儿童室内拓展训练项目 (菁华3篇)

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儿童室内拓展训练项目1

  锻炼目的:为一天画上美好句号游戏方式:晚上临睡前,随意挑选一张卡片或者其它细小的东西,藏到他卧室的某个角落(你藏宝的时候可以安排孩子去刷牙)。藏好后,寻宝行动正式开始。你可以不时地给孩子一些线索:“它在你的左边”,“它在一个红颜色的东西下面”或者“你现在距离它很*”。你还可以为这个寻宝行动设立小小的奖赏,比如一个他最喜欢听的'故事,明早的一份他最爱吃的糕点,或者周末的一次出游。

  教育原理:临睡前的快乐亲子时光,可以给孩子一份好心情,以及一个意外的礼物。

儿童室内拓展训练项目2

  锻炼目的:学会乐观地看待生活

  游戏方式:这是一个讲故事的游戏,你给孩子讲一个令人心情不爽的开头,由孩子给故事续上一个令人心情愉快的转折。比如你说“早上一睁眼,青青就觉得不舒服,因为天气太热了。”然后孩子说“好在,青青已经和妈妈说好了,yjbys.com今天去游泳!”孩子一开始可能不太领会编故事的要点,你可以多给他举几个例子。然后,你们就可以继续下去了,你更换不同的坏开头,孩子续上一个一个的好结局。

  教育原理:帮助孩子为生活中每个看上去不太美好的事情,找到值得欣慰的一面,养成积极乐观看待问题的心态。

儿童室内拓展训练项目3

  锻炼目的:锻炼解决问题的能力游戏方式:和孩子坐在地板上,面前放一些日常用品,比如奶粉筒、小鞋子、铅笔。随意拿起其中一样,和孩子一起商量,这件东西都能做什么。比如奶粉筒也可以被用作小凳子、装玩具的容器、翻过来就是小铁鼓,在沙坑里可以运沙子。你们轮流说,然后换另外一件东西。

  教育原理:孩子会发现一件东西的n种妙用,形成打破常规的思维模式。


儿童室内拓展训练项目 (菁华3篇)扩展阅读


儿童室内拓展训练项目 (菁华3篇)(扩展1)

——儿童室内拓展训练项目 (菁华3篇)

儿童室内拓展训练项目1

  锻炼目的:为一天画上美好句号游戏方式:晚上临睡前,随意挑选一张卡片或者其它细小的东西,藏到他卧室的某个角落(你藏宝的时候可以安排孩子去刷牙)。藏好后,寻宝行动正式开始。你可以不时地给孩子一些线索:“它在你的左边”,“它在一个红颜色的东西下面”或者“你现在距离它很*”。你还可以为这个寻宝行动设立小小的奖赏,比如一个他最喜欢听的'故事,明早的一份他最爱吃的糕点,或者周末的一次出游。

  教育原理:临睡前的快乐亲子时光,可以给孩子一份好心情,以及一个意外的礼物。

儿童室内拓展训练项目2

  锻炼目的:学会乐观地看待生活

  游戏方式:这是一个讲故事的游戏,你给孩子讲一个令人心情不爽的开头,由孩子给故事续上一个令人心情愉快的转折。比如你说“早上一睁眼,青青就觉得不舒服,因为天气太热了。”然后孩子说“好在,青青已经和妈妈说好了,yjbys.com今天去游泳!”孩子一开始可能不太领会编故事的要点,你可以多给他举几个例子。然后,你们就可以继续下去了,你更换不同的坏开头,孩子续上一个一个的好结局。

  教育原理:帮助孩子为生活中每个看上去不太美好的事情,找到值得欣慰的一面,养成积极乐观看待问题的心态。

儿童室内拓展训练项目3

  锻炼目的:培养同情心游戏方式:告诉孩子5件让你高兴的事,比如“吃冰淇淋、开怀大笑、遇上清朗的天、看见你的爸爸和睡一个懒觉”,然后让孩子重复你说出的5件事。如果他复述正确,你就再增加一项,让孩子再从头开始讲一遍。重复这个过程,直到孩子再也不能全部讲出来。现在,轮到他来说出令他心情愉快的'5件事,你来重复。在以后的时间里,你们可以变换列举的主题,比如令你们伤心、着急、害怕、兴奋……的事。

  教育原理:你的孩子开始接触一些负责的情感,并且逐步学*了解和体谅别人的情感,而不仅仅是他自己的。


儿童室内拓展训练项目 (菁华3篇)(扩展2)

——拓展训练项目 (菁华9篇)

拓展训练项目1

  一。项目类型:团队合作型

  二。道具要求:无需其他道具

  三。场地要求:空旷的场地一块

  四。项目时间:20分钟—30分钟

  五。详细游戏规则:

  1、要求四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上;

  2、在不用手撑地站起来;

  3、随后依次增加人数,每次增加2个直至10人。

  在此过程中,工作人员要引导同学坚持,坚持,再坚持,因为成功往往就是再坚持一下。

  六。活动目的:这个任务体现的是团队队员之的.配合,该项目主要让大家明白合作的重要性。

拓展训练项目2

  参与者围成一圈,双臂搭在前者的双肩,距离紧密。边绕圈子边唱:“把椅子拿来坐”,一起坐下,坐在后者的大腿上。站起来;

  “拿椅子给我坐”,再一起坐下,坐在后者的大腿上。再站起来;

  “拿来拿来给我坐”,再一起坐下,坐稳。

  一起唱“伦敦大桥倒下来倒下来”或“当我们同在新华”或“依比压压”,边唱边摇,直至有人被摇出圈外,罚节目。

拓展训练项目3

  项目器材:

  1、25米长绳(分成不相等的三四段),绳子的材质最好是10.5mm的登山绳,或是同样规格其它材质的软绳,并预先打结;

  2、每人一个眼罩

  项目任务:

  要求全体学员在规定的时间内和蒙目的情况下,把培训师提供给大家的几段长绳做成一个最大化的正方形,并要求大家相对均匀地分布在这个正方形的四周。

  项目规则:

  1、这个项目的名称叫盲人方阵,也叫黑夜协作,这是一个以盲人方阵团队挑战为主的项目,为了真实的表现情境,所有的人现在戴上一个眼罩,为了使我们的活动有价值,所以必须确认完全不能看到亮光;

  2、现在我向大家介绍你们的任务,在你们附*不超过5米的范围内有一堆(捆)绳子,在我宣布开始后把它找到,并在40分钟内,把它围成一个最大的正方形,组好后,所有人相对均匀地分布在这个正方形的四条边上;

  3、你们所做的这个正方形是一件价格极高的产品,其他许多队伍也做了同样的正方形,你们要和他们一起竞标,并以足够的理由证明产品的优势;

  4、整个活动中任何人不得摘去眼罩,戴上眼罩后应将双手放置身前,不得背手行走,严禁蹲坐在地上;

  5、当你们确认提前完成后,将绳踩在脚下,并通知拓展教师,得到准许后才可以按照拓展教师的要求摘下眼罩。

  项目目的:

  1、高效有序的沟通对团队至关重要。

  2、学会倾听,学*在困难和挑战面前保持清醒和冷静的头脑。

  3、改善沟通技巧,学*运用多种沟通方式与人交流。

  注意事项:

  1、提醒学员在摘眼罩时要按培训师要求步骤先闭眼再摘眼罩,捂住眼睛再缓缓的睁开眼

  2、提醒学员在戴眼罩前注意四周地形

拓展训练项目4

  一、项目简介

  名字来自电影《法柜奇兵》,即模拟其中的著名场景而设计的项目。它能建立小组成员间的相互信任,让队员们自然地进行身体接触和配合,消除害羞和忸怩的心理。

  二、人数与时间

  每组12人左右为宜。

  项目讲解与提问时间:10分钟;

  项目执行时间:30分钟;

  回顾总结时间:20分钟;

  总耗时60分钟。

  三、场地与物品、器械准备

  室外为佳。

  所需物品:一根约6米长的绳子;选取两棵相距约5米,直径在150毫米左右的大树或者其他固定建筑物,作为系绳用;(可选)装饰用的大橡胶蜘蛛。

  四、操作流程

  1、布置场地,在选好的两棵大树之间拉一根绳子,绳子距地面1.5米左右,注意要把绳子拉紧,如果准备了橡胶蜘蛛的话,把它吊在绳子中间,用以烘托游戏气氛;

  开场白如下:

  “看过《法柜奇兵》这部电影的人一定会记得其中魔窟历险这场戏,魔窟中遍布绊网。一旦有人不小心碰到了绊网,毒箭就会从四面八方射出来。这里我们要进行一次类似的冒险。请把系在两树之间的绳子想成魔窟中的绊网,你们整个小组都要从绳子上面过去,而且绝对不能碰到绳子。如果有人碰到了绳子,整个小组都会被毒箭射死。重申一下,游戏成功的条件是从绳子上面过去,而且不能碰到绳子,祝你们好运!”

  2、培训师集中学员注意力,布置项目名称、目标、类型和规则,学员提问;

  3、项目开始;

  4、项目结束,回顾总结与分享。

  五、规则及注意事项

  1、必须从绳子上方绕过,不得从绳子下方或从数的两侧过去;

  2、任何一名队员在项目过程中碰到了绳子(即使他已经翻过绳子或者正等待翻越),整个小组都必须重新开始;

  3、禁止使用跳高的方法越过绳子;

  4、必须在30分钟内完成任务,否则视为失败。

拓展训练项目5

  驿站传书

  一、游戏类型:团队协作型

  二、游戏目的:使学员强烈意识到,充分沟通对团队目标实现的重要意义; 制度规则的建立与修正。

  三、游戏介绍:全队成员排成一列,你们每个人这时候就相当于一个驿站,到时候培训师会把一个带有7位数以内的数字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你们要利用你们的聪明才智把这个数字信息传到最前面这位伙伴的手中.当这位伙伴收到信息以后呢要迅速的举手,并把当然了信息写在纸片上交给最前面的培训师!!比赛总共会进行四轮.在信息传递的过程当中我们会有一些规则来约束.

  四.游戏规则:项目开始后:(所谓项目开始是指培训师喊开始,信息从后面一位伙伴开始传递那刻起)

  1,不能讲话.

  2.不能回头

  3.后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩缝横截面以及无限延伸面.(前后标准要以最前面的某个物品做参照,比如白板.离白板*则为前,离白板远则为后)

  4.当信息传到最前面伙伴手中时,这位伙伴要要迅速举手示意,并把信息交到白板附*的培训师手中,计时会以举手那一刻为截止时间.

  5.不能传递纸条和仍纸条 .

  6.项目的最终解释权和裁判权归培训师(要解释清楚,某些很有争议的方法,和我们培训的整个中心相吻合算正确,背离则算错误)

  7.第一轮时间≤2分钟. (给出8分钟的讨论时间,然后回来PK)

  第二轮:以前规则继续生效,新的规则增加:

  8,第一轮所有方法不能再使用.

  9.不能传递和扔任何物品.

  10.第二轮时间≤1分钟 (给出7分钟的讨论时间,然后回来PK)

  第三轮:以上规则继续生效,新的规则增加

  11,第一轮第二轮所有方法不能使用.

  12.第三轮时间≤40秒 (给出6分钟的讨论时间,然后回来PK)

  第四轮:以上规则继续生效,新的规则增加

  13.前三轮所有方法不可用. 14.屁股不可以离开地面

  15.第四轮时间≤20秒 (给出5分钟的讨论时间,然后回来PK)

  盲人方阵

  一.项目类型:团队协作型

  二.道具要求:长绳一根

  三.场地要求:空旷的大场地

  四.详细游戏规则:让所有队员被蒙上眼睛,在四十分钟内,将一根绳子拉成一个最大的正方形,并且所有队员都要均分在四条边上。这个项目教会所有学员如何在信息不充分的条件下寻找出路,大家耗用时间最长、最混乱、所有人最焦虑的时候是在领导人选出、方案确定之前,当领导人产生、有序的组织开始运转的时候,大家虽然未有胜算,但心底已坦然了许多。而行动方案得到大家的认同并推进,使学员们在同心协力中初尝着胜利的喜悦。

  五.活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,一个有领导,有配合,有能动性的队伍才能称之为团队,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。

  坐地起身

  一.项目类型:团队合作型

  二.道具要求:无需其他道具

  三.场地要求:空旷的场地一块

  四.项目时间:20分钟-30分钟

  五.详细游戏规则:

  1、 要求四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上;

  2、在不用手撑地站起来;

  3、随后依次增加人数,每次增加2个直至10人。

  在此过程中,工作人员要引导同学坚持,坚持,再坚持,因为成功往往就是再坚持一下。

  六.活动目的:这个任务体现的是团队队员之的配合,该项目主要让大家明白合作的重要性。

  解手链

  一、游戏简介:所有的队员手牵手结成了一张网。队员们这时是亲密无间紧紧相连的,但是这个时候的亲密无间紧紧相连却限制了大家的行动。我们这时需要的是一个圆,一个联系着大家,能让大家朝着一个统一方向滚动前进的圆。在不松开手的情况下,如何让网成为一个圆?这是团队的严峻挑战。

  二、游戏人数:8-12 人/组

  三、场地要求:开阔的场地一块

  四、游戏时间:15分钟左右

  七彩连环炮

  一.项目类型:竞技游戏

  二.比赛人数:一队六名队员(3男3女)

  三.道具要求:气球若干

  四.场地要求:空旷的大场地

  五.游戏方法:

  男女间隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同学跑到制定位置流吹气球,直到吹破。跑回原位置换下一个同学,如此轮换,以二分钟为限,计时完毕时按吹破气球个数记录成绩。

  六.竞赛规则:

  (1)、男女必须间隔排列(为了增加公*性)

  (2)、必须在上一个队员吹破之后下一个同学才能开始吹,否则将在总个数里面进行相应扣减。

  七.活动目的:本活动旨在挑战心理极限,增强对他人的信任。

  五、活动目标:锻炼新团队的沟通,执行及领导力。

  十人九足

  一、项目类型:团队协作型

  二、场地要求:一片空旷的大场地

  三、需要道具:

  每组一条长约五米的绳子

  四、详细游戏规则:

  以系别为单位,共七个队伍。每队十人,五男五女叉排成一横排,相邻的人把腿系在一起,一起跑向终点,用时最短的胜出。分成三组进行比赛,抽签决定比赛次序。

  五、活动目的:

  “十人九足”项目体现的是团队队员之间的配合和信任,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力及协调能力。 袋鼠跳

  一、项目类型:团队游戏、趣味游戏

  二、场地要求:空旷的场地一片,最好在操场

  三、需要道具:

  布袋若干。每组所用布袋均为同一规格,用明显的标记划出各队的起跑线和跑道线。A,B两队起跑线间距离30米,每条跑道宽1.2米。

  四、详细游戏规则:

  每组比赛四队参加,每队10人,全部由男生组成。每支队伍*均分为2个小队记为A,B,相向各排成一纵队。比赛开始前,每组A队的第一名队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后向B队前进,中途布袋不得脱离双腿,至B队时脱去布袋,由B队队员套上布袋向A队前进,如上述循环直至最后一名队员。

  比赛过程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必须始终套在腿上,如有滑落必须重新套上后方可继续比赛。从开始脱下布袋交接,至下一名队员的布袋完全套好前,整个交接过程必须在跑道端线以外进行,不能越线。所有队的比赛结束后,以用时较短的次序排出前三支队伍。

  五、活动目的:

  “袋鼠跳”游戏项目,是比较受学员欢迎的一项户外游戏,不仅锻炼了大家的身体,还锻炼了学员们的团队合作能力及协调能力。

  搭桥过河

  一、项目类型:户外素质拓展游戏、竞技娱乐游戏

  二、参赛人员:每队派六人上场(2男4女)

  三、场地要求:一片空旷的大场地 比赛赛距:30米

  四、需要道具:小地毯(报纸或者毛巾布等)

  五、竞赛方法:赛道两头各一组,每组分三人自由组合,起点组手持四块“小地毯”,由第一名队员向前搭放“小地毯”,第三个队员不断地把身后的“小地毯”传给第一个队员,三人踩着“小地毯”前进30米,其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回),要求脚不能触地,绕过障碍物回到起点,待三人全部过界后另一组将接过“地毯”以同样的方式往回走,最先到达起点的为胜。按时间记名次,按名次记分。

  七、竞赛规则:

  (1)、参赛队队员在起点线外准备。待一组队员全部到达终点时另一组才能开始接力。

  (2)、比赛过程中只要有脚触地的情况,均视为犯规。并按触地次数对比赛用时给与增加。

  八、活动目的:本活动旨在培养团队协作能力和战略战术,训练团队内部的协调能力。

  4、心心相印(背夹球)

  一、项目类型:双人协作型、户外游戏

  二、场地要求:一片空旷的大场地 比赛赛距:20米

  三、需要道具:每组一条长约五米的绳子

  四、比赛人数:比赛人数:每队12人,(6男6女)

  五、详细游戏方法及竞赛规则:

  每组2人,背夹一圆球,步调一致向前走,绕过转折点回到起点,下一组开始前进。向前走时,双手不能碰到球,否则一次罚

  2秒;球掉后从起点重新开始游戏。最先完成者胜出。按时间记名次,按名次计分。

  (1)比赛过程中如有球落地情况出现需返回起点重新开始。

  (2)途中不得以手、臂碰球,如有违反均视为犯规。每碰球一次记犯规一次,每犯规一次比赛成绩加2秒

  (3)进行接力时,接力方必须在规定区域内完成接力活动。比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。

  六、活动目的:

  本活动旨在提高队友之间相互的默契度,其中用劲的适度起着至关重要的作用。

  地雷阵

  一.游戏类型:户外游戏、团队素质拓展游戏

  二.游戏时间:15~30分钟

  三、游戏人数:至少12人,越多越好。

  四、所需道具:

  1、每对参赛者一块蒙眼布。

  2、两根约10米长的绳子(30英尺)。

  3、一些报纸,使用对角线约60cm(2英尺)的硬纸板、胶合板代替亦可。用来代表游戏中的“地雷”。

  五、游戏目的:建立小组成员间的相互信任促进沟通与交流,使小组充满活力。

  六、详细步骤:

  1.选一块宽阔*整的游戏场地。

  2.安排不想参加游戏的人做监护员。当参加游戏的人较多时,游戏场地会变得非常喧闹。这是一个有利因素,因为这会使穿越地雷阵的人无所适从,难以分清听到的指令是来自自己的同伴,还是来自其他小组的人。

  3.让每个队员找一个搭档。

  4.给每对搭档发一块蒙眼布,每对搭档中有一个人要被蒙上眼睛。

  5.眼睛都蒙好之后,就可以开始布置地雷阵了。把两根绳子*行放在地上,绳距约为10米(30英尺)。这两根绳子标志着地雷阵的起点和终点。

  6.在两绳之间尽量多地铺上一些报纸(或是硬纸板、胶合板等)。

  7.被蒙上了眼睛的队员在同伴的牵引下,走到地雷阵的起点处,挨着起点站好。他的同伴后退到他身后两米处。

拓展训练项目6

  一、 项目背景:

  1943年初春的一天,由于一场暴风雪,你和你的团队乘坐的飞机不幸坠落在北极圈内的一处林地,唯一可以庆幸的是团队成员都没有受伤,而且感谢上帝,你的一个队员居然随身带着一本由美国*编撰的关于这一地区的信息汇总,除此之外,你们一无所有,气温只有摄氏零下二十度,你们必须用最快的时间逃出极地,而有不明身份的其他团队也在附*活动了……

  二、项目简介:

  1.分组:将参赛人员分为约9~10每队。

  2、胜负:在Scheffervill镇找到一份关于如何走出极地的导引图,渡过Laura河且同组所有人员逃出极地的时间计为该组的比赛时间,比赛时间短的小组最终获胜。

  3、《信息汇总》:

  a. 注明这一地区有哪些物资(如长绳、短绳、短棍、废旧自行车胎、封箱带、纸板箱、刀等)。

  b.注明这些物资的详细情况(如所在地、数量等)。

  c. 注明Laura河的相关情况(如宽度)。

  d.注明Scheffervill镇的相关情况。

  4、第一阶段规程:

  a. 根据《信息汇总》,你的团队将自行决定去哪些地方取得哪些物资帮助你们获得导引图及渡过Laura河。

  b. 每种物资数量都有限,你会面临某些所需的求生物资供不应求的风险。

  c. 在Scheffervill镇取导引图时,每有一名队员中毒(违规),将在比赛用时上加20分钟。

  d. 取得导引图后,你将获知Laura河的准确位置,并需迅速赶往该地。

  5、第二阶段规程:

  a. 用你的团队已取得的物资制造渡桥工具——二座桥。

  b. 渡江时,团队中的8成员需站在A桥上,然后把B桥移到A桥之前,利用二座桥不断交替前进,渡过规定宽度的laura河。

  三、项目主题:

  -----------团队协作与决策;

  -----------领导能力;

  -----------沟通;

  -----------创新精神。

拓展训练项目7

  项目简介:

  攀岩运动是利用人类原始的攀爬本能,借以各种装备做安全

  保护。攀登一些岩石所构成的峭壁、裂缝、大圆石以及人工

  岩壁的运动。分速度道和难度道。

  项目目标:

  在体验中和抗衡中学会坚强;

  在与大山的拥抱中学会宽容,在征服路线后享受成功和胜利的喜悦;

  增进情感、相互支持、挑战自身极限;

  后退是为了更好的向上,适当的时候借助外力促使自己成功;

  坚持、坚持再坚持,尽力而为与全力以赴有着天壤之别,信心决定你的成功。

拓展训练项目8

  一、无轨电车

  以团队为挑战对象,通过“同穿一双鞋”,感悟合作精神。要求顺向、逆向和顺、逆向交替三轮大比拼决定胜负。成功需要全体成员齐心协力、脚步一致的向前奋进,此项目使学员充分体验到竞争环境下主动沟通和掌握沟通技巧的重要性。

  二、珠行万里

  所有队员一字排开,手持接力棒,在保证圆珠不掉落的情况下从教练指定的位置运珠到达终点。要有良好的工作心态和勇于接受挑战的精神才能顺利完成。充分体现团队的领导力,沟通协调能力,工作的计划与严谨性时间与效率的控制,资源的有效利用,及具备在规定时间内调动各种资源解决问题的能力。

  活动规则:所有队员一字排开,手持接力棒,在保证圆珠不掉落的情况下从教练指定的位置运珠到达终点。

  三、穿越电网

  穿越电网项目介绍:一个团队站在一个蜘蛛网绳的一面,通过数量有限、大小不一的网口,在不能触网的规则下,通过网口将团队所有人员输送到网的另一面

  穿越电网项目目的:充分体现团队的领导力,沟通协调能力,工作的计划与严谨性时间与效率的控制,资源的有效利用,及具备在规定时间内调动各种资源解决问题的能力。

  四、极速时限

  小组成员通过集体的沟通与协作,在最短的时间内按顺序拍完圈内(15~20M围成圈,3M直径)1—30数字卡(1寸正方形)上的数字。在项目进行的过程中教练会不断加大难度与变化挑战规则。(本科目让学员明白竞争的残酷,要有信心、勇气,敢于面对社会现实残酷压力)

  五、毕业墙

  项目介绍:一面4.2米的高墙,没有任何求生工具并要求在规定的时间内完成逃生的任务,在绝境面前你会如何抉择。此项目包含团队工作中所代表的诸多意义,有聆听,组织,领导,配合,沟通等,学员通过完成此项目,充分感受一个团队在完成某项大型工作时所表现的团队精神与力量。

  项目目的:每个公司在进行每个大型项目时,必须是公司总动员,全员参与,通力合作,才能有最佳的成绩。

拓展训练项目9

  (一)项目名称:

  疯狂市场

  (二)项目性质:

  室内/室外项目(团队合作)

  (三)适用对象:

  适用于销售类团队,不适用于研发类团队

  (四)项目时间:

  120分钟

  二、培训目标:

  各公司利用提供的资源和聪明才智获得最大的收益(最先获得安全路线的的公司将获得一等奖5000,以后依次为4000、3000共计3个大奖)

  决策与执行

  外部环境的分析和控制;

  内部环境的分析和控制;

  合适的人放在合适的位置;

  创新与谈判,不断开发多重盈利模式;

  学*系统化分析内外部环境,有效地分工协作,合

  理地寻求合作伙伴关系

  三、器材准备及场地准备:

  1、疯狂市场雷电毯一张;包含看雷老师的正确地图答案一张。

  2、 各公司资源袋一套:每个资源带有铅笔一支,A4白纸一张,空白地图一张,信息卡一张(80%的正确率),模拟代币20个,每个代表50元。

  3、 场地需求:一个大会议室及一个封闭的小房间用于放雷电毯

  4、 CEO、CFO、CMO、外交官标识卡,贷款申购卡.

  5、 银行贷款表、门票价格表、门票、奖金。

  (四)项目规则:

  1、 说明MAZE所在的位置,并明确告知这是有效挣钱的一个手段,告知每个公司所享有的资源以及具体的使用方法。

  2、 反垄断原则:任何一个公司取得大奖后将不再有资格进入雷区,但这并不意味着停止了赚钱的机会。

  3、 严禁暴力原则:不得使用暴力手段。

  4、 服从培训师口令原则:在雷阵行走过程中,严格按照培训师口令进行行走。

  5、 路线行走说明:

  指出进口端和出口端


儿童室内拓展训练项目 (菁华3篇)(扩展3)

——企业团队拓展训练的常见项目 (菁华3篇)

企业团队拓展训练的常见项目1

  ◎主题

  增进领导力。

  ◎任务

  全体队员站在由水泥墩支起的块厚木板上并保持*衡。

  ◎准备

  培训师站在木板上给队员布置任务。可以给学员们做示范,只要重心有一点点偏移就使木板变成跷跷板,从而使木板的一端触地。10分钟的讨论之后,全队必须在地面上标有“v”的标识区域登上木板;然后再从同样的地方下来——在此期间木板的任何一端不可以接触地面、给团队2次机会。第一次可以作为练*。第二次可以在木板的两端各放一个鸡蛋,以激励团队达到零失误。

  ◎规则

  ◆ 10分钟的讨论时间到了之后,或者当团队越过起点线之后,就不允许再说话。

  ◆学员们只能在水泥墩前方地面上标有一个倒置的“v”的区域内上下木板。

  ◆全体学员必须在木板上保持5秒钟的*衡之后才能下木板。

  ◆全体学员离开木板后,任务才算完成。

  ◆木板接触地面越少,完成的任务质量就越高。

  ◎时间

  10分钟讨论,15分钟操作。

  ◎器材

  2块10英尺x2英寸x8英寸的用胶带捆在一起的木板。一个水泥墩。胶带。

  ◎安全

  ◆该游戏最好选择在户外*坦的草地上进行。一块10英尺长的木板,并能承受住12~13个正常成年人的体重。

  ◆监控好整个团队。对上了年纪的、身体不够协调的队员,应至少安排2个人保护。

  ◆提醒学员们,假如他们马上要失去*衡时,应该果断地走下木板。学员们的腿相互绊住,或者不顾一切地坚持将会使其他学员摔倒。

  ◆跳离木板是不可取的,因为这样做可能会使木板旋转并且使其他学员摔倒。

  ◎知识迁移

  与其他游戏相比,这项活动更需要领导力的体现。当团队学员踏上木板的时候,他们无法看清楚自己应该向木板的哪一边移动才能使木板保持*衡。需要有一个学员用手和胳膊作信号来指挥。通过提问下述问题来说明这一点:

  为了完成任务,团队是如何分工组织的?

  学员们之间有没有按照身高和体重配对?

  ◎附加问题

  领导力是否有所体现?

  队长做了那些有助于成功完成任务的事情?

  团队是否过早地欢庆了胜利?

  有时出现这样的情况:在团队的最后一名学员登上木板的时候,全体学员就鼓掌欢呼并跳离木板——他们忘记了任务的另一部分,即,离开木板时也不可以让木板的任务一端触地。假如这样的事情发生了,那么这是一个非常好的机会让团队讨论一个理念:有始有终。团队是怎样看待“不压碎任务一个鸡蛋”这个目标的?对目标的关注程度对完成任务有何影响?

  在*时的工作中,“鸡蛋”象征着什么?

  ◎个人笔记

  本书不止一次地提到,一个团队*时的工作情况会在课程中得到表现。在一个组织中,管理倾向于微观操纵往往会受到普遍地抱怨。在某次活动中,一位由团队推荐的队长指挥他的团队上下木板,直到第一对学员走下木板,一切进展顺利,鸡蛋没有被打破,胜利在望。这位队长注意到有些人需要更多地帮助才能下来。于是,他移动过去,以便帮助每一个下去的人。站在队长身后的一个队员看到因为没有人来指挥剩下的队员走下木板,已经使木板的两端像硗硗板一样开始晃动起来。他试图提醒队长,但因为不允许说话,而队长又背对着他,所以他很快就放弃了努力。在最后2个队员准备下来的时候,鸡蛋破了!在回顾时,大家意识到,只要管理能提供一个宏观的指导,团队就可能达到一个最好的结果。过于微观化的管理,即使有最好的愿望,但假如没有宏观指导,也不会有很好的效果。无论是指挥人员还是团队学员,都意识到他们需要改进信息沟通和反馈的方法。

企业团队拓展训练的常见项目2

  活动主题:飞鸽传信

  参与人数:15~20人1组

  时间:20分钟

  场地:不限

  道具:每组1张数字卡片

  游戏规则

  1、培训师将学员们按照15~20人1组分成若干组。

  2、培训师告诉学员们这是一个传递信息的游戏,但是在传递信息的过程中,不可以使用语言。现在各组有5分钟时间来讨论自己组内传递信息的方式、使用的一些信号、信号代表的意义等。

  3、培训师安排各组学员按照一前一后的方式排成一排。等队伍排好以后,将一个四位数的卡片发给队尾的学员,但是他只能翻着放,不可以看。等所有的组都拿到卡片之后,培训师说“开始”,他们才可以看卡片上的内容,并开始传递信息,但是在传递信息的时候,前面的队员不可以回头。看哪个组信息传递得最快、最准。

  游戏编排目的

  在不知道信息内容的前提下,先确定一些信息传递交流的方式和含义,这需要学员们对人们的日常行为有一个仔细的分析,将一些常用的表达进行转换。然后,在传递信息的过程中,就需要学员们相互之间的配合和理解了。而且,如果人数越多,队伍越长,那么要想准确地传递信息就越发的困难。

  1、培养学员们的沟通交流能力,提高他们的交流技巧。

  2、激发学员的竞争意识。

  相关讨论

  1、你们在一开始讨论的时候,制定了怎样的沟通规则,在比赛中用到的有哪些,没有用到的有哪些?

  2、在传递信息的过程中,你觉得最大的困难是什么,有什么解决方法?

  3、如果先知道传递的信息是数字,你们又会制定怎样的沟通规则?

  4、在沟通中,你觉得最重要的是什么?

  5、这个游戏对你以后的工作和生活有什么意义?

  游戏主要障碍和解决

  1、因为一开始大家都不知道信息传递的内容是什么,也不知道信息传递的方式是怎样的,所以只能对一些常用的交流内容作出规定,比如是与否、数字等。等到要传递信息的时候,因为传递的方式是从背后到前面,这时知道信息的人要站在接受信息的人的角度,用他最容易理解的方式表达给他。而且接受信息的人与传递信息的人要反复沟通确认,在没有问题了之后,再开始往下传。要不然,盲目地追求快,如果其中一个环节错了,就会一错再错,结果将是失败的。

  2、在这个游戏中,各组使用的数字卡片内容可以是相同的,也可以是不同的。根据难度情况,也可以将数字位数增加或者减少。此外,还可以将传递信息的内容变**名,比如某位知名的歌星或电视电影明星。在难度加大的情况下,可以考虑让传递、接受信息的两名学员采用面对面的沟通方式,但是前面的还没有接受信息的学员不可以看。

企业团队拓展训练的常见项目3

  项目类型:团队协作竞技型

  道具要求:报纸、胶带

  场地要求:一片空旷的大场地

  游戏时间:10分钟左右

  活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。

  游戏玩法:12—15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。


儿童室内拓展训练项目 (菁华3篇)(扩展4)

——儿童拓展训练项目 (菁华3篇)

儿童拓展训练项目1

  锻炼目的:感受团队合作的意义

  游戏方式:约上一个孩子的好朋友,找一块空场地,或者家里比较安全的开阔空间,发给每个孩子两个气球。当你喊“开始”以后,他们要把手中的气球抛向空中,然后在你事先规定的时间内(比如3分钟),通过各种方式击打气球,不让它们落地。几次之后,你可以增加难度,比如要求他们只能用左手击打,用鼻子顶等。

  教育原理:孩子们会在共同实现一个目标的过程中,感受到同伴的力量和协作的乐趣。以后再遇到需要他跟别人一起做一件事情的时候,别忘了提醒他这次的经历,用以激发合作热情。

儿童拓展训练项目2

  锻炼目的:学会乐观地看待生活

  游戏方式:这是一个讲故事的游戏,你给孩子讲一个令人心情不爽的开头,由孩子给故事续上一个令人心情愉快的转折。比如你说“早上一睁眼,青青就觉得不舒服,因为天气太热了。”然后孩子说“好在,青青已经和妈妈说好了,今天去游泳!”孩子一开始可能不太领会编故事的要点,你可以多给他举几个例子。然后,你们就可以继续下去了,你更换不同的坏开头,孩子续上一个一个的好结局。

  教育原理:帮助孩子为生活中每个看上去不太美好的事情,找到值得欣慰的一面,养成积极乐观看待问题的心态。

儿童拓展训练项目3

  锻炼目的:为一天画上美好句号游戏方式:晚上临睡前,随意挑选一张卡片或者其它细小的东西,藏到他卧室的某个角落(你藏宝的时候可以安排孩子去刷牙)。藏好后,寻宝行动正式开始。你可以不时地给孩子一些线索:“它在你的左边”,“它在一个红颜色的东西下面”或者“你现在距离它很*”。你还可以为这个寻宝行动设立小小的奖赏,比如一个他最喜欢听的故事,明早的一份他最爱吃的糕点,或者周末的一次出游。

  教育原理:临睡前的'快乐亲子时光,可以给孩子一份好心情,以及一个意外的礼物。


儿童室内拓展训练项目 (菁华3篇)(扩展5)

——室内拓展训练项目 (菁华3篇)

室内拓展训练项目1

  项目背景

  一个追求卓越的团队,要求每一个成员相互坦诚信任,竭尽全力,任何成员都不掉队、任何人都不给团队抹黑,本课程模拟残酷市场竞争,在市场竞争的压力与残酷考验中,去体验、去感悟、去升华,无论有多少竞争对手,无论竞争对手有多么强大,我们都要坚定一个信念,那就是我们团结在一起,一定可以创造任何奇迹!

  项目介绍

  1、团队沟通与协作的经典项目;

  2、将所有学员分组,每组队员12到15人为最好,3个队以上做此项目适宜。每组的所有队员都要通过一个身体大小的绳圈,以时间最短的为胜利,胜利的队伍接受失败队伍祝贺,失败队由队长带领接受惩罚。

  3、每组选出一名领队,两名队员反复上下套圈,其余队员要以尽快的速度通过,以耗时最短的一组为优胜。每轮游戏的负者,该组的领队必须承担失败的后果——做俯卧撑,第一轮5个,第二轮10个,第三轮20,第四轮40,以此类推,直到第八轮。

  项目目的

  1、体现团队成员之间的相互合作精神

  2、团队当中领导者的管理水*以及及时处理问题的能力;

  3、领导在实现团队目标中敢于承担责任的重要性;

  4、员工在执行任务时的标准性、力度性、有效性。

  5、熔炼团队,提升团队凝聚力,提高执行力

  6、加强团队成员的责任感,让学员明白现实竞争的残酷性,感受成功的喜悦

  7、提高团队沟通与快速决策的能力

  8、深刻体会团队之间相互学*的.重要性

  9、做好本质工作对团队的重要性

  10、培养服从指挥、一丝不苟的工作态度,强调标准的遵守对于提升执行力的重要作用;

  11、成功=100%意愿+100%行动+100%的方法

  12、树立个人的自信心和自尊心、提高团队完成任务的效率、营造和谐的环境

  13、个人的努力将大大影响团队的效率,体现协同工作在解决问题中的作用

  14、培养团体协作能力,体会准确信息沟通的重要性

  15、体会人力资源合理分配的重要性

  16、任何环境下,我们要么不做,要做就做第一,要做就做冠军,因为战场无亚军

  17、卓越的团队需要有坚定的意志、坚强的领导、坚不可摧的精神

  18、体验在团队工作中每次进步一点点、每个人进步一点点、每个环节进步一点点的巨大力量

室内拓展训练项目2

  本室内拓展训练项目可以帮助找出不利于团队发展的诸多不利因素,打击团队中有妨碍团队协作的心理和行为表现的“魔鬼”,从而使学员不误入团队的陷阱。

  游戏规则和程序

  1、选择x位成员扮演魔鬼(根据学员人数确定),并带上魔鬼面具,在面具里藏一封或几封培训师准备好的`关于团队的魔鬼信函。

  2、魔鬼在成员中出没(来回走动),尽量抓住其中1/x的成员,使全体成员分成x组。

  3、小组成员去摘下魔鬼面具,取出魔鬼信函。

  4、各小组成员分别将魔鬼信函所示情境分析解剖。

  5、小组成员说明魔鬼信函的内容,并共同将团队中非理性想法改成团队中的理性想法。

  6、各小组将魔鬼信函的解析与转换,与全体学员分享,成员是否了解什么是团队中非理性的想法及其影响。

  相关讨论

  1、这个游戏给你什么样的感受?

  2、团队成员常有的非理性想法有哪些?(理性想法)隐含的公式是什么?

  总结

  1、在一个团队中,不可能总是存在着正面情绪的影响,总是会有一些灰色消极的因素影

  响其中的某些人,进而影响整个团队的效率。如何找出这些魔鬼,然后将其消灭?本游戏也许可以提供一些可能的方法。

  2、对于一个团队的主管来说,应该随时对自己的下属保持足够的关注,一旦他们有人出现负面情绪就要有所察觉,以便及时进行处理,尽可能的激励他们重新回复到积极自信、创造力非凡的境地。

  参与人数:集体参与

  时间:30分钟

  场地:空地

  道具:魔鬼信函,魔鬼面具

  应用:(1)及时发现影响团队进步的负面情绪

  (2)激励参与者

室内拓展训练项目3

  项目名称:逐鹿中原

  项目类型:场地拓展训练项目

  主题-打破本位主义、通力合作、创造共赢

  项目介绍:

  将团队*均分成4组,共做4轮投球游戏。每种颜色的球代表各队,投入不同的桶中可以得到不同的分数,各颜色桶代表不同的分值,每轮投掷后把不同颜色桶中的同色球分数相加,得出各队成绩。 每轮取前三名进行奖励,奖励由拓展培训师灵活掌握,精神鼓励为主,不提倡物质奖励。取前三名的目的是引起各队的短视,造成积极的态势。

  计分规则:

  每种颜色的球代表各队,投入不同的桶中可以得到不同的分数,各颜色桶代表不同的分值,绿桶5分,黄桶10分,红桶15分,蓝桶30分,每轮投掷后把不同颜色桶中的同色球分数相加,得出各队成绩

  项目人数:团队项目,最好多队一起做,分3~4组,每组人数5~12人,每组人数尽量*均,总人数30~50较好

  项目器材:

  1. 4个不同颜色的塑料桶或筐

  2. 20米彩色长绳1条,拉出边长5米的区域

  3. 4种不同颜的球,与桶的颜色相配,每颜色20个,球需软的,弹性不要太大

  4. 记分白板或报纸板

  项目时间:

  1. 项目布置:10分钟

  2. 做项目:40分钟

  3. 回顾:40分钟

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