理解歌词。

  导语:小哥哥对着城门还问了什么呢?我再唱一唱,你们听仔细。

  教师根据幼儿的回答将其余的图片点出,帮助幼儿完整理解歌词。

  (2)体验歌曲情感。

  提问:①你觉得这座城门怎么样呀?②你知道“三十六丈高”有多高?③城门在回答时语气是怎样的?为什么?④开不了门,就进不了城,小哥哥想了什么办法开锁?⑤金刚大铁锁有没有被大刀和大斧砍断?城门回答时的语气如何?为什么?⑥小哥哥有没有放弃呢?最后他说了什么?

  小结:我们看出小哥哥勇敢、坚强、毫不畏惧.所以我们要用响亮的声音唱出小哥哥的自信。城门高大威武、雄伟坚固,所以,我们要用非常坚定的语气和洪亮浑厚的声音表现城门的坚不可摧。

  (图谱的出现赋予童谣节奏感,而且,图谱排列整齐、有序,让幼儿一目了然地感知歌曲的对答与呼应、乐句的长短以及不同乐句表现出的不同情绪。巧妙提问使幼儿对歌曲中人物的个性特征逐渐明晰,为分角色演唱加深了感知)

  3.大胆表现、演绎。

  (1)配上动作,完整演唱。

  提问:小哥哥问了城门几次?城门答了几次?现在,我们看着图唱一唱这首问答歌。

  导语:小哥哥要问得清楚,城门要回答得响亮,我们一边唱一边做动作。

  (2)发挥想象,创编造型。

  提问:小哥哥问完最后一句,做了很有力量的造型动作,城门打开了吗?我们一起看一看(出示PPT8)。

  导语:我们也来学小哥哥做一个造型动作,比一比,谁的动作最有力量(出示PFT9)。

  (本环节增加了对形象特征的感知,让幼儿知道遇事要勇敢、坚强、不退缩,这不仅有助于幼儿演唱时注意音高、音色,对幼儿性格的培养也具有积极的引导作用、)

  三、扮演角色,趣味演唱

  1.扮演角色,练*对唱。

  (1)多问一答。

  提问:你们的歌儿唱得这么好听,想不想试试我这座城门?你们当小哥哥,我来当城门。

  小结:小哥哥的歌声响亮有力,问题也问得清楚干脆,所以我的门被你们打开了。

  (歌曲的难点主要是提问部分,回答的部分相对简单些,所以分角色演唱时教师先让全体幼儿一起扮演小哥哥,这样,更能激发幼儿的挑战欲望)

  (2)多问多答。

  导语:请当城门的小朋友站这边,当小哥哥的小朋友站那边,我们面对着面站好唱唱这首问答歌。

  (3)一问一答。

  导语:你想不想和好朋友一起唱歌?两个好朋友面对面,商量一下谁来问谁来答。

  2.游戏“城门城门几丈高”。

  (1)讨论、制订游戏规则(出示PPTlO)。

  导语:如果你当城门准备怎么守,当小哥哥又准备怎么攻呢?

  小结:小哥哥来攻城,守城的小朋友要守住城门就必须手拉手,威武地站着不移动。攻城的`小哥哥歌曲唱完就攻城,注意不能攻击小朋友的身体。攻进城者为胜。

  导语:我来采访一下胜利者,你此时的心情如何?说说你是怎么攻进城的?

  小结:老师发现我们的城门非常坚固,威武地站着一动不动,小手还拉得紧紧的。可聪明的小哥哥从城门的下面钻了进去,他们获胜了。小朋友想一想,怎样做才能阻止他们从城门下面钻进去呢?

  (2)互换角色重复游戏。

  小结:如何攻城不仅要有力量也要有智慧。小朋友们想尽了各种办法攻城,守城的小朋友也能灵活应对,都是好样的。

  (这个环节,活动进入了高潮,幼儿对歌曲内涵的理解在游戏中得到充分表现)

  四、合作游戏,经验拓展

  1.导语:“城门城门几丈高”的游戏真好玩。尽管城门非常高大、威武,聪明的小哥哥总能想到办法攻进城。小朋友,你们有什么办法帮助城门,让它变得更牢固吗?

  2.导语:老师有个好办法.我们来变成一把同心锁,牢牢地锁住城门,这个锁可不是一般的锁,是小朋友变成的锁,你们愿意帮忙吗?我们一起拉起手来,一边唱歌一边变(出示PPTll)。

  3.导语:我们的同心锁,把城门锁住了。如果你是小哥哥,你会想什么办法打开城门呢?我们下一次接着玩。

  (“同心锁”不仅让幼儿体验到团结与合作的重要,更把幼儿的思维引得更远,让他们的想象继续)

  本活动为江苏省“十二五”教育科学规划重点自筹课题“幼儿园民间童谣音乐化的实践研究”的研究成果。

《城门城门几丈高》教案2

  活动目标:

  1、发展幼儿钻的动作。

  2、培养幼儿遵守集体规则的及相互合作的能力。

  3、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

  4、使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学*了知识。

  5、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

  活动玩法:

  两幼儿手拉手举起做“城门”,事先商量好谁当一种水果,其余幼儿一个跟一个排好队,边念儿歌边钻“城门”,念完最后一句扮江城门的两幼儿双手放下“关”住一个幼儿,并问:你要吃什么?该幼儿说:“我要吃长长的香焦”,说完与扮香焦的幼儿互换角色。游戏继续。

  活动规则:

  1、当念完儿歌的最后一句,才能将“城门”关上。

  2、被关幼儿要讲出香蕉或苹果的主要特证(也可以扮某种蔬菜)。

  附:游戏儿歌

  城门城门几丈高,三十六丈高,

  骑白马,带把刀,走到城门敲一敲,

  问你吃苹果还是吃香蕉。

  活动反思:

  游戏是幼儿的基本活动,游戏是幼儿最感兴趣的活动,也是对儿童发展最具有价值的活动。幼儿自主选择游戏内容,游戏方式和游戏伙伴开展真正的儿童游戏,获得游戏的体验和身心各方面生动、活泼的发展。各种民间游戏在幼儿园内如火如荼的开展着。民间游戏的玩法有很浓厚的趣味性,而且容易理解。根据中班幼儿好奇、好动的年龄特点,让孩子们在玩中乐、乐中学、玩中有得、玩中有创,更好的促进他们的全面发展。

《城门城门几丈高》教案3

  一、活动目标

  1.认知目标:初步学*遵守游戏规则进行游戏。

  2.技能目标:锻炼自己的身体协调能力和反应能力。

  3.情感目标:能够学会初步控制自己的情绪和状态。

  二、活动重难点

  1.活动重点:幼儿能够初步学*遵守游戏规则进行游戏,并巧妙的躲过城门。

  2.活动难点:能够在游戏中控制住自己的情绪,不因被“城门”关住而哭闹。

  三、活动准备:

  物质准备:《健康歌》、空旷的户外活动场地。

  四、活动过程

  (一)开始部分——热身活动

  幼儿跟随《健康歌》的动作提示,充分活动身体。

  (二)基本部分——活动展开

  1.教师讲解游戏规则并进行示范

  (1)两名教师分别扮演两扇城门面对面站立,双手相握举起,中间间隔一名幼儿能够通过的距离。

  (2)老师念着儿歌“城门城门几丈高,城门城门三十六丈高,骑大马,挎大刀,从你门口瞅一瞅,问你吃土豆,还是吃辣椒。”同时,幼儿站成一排,以骑马的姿势一个一个从老师搭成的“城门”下按照次序跑过。

  (3)当老师说到最后一个字“椒”时,拉着的手一起放下,抓到在门中间的幼儿。没有逃脱的幼儿会被问及要风还是要雨,幼儿要风,两扇“城门”就一同对他吹气,要雨就给他抓痒痒。

  (4)被抓住的幼儿来替守其中一扇城门,之后游戏再次开始。

  2.开始游戏

  (1)游戏开始后,教师提示幼儿遵守游戏规则,并提示幼儿注意安全。

  (2)游戏过程中,教师重点关注“城门”关门的力道,并鼓励胆怯的幼儿大胆地从城门下穿过,使游戏能够顺利进行。

  (3)游戏共进行三轮,第一轮,用均衡的速度念儿歌;第二轮,用较快的速度念儿歌;第三轮,前面几句用均衡的速度念,最后一句快速念。锻炼幼儿的反应能力。

  3.降低城门高度,再次进行游戏

  (1)搭城门的幼儿半蹲进行游戏,过城门的幼儿需要降低自己的高度通过城门。

  (2)鼓励幼儿用多种方式(如:弯腰,半蹲,仰身等)通过城门。

  (三)结束部分——放松结束

  幼儿两两相互拍打身体放松,结束活动。

  五、活动延伸

  鼓励幼儿将此游戏带入家庭,与父母和身边的小伙伴共同玩耍。


《城门城门几丈高》教案 (菁华3篇)(扩展2)

——9加几教案 (菁华3篇)

9加几教案1

  教学要求:通过练*使同学进一步掌握9加几的口算方法,培养同学口头表达能力和初步的逻辑思维能力。

  教具准备:*题中的情境图。

  教学过程:

  一、同学操作

  同学用自身喜爱的学具摆一摆“9加几”并与同桌说一说。

  师:谁来说说“9加几”的加法怎样算。

  二、创设情境

  小羊图(书上99页第1题)

  师:天气晴朗了,小羊羔也出来玩了,你能算出一共有多少只小羊羔吗?

  (同学列式计算,指名说说)

  教师板书:9+7=16

  师:谁来说说是怎样算的?

  蚂蚁图(书上99页第3题)

  师:同学们知道蚂蚁是怎样运食物的吗?(指名说)

  同学看书上的蚂蚁图并指名说说是什么意思?

  师:能用算式表示出来吗?

  指名板书,其他同学写在书上。

  同学独立完成书上的糖果图,再集体订正。

  蜜蜂图(书上100页第5题)

  师:瞧这群小蜜蜂在干吗?(指名说)

  能用算式表示出来吗?

  指名板书,其他同学写在书上。指名说说是怎样算的?

  三、用数学(书上100页第4题)

  师:洋娃娃可爱吗?谁来说说这幅图的意思?

  要求一共有多少个怎样算?

  指名板书,其他同学写在书上。

  师:(边演示边问)假如改变问号的位置你会算吗?

  同学试做,然后集体订正。

  四、针对同学练*情况进行小结。

  五、课堂练*:练*十七第2、6、7题。

9加几教案2

  教学目标:

  1.让学生在实际情境中探索9加几的计算方法,体验、比较简便的计算方法,初步理解“凑十法”,并能比较熟练地计算。

  2.在观察、操作中逐步培养学生的探究、思考的意识与判断、选择的能力,提倡算法多样化。

  3.培养学生合作学*和应用知识解决简单实际问题的意识。

  教学重点:

  掌握9加几的计算方法

  教学难点:

  理解“凑十法”的思维过程

  教学准备:

  师准备挂图、卡片、课件

  教学过程:

  一、复*导入

  谈话:今天有位客人和我们一起来学*数学知识,小朋友们欢迎吗?

  (出示小猴图)

  它给大家带来了 “智慧树”。

  (出示三棵“智慧树”,每棵树上有三个数,看谁能想出好办法很快说出三个数相加的得数是多少?)

  请学生说一说怎样算才会又快又对呢?

  师小结:对,这些题都是把9和1先加起来得10,10再加几就得十几。

  2、喜洋洋偷偷地藏起了“1”(擦掉“1”),只剩下9和5两个数了,你们想知道9+5得多少吗?这节课我们就来学*这样9加几的题。

  二、探索新知

  1、学*例题,探索算法

  (1)谈话:你们真是聪明,答得又对又快。小猴要去买些桃子来奖励你,你们看(出示例题图:盒子里9个,盒子外4个。)

  提问:你能说说这些桃子是怎么摆放的吗?(带着数,板书:9 4)

  提问:看着这幅图,你能提一个用加法计算的问题吗?

  提问:要求“一共有多少个”,你会列式吗?

  列出算式9+4

  提问:怎样算出结果呢?(同桌讨论)

  (2)学生自主探索,再指名汇报。

  你怎么会想到这种方法的?请用同样方法的小朋友再来说说。

  (3)教师分析、总结学生的算法:因为盒子里已经有9个桃,所以先把4个分成1个和3个,9个和1个合成10个,再把10个和剩下的3个加起来就得到13个。边分析在算式下注出思维线路图:??

  (4)讲述:这种方法叫做“凑十法”,就是先把9和1凑成10再计算。因为我们学过10加几得十几,很好算,所以把9凑成10之后计算非常方便。

  2.尝试计算,优化算法。

  (1)教学“试一试”,出示题中的花朵图

  提问:图中的花分成哪两部分?各有几朵?你能提出一个用加法计算的问题吗?

  提问:要解决这个问题,怎样列算式?(根据学生回答,板书9+7)

  提问:你能先圈出10朵,再计算吗?在书上圈一圈,并把自己的思考过程填写在图右边的式子里。

  (2)完成“想想做做”第1题。

  谈话:小猴不但爱学*,还爱劳动,他正在搬砖块,你知道一共有几块砖吗?(左边有几块,右边有几块?)怎样算?

  提问:猜一猜,小猴想怎样算?小猴为什么只搬一块呢?(引导学生体会从左边的9块中搬4块,和6块凑成10太麻烦了,突出看大数分小数的“凑十”的思路最简便。)

  让学生先在同桌间说一说怎样计算,再把结果填在书上,最后指名汇报,并板书思路图。

  (3)引导小结。

  提问:我们再来看看今天学*的算式,这些算式有什么相同的地方?计算9加几时,用怎样的方法计算比较简便?(凑十法)

  三、巩固新知

  1.完成“想想做做”第2题。

  谈话:小猴准备用小棒来做篱笆,你能帮他算算一共有多少根小棒吗?

  (1)让学生先圈出10根,再计算

  (2)和同伴交流想法

  (3)集体订正

  2.完成“想想做做”第3题。

  先计算再找出规律。

  提问:比较第一组两题,你发现了什么?(学生可能会回答:结果相同;下面算式的“1+1”就等于上面算式中的“2”对第二种发现的学生加以肯定并表扬)

  提问:在第二组两题中,你又发现了什么?第三组呢?(请学生以在第一组中发现的规律说说第二组和第三组的发现)

  提问:每组的两个算式,你们都有什么发现?(让学生认识“凑十法”就是用上面的连加来计算的。)

  3.完成“想想做做”第5题。

  (1)学生独立填写得数

  (2)指名回答填写结果,集体分析订正。

  (3)仔细观察,让学生说说发现了什么。

  学生可能会有多种发现:如①都是9加几。②9加上的数和得数都是按顺序排列的。③得数都是十几。④得数个位上的数总比加上的数少1。

  这些发现都是对的,应给予肯定。

  4.悄悄算。(“想想做做”第4题)

  四、全课总结。

  今天我们学*了什么?

  你们是怎样学会9加几方法的?

9加几教案3

  教学目标:

  1.知识与技能:在交流9加几的进位加法的各种计算方法的基础上,进一步体验到算法的多样化。

  2.过程与方法:在体验算法多样化的基础上理解“凑十法”。

  3.情感、态度与价值观:能用自己的语言说出用“凑十法”口算9加几的思维过程。

  教学重点:

  在体验算法多样化的基础上理解“凑十法”

  教学难点:

  体验“凑十法”的优越性。

  教学方法:

  自主探索法、引导发现法。

  教学准备:

  课件、口算卡片。

  教学过程:

  一、猜数激趣,引入课题

  1、出示P99T1

  ⑴出示左边一幅图,让学生看一眼。,

  ①生猜:感觉有多少只小绵羊?

  ②生数

  ⑵再出示右边一幅图,让学生看一眼。

  ①生猜

  ②生数

  ⑶看图生提出问题:一共有多少只小绵羊?

  列式:9+7

  2、揭题:9加几的练*课

  二、体验9加几的算法

  1、生独立算9+7=?

  2、交流:你是怎么算的?

  3、比较:你最喜欢哪一种?为什么?

  (在学生交流的基础上得出“凑十法”比较方便)

  三、用自己最喜欢的方法口算

  1、出示P99T2

  ①选择自己喜欢的一组题来算算。

  生独立算,师巡视,帮助有困难的学生

  ②交流:你是怎样算的?

  ③观察这两组题,你发现了什么?(初步体会一个数不变,另一个数变化时,得数也随着变化)

  2、出示P100T6(补充 9+5)

  ①学生独立口算、连线。

  ②全班交流:选几题指几名学生说说你是怎么算的?

  3、出示P99T3

  (1)出示第一幅图

  ① 学生看图编一个数学小故事。

  (师:蚂蚁虽小,它们团结合作,就能战胜大青虫)

  ②生独立列式计算

  ③交流算法

  (2)出示第二幅图

  ①看图说图意

  ②生独立列式计算

  ③交流算法

  4、出示P100T4

  ①学生看图说图意,提出数学问题

  ②解决这个问题时需要知道什么?

  ③列式计算后校对

  5、出示P100T5

  ①你能从图上发现数学问题吗?

  (引导学生从不同角度观察提出数学问题)

  ②自己给自己提一个数学问题,自己解决自己的问题。

  四、本课作业

  让家长出题,你来说,并说出自己的想法


《城门城门几丈高》教案 (菁华3篇)(扩展3)

——《十几减9》教案 (菁华3篇)

《十几减9》教案1

  教学内容:

  本册教科书第1~2页例1~例4和“做一做”,练*一的第1、2题。

  教学目的:

  1.通过对问题情景的探索,使学生在已有知识的基础上自已得出十几减9的算法;初步掌握十几减9的思维过程,基本能正确计算十几减9的*题。

  2.培养学生观察、比较、抽象、概括能力,发展发散思维,培养创新意识。

  3.培养学生合作学*和用数学的意识。

  教学重点:

  让学生运用加减法的关系计算十几减9。

  教学难点:

  理解和掌握计算方法。

  教材分析:

  这一部分教材是在学生掌握9加几的基础上利用加、减法的关系系来算十几减9。学生掌握了这个方法,后面学*十几减8、十几减7……就比较容易了。教材在教学十几减9之前先安排了一道准备题,复*9加几填未知加数的式题,为教学十几减9做准备。

  教科书第1页例1.教学11减9的计算方法。教材给出两幅插图,并根据插图的含意列出了一个加法算式和一个减法算式。两幅插图中苹果的排列是相同的,不同的是右图中用虚线圈把9个苹果圈起来,表示去掉,从11个苹果中减去9个苹果。使学生直观地看到9加2等于ll,11减9等于2。通过对比,使学生领会加、减法的关系,并利用这种关系,用加法来算出减法的得数。例题中…:还给出想的过程卜9加几得11,9加2得11,11减9得20’这里不要求做抽象的概括。

  第1页例2,有两道小题。每一小题中的图,都用虚线把9个圈起来,表示去掉9个。要求学生在教师的指导下摆一摆,算一算,教材中在每一幅插图的下面都列出算式,并注出想的过程,让学生根据图例把算式和想的过程填完全。这里使学生进一步明确:算12—9,要想9加几得12,想出9加3得12,那么12减9就得 3。同样14-9,要想9加几得14,想出的数是5,那么14减9就得5。

  第2页例3,不要求学生摆,而是要求学生借助实物图来思考计算的过程,想出括号里该填几(也可借助实物数);然后,想出减的结果是几(也可以借助实物数),填在方框里。

  例4比例1、例2、例3抽象了一步,要求学生不借助于实物来思考计算的过程,并简化了步骤,要想出括号里该填几,那么减得的结果就是几,然后直接在方框中填上算出的结果。这能帮助学生发展抽象思维能力。为了使学生掌握退位减法的计算方法,教材中安排较多的练*题。

  教具、学具准备:

  口算卡片,仿照教科书第1页例1制作的挂图或幻灯片,贴绒板用的红花12朵,白线绳一条。每个学生准备同样颜色的圆片14个,小棒20根,粗白线结成的圈一个(周长约50~60厘米)。

  教学过程:

  一、复*

  1.教师依次出示口算卡片,每个学生在自己的本上(或纸上)直接写得数,做完后集体订正。

  9+3 9+7 9+4 9+8

  9+5 9+9 9+6 9+2

  2.教师出示口算卡片,指名叫学生说出括号里应填的数。

  9+( )=11 9+( )=159+( )=12 9+()=16

  9+( )=13 9+( )=179+( )=14 9+()=18

  二、新课

  1.教学教科书第1页例1。

  教师先出示例l的左图。

  提问:谁能说一说这幅图表示什么意思?

  引导学生说:这幅图表示把左边的9个苹果和右边的2个苹果合并起来,求一共有多少个苹果。

  提问:谁会列式计算?

  学生回答后,教师在图下面板书:9+2=11。

  教师出示例1的右图。

  提问:大家看这幅图和左边刚看过的图一样吗?(学生答“一样”。)

  教师在右图中用彩色笔画虚线(或用一根准备好的线绳)圈住9个苹果,提问:现在这幅图表示什么意思?

  引导学生说:这幅图表示原来有

  11个苹果,拿走 9个,求还剩几个。

  提问:该用什么方法计算?谁会列式?

  学生回答后,教师板书:11-9=

  提问:谁知道得几?怎么算的?

  鼓励学生说出自己的想法。学生可能有不同的想法(例如,①11可以分成9和2,所以11减9等于2;②11减去1等于10,10再减去8等于2;③从10里减去9等于1,1加1等于2;④9加2等于11,所以11减9等于2)。

  学生充分发表自己的意见后,教师先肯定大家的想法都是对的,并在减法算式后面写上得数“2”。然后引导学生观察左图和下边的加法算式,以及右图和下边的减法算式。

  提问:看看这两幅图有没有关系?再看看两边的算式,想一想刚才同学们说过的思考方法,哪一种思考起来比较快呢?

  学生发表意见后,教师归纳:从刚才的计算可以看出,9加2得 11,11减9等于2,所以计算11减9时,先想9加几得11。因为 9加 2得11,所以11减9等于2。这样想加算减比较快些。

  教师问:谁能再说一说怎样算11减9等于几?指名叫学生说,然后再叫每个学生自己说一说。

  教师领学生读算式:9+2=11,11-9=2。

  2.教学例2。

  (1)让学生在课桌上摆出12个圆片。

  提问:一共摆了多少个圆片?(12个。)

  让学生用粗白线圈起9个圆片(如教科书中例2的左图)。为了使学生都看到正确的摆法,这时教师可以让一名学生到黑板前来,摆在教师准备的绒板上。

  提问:这样摆出的圆片表示什么意思?(表示从12个圆片中拿走9个,求还剩几个圆片。)

  再问:怎样列式?

  学生口答,教师板书:12-9=

  教师指着算式,问:要算12减9得多少,怎样想?

  教师示意学生看着自己摆的圆片,引导学生说:因为9加3得12,所以12减9等于3。

  教师板书得数“3”,然后再叫一两个学生说一说怎样想的。

  (2)让学生在课桌上摆14个圆片(摆成两行),然后用线圈起9个圆片。

  提问:这次我们摆的圆片表示什么意思?(表示原来一共有14个圆片,拿走9个,求还剩几个圆片。)

  怎样列式?(叫学生回答,教师板书:14-9=)

  计算14减9,应该怎样想?(先想9加几得14,因为9加5得14,所以14减9等于5。)教师写得数“5”。

  让学生打开教科书第1页,看例1和例2,特别提醒学生看减法算式下面“想”的过程,并让学生读一读,最后把例2中的空填好。

  课间活动。

  3.教学例3。

  (1)让学生摆出13根小棒,用线圈起9根。

  指名叫一个学生说出算式,教师板书:13-9=

  让每个学生看着摆出的小棒,自己小声说13减9应该怎样想,得多少。

  (2)让学生摆出16根小棒,用线圈起9根。

  再叫学生列算式,说想的过程和得数。

  让学生看教科书第2页例3,让学生看图把题中的空填上。

  4.教学例4。

  让学生看教科书第2页例4,想一想我们刚学过的十几减9的计算方法,自己把想的过程和得数填在书上。教师行间巡视,然后集体订正。

  5.小结。

  教师指几个减法算式,提问:今天我们学*了什么内容?(十几减9)板书:十几减9。然后指着刚做过的题,引导学生总结想加算减的方法。(注意要结合具体题目说,例如:15一9,要想9加几得15,9加6得15,所以15-9=6。)

  三、巩固练*

  1.让学生独立完成教科书第2页下面“做一做”的第1题和第2题。做第2题时提醒学生先做左边的两题,并上下比较;再做右边的两题,也上下比较。

  2.让学生独立完成教科书第3页练*一第1题和第2题。教师巡视,对学生个别辅导。最后如有时间,可以集体订正,并让学生再说一说算十几减9应怎样想。

《十几减9》教案2

  【教学目标】

  1、要求通过练*,学生能够熟练掌握十几减9的计算方法,能够运用自己喜欢的方法正确、快速地进行计算。

  2、培养学生的数感及与他人合作、交流的优良品质。

  3、通过练*,让每一个学生都能用几种不同的方法来进行计算,同时渗透用多种方法解决问题的能力。

  【教学重难点】

  培养学生用不同的方法解决问题的能力,能够用不同的方法来进行计算。

  【教学工具】

  电脑课件一套,口算卡片多张。

  【教学过程】

  1、引导观察,提出问题

  出示P9主题图。

  这里人真多呀,看看,他们在做什么呢?

  师:你想提问题吗?(让学生自由发挥,提出各种各样的有关加法或减法的问题。)

  师:小丑的气球好漂亮呀,走,我们去看看,小丑和小朋友在说什么呢?请大家读一读。

  师:是呀,究竟还有几个气球没卖?怎样解决这个问题呢?

  (设计意图:让学生在游乐园情境图中发现问题,提出问题,使学生感受数学与生活的密切联系:数学来源于生活,数学知识能解决生活中的实际问题。)

  2、小组交流,探究算法

  师:15-9怎么算呢?孩子们,想想看,以前进行计算的时候咱们用过那些方法?

  对学生进行算法的指导。

  15-9等于几,怎么知道的呢?(或者怎么算呢?)把你的好方法告诉小组的小伙伴吧。比一比,看哪组的孩子说的认真,听得仔细,方法最多。

  给学生小组交流的时间,教师参与倾听指导交流。

  3、集体汇报

  师:孩子们交流的特别好,愿意把你们的方法向全班同学展示吗?请这个小组的同学来汇报,其他组的孩子,你们和老师做什么呢?(认真听!)

  算法一:9+6=15 15-9=6

  算法二:10-9=1 1+5=6

  算法三:15-5=10 10-4=6

  算法四:15-10=5 15-9=6

  (设计意图:新课程标准提倡算法多样化,学生通过小组合作,探究出计算15-9的多种算法。通过这样的探究活动,让学生自主构建知识体系,初步掌握探究的方法,知道解决问题非策略的多样性,有效拓展学生的思维。)

  4、小结

  刚才,小朋友用了摆小棒,看图数数,用加法算减法,还用了从15里面拿出10减9,再加的办法,知道了小丑原来有15个气球,卖了9个,还有6个。

  5、应用方法

  师:游乐园里还有套圈、买风车、猜字谜的小朋友,你还想到那里去看看?想去看套圈的举手!想去看买风车的举手!想去看猜字谜的举手!

  数一数,这个小男孩投了几个圈?套中了几个?有几个没套中呢?

  谁有办法很快知道有几个没套中?

  6、课间活动

  孩子们学得很认真,下面咱们来轻松轻松。小火车为咱们送来了这么多好朋友,让我们一块儿唱起来,跳起来。

  7、巩固练*

  (1)做一做

  第一题。大家齐读题目要求。11-9怎么摆,怎么算的?板书:11-9=2。16-9=7等于几?

  第二题:请大家看到第二题。师读题。谁来说说,你是怎么圈的,怎么算的?请拿着书上来告诉大家。

  (2)出示课题:孩子们我们一起来读一读黑板上的这些算式。仔细观察这几个算式,你发现了什么?对了,被减数都是十几,减数都是9,今天我们学*的就是十几减9的减法。

  8、游戏

  师:孩子们学*得真不错,老师要奖励你们一个有趣的游戏——打气球(十几减9的题目)。愿意参加的小朋友都可以站起来抢答。

  【课后小结】

  这节课学了十几减9的减法,你有什么收获?十几减9可以这样想,见到减法想加法,用“破十法”算也可以连续减……十几减9的差,要比被数个位数多1。

  【课后*题】

  一、准备题

  9+()=11 9+()=14

  9+()=15 9+()=17

  15-9=□

  想:9加()得15。

  17-9=□

  想:9加()得17。

  18-9=□

  想:9加()得18。

  二、做一做

  9+()=13 9+()=16

  13-9=() 16-9=()

  三、计算

  11-9= 14-9= 17-9=

  12-9= 15-9= 18-9=

  13-9= 16-9= 19-9=

  13-9-2= 19-9-6=

  18-9-5= 16-6-9=

  【板书】

  十几减9

《十几减9》教案3

  【教学目标】

  1、使学生在已有知识经验的基础上,通过观察和操作进一步经历十几减9的计算过程,比较熟练地掌握十几减9的计算方法,并能正确地进行计算。

  2、鼓励学生通过独立思考和合作交流,探究出多种计算方法,用自己喜欢的方法来计算十几减9的算式,渗透用多种方法解决问题的能力。

  3、引导学生能用“十几减9”的计算方法解决现实问题,使学生初步体会到生活中处处有数学,从而培养学生用数学的意识。

  4、培养学生的合作意识和交往能力。

  【教学重难点】

  重点:引导学生用自己喜欢的计算十几减9的方法解决现实问题。

  难点:经历探究计算十几减9的思维过程。

  【教学过程】

  一、热身赛

  8+9= 15-9= 17-9= 6+7= 13-9=

  7+9= 18-9= 9+5= 14-9= 11-9=

  (1)集体订正。

  (2)评讲:请你说说17-9你是怎样计算的?

  (3)指名学生说自己的算法,还有不同的算法吗?

  (4)师:刚才我们一起复*了前面大家共同探究的十几减9的几种方法,那么老师希望大家在后面学*过程中,能用你自己喜欢的方法来做题。好,下面就进入我们今天的十几减9的练*课。

  (板书课题:十几减9的练*课)

  二、新课导入

  师:同学们喜欢喜羊羊吗?

  生:喜欢。

  师:老师也很喜欢,今天喜羊羊他们来到我们的课堂了,大家和他们打个招呼吧!

  生:你们好。

  师:今天一大早懒羊羊村长把大家召集了起来,交给他们一个重要的任务。原来灰太狼趁大家没注意,把羊村的宝藏偷走了,现在任务就是要帮小羊们把宝藏找回来。当然这一路上困难重重,大家有信心帮他们夺回宝藏吗?

  生:有!

  师:好,下面就进入我们的闯关活动。

  1、速度大作战

  师:我们来和喜羊羊比一比谁的速度快吧

  12-9 = 16-9 = 14-9 = 18-9 =

  17-9 = 11-9 = 16-9 = 13-9 =

  用你最喜欢的算法算算:18-9= ()。

  2、力气大作战

  师:同学们,大力士泰哥要和我们比力气呢。(在圆圈里填上大于号,小于号或者等于号)

  4+3 〇 17-9 15-9 〇 5+9 7+8 〇 9+6

  4-9 〇 15-5 16-9 〇 13-9 12-9 〇 9+4

  3、地雷大作战(想加算减)

  师:同学们要小心了,可不要踩到地雷哦

  9+( )=12 9+( )=18 9+( )=15 9+( )=11

  12-9 = ( ) 18-9 = ( ) 15-9 = ( ) 11-9 = ( )

  4.看图讲故事

  师:我们安全的走过了雷区,现在休息一下来讲故事吧

  三、活动

  师:同学们,在你们聪明才智的帮助下,喜羊羊他们顺利的夺回了宝藏,看,他们来向我们表示感谢了呢!为了庆祝一下,他们邀请我们一起跳舞,大家准备好了吗?(音乐:找朋友)

  四、师:喜羊羊他们完成了任务,要回羊村去复命了,他们想买一些礼品带给大家,现在请大家一起去自选商场帮他们挑选礼物吧!

  (1)妈妈给了你16元钱,你最想买什么,还剩多少钱?

  (2)如果可以买两样,你想买什么?还剩多少钱?

  五、学*了十几减九的几种计算方法,你能不能用你喜欢的方法来说说15-8和13-7怎样计算?

  六、这节课你收获了什么?

  师:大家这节课学会了讲故事,十几减九的计算方法等很多东西。还利用十几减九的计算方法,推理出了如何计算十几减八和十几减七这些我们下节课将要学*的内容。

  七、师:你喜欢灰太狼吗?

  生:不喜欢,他老做坏事。

  师:对,灰太狼总喜欢搞破坏,但是老师觉得灰太狼有一个优点,他虽然每次都失败,但是却从未放弃,这一点我们应该向他学*。那这节课靠我们大家的智慧,喜羊羊他们一次次战胜灰太狼,灰太狼一次次失败,我们胜利了,我们就是喜羊羊!

  最后老师送给同学们一句话:失败是成功之母(大屏幕出示)


《城门城门几丈高》教案 (菁华3篇)(扩展4)

——今天星期几教案 (菁华3篇)

今天星期几教案1

  活动目标

  1.萌发制定星期计划的兴趣。

  2.了解一星期的排列顺序,发现星期的循环性和周期性。

  3.感知“昨天”“今天”和“明天”表示的时间概念。

  活动准备

  经验准备:幼儿认识日历,对星期有一定的认识。

  课件准备:“日历”图片;“奇奇的星期计划”图片;“妙妙的星期计划”图片。

  纸面教具:《星期计划表》。

  材料准备:彩笔。

  活动过程

  一

  出示图片引出活动主题

  ——这是什么?

  ——你知道日历的每行和每列是什么意思吗?

  二

  出示图片说明星期排列顺序/循环性/周期性

  1.了解星期的排列顺序。

  2.引导幼儿了解星期的循环性和周期性。

  三

  出示图片让幼儿感知昨天/今天/明天的概念

  ——这是熊猫妙妙的'星期计划表,上面记录了妙妙的食谱。

  ——妙妙在星期几吃了蛋糕?

  四

  分发纸面教具材料巩固对星期的认识

  ——奇奇和妙妙送来了星期计划表,请你一起来记录。

  ——今天是星期几?它是一个星期中的第几天?在第一个星期中找到它,用红笔把它圈出来。

今天星期几教案2

  活动目标:

  1、学*看日历,体验日历与生活的密切关系。

  2、通过多媒体课件及游戏互动,学看竖列找到相应的日期是星期几,并知道星期×所对应列的所有日期都是星期×。

  3、细心操作,按规则完成任务。

  4、提高数数的兴趣和积极思维的能力。

  5、让幼儿懂得简单的数学道理。

  活动准备:

  1、搜集各种日历布置在教室中;

  2、20xx年日历PPT;

  3、四组不同学具

  一、按顺序填日期

  二、盖印星期

  三、找节日送标记

  四、圈出相同的星期

  活动过程:

  一、 欣赏故事,引起探索日历的兴趣。

  一边听故事一边呈现PPT,感知一年有12个月。

  二、了解日历的结构及基本知识

  (一)认识日历中的月

  (PPT呈现弹出月)

  (二)出示实物日历认识星期

  1、借助PPT和大日历,了解日历的主要元素。

  1)认识日期

  2)认识星期的排列,知道一个星期有七天。

  3)认识月

  2、“找日期”,师生共同在日历上找出指定的日期。

  3、找星期

  借助PPT中小兔子爬杆的方法,理解竖直向上寻找星期的方法,感知列。

  1)找一找:今天是星期几

  2)看看小兔子用了什么好方法

  3)尝试用小兔子的方法找出星期几

  4)找一找今年自己的生日是星期几

  5)了解列中的“日期”和“星期几”的对应关系

  4、尝试通过星期找日期。

  老师的生日是×月的一个星期×,看看日历,猜猜老师的生日是哪天?

  三、分组游戏。

  1、介绍新游戏。

  第一组:日期填空:将空白处的日期填上

  第二组:星期填空:将空白的星期用印章盖印上

  第三组:用圈圈出一列相同的星期

  第四组:给节日送标记

  2、跑组游戏。

  先玩好的小朋友可以去看一看日历里有很多不同的排列形式,看看在这些日历上能不能找到自己的生日。

  四、评价与小结。

  将作业单收集起来,做成一本完整的日历,鼓励幼儿给自己的生日做上小标记。

  小百科:星期,又叫周,是一个时间单位,也是现在制定工作日、休息日的依据。

今天星期几教案3

  游戏目的:

  加深对星期顺序的认识

  游戏准备:

  纸、笔

  游戏过程:

  1认识星期。

  老师告诉孩子:“一个星期有7天,星期天过了是星期一。”说完用手随意指一个小朋友。被指的人马上接着说:“星期一过了是星期二……”照此依次进行游戏。

  2“快乐传真”游戏。

  三个小朋友一组,按顺序坐在地板上。第二个孩子脸对着第一个孩子的背,第三个小朋友的脸对着第二个孩子的背。第三个小朋友在准备好的小纸上写下星期几,然后左手搭在第二个孩子肩上,右手指在第二个孩子背上写与纸上相对应的数字。第三个小朋友说:“请收传真,这是星期几?”第二个小朋友收到“传真”后,再将传真照此方法传给第一个小朋友。第一个小朋友收到“传真”后,在纸上写下星期几,然后传给第二个小朋友。如果正确,第二个小朋友就说:“收发正确,请再核对。”第三个小朋友做出最后判断,如果正确,第三个小朋友就说:“传真成功”。如果收传真的人感觉不到“信号”,可以要求发传真的人重发。

  游戏价值:

  以游戏的形式让孩子理解星期,有助于加深孩子对时间概念的理解。

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