迷宫的教案(5)份

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  迷宫的教案 1

  活动目标:

  1.观察名画表现的蚂蚁生活环境,描摹画家构造的场景和细节。

  2.欣赏画家想象创造的蚂蚁的生活环境美,并在绘画是大胆发挥自己的创造力。

  重点难点:

  观察名画表现的蚂蚁生活环境,.欣赏画家想象创造的蚂蚁的生活环境美。

  活动准备:

  1.《地底下的迷宫》

  2.油画棒、画纸。

  活动过程:

  一、请幼儿仔细观察封底的名画《蚂蚁》,教师为其介绍作者和作品名称。

  1.你喜欢这幅画吗?谁住在在这个地下迷宫里?

  2.这个迷宫的进口在哪里?出口在哪里?里面一个个小洞是干什么的?

  3.你看到了哪几种蚂蚁?蚁后在干什么?怎么看出它是蚁后的?

  4.哪些蚂蚁是蚁兵?你是怎么看出来的?

  5.雄蚁是哪些?它们的样子是怎样的?

  6.工蚁在干什么?

  7.你看到哪些有趣的事情?

  二、 再请幼儿欣赏另外两幅幼儿的作品,启发他们创作的灵感。

  1.这两幅画也都画了地底下的迷宫,请你看一看在他们的画中地底下有什么?

  2.出口和入口分别在哪呢?

  3.你喜欢哪张作品?为什么?

  三、为幼儿提供绘画材料,请他们发挥想象力画一个地下迷宫。鼓励幼儿设宫的路线,射向地下迷宫的布局。

  四、幼儿完成作品后,让他们互相看一看、说一说。

  迷宫的教案 2

  教学目标:

  知识与技能:能大胆想像与创造,注意设计与功用的关系,运用多种造型方法表现出一个*面的或立体的迷宫。收集有关迷宫的资料,了解它的文化和历史以及造型特点。

  过程与方法:收集多种材料,掌握不同材料和工具的使用方法。

  情感、态度与价值观:养成有序地制作的*惯,培养学生的合作精神。

  教学重、难点:养成有序地制作的*惯,运用多种造型方法表现出一个*面的或立体的迷宫。

  课型:绘画、制作

  教学准备:绘画、制作的相关工具

  教学时数:2课时

  教学步骤:

  第一课时

  教学内容:走迷宫(活动一)

  教学目标:

  知识与技能:能大胆想像与创造,注意设计与功用的关系,表现出一个*面的迷宫。

  过程与方法:收集有关迷宫的资料,了解它的文化和历史以及造型特点。

  情感、态度与价值观:养成大胆想像的*惯。

  教学重、难点:表现出一个*面的迷宫。

  课型:绘画

  教学准备:绘画工具(一张画纸、铅笔、油画棒或彩笔)

  教学过程:

  一、体验迷宫的玩法

  1.教师在一分钟之内试玩迷宫图,请学生监督计时,每隔lO秒报时一次。

  2.学生试玩迷宫游戏:全体学生同时打开封好的信封,拿出迷宫格局图,同桌合作一起走迷宫。

  3.请走得最快的同桌上来演示走法。

  二、了解迷宫的相关知识

  1.迷宫的含义:这是对结构复杂、道路难辨,进去后不容易找到出口的建筑物的总称。

  2.介绍传说中最古老的迷宫建筑:米诺斯王宫。

  3.后来有人仿照这种迷宫建筑创造了*面的迷宫图,就形成了走迷宫的游戏。

  三、分解迷宫图的设计方法

  1.提问:大家想不想自己设计一个迷宫图呢?

  2.比较老师和同学各自玩的迷宫图,说说你更喜欢哪种形式的图。

  3.迷宫图的构成:通过五张不同迷宫图片的对比分析,了解好的迷宫图需要有:起点与终点;复杂的路径(通路、岔路、死路);障碍物、相关背景;主题。

  4.学生讨论设计迷宫图:

  (1)构思主题,启发学生想像能形成一定路线、与空间位移相联系的内容作为主题,如:蚂蚁找家。

  (2)用铅笔勾画路径单线,暂定为迷宫的唯一 通道。

  (3)在单线的基础上再添画一些迷惑视线的岔路。注意道路的曲折。

  (4)将所有单线修改为双线。

  (5)在岔道上确定障碍物的位置,使之成为死路,并检查路线的确定是否合理。

  (6)添画相关景物、障碍物和背景,使画面具有一定意境和情趣。

  (7)给画面上色,注意路径的颜色与背景要有 对比。

  5.观看两张迷宫,谈谈这些迷宫的独特之处。

  (1)道路迂回曲折,让人迷惑。

  (2)配有有趣的图形、景物。如:秋千、索道。

  四、创作*面迷宫图

  学生作业:设计一个有意境、有趣味的迷宫图,和同学一起玩一玩。

  五、评析作品拓展知识

  1.谈谈自己设计的迷宫,参与作品的自评、互评。

  2.欣赏德国的大型向日葵迷宫,体会艺术与生活的关系。

  第2课时

  教学内容:走迷宫(活动二)

  教学目标:

  知识与技能:能大胆想像与创造,注意设计与功用的关系,运用多种造型方法表现出立体的迷宫。

  过程与方法:收集多种材料,掌握不同材料和工具的使用方法。

  情感、态度与价值观:养成有序地制作的*惯,培养学生的合作精神。

  教学重、难点:养成有序地制作的*惯,运用多种造型方法表现出立体的迷宫。

  课型:制作

  教学准备:制作的相关工具及材料(剪刀、粘胶、泡沫塑料盒、硬卡纸等)

  教学过程:

  一、现场组装迷宫

  1.游戏:组装立体迷宫。

  (1)展示材料:厚包装箱纸板条若干(上绘有图形、设有可开关的门洞)、大厚包装箱纸板(上绘有路线,贴有双面胶)、活动插卡若干(解释插卡的作用)。

  (2)按路径要求将纸板组装。

  2.学生玩这个立体迷宫游戏。

  3.板书课题:走迷宫一制作立体迷宫

  二、展示其他迷宫:欣赏其他材质的迷宫(吸管和泡沫塑料制作)。

  三、提出制作问题

  1.提问:你在制作立体迷宫时会考虑些什么问题?

  2.小结归纳:

  (1)要设计立体迷宫的哪些部分,即它的构成。

  (2)除了书上提供的材料,还有哪些材料可以用来做迷宫?

  (3)技术性问题,如粘合、涂绘、插接等。

  四、了解立体迷宫的制作奥秘

  1.寻找立体迷宫的构造:

  (1)底板(*面的、非*面的);

  (2)起点与终点;

  (3)路线;

  (4)障碍物。

  2.讨论:如何制作一个可以变换路径的立体迷宫?

  3.小结:根据障碍物(如插卡)的移动、连接物的移动,可变换立体迷宫的路径。

  4.讨论生活中还有什么材料可以做立体迷宫。

  五、合作制作立体迷宫

  1.通过看录像了解如何用合作的方式来制作立体迷宫。内容:

  (1)组长组织讨论设计题材。

  (2)讨论、设计路线的分布和表现方法。

  (3)讨论、设计障碍物的位置与表现方法。

  (4)讨论、设计景物。

  (5)组员按分配的任务各自行动。

  (6)组装配件。

  (7)测试迷宫,进行调试。

  2.学生四人一组共同完成立体迷宫的制作。

  六、欣赏评价迷宫

  每组派一个代表介绍组里设计的迷宫,大家共同推选出迷宫之最:最有趣的迷宫、最有创意的迷宫、制作最精美的迷宫。

  迷宫的教案 3

  活动目标:

  1、在阅读中了解不同符号的作用。

  2、能辨认各个“牌子”上的符号标记,并用完整的语言表述每个符号所表达的意思。

  3、体验走迷宫的乐趣。

  活动重难点:

  认识故事中的各种标志,并且能按故事情节表演故事。

  活动准备:

  1、故事背景音乐。

  2、国王、皇后的头饰,各种符号标记一个。

  活动过程:

  1、开始部分

  (1)提问导入:小朋友们有没有玩过迷宫游戏?(请幼儿说说自己玩迷宫的感受)今天,有一位胖胖国王要去走迷宫,大家想不想和他一起去呢?

  出示绘本大书,幼儿观察封面的内容,知道故事的名字。

  2、基本部分

  (1)播放背景音乐,随着音乐教师讲故事,在遇到有符号的牌子时停顿,提问: ——这个牌子上的符号是什么意思呢?

  (鼓励幼儿用完整的语言大胆说出自己的理解)

  胖胖国王现在在这个岔路犹豫了,你们猜一猜他会选择那一条路,为什么?那你会选哪个牌子后面的路呢?

  师:我们一起和胖胖国王走出了迷宫,你们觉得开心吗?那小朋友在刚才的迷宫中都认识了那些牌子?

  教师根据幼儿的记忆,将故事中的标志出示在黑板上。

  (2)表演故事,教师请幼儿商议角色的分配,出场的顺序。

  谁当国王?谁当各种标记?谁当皇后?

  再回忆下故事,看看等会出场顺序是怎样的,哪几个符号一块出场?

  (3)教师讲故事,各位小演员按故事情节陆续出场。

  3、说说生活中见到的标志,并说说各种标志的含义。

  4、游戏:雪花迷宫

  师:胖胖国王走出迷宫了吗?老师这里有一个雪花迷宫,你们想不想挑战?看看大家能不能走出迷宫呢?

  幼儿观察雪花迷宫的路线,并自己完成。

  4、结束部分

  今天我们一起和胖胖王国走了花园迷宫,也认识了许多标志,小朋友在以后的生活中要多多观察,留心我们身边的各种标志。

  迷宫的教案 4

  活动目标:

  1、引导幼儿复*4以内、9以内单位数心算。

  2、引导幼儿复*9以内双位数拨珠。

  3、培养幼儿的心算及动手操作能力。

  活动准备:

  迷宫背景图1幅、门票(4以内心算竖式)40张、 音乐《火车开来了》,轻快音乐各一份、数字1、2、3、4共40份、算盘人手一个,顺数、倒数、大卡纸各一份、幼儿操作练*40份等。

  活动过程:

  一、复*4以内心算:

  1、收到森林之王狮子的信,请我们去帮助它**困在迷宫里的小动物,引导幼儿怎样去迷宫?(开火车),及坐火车时要车票。

  2、引导幼儿登拿车票(竖式)并算出车票号数在室内找一张与车票数字一样的椅子上车坐好。

  3、幼儿上车后开火车去迷宫(拉下迷宫挂图)。

  二、迷宫到了,在迷宫里去救小动物(复*9以内心算双位拨珠,5以内分解组成)。

  1、迷宫到了,引导幼儿按图上箭头走迷宫,经过关卡去救被困在关卡中的小动物。

  (1)第一关到了引导幼儿心算9以内的`单位数心算,后救出里面的小动物(羊)。

  (2)继续跟着图上箭头走到了第二关,导语引导幼儿不同形式,双位数拨珠过第二关并救出里面的小动物(小老鼠)。

  (3)引导幼儿跟图中箭头到第三关,并引导幼儿玩游戏,我问你答,猜猜猜(复*5以内分解组成),经过第三关救出小动物(小鸟)。

  三、复*1~31的顺数,31~1的倒数。

  1、三只小动物都被我们救出来了,还有两只小动物被关在哪里呢?引出大卡数(数字密码,连线)。

  2、引导幼儿顺数、连线,救出大灰狼。

  3、引导幼儿倒数31~1连线救出小猫。

  四、幼儿操作(看珠写数,看数画珠,心算竖式)

  1、五只小动物非常感谢你们,送一份礼物给你们,引出操作小篮子。

  2、幼儿操作,并把操作结果告诉父母。

  五、活动结束、小结。

  迷宫的教案 5

  活动目标:

  1、掌握走迷宫的一般方法(从进口走向出口,遇到岔路口选路线;遇到死胡同回岔路口换条路线走等),学会反方向检查(即从出口走向进口)。

  2、喜欢走迷宫,体验探究成功的喜悦。

  活动准备:

  知识准备:幼儿会认读数字1—10,知道数序。

  教具准备:电脑课件或图片走迷宫一套(大鱼迷宫一张、数字迷宫一张、公园迷宫一张)

  幼儿操作材料准备:小猴爬树迷宫、数字迷宫、上幼儿园迷宫图个5张

  活动过程:

  一、感知了解

  1、揭引课题,引发兴趣。

  师:今天,我们要去迷宫王国里面去做客。但是要进入迷宫王国我们必须闯过迷宫王国为我们准备的所有迷宫,你们有没有信心?

  2、引导幼儿了解迷宫的方法。

  (1)出示“大鱼迷宫”图。

  ①感知线条迷宫的结构,了解走迷宫的方法。

  师:这是什么迷宫?这个箭头表示什么?(迷宫的进口)那个箭头又表示迷宫的什么?(迷宫的出口)

  师:有谁知道迷宫一般是怎样走的?

  师幼(小结)迷宫图,拿到手,先找进口和出口,沿着进口通道走,最后胜利到出口。

  ②个别幼儿尝试。

  师:谁会走“大鱼迷宫”?(先请个别幼儿上来“行走”,然后师幼一起分析如何很快找到出口和进口,最后请一位幼儿用水彩笔在迷宫上画出路线。)

  ③验证路径是否正确。

  师:迷宫中进口与出口的路是相同的,我们可以用一种简单的方法来检查走的路线对不对,即从出口走到进口。如果能走通就是对的,如果不能走通就要仔细检查哪里走错了,这个方法叫反向检查。反向检查很重要,大家千万不要忘。(幼儿集体用手比划,进行反向检查。)

  (2)出示“数字迷宫”图。

  ①了解走数字迷宫的要求。

  师:第二关是“数字迷宫”。要顺利闯关,第一步该怎么做?(先找进口和出口)进口在哪里?出口呢?这次必须按照从1—10的顺序走过迷宫,才可以拿到红旗。

  ②个别幼儿尝试。

  师:谁会走?(请个别幼儿上来走一遍。)

  ③分析遇到叉路口可以如何选择路线。

  师:到了岔路口可以怎样选择路线呢?(幼儿自由回答,教师引导分析。)

  师:岔路口,停一停,找找那条是正路。死胡同,走不通。调头回到岔路口,换个方向继续走,顺顺利利到出口。

  ④请一位幼儿上来在迷宫图上画路线。

  ⑤验证是否正确。

  师:这个数字迷宫是按照从1到10的顺序走的,我们进行反向检查应该按照什么顺序呢?(幼儿集体边数边用手比划,进行反向检查。)

  (3)出示“公园迷宫”图。

  ①了解走“公园迷宫”宫的要求。

  师:第三关是“公园迷宫”,第一步怎么做?(先找进口和出口。)进口在哪里?出口呢?

  ②个别幼儿尝试。

  师:谁会走?(请个别幼儿上来行走一遍)

  ③分析如何判断上桥和钻洞的路线。

  师:(小结)岔路口,停一停,上桥钻同看清楚。

  ④请一位幼儿上来在迷宫图上画出路线。

  ⑤验证路劲是否正确。(幼儿集体用手比划,进行反向检查。)

  二、分组操作

  1、教师介绍活动内容,讲解玩法。

  师:迷宫王国里还有许多的迷宫游戏,我们一起来看看:这里呢有小猴爬树迷宫、数字迷宫和上幼儿园迷宫你们可以自由选择,但要记住闯关的要求是,每人每次拿一张迷宫图,先找进口和出口,接着空手走一次,再画出路线,最后进行反向检查。画错了,可以用抹布擦掉从新再画。完好后,请把你的迷宫图写上名字然后贴到老师的黑板上来。

  2、幼儿分组操作,教师巡回指导。

  三、交流归纳

  1、师:今天,你们在迷宫王国里玩的开心吗?

  2、展示结果,互相交流检查。

  3、结束活动。


迷宫的教案(5)份扩展阅读


迷宫的教案(5)份(扩展1)

——走迷宫教案(五)份

  走迷宫教案 1

  教学目标:

  知识与技能:能大胆想像与创造,注意设计与功用的关系,运用多种造型方法表现出一个*面的或立体的迷宫。收集有关迷宫的资料,了解它的文化和历史以及造型特点。

  过程与方法:收集多种材料,掌握不同材料和工具的使用方法。

  情感、态度与价值观:养成有序地制作的*惯,培养学生的合作精神。

  教学重、难点:养成有序地制作的*惯,运用多种造型方法表现出一个*面的或立体的迷宫。

  课型:绘画、制作

  教学准备:绘画、制作的相关工具

  教学时数:2课时

  教学步骤:

  第一课时

  教学内容:走迷宫(活动一)

  教学目标:

  知识与技能:能大胆想像与创造,注意设计与功用的关系,表现出一个*面的迷宫。

  过程与方法:收集有关迷宫的资料,了解它的文化和历史以及造型特点。

  情感、态度与价值观:养成大胆想像的*惯。

  教学重、难点:表现出一个*面的迷宫。

  课型:绘画

  教学准备:绘画工具(一张画纸、铅笔、油画棒或彩笔)

  教学过程:

  一、体验迷宫的玩法

  1.教师在一分钟之内试玩迷宫图,请学生监督计时,每隔lO秒报时一次。

  2.学生试玩迷宫游戏:全体学生同时打开封好的信封,拿出迷宫格局图,同桌合作一起走迷宫。

  3.请走得最快的同桌上来演示走法。

  二、了解迷宫的相关知识

  1.迷宫的含义:这是对结构复杂、道路难辨,进去后不容易找到出口的建筑物的总称。

  2.介绍传说中最古老的迷宫建筑:米诺斯王宫。

  3.后来有人仿照这种迷宫建筑创造了*面的迷宫图,就形成了走迷宫的游戏。

  三、分解迷宫图的设计方法

  1.提问:大家想不想自己设计一个迷宫图呢?

  2.比较老师和同学各自玩的迷宫图,说说你更喜欢哪种形式的图。

  3.迷宫图的构成:通过五张不同迷宫图片的对比分析,了解好的迷宫图需要有:起点与终点;复杂的路径(通路、岔路、死路);障碍物、相关背景;主题。

  4.学生讨论设计迷宫图:

  (1)构思主题,启发学生想像能形成一定路线、与空间位移相联系的内容作为主题,如:蚂蚁找家。

  (2)用铅笔勾画路径单线,暂定为迷宫的唯一 通道。

  (3)在单线的基础上再添画一些迷惑视线的岔路。注意道路的曲折。

  (4)将所有单线修改为双线。

  (5)在岔道上确定障碍物的位置,使之成为死路,并检查路线的确定是否合理。

  (6)添画相关景物、障碍物和背景,使画面具有一定意境和情趣。

  (7)给画面上色,注意路径的颜色与背景要有 对比。

  5.观看两张迷宫,谈谈这些迷宫的独特之处。

  (1)道路迂回曲折,让人迷惑。

  (2)配有有趣的图形、景物。如:秋千、索道。

  四、创作*面迷宫图

  学生作业:设计一个有意境、有趣味的迷宫图,和同学一起玩一玩。

  五、评析作品拓展知识

  1.谈谈自己设计的迷宫,参与作品的自评、互评。

  2.欣赏德国的大型向日葵迷宫,体会艺术与生活的关系。

  第2课时

  教学内容:走迷宫(活动二)

  教学目标:

  知识与技能:能大胆想像与创造,注意设计与功用的关系,运用多种造型方法表现出立体的迷宫。

  过程与方法:收集多种材料,掌握不同材料和工具的使用方法。

  情感、态度与价值观:养成有序地制作的*惯,培养学生的合作精神。

  教学重、难点:养成有序地制作的*惯,运用多种造型方法表现出立体的.迷宫。

  课型:制作

  教学准备:制作的相关工具及材料(剪刀、粘胶、泡沫塑料盒、硬卡纸等)

  教学过程:

  一、现场组装迷宫

  1.游戏:组装立体迷宫。

  (1)展示材料:厚包装箱纸板条若干(上绘有图形、设有可开关的门洞)、大厚包装箱纸板(上绘有路线,贴有双面胶)、活动插卡若干(解释插卡的作用)。

  (2)按路径要求将纸板组装。

  2.学生玩这个立体迷宫游戏。

  3.板书课题:走迷宫一制作立体迷宫

  二、展示其他迷宫:欣赏其他材质的迷宫(吸管和泡沫塑料制作)。

  三、提出制作问题

  1.提问:你在制作立体迷宫时会考虑些什么问题?

  2.小结归纳:

  (1)要设计立体迷宫的哪些部分,即它的构成。

  (2)除了书上提供的材料,还有哪些材料可以用来做迷宫?

  (3)技术性问题,如粘合、涂绘、插接等。

  四、了解立体迷宫的制作奥秘

  1.寻找立体迷宫的构造:

  (1)底板(*面的、非*面的);

  (2)起点与终点;

  (3)路线;

  (4)障碍物。

  2.讨论:如何制作一个可以变换路径的立体迷宫?

  3.小结:根据障碍物(如插卡)的移动、连接物的移动,可变换立体迷宫的路径。

  4.讨论生活中还有什么材料可以做立体迷宫。

  五、合作制作立体迷宫

  1.通过看录像了解如何用合作的方式来制作立体迷宫。内容:

  (1)组长组织讨论设计题材。

  (2)讨论、设计路线的分布和表现方法。

  (3)讨论、设计障碍物的位置与表现方法。

  (4)讨论、设计景物。

  (5)组员按分配的任务各自行动。

  (6)组装配件。

  (7)测试迷宫,进行调试。

  2.学生四人一组共同完成立体迷宫的制作。

  六、欣赏评价迷宫

  每组派一个代表介绍组里设计的迷宫,大家共同推选出迷宫之最:最有趣的迷宫、最有创意的迷宫、制作最精美的迷宫。

  走迷宫教案 2

  一、教学目标

  1.了解迷宫,感受迷宫文化的魅力。

  2.学*绘制简单的迷宫,初步培养设计能力。

  2.做做、玩玩迷宫,培养对迷宫游戏的兴趣。

  二、教材分析

  1.编写思路。

  乐于探奇求险是人的共性,人们可以从中得到无穷的乐趣。迷宫用于娱乐,是一种有趣的智力游戏;迷宫用于军事,攻伐防御时可以围困敌人,古代将领创设了各种阵法,最著名的就是八卦阵;迷宫用于探险,如开发地下洞穴等……我们的生活中存在着一些神奇的迷宫,如被传是外星人制作的英国麦田迷宫等。

  走迷宫是小学生十分喜爱的一项游戏活动,也是一项考验学生耐心、培养学生空间想象力的智力游戏。让学生设计迷宫,是项乐事。

  为了使学生能较快地设计好迷宫,书上作了提示:迷宫只能有一条通道,应有进口和终点,它可以是*面的,也可以是立体的,多些曲折才有趣。为了提高学生迷宫制作的兴趣和启发学生的想象,书中提供了大量的图片资料,既有大人们为小孩子设计的主题明确、构思奇巧、色彩亮丽的迷宫,也有绘制还显粗糙的学生作品。但它们有着共同的特点,就是想象奇特,表现大胆,色彩美,个性突出而且富有童趣。

  2.重点、难点。

  重点:学*绘制简单的迷宫。

  难点:激发学生的想象,完成个性化的设计。

  三、教学设计

  课前准备

  (学生)铅笔、签字笔、水彩笔、油画棒等

  (教师)各种古今中外的迷宫图片和相关知识、课件

  教学过程

  1.游戏激趣。

  (1)课件展示迷宫。

  提问:你认识它吗?你会玩吗?好,我们现在来比一比谁最快走出迷宫。

  (2)请学生拿出教师为他们准备的迷宫,进行比赛。

  (3)揭题:今天我们一起来设计、绘制迷宫。

  2.探迷宫。

  (1)迷宫为什么会使人迷路呢?(因为它设计的正确通道是弯弯曲曲的,还设计了许多是是而非的岔道。)

  (2)我们应该怎样来设计呢?(设计迷宫时要同时设计好通道和岔道,标明出口和入口。)

  (3)我们可以设计造型简单的迷宫,也可以设计造型复杂多变的迷宫。

  课件展示:外形简单的迷宫。(如四方形、圆形、三角形等几何形的迷宫。)

  课件展示:《大章鱼迷宫》、《鱼腹探险》。

  提问:后面的迷宫与前面的迷宫相比,在设计上有什么特点?

  (设计有主题、外形设计独特巧妙、色彩鲜艳等。)

  (4)评价猫吃鱼的迷宫和房子迷宫。

  3.做迷宫。

  (1)课件演示制作迷宫过程。

  ①先设计外形;②在外形里用铅笔轻轻地画上曲曲折折的通道;③围绕通道设计岔道;④擦去铅笔线,涂色修饰,添加背景,设计情境等。

  (2)学生作业:设计制作一个独一无二的迷宫,并给迷宫取一个好听的名字。

  4.玩迷宫。

  (1)同桌间相互交换设计好的迷宫,走一走,体验乐趣。

  (2)评一评同桌的迷宫。

  5.延伸。

  (1)除了纸上画的迷宫外,你还知道另外哪些迷宫?

  (课件展示:八卦阵、八卦村、地道、地下洞穴、被传是外星人制作的英国麦田迷宫……进一步感受迷宫文化。)

  (2)你知道迷宫有什么用吗?

  (课件展示:娱乐——智力游戏;军事——围困敌人;探险——开发洞穴等。)

  (3)小结:迷宫历史悠久,形式多样,用途广泛。

  (4)课后请学生继续探询迷宫,掌握未知之谜。

  走迷宫教案 3

  活动目标:

  1、通过走迷宫游戏,引导幼儿大胆用手指画出迷宫的线路图。

  2、巩固认识红、黄蓝绿四种颜色,鼓励幼儿大胆选用自己喜欢的颜色作画。

  3、能大胆参与活动,体验活动带来的快乐。

  4、让幼儿体验自主、独立、创造的能力。

  5、培养幼儿的技巧和艺术气质。

  活动准备:

  有色浆糊、转印纸、刷子、泥工板等

  活动过程:

  一、预热阶段:

  游戏:走迷宫(事先用绳子在场地上设置好迷宫)

  师:小朋友,你们玩过迷宫吗?我们一起去走迷宫吧。

  幼儿一个跟着一个走迷宫,教师边走边唱:走、走、走走走,我们一个跟一个,走、走、走走走,一块儿走迷宫。

  提问:刚才我们走的迷宫是怎样的?

  小结:迷宫长长的,绕来绕去真好玩。

  二、图形刺激:

  1、动态演示:逐一介绍材料――造迷宫(刷)――走迷宫(用手指画)――玩迷宫(转印)。

  造迷宫:要刷得满满的;

  走迷宫:要长长的,绕来绕去,不能断,可以边走边请幼儿说说来到了那里;

  玩迷宫:转印时提醒幼儿每一个地方都抹到。

  2、幼儿体验:徒手画迷宫。

  出示小红马,“小红马也想来玩一玩这座特别的迷宫,你们愿意带它一起玩马?”幼儿徒手画迷宫,体验迷宫连续不断的感觉。

  三、创造表现:

  1、提出作画要求:先刷再用手指画最后转印;可以造单色的迷宫,也可以造彩色的迷宫。

  2、幼儿创作好玩的迷宫,教师有针对性地进行指导。

  四、作品赏析:

  展示幼儿作品,幼儿找一个动物朋友走迷宫。

  活动反思:

  走迷宫能有效地提高幼儿的有意注意和空间智能,帮助幼儿学会整体观察、全方位思考,培养幼儿逆向思维能力及沉着冷静、敢于挑战的品质等。

  走迷宫教案 4

  一、活动目标:

  1、巩固复*歌曲儿歌ababa曲式结构。

  2、激发与探索十六宫格的节奏探索。

  3、感受各类进行曲规整的节奏风格与曲式图谱。

  二、活动准备cd第七首、各类音效片段、绘本、纱巾、彩带、水袖

  三、活动过程:

  (1)复*回顾(5min)

  1、围圆圈而坐,合音乐回顾歌曲ab段。

  2、舞蹈律动:a段处围圆圈向左右行走/小跑;b段停下,做动作回顾。

  (2)十六宫格(20min)

  1、师取出十六宫格,请生围坐在其四边。师提问其形状,行与列分别的格数。

  2、合音乐,师从左到右依次数格子,直到音乐段落结束。

  3、在空白格子内随机摆放松果,(一个格子,放一个松果),当遇到放松果的格子,请生拍一下手。

  4、请生来随机摆放松果,一起合音乐拍奏。

  5、师在一种松果的基础上,再加入另一种松果颜色,第一种松果用拍手,第二种用拍腿表示。

  6、师请生选择两种不同音色乐器,分别表示两种不同的松果节奏演奏

  7、加入不同进行曲音乐,即兴为这些进行曲配上叠加的节奏。

  (3)绘本作业(5min)

  1、翻开绘本,请生在黏纸工具中找到松果,粘贴到森林中的十六宫格中,创编自己喜欢的节奏吧。

  2、选择一首喜欢的进行曲,将小松鼠的节奏为进行曲来伴奏吧。

  走迷宫教案 5

  活动目标

  1.喜欢走迷宫体会成功的喜悦。

  2.掌握走迷宫的一般方法,学会检查。

  3.考验小朋友们的反应能力,锻炼他们的个人能力。

  4.在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

  5.通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

  教学重点、难点

  1.幼儿会认读数字1------7.2.幼儿用书,不同大的迷宫图各一张

  活动准备

  1.让幼儿复*数数

  2.将幼儿进行分组

  活动过程

  一.感知了解

  <一>.接示课题。引发兴趣

  <二.>.引导幼儿复*了解走迷宫的方法

  1.出示迷宫图,让幼儿感受迷宫的结构,让幼儿数一下一共有几条路

  2.请幼儿上来先找一下入口和出口,再试着走迷宫

  3.老师在幼儿尝试的过程中启发幼儿了解走数字迷宫的要求

  4.带领幼儿分析遇到岔路口高如何进行选择

  5.根据方法检查幼儿是否走正确

  <三>,分组操作

  1教师介绍不同的迷宫图让幼儿根据兴趣进行选择。老师讲解活动内容和玩法

  2.幼儿分组操作教师巡视指导,重点指导能力较差的小组

  二.交流归纳

  1.展示结果,小组间相互交流检查

  2.展示个别幼儿的作业。

  3.集体讨论修正

  三.讨论归纳走迷宫的方法

  教学反思

  在整个教学活动中孩子们都以极高的兴趣在进行参与,通过活动幼儿能较好的掌握走迷宫的一般方法,并且能正确的找到路线,在整个活动中孩子们有极大的自由操作的空间和时间,并且在此过程中组内成员间学会了互相交流讨论在此过程中孩子们获得了极大的满足感和成功感,空间智能也得到了提高。

  如果在重新上这节课,我会让孩子们尝试自己设计迷宫在和孩子们一起搭建迷宫并且培养幼儿学会检查。

  活动设计背景

  中班幼儿的有意注意时间很短,这节课是走迷宫,它能有效的提高幼儿的有意注意和对空间的把握,帮助幼儿学会整体观察和思考,并在游戏活动中学会互相帮助以及勇于挑战的品质,在以前的数学课中我班幼儿也进行过走迷宫的活动但是孩子们的能力差距很大很多幼儿在活动进行中不知不觉就迷路了有的孩子差不多每条路都试走完才能找到正确的路线,在此过程中一部分幼儿会失去耐心。今天有准备了一节走迷宫的活动课讲数学活动融入走迷宫的游戏中希望孩子们在学*之余提升自己的经验找到好的方法。


迷宫的教案(5)份(扩展2)

——幼儿园中班教案《迷宫》优选【5】份

  幼儿园中班教案《迷宫》 1

  活动目标:

  1、认识并知道交通信号灯与标志的含义。

  2、了解常见的交通规则。

  3、通过游戏

  活动准备:幼儿用书、学*单、挂图、VCD、大纸箱、轮胎、标志、泡棉垫、锦旗与各种障碍物、有关安全标志及相关图片、油画棒。

  活动过程:

  1、师生共同进行"马路历险"游戏。

  (1)准备大纸箱,分组制作大纸箱汽车数辆。

  利用教师现有的设备,在地上摆设障碍与穿越的路线,形成一个有马路、人行道及其他设施的小小社区。

  (2)将幼儿分成两组,有人开纸箱汽车,有人当行人等。

  "马路历险"游戏关卡:

  第一关,跨越轮胎。

  第二关,按照标志指示前进。

  第三关,说出通关密语,如:红灯停、绿灯行等。

  第四关,钻过泡棉垫组合成的障碍物;

  第五关,开车的人要礼让行人。

  第六关,到达目的地拔一面锦旗,再回起点,插上锦旗,换另一组幼儿继续游戏。

  (3)活动中无法达成闯关、拿不到锦旗的幼儿则中途出局。

  (4)待各队幼儿都完成闯关后,获得锦旗最多的那一组为获胜组。

  2、引起幼儿回忆,导入课题。

  (1)教师:过马路时应该从上面地方走?

  幼儿自由进行讨论。

  (2)教师:人行横道线是由一条条横线组成的,人们从远处就能很清楚地看到白色的人行横道线,知道要从那儿过马路。

  3、教师示范讲解。

  (1)教师出示幼儿用书:玲玲和明明要过马路,我们来告诉他们应该从上面地方走吧!

  (2)教师进行示范:在左、右边各画一条竖线。

  教师从左边的竖线开始画横线,画出的横线与右边的竖线相连接,注意画的横线不能超出竖线。

  (3)请个别幼儿尝试画人行横道线。

  (4)幼儿操作,教师指导。

  鼓励幼儿大胆作画,尽可能将横道线画直画均匀。有兴趣的幼儿添画马路上的车辆及行人。

  (5)引导幼儿观察标志上的图案是什么形状的?用了哪几种颜色?

  (6)引导幼儿在纸上上画出标志。

  4、师生讨论与交流。

  教师边示范边讲解标志的画法及意义。

  幼儿园中班教案《迷宫》 2

  活动目标:

  1、 尝试运用"目测数群,接着数"的方法进行数数,并比较两组物体的多少。

  2、 积极参与数活动,愿意与同伴分享数数经验。

  3、 发展目测力、判断力。

  4、 乐意参与活动,体验成功后的乐趣。

  活动准备:

  PPT课件、幼儿操作材料、迷宫树林、五角星等。

  活动过程:

  一、懒羊羊VS暖羊羊。

  --探索发现新的数数方法。

  1、鼓励幼儿看清楚,数正确,并比较多少。

  ●重点关注:幼儿是否能尝试不同的数数方法。

  2、观察并理解懒羊羊的数数方法,鼓励幼儿表述这种方法。

  3、数一数暖羊羊种的树。

  过渡语:发现了吗?这是一种新的数数方法,愿意试试用这种方法去数一数其它羊羊种的小树和小花吗?比一比谁种得多,谁种得少。

  二、喜羊羊VS沸羊羊、美羊羊VS村长。

  --借助圈一圈、点一点,用目测数群,接着数的方法进行比多少。

  1、鼓励幼儿观察画面,尝试圈出一部分,接着数完全部。(个别幼儿操作)

  2、幼儿操作,教师巡回观察,了解幼儿的数数方法。

  3、分享并验证。

  小结语:刚才我们用了先圈出一部分,再接着这个数字一棵一棵数完全部,你们真厉害,学会了一种新的数数方法,为自己鼓鼓掌。

  三、为迷宫树林贴标记。

  --积极参与活动,运用目测数群,接着数数的方法比较多少。

  1、村长觉得我们都非常厉害,想让我们帮个忙,你们愿意吗?(交代任务)

  2、幼儿自由操作,数一数、贴标签。

  ●重点关注:了解幼儿数数的方法,能否根据树的排列方式及不同特征进行目测一部分并接着数。

  3、交流验证,明确树林迷宫的安全路线。

  四、游戏--穿越迷宫树林。

  活动反思:

  一、活动前的预设--根据幼儿的已有经验来确定内容、制定目标。

  《3-6岁幼儿学*与发展指南》中班幼儿数领域的目标之一:能通过数数比较两组物体的多少。通过了解中班幼儿书经验以后,我发现孩子们都能运用手口一致点数的方法数清10以内的物体,并比较两组物体的多少。但凡能数清出物体数量的,基本就能比出物体的多少。也就是说,其实比多少不是问题,关键如何是怎样数数大有学问。数数包括手口一致点数、封闭式数数(其实封闭式数数是特殊的手口一致数数)、目测数群、接着数等等方法。那么就目前中班孩子的数数经验,该如何提升和拓展呢?

  徐苗郎的《幼儿园数学活动模式》中,详细介绍了中班幼儿应当*得的数数方法之一--目测数群,接着往下数。这一内容,往往是教师比较容易忽视的,也是幼儿较难自主发现和自主*得的经验。因此我决定就选择这一内容来预设本次活动。也很快制定了活动的主流目标:尝试运用"目测数群,接着数"的方法进行数数,并比较两组物体的多少。通过本次活动一方面能提高幼儿的目测能力,初步*得一种新的数数方法;另一方面是为幼儿初步形成按类数数、按群计数的意识,从而为大班学*数的组成、加法等做铺垫。

  我的体会:不要为选材而疯狂,要基于幼儿的已有经验、基于《3-6岁儿童学*与发展指南》来预设活动,手上有指南、心中有孩子,选材其实并不是问题。要把握住的应是活动的价值,而不应一味追求选材的亮点。

  二、活动中的组织--关注幼儿的学*方式去读懂孩子、反思教学。

  1、在操作中学*。

  数活动中适宜的操作材料,是幼儿*得数经验的物质前提和必要条件。本次活动中第一次操作,是给幼儿人手一份材料,让幼儿圈一圈、数一数,这样的方式可以直观地支持幼儿先数一部分,再接着往下数。一方面支持了幼儿的学*,另一方面也让幼儿的思维看得见。我们可以看到,操作材料是相同的,但是孩子圈的方法是不同的,说明不同的幼儿目测数群的视角是不同的。另外,巡视的过程中,我发现能力强的幼儿是有目的地圈的,他的圈,是基于目测基础上的。而能力弱的孩子,在今天第一次集体教学中,他的圈也许还是没有目的的,他的数数也还是会由于*惯而从1开始数的。这就是孩子的能力差异,教师不但要接受这样的差异,更是应思考如何回应这样的差异。

  有两种解决的途径:

  (1)对于能力弱的幼儿,可以让他们先行一步,积累一些相关的经验,再来参与集体学*,确保他的集体学*更有效。

  (2)对于能力弱的孩子,在接下去的个别化学*中,教师要加强关注。

  2、在分享中学*。

  本次活动中,集中安排了两次幼儿的交流分享。是想让幼儿把自己的思维过程除了表征以外还能表达出来,也能让同伴得以分享。上来分享方法的孩子,其实我发现,有的孩子尽管前面操作的时候数过了,但是上来呢,还是会有些犹豫和等待的现象,说明孩子前面的数是没有意识去记忆的,所以上来以后呢,还得重新目测一次,能力强的孩子重新目测所用的时间少,而能力较弱的孩子,我们发现他还需要一次新的探索,所以交流会显得有些拖沓。但是不管怎么样,我还是想通过集体交流分享的环节,给予更多的孩子上来介绍自己数数方法的机会,一方面,孩子锻炼了胆量,另一方面是想让孩子们渐渐学会倾听并分享来自同伴的不同方法,这也是一种学*,这种学*是基于操作以后的间接学*。

  三、活动后的跟进--基于幼儿的目标达成来延伸活动。

  从今天的活动目标达成来看,绝大部分幼儿能尝试用目测数群,接着数的方法来进行数数了,但是,孩子们由于长期*惯于手口一致点数,因此,还有一些幼儿在运用新的数数方法时还是无意识的,需要教师的语言、动作来暗示。因此,要在个别化学*中需要马上跟进操作材料,确保幼儿在与材料的互动中,进一步发展目测能力,熟练这一数数方法,并能发现这是一种能帮助自己数得更快的办法。教师还可以根据幼儿个别化的数数经验,再一次预设集体教学,提供操作及分享的机会,进一步帮助幼儿梳理经验。


  幼儿园中班教案《迷宫》 3

  活动准备:

  有色浆糊、转印纸、刷子、泥工板等

  活动目标:

  1、通过走迷宫游戏,引导幼儿大胆用手指画出迷宫的线路图。

  2、巩固认识红、黄蓝绿四种颜色,鼓励幼儿大胆选用自己喜欢的颜色作画。

  3、能大胆参与活动,体验活动带来的快乐。

  活动过程:

  一、预热阶段:

  游戏:走迷宫(事先用绳子在场地上设置好迷宫)

  师:小朋友,你们玩过迷宫吗?我们一起去走迷宫吧。

  幼儿一个跟着一个走迷宫,教师边走边唱:走、走、走走走,我们一个跟一个,走、走、走走走,一块儿走迷宫。

  提问:刚才我们走的迷宫是怎样的?

  小结:迷宫长长的,绕来绕去真好玩。

  二、图形刺激:

  1、动态演示:逐一介绍材料——造迷宫(刷)——走迷宫(用手指画)——玩迷宫(转印)。

  造迷宫:要刷得满满的;走迷宫:要长长的,绕来绕去,不能断,可以边走边请幼儿说说来到了那里;玩迷宫:转印时提醒幼儿每一个地方都抹到。

  2、幼儿体验:徒手画迷宫。

  出示小红马,“小红马也想来玩一玩这座特别的.迷宫,你们愿意带它一起玩马?”幼儿徒手画迷宫,体验迷宫连续不断的感觉。

  三、创造表现:

  1、提出作画要求:先刷再用手指画最后转印;可以造单色的迷宫,也可以造彩色的迷宫。

  2、幼儿创作好玩的迷宫,教师有针对性地进行指导。

  四、作品赏析:

  展示幼儿作品,幼儿找一个动物朋友走迷宫。

  幼儿园中班教案《迷宫》 4

  活动目标:

  1、学*动词:跑、跳、站、睡、玩和摘。

  2、能根据图片做出相应的动作。

  3、培养幼儿的敏捷性,提高识字的兴趣。

  活动准备:

  1、在教室的地上画好迷宫图。

  2、在迷宫出口的地方放好两个盖着布的小篮子,篮子里面有跑、跳、站、睡、玩和摘的图片。

  3、写有跑、跳、站、睡、玩、摘的卡片。

  活动过程:

  1、以游戏“走迷宫”引出活动。

  1)引导幼儿观察“迷宫”,让幼儿知道“迷宫”的进口和出口。

  2)请个别幼儿示范走“迷宫”。

  2、学*动词:跑、跳、站、睡、玩和摘。

  1)小朋友,你们知道房子里有些什么吗?请你们和我一起去看看好吗? 2)指导幼儿沿着迷宫的正确线路走到出口,打开篮子上的布,请幼儿说出自己所看到的东西并拿出来。

  3)引导幼儿讲一讲图片的内容。

  4)出示相应的字卡,并教幼儿认读。

  3、游戏:听话看字做动作。

  教师出示字卡并说一句话,幼儿做出相应的动作。例如,教师出示字卡“跑”,并说:“小朋友在跑步”。

  4、游戏:看谁快又准?

  把幼儿分成两组分别站在入口处,教师说出一个字,幼儿进入迷宫,跑到小房子里把这个字找出来。找对了,可以出迷宫并得一个笑脸;找错了,也可以出迷宫,但只能的一个哭脸。最后看哪组的笑脸多,哪组就胜,每人可获得一个小星星。

  指导语:在迷宫里面藏着许多的字宝宝,你们帮老师找出来,好吗?

  活动反馈:幼儿在此活动中表现很好,他们能根据教师的要求进行游戏活动,并能根据图片的内容做出相应的动作。幼儿最感兴趣的是:游戏“听话看字做动作”和游戏“看谁快又准”。在“听话看字做动作”这个游戏中,我还适当地增加了一定的难度,即:教师出示字卡,幼儿读出字卡并做动作,这在一定程度上加深了幼儿对字词的认识。为下一个环节“看谁快又准”的游戏活动做好准备。我还能根据幼儿的反应情况适当地在“学*动词”这个环节中增加了“形象识字”的内容,因为我发现幼儿刚认读完一轮字后,再次出示字卡,幼儿还是不能认读出来。所以才增加了“形象识字”的内容,效果还不错。

  如果每次活动,我都能去发现问题并及时地去解决问题,那不仅对幼儿有好处,对我的教学将是一个提高,我会继续往这方面努力。

  幼儿园中班教案《迷宫》 5

  活动目标:

  1.学会整体观察,能按照路线规则走水果迷宫。

  2.探索不同的路线,并尝试设计有规律的路线。

  3.体验迷宫游戏的乐趣,发展思维的灵活性。

  活动准备:

  迷宫图 各种水果图片 空白迷宫图 课件 水彩笔

  活动过程:

  1.创设情境,重温走迷宫经验。

  师:水果王国准备举办水果节。要进入水果王国,必须要走过一座迷宫。你们走过迷宫吗?你是怎么走的?

  小结:不管什么样的迷宫,都有进口、出口和一定的路线规则。

  2.幼儿探索,初步感知按路线规则走水果迷宫。

  (1)出示水果迷宫图,观察、讨论进口,出口、路线规则。

  (2)初步尝试按规则走水果迷宫。

  (3)交流走水果迷宫的方法。

  小结:迷宫图拿到手,先找进口和出口。按照路线规则走,就能顺利到出口。

  3.再次操作,进一步探索迷宫不同的走法。

  (1)交代操作要求:根据路线规则,比一比,看谁找到的路线多。

  (2)幼儿操作。

  (3)交流展示。

  小结:原来在水果迷宫里,同样的进口和出口,按照同样的路线规则,可以有不一样的走法。

  4.拓展思维,尝试自己设计迷宫路线图。

  (1)提出挑战——设计路线图。

  (2)幼儿自主设计。

  (3)展示、检查交流。

  (4)感受迷宫的结构组成。

  活动延伸:把水果迷宫补充完整,请好朋友走一走我们设计的水果迷宫!


迷宫的教案(5)份(扩展3)

——幼儿园迷宫的教案(五)份

  幼儿园迷宫的教案 1

  活动目标:

  1、学*动词:跑、跳、站、睡、玩和摘。

  2、能根据图片做出相应的动作。

  3、培养幼儿的敏捷性,提高识字的兴趣。

  活动准备:

  1、在教室的地上画好迷宫图。

  2、在迷宫出口的地方放好两个盖着布的小篮子,篮子里面有跑、跳、站、睡、玩和摘的图片。

  3、写有跑、跳、站、睡、玩、摘的卡片。

  活动过程:

  1、以游戏“走迷宫”引出活动。

  1)引导幼儿观察“迷宫”,让幼儿知道“迷宫”的进口和出口。

  2)请个别幼儿示范走“迷宫”。

  2、学*动词:跑、跳、站、睡、玩和摘。

  1)小朋友,你们知道房子里有些什么吗?请你们和我一起去看看好吗? 2)指导幼儿沿着迷宫的正确线路走到出口,打开篮子上的'布,请幼儿说出自己所看到的东西并拿出来。

  3)引导幼儿讲一讲图片的内容。

  4)出示相应的字卡,并教幼儿认读。

  3、游戏:听话看字做动作。

  教师出示字卡并说一句话,幼儿做出相应的动作。例如,教师出示字卡“跑”,并说:“小朋友在跑步”。

  4、游戏:看谁快又准?

  把幼儿分成两组分别站在入口处,教师说出一个字,幼儿进入迷宫,跑到小房子里把这个字找出来。找对了,可以出迷宫并得一个笑脸;找错了,也可以出迷宫,但只能的一个哭脸。最后看哪组的笑脸多,哪组就胜,每人可获得一个小星星。

  指导语:在迷宫里面藏着许多的字宝宝,你们帮老师找出来,好吗?

  活动反馈:幼儿在此活动中表现很好,他们能根据教师的要求进行游戏活动,并能根据图片的内容做出相应的动作。幼儿最感兴趣的是:游戏“听话看字做动作”和游戏“看谁快又准”。在“听话看字做动作”这个游戏中,我还适当地增加了一定的难度,即:教师出示字卡,幼儿读出字卡并做动作,这在一定程度上加深了幼儿对字词的认识。为下一个环节“看谁快又准”的游戏活动做好准备。我还能根据幼儿的反应情况适当地在“学*动词”这个环节中增加了“形象识字”的内容,因为我发现幼儿刚认读完一轮字后,再次出示字卡,幼儿还是不能认读出来。所以才增加了“形象识字”的内容,效果还不错。

  如果每次活动,我都能去发现问题并及时地去解决问题,那不仅对幼儿有好处,对我的教学将是一个提高,我会继续往这方面努力。

  幼儿园迷宫的教案 2

  设计意图:

  在大班数学中,需要上的活动还很多。但是考虑到让幼儿更多接触各方面的概念,我跳开了数计算的内容。有计划地增加了空间、量比方面的活动。在与箭头的游戏中,就是我们最熟悉的游戏法,这样使数学活动活起来,孩子与孩子的互动,孩子与老师的师幼互动也充分调动起来了。

  活动目标:

  1、理解“↑、↓、←、→”四个不同方向的箭头所表示的意义。(重点)

  2、尝试根据3条路线图中箭头所指的行走方向,正确画出从起点到终点的行走路线。(难点)

  3、在讨论中能够大胆地表达自己的想法,并听取同伴的不同意见。

  4、培养幼儿比较和判断的能力。

  5、发展幼儿逻辑思维能力。

  活动准备:

  自备“↑、↓、←、→”,四个不同方向的箭头标记。

  教学挂图

  操作材料

  活动过程:

  一、初步认识“↑↓←→”四个不同方向的箭头

  1、教师出示四个不同方向的`箭头

  师:你们知道这四张标记图表示什么意思?

  2、用手指出箭头所指方向。

  师:你能用手指指出这个方向吗?

  二、学*看路线记录表

  1、出示3张路线图

  师:小兔子用这些不同方向的箭头画出了3张路线图,路线图上有些什么?路线图中每个格子里的箭头和数字告诉我们什么?你能看懂吗?(箭头表示每一步行走的方向,数字表示第几步)

  2、师:第一条路线图的第一步往哪个方向走?第二步、第三步又往哪个方向走呢?

  师:我们一起来读一读第一条路线第一步的行走方向?

  师:第一条路线图一共要走多少步?

  三、学*用记录表记录路线:

  1、出示迷宫图和空白路线记录表,请幼儿指出从起点到终点的路线

  师:这里有一张迷宫图,迷宫图上有什么?这3只小兔分别要去干什么?

  师:起点和终点在哪里?怎么记录,需要用什么来记录?

  师:接下去第一步往哪个方向走?数字表示什么?箭头表示什么?

  师:第二步朝哪个方向走?画上一条短线。

  师:第三步接着往哪走?谁能接着往下画?

  师:谁能从第四步开始接着往下画出每一步的行走路线。

  2、教师和幼儿共同根据幼儿所指路线走一步用数字和箭头记录一次,最后根据记录表把路线画在迷宫图上

  四、根据迷宫图设计路线,并记录

  1、师:这里还有两张数字图,请你继续为小黑兔和小灰兔继续画出一条路线图,找到食物。

  2、展示个别幼儿设计的路线图,并请他用语言讲述自己的路线图

  师:把你们的路线图展览出来,看一看谁设计的路线最长?谁设计的路线最短?

  五、幼儿完成操作材料《走迷宫》

  师:小只小兔根据哪条路线图可以找到食物,在迷宫里画出相应的行走路线,看看他们各自找到了什么了什么食物?然后将小兔子与相应的食物连线。

  课后反思:

  我准备了四种颜色的箭头进行认识,然后利用多媒体让幼儿了解路线图中数字和箭头的意思。为了让幼儿进一步内化重难点,我开门见山地出示了教学挂图,和小朋友们互动完成任务。并且示范小白兔行走的每一步,请幼儿在操作材料上看小白兔路线的每个箭头的方向,并告知这是小白兔每走一步的方向。看起来孩子们对我的操作看得一清二楚,所以我请幼儿接下去在自己的操作材料上完成小黑兔和小灰兔的路线图。并且找到两者的食物后,用线连起来。幼儿们每个都是认认真真听完,胸有成竹地下去操作。在孩子们的操作过程中,我发现,虽然很多孩子在看我操作的时候很认真,但是一下去就难以“画皮画骨”了。我觉得画一条路线就可以了,原有的路线图有交集的地方,反而对幼儿是一种干扰。

  幼儿园迷宫的教案 3

  活动目标

  1、以自身为中心正确辨别前、后、左、右方位,能根据指示图标寻找路线。

  2、能用准确的语言描述行走的路径,提高幼儿与同伴合作完成任务的能力。

  重点难点重点:

  以自身为中心正确辨别前、后、左、右方位。

  难点:应用一定的方位词描述空间位置。

  活动准备

  1、课件:森林迷宫图、箭头标识、藏宝线索图。

  2、幼儿操作材料:每组一张森林迷宫图、藏宝线索图,箭头标识卡片、鳄鱼障碍图和方形地垫若干。

  活动过程

  一、创设寻宝情景引入活动

  1、出示箭头,了解箭头所表示的方向:

  提问:这是什么?(箭头)你在哪里见过它?它表示什么意思?

  小结:箭头标识可以帮助我们指出方向。

  2、提问:↑在迷宫里它告诉我们什么线索呢?(往前走)提问:→在迷宫里告诉我们什么?(往右走)

  集体试一试:当我的箭头指向哪个方向时,请你走一走,每次走一步。

  3、播放课件,引导幼儿观察森林迷宫。

  提问:看一看森林迷宫图上有什么?怎样走迷宫?(房子:终点、红色三角形:起点、格子:一个格子走一步)

  小结:走迷宫要从起点进入,一个格子走一步,绕过障碍找到正确的路线才能到达终点。

  二、解秘藏宝线索图——理解方向标记与数字相结合所代表的意思。

  1、播放课件,把数字与方向标记相结合

  提问:你看得懂这些线索吗?它告诉了我们什么?(请幼儿说一说箭头与数字结合在一起所代表的意思)

  2、根据提示探索完整线路图。

  小结:藏宝线索图告诉了我们要按照线索的顺序,根据方向标记和数字标记来寻找藏宝路线。

  三、寻找藏宝路线——尝试看指示图标寻找路线

  1、幼儿分工合作,尝试根据指示图标寻宝。

  师:现在我们要根据这个线索图,去迷宫里寻宝。

  规则:一人负责念线索图、一人负责贴路线、一人负责检查贴,三人一组完成任务。

  2、集体验证路线,找到宝箱钥匙。(幼儿集体逐步念线索标记,教师边演示课件)

  师:你们走到出口了吗?我们一起来看看出口的房子里藏着什么宝藏。

  要求:请拿线索图的小朋友帮我把线索念出来,另外两个小朋友边说边指着你们的路线图一起来检查。

  3、如果在检查中发现有走错的路线,引导幼儿自行修正。

  小结:走迷宫时要看清楚方向,数清楚步奏,才能找到正确的路线。

  四、到鳄鱼岛开启宝箱——运用经验解决问题

  1、幼儿根据鳄鱼岛地形设计路线。

  规则:幼儿分组从三个不同的起点出发,用贴有方向标记的地垫拼出到鳄鱼岛的路线取到藏宝箱,注意要避开鳄鱼。

  2、每组幼儿说一说各组完成的路线。

  五、分享宝物,结束活动。

  活动总结

  《指南》中强调了感性经验和兴趣在幼儿数学学*中的重要性,感性经验是数学学*的前提,兴趣是激发幼儿主动学*的动力。迷宫是幼儿非常感兴趣的游戏活动,在日常的走迷宫游戏过程中他们需要观察、思考,辨别不同的方位,因而积累了一些空间方位的感性经验。大班下学期幼儿已开始对空间环境形成心理表征,可以尝试用箭头这样的抽象符号来表征空间方位。因此,我结合大班幼儿的学*特点,在已有经验的基础上设计了本次活动《迷宫寻宝》,旨在通过“解密藏宝图”、“寻找藏宝路线”的游戏中,引导幼儿以自身为中心正确辨别前、后、左、右方位,并且应用一定的方位词描述空间位置,在与同伴合作游戏的过程中提升合作完成任务的能力。

  整个活动我以寻宝游戏贯穿始终,并运用观察、比较、操作、验证的方法,引导幼儿发现问题,解决问题。游戏的设置与多种感官的参与,既满足了幼儿参加游戏的愿望,又使幼儿在轻松愉快的氛围中积极主动地学*探索,获得发展。

  活动开始我以解密线索引入,并结合幼儿的生活经验帮助幼儿理解箭头可以表示方向,在玩一玩、走一走中引导幼儿学*以自身为中心正确辨别前、后、左、右方位。接下来引导幼儿解秘迷宫线索图,进一步激发幼儿兴趣,在讨论中引出新线索,发现箭头表示方向,数字表示走几步,为下一步的自主探索做好了铺垫。随后以探索“解密藏宝图”的游戏引入,用音乐限时的方式加入竞赛的紧张感。在游戏中通过读线索、贴箭头来提高幼儿方位语言的.表述能力和用箭头符号表征空间方位的能力,通过合作完成操作的形式来增强幼儿的合作意识和合作能力。在集体验证过程中,幼儿又不知不觉进行了多次方位语言的练*,也在检查中完成自我修正。最后再以“到鳄鱼岛开启宝箱”的游戏形式让幼儿运用现有经验将观察的方位与得到的画面之间建立起联系,从而解决问题,进一步提升幼儿视觉图像空间感。

  整个活动中,我能对幼儿的学*予以支持、鼓励,让幼儿在直接感知、亲身体验、实际操作中主动学*,尊重了幼儿的学*方式和学*特点,师生、生生形成了良好的互动。幼儿情绪愉快、思维活跃,能积极动手操作、大胆尝试,活动达到了预期的目标。

  本次活动我发现教师在活动中对幼儿的个别关注和指导欠缺,需进一步加强。此次活动还应该增强一些游戏趣味性,比如闯关游戏,在引出线索部分方法稍显单一,如果也设计出相应的游戏内容或情节与之配合,幼儿的游戏兴趣将更加浓厚。

  幼儿园迷宫的教案 4

  活动目标:

  1、在游戏中感知左、右,以自身为中心区分自己身体的左右。分清自己的左边和右边。

  2、通过游戏,让幼儿充分感受到数学就在身边,并从中获得积极的情感。

  3、在游戏中激发幼儿的活动兴趣,培养幼儿动手动脑的能力。

  4、让幼儿体验数学活动的乐趣。

  5、通过各种感官训练培养幼儿对计算的兴致及思维的准确性、敏捷性。

  活动准备:

  音乐磁带《健康歌》、小动物贴绒教具及活动器具贴绒教具若干、金牌,银牌,铜牌各一枚、游戏操作题每位幼儿各一份。

  活动过程:

  一、激情导入,感知左右。

  1、(放录音健康歌)这首歌好听吗?喜欢这首歌的小朋友请举手。

  2、请不要把手放下,看一看你举的是左手还是右手?(给举右手的粘上爱心)一起做右手游戏(如:举起你的右手摆一摆……)

  3、认识左手并一起做游戏。(贴上苹果)

  2、区别左右脚。

  (1)交流身体上除了左手、右手,还有什么有分左和右的?

  (摸摸耳朵,捂捂眼睛,踏踏脚)

  (2)竞赛游戏:点鼻子。(游戏中增加难度,说相反:我说左眼,你点右眼等

  二、探索交流,熟悉左右。

  师:说左、右。其实,不管什么时候在我们的左、右两边,都有人或东西,比如现在:×××的左边是×××,×××的右边是×××……你们说说你的左边是谁右边是谁?

  师:小朋友真聪明!你们知道吗?今天森林里要开运动会了。瞧!运动员进场了。谁是运动员?幼:小猫、小狗、小兔、小猴师:它们要比赛什么?

  幼:羊角球、绳子、乒乓球、皮球。

  师;今天,老师请小朋友当裁判员,把小动物的比赛器具摆好。

  师:请把羊角球放在小猫的左边。(请一幼儿上来演示)师:把绳子放在小狗的右边。(请一幼儿上来演示)师:小兔的右边放乒乓球。(请一幼儿上来演示)

  师:小猴左边放皮球。(请一幼儿上来演示)师:比赛开始了,我们一起给它们喊“加油”。

  师:比赛结束了,谁是第一名?(幼儿猜测)站在左边第二个的小动物是第一名。

  幼:小狗是第一名。

  师:请小朋友给小狗带上金牌。(请一幼儿上来演示)师:第二名的小动物站在右边第一个。

  幼:第二名是小猴。(教师给小猴带上银牌)师:第三名小动物站在左边第三个,请小朋友给它带上铜牌。

  (三)进一步区分左右。

  师:现在小动物饿了,你们可以帮他们找吃的吗?

  师:(出示操作题)现在每个人都有一个小楼子,篓子里小动物喜欢吃的东西,请小朋友把苹果放在左边的盘子里,把橘子放在右边的`盘子里。

  幼:全体幼儿操作。教师指导巡视,帮助个别幼儿。

  师:讲评幼儿的作品。

  (四)加深对左右的区别。

  师:小朋友真聪明,下面我请你们再来玩一个游戏。请小朋友在地上随便找一个圆点站好。

  师:请小朋友听老师喊口令,你们跟着口令做动作。(向左转、向右转)幼:听口令做左、右、不同方位的动作。

  (五)教师带幼儿跳出活动室。

  教学反思:

  数学活动对于小朋友来说是个很愉快的课程,因为整节活动中游戏的时间多,而且小朋友动手操作的机会比较多,但是要让孩子们能真正的理解这节教学活动的内容,并做到熟练掌握、灵活运用却不是那么容易。

  幼儿园迷宫的教案 5

  走迷宫能有效地提高幼儿的有意注意和空间智能,帮助幼儿学会整体观察、全方位思考,培养幼儿逆向思维能力及沉着冷静、敢于挑战的品质等。

  我班幼儿对走迷宫有一定经验,但能力参差不齐。有的幼儿能迅速判断并选择通畅的路径走出迷宫;有的幼儿很容易迷失方向,多次“碰壁”后才能走出迷宫;有的幼儿急于求成,缺乏一定的耐心,等等。基于此,我们设计了这个活动,将数学学*融入走迷宫游戏中,让幼儿在轻松愉快又富有挑战的情境中,提升经验,形成策略,巩固走迷宫的方法。

  活动目标

  1、掌握走迷宫的一般方法(从进口走向出口;遇到岔路口选路线;遇到死胡同回岔路口换条路线走等),学会反向检查(即从出口走向进口)。

  2、喜欢走迷宫,体验探究成功的喜悦。

  3、在游戏中激发幼儿的活动兴趣,培养幼儿动手动脑的能力。

  活动准备

  1、幼儿会认读数字l~10,知道数序。

  2、教具:电脑课件或图片《走迷宫》一套(大鱼迷宫(图1),数字迷宫(图2),公园迷宫(图3)]。

  3、学具:第1组,“菠萝迷宫”图(图4)、盒子、笔;第2组,“灰熊迷宫”图(图5)、盒子、笔;第3组,“到海边去”图(图6)、盒子、笔;第4组,“去吃汉堡"图(图7)、盒子、笔;第5组,“送花给妈妈”图(图8)、盒子、笔。

  4、每个幼儿胸前挂一个夹子。

  5、在数学角投放多种已塑封的迷宫图,水彩笔,抹布。

  活动过程

  一、感知了解

  1、揭示课题,引发兴趣。

  师(操作课件或图片):欢迎来到迷宫王国。今天,我们要在迷宫王国里玩闯关游戏。有没有信心获胜?

  2、引导幼儿了解走迷宫的方法。

  (1)出示“大鱼迷宫”图。

  ①感知线条迷宫的结构,了解走迷宫的方法。

  师:这是什么迷宫?这个箭头表示什么?(迷宫的进口。)那个箭头又表示迷宫的什么?(出口。)

  师:谁知道迷宫一般是怎么走的?(幼儿自由回答。)

  师幼(小结):迷宫图,拿到手,先找进口和出口,沿着进口通道走,最后顺利到出口。

  ②个别幼儿尝试。

  师:谁会走“大鱼迷宫”?(先请个别幼儿上来“行走”,然后师幼一起分析如何很快找到出口和进口,最后请一位幼儿用水彩笔在迷宫上画出路线。)

  ③验证路径是否正确。

  师:迷宫中进口与出口的路是相通的,我们可以用一种简单的方法来检查走的路线(径)对不对,即从出口走到进口。如果能走通就是对的,如果不能走通就要仔细检查哪里走错了,这个方法叫反向检查。反向检查很重要,大家千万不要忘。(幼儿集体用手比划,进行反向检查。)

  (2)出示“数字迷宫”图。

  ①了解走数字迷宫的要求。

  师:第二关是“数字迷宫”。要顺利闯关,第一步该怎么做?(先找进口和出口。)进口在哪里?出口呢?这次必须按照从1~10的顺序走过迷宫,才能得到红旗。

  ②个别幼儿尝试。

  师:谁会走?(请个别幼儿上来“行走”一遍。)

  ③分析遇到岔路口如何选择路线。

  师:到了岔路口,该选哪条路走呢?(幼儿自由回答,教师引导幼儿分析。)

  师(小结):岔路口,停一停,找找哪条是正路。死胡同,走不通,调头回到岔路口,换个方向继续走,顺顺利利到出口。

  ④请一位幼儿上来在迷宫图上画出路线。

  ⑤验证路径是否正确。

  师:这个数字迷宫是按照从1到lO的顺序走的,我们进行反向检查应该按什么顺序呢?(幼儿集体边数边用手比划,进行反向检查。)

  (3)出示“公园迷宫”图。

  ①了解走“公园迷宫”的要求。

  师:第三关是“公园迷宫”。第一步怎么做?(先找进口和出口。)进口在哪里?出口呢?

  ②个别幼儿尝试。

  师:谁会走?(请个别幼儿上来“行走”一遍。)

  ③分析如何判断上桥和钻洞的.路线。

  师(小结):岔路口,停一停,上桥钻洞看清楚。

  ④请一位幼儿上来在迷宫图上画出路线。

  ⑤验证路径是否正确。(幼儿集体用手比划,进行反向检查。)

  二、分组操作

  1、教师介绍活动内容,讲解玩法。

  师:迷宫王国里有许多游戏,我们一起来看看:第一组—一菠萝迷宫,第二组——灰熊迷宫,第三组——到海边去,第四组——去吃汉堡,第五组——送花给妈妈。闯关要求是:每次从盒子里拿出一张迷宫图,先找出进口和出口,接着空手走一次,再画出路线,最后进行反向检查。画错了可用抹布擦掉重新画。玩好后请把迷宫图夹在自己胸前,可一组一组玩过去。另外,数学角还有许多好玩的迷宫游戏,胜利闯过五关的小朋友可以到那儿挑战更难的迷宫游戏。好,迷宫大闯关,等你来挑战!你准备好了吗?开始!

  2、幼儿分组操作,教师巡回指导。

  教师重点指导第三、四、五小组的活动,观察哪些幼儿能独立做到整体观察、全盘考虑(看三走一)、看清楚上桥钻洞路线、进行反向检查,哪些幼儿需要提醒才能做到。鼓励幼儿边玩边说。

  三、交流归纳

  1、师:今天,你们在迷宫王国玩得开心吗?五关都去试过的小朋友请举手。

  2、展示结果,互相交流、检查。

  (1)放大展示各组个别幼儿的作业单。

  (2)集体反向检查,发现错误,讨论修正。

  3、讨论、归纳:怎样才能又快又顺利地从进口走到出口?

  4、欣赏儿歌《走迷宫》(见附),帮助幼儿提升经验,形成策略。

  延伸活动

  1、在数学角投放各种连线图、迷宫图让幼儿练*。

  2、在建筑游戏中和幼儿一起搭建大型迷宫。

  3、在美工区让幼儿自行设计迷宫图。


迷宫的教案(5)份(扩展4)

——幼儿园教案:迷宫 (菁华5篇)

幼儿园教案:迷宫1

  在生活中,幼儿已经认识很多图形了,尤其是圆形,是幼儿最为熟悉的。可是如何把幼儿的生活经验转化为活动,让幼儿学会运用,学会创造,这是值得我们深思的。通过幼儿活动区游戏,我发现幼儿喜欢把各种各样的图形搭建迷宫,为此特意设计了幼儿园小班美术教案——好玩的圆圈迷宫。

  活动目标

  1、学*在圆圈中心添画,表现自己喜欢的有趣事物。

  2、迁移已有经验,在欣赏大师作品的基础上,创造出各种圆圈迷宫。

  3、乐意参与“圆圈迷宫”游戏,感受游戏的快乐。

  活动准备

  1、PPT课件一个。

  2、人手一张正方形黑色色粉纸,人手一份蜡笔。

  活动过程

  一、绘画圆形,引出绘画主题

  老师绘画一个圆形,提问:这是什么形状?神奇的圆形能变成什么?(个别回答)“神奇的圆形可以变出许多东西,老师今天带来一些有意思的图画,我们一起瞧一瞧,这些圆形中有些什么东西?”

  二、大师的圆圈迷宫——好玩

  1、欣赏艾姿碧塔作品《突恩与音乐鸟》

  (1)提问:你觉得这幅画像什么玩具?(迷宫)圆圈里有些什么东西?(数字、小鸟、树、房子、点、线)这会是一个怎样的故事?

  (2):儿童图画书画家,就像小朋友一样,把画画当游戏,画迷宫、编故事,把这些简单的、零碎的东西组合成一本又一本精彩有趣的图画书。艾姿碧塔和许多画家一样,心想着有趣的故事与图画,一个、两个、三个……三十多部图画书就这样画出来了。

  (3)一起走走这个圆圈迷宫

  起点开始点数数字,走迷宫,再从中间走出来。(个别幼儿走进去,师幼一起走出来)

  2、欣赏保罗·考克斯作品《盘子》

  (1)幼儿说说图画中的主要形状与色彩,重点说说圆圈中心是什么?

  (2)讨论:你觉得这个迷宫是怎么画成的?

  (3):一圈又一圈,大圈套小圈,圈圈的中心还有一只鸟儿,一座小屋,一条小路,你闯进去,还能走出来吗?

  三、我的圆圈迷宫——有趣

  1、老师示范绘画圆圈迷宫

  (1)口诀:涂涂涂,露出一个圆圈圈;圈圈圈,圈出一个枪把子;点点点,靶心里点出美丽的风景。

  (2)要求:沿纸四边画出一个最大的圆圈圈,一圈一圈套进去,最后在圆圈中心画上美丽的风景。

  2、幼儿进行绘画活动,老师巡回观察,并进行适当指导,鼓励幼儿画出和别人不一样的风景。

  3、圆圈迷宫接龙游戏

  (1)介绍玩法:全班幼儿边拍手边说:圆圈迷宫真好玩,第一位幼儿站起来边拍手边说:“我在**玩一玩。”

  (2)全班幼儿依次参与游戏,展示作品。

幼儿园教案:迷宫2

  走迷宫能有效地提高幼儿的有意注意和空间智能,帮助幼儿学会整体观察、全方位思考,培养幼儿逆向思维能力及沉着冷静、敢于挑战的品质等。

  我班幼儿对走迷宫有一定经验,但能力参差不齐。有的幼儿能迅速判断并选择通畅的路径走出迷宫;有的幼儿很容易迷失方向,多次“碰壁”后才能走出迷宫;有的幼儿急于求成,缺乏一定的耐心,等等。基于此,我们设计了这个活动,将数学学*融入走迷宫游戏中,让幼儿在轻松愉快又富有挑战的情境中,提升经验,形成策略,巩固走迷宫的方法。

  活动目标

  1、掌握走迷宫的一般方法(从进口走向出口;遇到岔路口选路线;遇到死胡同回岔路口换条路线走等),学会反向检查(即从出口走向进口)。

  2、喜欢走迷宫,体验探究成功的喜悦。

  3、在游戏中激发幼儿的活动兴趣,培养幼儿动手动脑的能力。

  活动准备

  1、幼儿会认读数字l~10,知道数序。

  2、教具:电脑课件或图片《走迷宫》一套(大鱼迷宫(图1),数字迷宫(图2),公园迷宫(图3)]。

  3、学具:第1组,“菠萝迷宫”图(图4)、盒子、笔;第2组,“灰熊迷宫”图(图5)、盒子、笔;第3组,“到海边去”图(图6)、盒子、笔;第4组,“去吃汉堡"图(图7)、盒子、笔;第5组,“送花给妈妈”图(图8)、盒子、笔。

  4、每个幼儿胸前挂一个夹子。

  5、在数学角投放多种已塑封的迷宫图,水彩笔,抹布。

  活动过程

  一、感知了解

  1、揭示课题,引发兴趣。

  师(操作课件或图片):欢迎来到迷宫王国。今天,我们要在迷宫王国里玩闯关游戏。有没有信心获胜?

  2、引导幼儿了解走迷宫的方法。

  (1)出示“大鱼迷宫”图。

  ①感知线条迷宫的结构,了解走迷宫的方法。

  师:这是什么迷宫?这个箭头表示什么?(迷宫的进口。)那个箭头又表示迷宫的什么?(出口。)

  师:谁知道迷宫一般是怎么走的?(幼儿自由回答。)

  师幼(小结):迷宫图,拿到手,先找进口和出口,沿着进口通道走,最后顺利到出口。

  ②个别幼儿尝试。

  师:谁会走“大鱼迷宫”?(先请个别幼儿上来“行走”,然后师幼一起分析如何很快找到出口和进口,最后请一位幼儿用水彩笔在迷宫上画出路线。)

  ③验证路径是否正确。

  师:迷宫中进口与出口的路是相通的,我们可以用一种简单的方法来检查走的路线(径)对不对,即从出口走到进口。如果能走通就是对的,如果不能走通就要仔细检查哪里走错了,这个方法叫反向检查。反向检查很重要,大家千万不要忘。(幼儿集体用手比划,进行反向检查。)

  (2)出示“数字迷宫”图。

  ①了解走数字迷宫的要求。

  师:第二关是“数字迷宫”。要顺利闯关,第一步该怎么做?(先找进口和出口。)进口在哪里?出口呢?这次必须按照从1~10的顺序走过迷宫,才能得到红旗。

  ②个别幼儿尝试。

  师:谁会走?(请个别幼儿上来“行走”一遍。)

  ③分析遇到岔路口如何选择路线。

  师:到了岔路口,该选哪条路走呢?(幼儿自由回答,教师引导幼儿分析。)

  师(小结):岔路口,停一停,找找哪条是正路。死胡同,走不通,调头回到岔路口,换个方向继续走,顺顺利利到出口。

  ④请一位幼儿上来在迷宫图上画出路线。

  ⑤验证路径是否正确。

  师:这个数字迷宫是按照从1到lO的顺序走的,我们进行反向检查应该按什么顺序呢?(幼儿集体边数边用手比划,进行反向检查。)

  (3)出示“公园迷宫”图。

  ①了解走“公园迷宫”的要求。

  师:第三关是“公园迷宫”。第一步怎么做?(先找进口和出口。)进口在哪里?出口呢?

  ②个别幼儿尝试。

  师:谁会走?(请个别幼儿上来“行走”一遍。)

  ③分析如何判断上桥和钻洞的路线。

  师(小结):岔路口,停一停,上桥钻洞看清楚。

  ④请一位幼儿上来在迷宫图上画出路线。

  ⑤验证路径是否正确。(幼儿集体用手比划,进行反向检查。)

  二、分组操作

  1、教师介绍活动内容,讲解玩法。

  师:迷宫王国里有许多游戏,我们一起来看看:第一组—一菠萝迷宫,第二组——灰熊迷宫,第三组——到海边去,第四组——去吃汉堡,第五组——送花给妈妈。闯关要求是:每次从盒子里拿出一张迷宫图,先找出进口和出口,接着空手走一次,再画出路线,最后进行反向检查。画错了可用抹布擦掉重新画。玩好后请把迷宫图夹在自己胸前,可一组一组玩过去。另外,数学角还有许多好玩的迷宫游戏,胜利闯过五关的小朋友可以到那儿挑战更难的迷宫游戏。好,迷宫大闯关,等你来挑战!你准备好了吗?开始!

  2、幼儿分组操作,教师巡回指导。

  教师重点指导第三、四、五小组的活动,观察哪些幼儿能独立做到整体观察、全盘考虑(看三走一)、看清楚上桥钻洞路线、进行反向检查,哪些幼儿需要提醒才能做到。鼓励幼儿边玩边说。

  三、交流归纳

  1、师:今天,你们在迷宫王国玩得开心吗?五关都去试过的小朋友请举手。

  2、展示结果,互相交流、检查。

  (1)放大展示各组个别幼儿的作业单。

  (2)集体反向检查,发现错误,讨论修正。

  3、讨论、归纳:怎样才能又快又顺利地从进口走到出口?

  4、欣赏儿歌《走迷宫》(见附),帮助幼儿提升经验,形成策略。

  延伸活动

  1、在数学角投放各种连线图、迷宫图让幼儿练*。

  2、在建筑游戏中和幼儿一起搭建大型迷宫。

  3、在美工区让幼儿自行设计迷宫图。

幼儿园教案:迷宫3

  活动目标

  1、引导幼儿复*4以内、9以内单位数心算。

  2、引导幼儿复*9以内双位数拨珠。

  3、培养幼儿的心算及动手操作能力。

  活动准备

  1、迷宫背景图1幅、门票(4以内心算竖式)40张、

  2、音乐《火车开来了》,轻快音乐各一份、

  3、数字1、2、3、4共40份、算盘人手一个,顺数、倒数、大卡纸各一份、幼儿操作练*40份等。

  活动过程

  一、复*4以内心算:

  1、收到森林之王狮子的信,请我们去帮助它**困在迷宫里的小动物,引导幼儿怎样去迷宫?(开火车),及坐火车时要车票。

  2、引导幼儿登拿车票(竖式)并算出车票号数在室内找一张与车票数字一样的椅子上车坐好。

  3、幼儿上车后开火车去迷宫(拉下迷宫挂图)。

  二、迷宫到了,去迷宫里救小动物(复*9以内心算双位拨珠,5以内分解组成)。

  1、迷宫到了,引导幼儿按图上箭头走迷宫,经过关卡去救被困在关卡中的小动物。

  (1)第一关到了引导幼儿心算9以内的单位数心算,后救出里面的小动物(羊)。

  (2)继续跟着图上箭头走到了第二关,导语引导幼儿不同形式,双位数拨珠过第二关并救出里面的小动物(小老鼠)。

  (3)引导幼儿跟图中箭头到第三关,并引导幼儿玩游戏,我问你答,猜猜猜(复*5以内分解组成),经过第三关救出小动物(小鸟)。

  三、复*1-31的顺数,31-1的倒数。

  1、三只小动物都被我们救出来了,还有两只小动物被关在哪里呢?引出大卡数(数字密码,连线)。

  2、引导幼儿顺数、连线,救出大灰狼。

  3、引导幼儿倒数31~1连线救出小猫。

  四、幼儿操作(看珠写数,看数画珠,心算竖式)

  1、五只小动物非常感谢你们,送一份礼物给你们,引出操作小篮子。

  2、幼儿操作,并把操作结果告诉父母。

  五、活动结束。

幼儿园教案:迷宫4

  活动目标

  1. 喜欢走迷宫体会成功的喜悦。

  2. 掌握走迷宫的一般方法,学会检查。

  3. 考验小朋友们的反应能力,锻炼他们的个人能力。

  4. 在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

  5. 通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

  教学重点、难点

  1.幼儿会认读数字1------7.2.幼儿用书,不同大的迷宫图各一张

  活动准备

  1.让幼儿复*数数

  2.将幼儿进行分组

  活动过程

  一.感知了解

  <一>.接示课题。引发兴趣

  < 二.>.引导幼儿复*了解走迷宫的方法

  1.出示迷宫图,让幼儿感受迷宫的结构,让幼儿数一下一共有几条路

  2.请幼儿上来先找一下入口和出口,再试着走迷宫

  3.老师在幼儿尝试的过程中启发幼儿了解走数字迷宫的要求

  4.带领幼儿分析遇到岔路口高如何进行选择

  5.根据方法检查幼儿是否走正确

  <三>,分组操作

  1教师介绍不同的迷宫图让幼儿根据兴趣进行选择。老师讲解活动内容和玩法

  2.幼儿分组操作教师巡视指导,重点指导能力较差的小组

  二.交流归纳

  1.展示结果,小组间相互交流检查

  2.展示个别幼儿的作业。

  3.集体讨论修正

  三.讨论归纳走迷宫的方法

  教学反思

  在整个教学活动中孩子们都以极高的兴趣在进行参与,通过活动幼儿能较好的掌握走迷宫的一般方法,并且能正确的找到路线,在整个活动中孩子们有极大的自由操作的空间和时间,并且在此过程中组内成员间学会了互相交流讨论在此过程中孩子们获得了极大的满足感和成功感,空间智能也得到了提高。

  如果在重新上这节课,我会让孩子们尝试自己设计迷宫在和孩子们一起搭建迷宫并且培养幼儿学会检查。

  活动设计背景

  中班幼儿的有意注意时间很短,这节课是走迷宫,它能有效的提高幼儿的有意注意和对空间的把握,帮助幼儿学会整体观察和思考,并在游戏活动中学会互相帮助以及勇于挑战的品质,在以前的数学课中我班幼儿也进行过走迷宫的活动但是孩子们的能力差距很大很多幼儿在活动进行中不知不觉就迷路了有的孩子差不多每条路都试走完才能找到正确的路线,在此过程中一部分幼儿会失去耐心。今天有准备了一节走迷宫的活动课讲数学活动融入走迷宫的游戏中希望孩子们在学*之余提升自己的经验找到好的方法。

  小百科:迷宫指的是充满复杂通道,很难找到从其内部到达入口或从入口到达中心的道路,道路复杂难辨,人进去不容易出来的建筑物。

幼儿园教案:迷宫5

  活动目标

  1、探讨成为好朋友的原因。

  2、鼓励幼儿想象并创编自己和好朋友的故事。

  3、通过教师大声读,幼儿动情读、参与演,让幼儿感知故事。

  4、通过观察图片,引导幼儿讲述图片内容。

  活动准备

  1、卡通布偶、电脑、好朋友迷宫图、好朋友迷宫学*单。

  2、事先将一些卡通布偶藏在教室里。

  活动过程

  1、老师拿出卡通布偶,到处找朋友,请小朋友一起帮忙找找。

  “瞧!小熊他遇到了什么困难了?我们来问问它‘小熊,小熊你怎么啦?’哦,原来小熊的好朋友不见了,我们帮他找找吧!”

  2、和幼儿讨论:常听的故事中或动画片中有那些人物是好朋友?老师把答案结合电脑记录下来。

  3、“那你和谁是好朋友?为什么会成为好朋友的”(幼儿讨论后老师小结)

  4、照幼儿提供的角色,讲述一则故事,如:小老鼠要寻找好朋友小猪,经历了好多危险(如:遇到毒蛇攻击掉到湖里、遇到了大花猫……),最后终于找到好朋友小猪。讲故事的过程中,老师用电脑幻灯片用迷宫图来呈现剧情内容。

  请幼儿想象自己是故事中的主角,假如他要去救他的朋友会遇到什么困难,并鼓励幼儿编一个自己和好朋友的故事,画出“好朋友迷宫图”。最后请幼儿交流他和好朋友的故事。

  活动反思

  在整个教学活动中孩子们都以极高的兴趣在进行参与,通过活动幼儿能较好的掌握走迷宫的一般方法,并且能正确的找到路线,在整个活动中孩子们有极大的自由操作的空间和时间,并且在此过程中组内成员间学会了互相交流讨论在此过程中孩子们获得了极大的满足感和成功感,空间智能也得到了提高

  如果在重新上这节课,我会让孩子们尝试自己设计迷宫在和孩子们一起搭建迷宫并且培养幼儿学会检查。


迷宫的教案(5)份(扩展5)

——走迷宫作文 (菁华6篇)

走迷宫作文1

  最喜欢听落叶被踩时发出的清脆声音,于是我常去踩那些枯了的落叶,踩得它们粉身碎骨。

  现在,得知了“落红不是无情物,化作春泥更护花”,又发现“无边落木萧萧下”的诗意,便对了落叶新生了几分怜悯,几分敬意。骑车在落叶金黄的路上,我想起了落叶引起诗人的愁绪或敬佩,赞美,又回忆以前对落叶无情地践踏,不愧又悔。看着即将被车轮碾过的落叶,心中不忍,连忙将车头向边上一拐。

  落叶完好无缺。我似乎来了些兴致,闯入了落叶的迷宫。落叶稀疏的地方,只要放慢速度,就轧不到落叶。但落叶密集,一片连一片,杂乱无章,左躲右闪仍然避之不及。“咔啦——噼啪——”脆响又出现,落叶的迷宫,的确难走。

  落叶为什么一定要让人这样轧过你脆弱的身躯?难道这是你必须完成的使命?你真的这样心甘情愿?一辆辆车过去,一双双脚过去,落叶,失去了青翠时的生机,变成了枯黄的,不再明媚的,碎片,甚至粉末。落叶不顾伤痕累累,不顾千疮百孔,不顾最后被风吹起,渐渐飘远。……是啊,叶落归根,叶子落下了,是为回报养育叶的树。叶落,被踩踏,它变为小小的碎片时,才能随风轻盈地飞舞,落叶冰冷的身躯融入芬芳的泥土,会在温暖的时节再次充满绿意地立于枝头。那被踩得炼狱般地艰苦时刻,是叶子最幸福的时光。……马路上又响起了落叶被踩时的清脆声响。

  秋天,落叶的季节,让我们走进,落叶的,迷宫。

走迷宫作文2

  “叮叮叮”妈妈的电话响了,阿姨和妈妈的一通电话,让我能去公园走迷宫,真是太高兴了。我赶紧披好衣服出发!

  一来到公园,我兴致勃勃直奔迷宫,朋友若有所思地说:“这个迷宫有点难,要不我先带你走一遍?”我听了这话很不服气,心想:我走迷宫可厉害了,哪儿还需要带呢!我二话不说赶紧跑进了迷宫入口,顺着唯一的一条路走,看见了身边一条转弯道,我都没有经过大脑思考,急急忙忙转弯。继续往前走,我每看见一条转弯道就顺势转弯,根本没有仔细推敲,经过几次转弯后,我忽然看见了一丝光芒。心里美滋滋地想着:走出迷宫后妈妈不一定要怎样夸赞我呢!可是慢慢地我发现这只是我的心理膨胀,走到底才发现,前面是一道大绿墙,墙上写着五个大字:此处不可行!原来那光芒是从大绿墙的空隙透进来的。

  这下我可急坏了,按图索骥,赶紧回到了入口。我满脸通红,本来以为妈妈会笑话我,可是我把迷宫入口找了个遍,连妈妈的影子都没找到。这下我更着急了,心想:大人们不会不管我了,把我丢在这里自己玩去了吧!这时,我看到一位小姐姐,我好不容易鼓足勇气对她说:“姐姐,你会走这个迷宫吗?”小姐姐自豪地说:“这个迷宫我都走了好几遍了呢!”于是姐姐这走走那绕绕,我紧紧跟着她,不一会儿她就把我带出了迷宫。

  迷宫出口,妈妈在亭子里焦急地朝出口张望,好朋友一边拍手一边欢呼:“安琪出来啦”!我欣喜若狂,心想:我就知道大家不会丢下我的!我像一只蝴蝶欢喜雀跃地飞进妈妈怀里:“妈妈,我刚才自己没走出来,是这个小姐姐带我出来的。”我们向小姐姐道了谢,妈妈故意板着脸说:“别人都能自己走出来,为啥你不行?”我伤心地说:“早知道就让好朋友带我了,下次我一定要小心分析,仔细思考问题,不干这种急死人的糗事了!”

  经过这次事情,我知道了做事要小心谨慎,真是一次很有收获的探险!

走迷宫作文3

  好久没有走进大自然了,今天爸爸有空,带我到杨府山公园呼吸下新鲜的空气。商量后,我们决定去走迷宫。

  这是一个新奇的植物迷宫,它位于杨府山公园曲桥边。那里显得特别冷清,可能是因为冬天天气比较冷,除了我和爸爸,只有不到十个家庭在那一带玩。

  开始,是爸爸来抓我。走着走着,我和爸爸的距离越来越远,听不到爸爸的动静,这时,我觉得爸爸不知道迷宫怎么走,又怕他出不来,我就大声叫道:“爸爸,你在哪里?”我隐约听见爸爸隔着好几面“墙”在喊:“我在这里!”我用“猎豹的速度”朝爸爸声音的方向跑去。可是,这边是“死路”,那边又走不进去,怎么办呢?这时,爸爸看见了,感觉我有点着急,便安慰我说:“别急!等一下就汇合了。”

  爸爸往入口方向走去,我也往那边去了。

  突然,爸爸出现在我面前,我连忙问道:“您是从哪个分岔口过来的?”爸爸指了指后面的那条路,说:“从这边过来的。”

  五分钟后,我又从另一个入口进去,二十分钟也没能走出来。我只好采用书本里学到的“左手法”和“有手法”,效果果然很灵,不一会,就找到了出口。

  走了迷宫,我懂得了不可以盲目对待事情。

走迷宫作文4

  今年暑假,我报名参加了宁波科技探索中心的夏令营,名称是“小鬼当家星联盟”。

  今天,我们夏令营有个特殊的任务,去一个部门找一个工作,时间是40分钟。我在镜子迷宫担任志愿者工作,主要内容是分发棒子还有告知游玩的儿童“注意安全,不要在迷宫里面奔跑,不要玩耍时嬉戏打闹”。由于不是周末,今天来玩镜子迷宫的人不多,我指导他们从左边进右边出,同时我还要盯着监视屏,以防出意外。工作人员夸我工作认真,完成得很出色。

  在我完成任务后,我也玩了一次镜子迷宫。我拿着棒子开路,看着地上的标线,观察镜子有没有看到自己,东敲敲西敲敲,不让镜子迷惑自己,很快走了出去。工作人员连声夸我聪明,还奖励我两张贴纸。

  今天我既当了志愿者体验了工作,又玩了镜子迷宫过了把瘾,真是一举两得呀!

走迷宫作文5

今天,我和弟弟一起玩走迷宫的游戏。弟弟要看书上的答案,我说:“弟弟,我们光看没用,不如我们也来走一走吧!”开始的时候,弟弟还不会走,看见我走了几次之后,他也会走了。我们玩得很开心。走迷宫作文100字

小学生作文(*大学网https://www.unjs.com/)

走迷宫作文6

  不久前,我在《少年科普世界》上看到一篇关于植物喜光的文章,上面写道:每一种植物生长必须要有阳光,有些在黑暗中的植物还会向有光亮的地方生长。这是真的吗?百闻不如一见,百见不如一干,我便下决心试试看。

  我兴致勃勃地找来一个鞋盒,几张硬纸板和一个发了芽的小土豆,现将鞋盒右上角挖了一个小洞,分别在每张硬纸板上不同的地方各挖一个洞,固定在鞋盒中,把土豆放在最里面的一个夹层中。最后把鞋盒放在光线充足的阳台上。每天打开鞋盒浇点水,土豆真的会顺着阳光爬出鞋盒吗?我心中充满了期待。

  果不其然,三天后土豆紫色的茎顺着第一块硬纸板上的洞绕出,穿过了“迷宫”的第一道。正在奋力地向有阳光的地方“前进”,我的心中充满的欢喜。可好景不长,几天后,土豆的茎虽然绕过了两块硬纸板,但发出来的新芽却是黄中带白的。我心中十分焦急,会不会我的土豆快要死了呢?我急忙给土豆多浇点水。又过了三天,打开鞋盒时,我惊呆了!土豆完完全全绕过了三层硬纸板,还差一点点就“走”出“迷宫”了,而叶子却越来越白了。过了一星期左右,土豆竟然从盒上的洞中了爬出来,长出的叶子也是雪白的。

  究竟是什么原因呢?我急忙查阅了相关书籍。原来,植物的生长离不开阳光,这个实验充分证明了这一点。土豆的外表对光线尤为敏感,在黑暗中有一丝光亮都能感知,然后奋力向那儿生长。那为什么叶子是苍白的呢?在黑暗中的植物因没有阳光,无法进行光合作用,就不会产生叶绿素,对生长很不利。之后,我便将土豆移种到屋外的泥土之中,让它健康地成长。


迷宫的教案(5)份(扩展6)

——迷宫作文600字 (菁华6篇)

迷宫作文600字1

  文学——白杨树的湖中倒影

  文学使人对人世常怀温情,不让你心地冷酷

  文学常常能使我们接触到世上的万物。世上有许多我们从来都没有想过的东西,但是文学能够使我们看见显示背面更贴*生存本质的显示,在这种现实里,除了理性的深刻之外,还有直觉对‘美’的感悟。美,也是更贴*生存本质的一种现实。正如文中说的一样,将现实的生活比作了可摸可触的湖边的白杨树,将另一个世界比作白杨树的倒影。倒影会随着天气的变化而变化,我们摸不着它。但这并不表明它就不存在。它也是生活中的一部分,只是我们常常忽视了它。所以,在考虑事情,判断事情时,要想全面,不然就会是一个单层次的,简单化的价值判断。

  哲学——在迷宫中仰望星斗

  哲学使人对人类理性怀有信心,不让你陷入迷宫

  当我们处于人生迷宫式,没有谁能够指引你该往哪去。这就要求到自己能够认路。那我们该怎样认路呢?要“看星空”。而哲学,正是对星斗的认识。文中:“你如果认识了星座,你就有可能走出迷宫,不为眼前的障碍所惑。哲学就是你望着星空所发出来天问。”也讲了这一点。其中,还有一群人自认为自己有钱了有权了,就认为自己可以改变命运了,可以掌握别人的命运了。实际上,没有人可以做到。有这种想法的人实质不知道自己的前途,也不知道活着的意义。

  史学——沙漠玫瑰的开放

  史学使人高瞻远瞩,不让你鼠目寸光

  这是很多人都做不到的。“鉴往知来”,认识过去才能预测未来,也正如文中的例子一样,当沙漠的枯草复活,长成鲜艳的芳草,在别人眼里这终是一株普通的绿草,而你认识它的过去,会觉得这是件多么神奇的事情。这两者有着天壤之别,也就是认识历史与不认识历史的差距。而我们在判定一件事时,往往注意到它现时的光彩或黑暗,却忽视了它的历史。如果你想真正地、透彻地了解某物或某人,不仅要看它现时的表现,更有认知它的历史。

迷宫作文600字2

  今天我和一些同学来到了盼望已久的童玩节里玩,走进大门,看见里面就是一个迷宫天地:有趣的童玩迷宫,刺激的魔王迷宫,亲*大自然的绿色迷宫,音乐不断的音乐迷宫,还有非常有创意的贩售迷宫。

  进了园区,我们就像脱缰的野马冲进了魔王迷宫里最刺激、最神秘的大魔王迷宫。第一次我们由于没有看游戏规则,像无头苍蝇似地走过了一个个像蜂窝的屋子,走得晕头转向,未能找到出口,无奈之下只能原路返回入口处。在无意之中,我们看到了大魔王迷宫的游戏规则,上面告诉我们:里面藏着可怕的大魔王,如果被他抓住的话要受到惩罚,在这同时还要在五分钟之内找到五个不同的印章,并且出来。所以第二次正式玩的时候,大家都小心翼翼的,总是先把门推开一点点缝,看看里面到底有没有大魔王,生怕被大魔王抓住,虽然前几次我们顺利逃过了,但是在最后一次,大家一不注意走进了死角,被大魔王抓了个正着,趁大魔王给谢修打记号时,我像老鼠一样悄悄地溜走了,之后我以最快的速度找到剩下的印章,并顺利地走出了出口,还拿到了一份小奖品。

  接着,我们又来到了童玩迷宫里的开锁游戏,在第一关和第二关时都能非常顺利地通过,但在第三关时却遇到了困难,我们看着旁边的提示,试了好几次,都没有成功,在无可奈何的情况下我们只能放弃比赛,回到了入口。

  然后我们几个同学又来到了Q版相扑台前,想知道自己变成二百斤的大胖子是什么样的?于是我毫不犹豫地穿上了相扑服,并且还打了两下,感觉自己像一只肥肥胖胖的大笨熊。

  从相扑台出来,我们看见绿色迷宫里有许多可爱的香猪在吃着香喷喷的米饭。大家情不自禁,争先恐后地去抱小香猪。

  我们恋恋不舍地离开了迷宫天地,丰富多彩、生动有趣的迷宫活动让我流连忘返。我心里默默地想,如果有机会,我一定还会来体验一下。

迷宫作文600字3

  大河报组织我们小记者去少年宫观看《迷宫》,它的主要内容是:果冻的爸爸妈妈经常让果冻写作业,弹琴,果冻很烦恼,一天果冻同学布丁为了给他送一瓶批评罐头,正好果冻又在写作业,布丁把罐头给他爸爸妈妈后就走了,等果冻的爸爸妈妈走了,布丁就又来了,果冻说:“你怎么又来了”,布丁说:“我担心你受批评”,果冻哼了一声就自言自语的说:“要是给我七天的时间让我自由自在的玩就好了,突然,闹钟先生出现了,然后果冻和布丁在滴答、滴答、秒针转,奇迹、奇迹快出现这句神奇咒语的帮助下,掉进了迷宫。

  地下迷宫是由人类丢弃各种垃圾组成的城堡。它是由大皮鞋、易拉罐、烂苹果为首领还有他们的随从发条豹子,他们主张浪费,果冻顺从它们浪费,布丁反对浪费,被大皮鞋变成了一只青蛙,果冻为了救布丁被大皮鞋关进了沉重的罐子里,此时的果冻孤单、无奈,想爸爸妈妈,想自由,正好壁虎两兄弟路过这里救出了果冻,果冻逃离罐子,并且救出了布丁。但是一个不幸的消息传来了,果冻的爸爸妈妈为了寻找果冻,也被发条豹子骗进了迷宫里,果冻必须撞过三关才能救出爸爸妈妈,果冻毫不畏惧的闯过了三关,救出爸爸妈妈。果冻终于和爸爸妈妈相聚了,此时,千言万语都汇成了一句话:我们永远都不分离。在大沙鱼的帮助下,他们又念了咒语滴答、滴答秒针转……又回到以前的生活了。

  看完这部童话剧使我明白很多,我以后再也不乱丢垃圾了,要保护我们的环境,保护大自然。让废旧物品再利用。绝对不浪费。听爸爸妈妈的话,听老师的话,做一名合格的小学生。

迷宫作文600字4

  不久前,我在《少年科普世界》上看到一篇关于植物喜光的文章,上面写道:每一种植物生长必须要有阳光,有些在黑暗中的植物还会向有光亮的地方生长。这是真的吗?百闻不如一见,百见不如一干,我便下决心试试看。

  我兴致勃勃地找来一个鞋盒,几张硬纸板和一个发了芽的小土豆,现将鞋盒右上角挖了一个小洞,分别在每张硬纸板上不同的地方各挖一个洞,固定在鞋盒中,把土豆放在最里面的一个夹层中。最后把鞋盒放在光线充足的阳台上。每天打开鞋盒浇点水,土豆真的会顺着阳光爬出鞋盒吗?我心中充满了期待。

  果不其然,三天后土豆紫色的茎顺着第一块硬纸板上的洞绕出,穿过了“迷宫”的第一道。正在奋力地向有阳光的地方“前进”,我的心中充满的欢喜。可好景不长,几天后,土豆的茎虽然绕过了两块硬纸板,但发出来的新芽却是黄中带白的。我心中十分焦急,会不会我的土豆快要死了呢?我急忙给土豆多浇点水。又过了三天,打开鞋盒时,我惊呆了!土豆完完全全绕过了三层硬纸板,还差一点点就“走”出“迷宫”了,而叶子却越来越白了。过了一星期左右,土豆竟然从盒上的洞中了爬出来,长出的叶子也是雪白的。

  究竟是什么原因呢?我急忙查阅了相关书籍。原来,植物的生长离不开阳光,这个实验充分证明了这一点。土豆的.外表对光线尤为敏感,在黑暗中有一丝光亮都能感知,然后奋力向那儿生长。那为什么叶子是苍白的呢?在黑暗中的植物因没有阳光,无法进行光合作用,就不会产生叶绿素,对生长很不利。之后,我便将土豆移种到屋外的泥土之中,让它健康地成长。

迷宫作文600字5

  虫虫转天一早,来到了250号口。刚刚登上飞机,虫虫就觉得不对劲,为什么只有我一个人呢?而且一个乘务小姐都没有!虫虫蹑手蹑脚走向驾驶舱,附加视为居然空着!我的天!!!虫虫大叫着,奔回自己的座位。

  晕机是不常有的事情,可是今天虫虫晕的连饭也吃不下了。好不容易到了迷宫时代。虫虫自言自语:“人们是不是都认为机票是骗人的呀!迷宫时代一定很有趣,我很欣慰啊!”虫虫在大街上走着:“这街道,真气人,怎么曲了拐弯的?”

  “朋友,欢迎你来到虚拟办迷宫时代,你可能感觉不怎么适应。这很正常,你会在这里享受到美好的环境,只不过嘛,*常40分钟的路你可能要走两小时40分钟。而且,我们这里的特色是,街道的方向有可能会突然变化。我们这里是虚拟的,所以扭曲也是常事。请大家不要见怪,找不着回去的路就先在路上搭个帐篷住一晚,明早再接着上路。”一个雄厚的男声在城市上空响起。

  虫虫暗自思衬:“就知道便宜没好货,好货不便宜。硬着头皮走吧,现在嘛,虽然有些不便,但是两张免费机票还是很好的啊。”

  “欢迎您来到迷宫大赛,首先声明,本次大赛的优胜者将会得到丰厚的奖赏。如果您要报名的话,请到那边登记。”由于道路扭曲,虫虫遇到一个声音甜美的姐姐。虫虫到那边登了记。“您只需佩戴一个标志牌,机器就会识别,并随时在大街上给予您考验。”

  虫虫佩带那个标志走在大街上,哼着小曲。突然,一座迷宫从天而降。当时虫虫脚往前伸了伸,恰恰碰到了那个迷宫的墙壁。不,不是碰,而是撞,咯得虫虫脚生疼,哇得大叫起来。

  “现在你知道了吧,世界上没有天上掉馅饼的美事,必须付出才能得到。刚才那个迷宫砸下来的时候,如果没有计算准,后果会怎样?现在摆在你面前的有两条路。一回家,二留下,你自己选择吧。”又是天空中的那个声音。

  虫虫立刻发现自己身旁出现了一条光带。“去吧,你马上就能回家了。”

  虫虫立即钻了进去……

  ……

迷宫作文600字6

  人生就像心电图,一帆风顺就说明你挂了。

  ——题记

  人生哪有一帆风顺的?谁还没有拐个弯进了稀里糊涂的迷宫?幸运的是,我找到了出路,走出了迷宫。

  迷宫一:韩剧诱惑

  这个迷宫可谓是路漫漫其修远兮,吾将上下而求索啊!如今,谁没有看过个把韩剧,都不好意思说他看过电视。我也不能免俗的陷入了“韩剧”这个迷宫,尽管知道可能一去不复返哪。

  为宋仲基的撩妹技能佩服得五体投地,为赵寅成的冷酷幽默馋得想要舔屏,更是被rain的霸道总裁范所折服……

  “喂!”被妈妈的河东狮吼镇回了原形。为了制止我看韩剧,她可真是用心良苦啊!断网线,收手机,上交零花钱……三百六十种,种种降住我呀。我自有自知之明,为了中考,为我未来能看更多的韩剧,抵制韩剧!

  迷宫二:懒惰诱惑

  在这个迷宫里呆的时间最长了,撞得头破血流也没有找到出路。幸好有她。

  “诺,这是我帮你制定的‘战胜懒虫大计划’,你好好看。”

  我的第一反应是糟了,第二反应是太好了。这就意味着我的课间十分钟,聊天时间,玩游戏时间都要被这张纸夺取?不!我的内心是拒绝的!

  等等!你不想上高中了吗?你不想去大城市了吗?你不想变漂亮了吗?抛给自己三个问题,自己便老实的照计划做了。这招“自我催眠大发”加上她的“时时监督大法”,双管齐下,一石二鸟,最终定会事半功倍!

  迷宫三:心魔诱惑

  “不要学了,要劳逸结合,出去玩吧。”

  “你考不上高中的,放弃吧。”

  “最*又出了个新韩剧,男主超帅的。”

  ……

  心里一直有许多声音在和我说这些话,我快忍不住了,怎么办?只好动用终极大法来帮助我走出这个可怕的迷宫了——意念大法,我想着以后美好的生活,悠闲的日子,一会儿,心魔变灰溜溜的逃走了,我终于找到了出口,有个牌子:恭喜你,走出了迷宫。

  哈哈!我想我命由我不由天!


迷宫的教案(5)份(扩展7)

——《走迷宫》中班教案 (菁华5篇)

《走迷宫》中班教案1

  活动目标:

  1、掌握走迷宫的一般方法(从进口走向出口,遇到岔路口选路线;遇到死胡同回岔路口换条路线走等),学会反方向检查(即从出口走向进口)。

  2、喜欢走迷宫,体验探究成功的喜悦。

  活动准备:

  知识准备:幼儿会认读数字1—10,知道数序。

  教具准备:电脑课件或图片走迷宫一套(大鱼迷宫一张、数字迷宫一张、公园迷宫一张)

  幼儿操作材料准备:小猴爬树迷宫、数字迷宫、上幼儿园迷宫图个5张

  活动过程:

  一、感知了解

  1、揭引课题,引发兴趣。

  师:今天,我们要去迷宫王国里面去做客。但是要进入迷宫王国我们必须闯过迷宫王国为我们准备的所有迷宫,你们有没有信心?

  2、引导幼儿了解迷宫的方法。

  (1)出示“大鱼迷宫”图。

  ①感知线条迷宫的结构,了解走迷宫的方法。

  师:这是什么迷宫?这个箭头表示什么?(迷宫的进口)那个箭头又表示迷宫的什么?(迷宫的出口)

  师:有谁知道迷宫一般是怎样走的?

  师幼(小结)迷宫图,拿到手,先找进口和出口,沿着进口通道走,最后胜利到出口。

  ②个别幼儿尝试。

  师:谁会走“大鱼迷宫”?(先请个别幼儿上来“行走”,然后师幼一起分析如何很快找到出口和进口,最后请一位幼儿用水彩笔在迷宫上画出路线。)

  ③验证路径是否正确。

  师:迷宫中进口与出口的路是相同的,我们可以用一种简单的方法来检查走的路线对不对,即从出口走到进口。如果能走通就是对的,如果不能走通就要仔细检查哪里走错了,这个方法叫反向检查。反向检查很重要,大家千万不要忘。(幼儿集体用手比划,进行反向检查。)

  (2)出示“数字迷宫”图。

  ①了解走数字迷宫的要求。

  师:第二关是“数字迷宫”。要顺利闯关,第一步该怎么做?(先找进口和出口)进口在哪里?出口呢?这次必须按照从1—10的顺序走过迷宫,才可以拿到红旗。

  ②个别幼儿尝试。

  师:谁会走?(请个别幼儿上来走一遍。)

  ③分析遇到叉路口可以如何选择路线。

  师:到了岔路口可以怎样选择路线呢?(幼儿自由回答,教师引导分析。)

  师:岔路口,停一停,找找那条是正路。死胡同,走不通。调头回到岔路口,换个方向继续走,顺顺利利到出口。

  ④请一位幼儿上来在迷宫图上画路线。

  ⑤验证是否正确。

  师:这个数字迷宫是按照从1到10的顺序走的,我们进行反向检查应该按照什么顺序呢?(幼儿集体边数边用手比划,进行反向检查。)

  (3)出示“公园迷宫”图。

  ①了解走“公园迷宫”宫的要求。

  师:第三关是“公园迷宫”,第一步怎么做?(先找进口和出口。)进口在哪里?出口呢?

  ②个别幼儿尝试。

  师:谁会走?(请个别幼儿上来行走一遍)

  ③分析如何判断上桥和钻洞的路线。

  师:(小结)岔路口,停一停,上桥钻同看清楚。

  ④请一位幼儿上来在迷宫图上画出路线。

  ⑤验证路劲是否正确。(幼儿集体用手比划,进行反向检查。)

  二、分组操作

  1、教师介绍活动内容,讲解玩法。

  师:迷宫王国里还有许多的迷宫游戏,我们一起来看看:这里呢有小猴爬树迷宫、数字迷宫和上幼儿园迷宫你们可以自由选择,但要记住闯关的要求是,每人每次拿一张迷宫图,先找进口和出口,接着空手走一次,再画出路线,最后进行反向检查。画错了,可以用抹布擦掉从新再画。完好后,请把你的迷宫图写上名字然后贴到老师的黑板上来。

  2、幼儿分组操作,教师巡回指导。

  三、交流归纳

  1、师:今天,你们在迷宫王国里玩的开心吗?

  2、展示结果,互相交流检查。

  3、结束活动。

《走迷宫》中班教案2

  一、活动目标:

  1、掌握走迷宫的一般方法(从进口走向出口;遇到岔路口选路线;遇到死胡同回岔路口换条路线走等),学会反向检查(即从出口走向进口)。

  2、喜欢走迷宫,体验探究成功的喜悦。

  二、活动准备: 1、幼儿会认读数字1-10,知道数序。

  2、教具:走迷宫图片(大鱼迷宫、数字迷宫)

  3、学具:数字迷宫、点子迷宫、笔等。

  三、活动过程:

  (一)感知了解。

  1、揭示课题,引发兴趣。

  师:欢迎大家来到我们的迷宫王国。今天,我们要在迷宫王国里玩闯关游戏,大家有没有信心获胜?

  2、引导幼儿了解走迷宫的方法。

  (1)出示“大鱼迷宫”图。

  A、感知线条迷宫的结构,了解走迷宫的方法。

  师:这是什么迷宫?这个箭头表示什么?(迷宫的进口。)那个箭头又表示迷宫的什么?(出口。)

  师:谁知道迷宫一般是怎么走的?(幼儿自由回答)师小结:迷宫图,拿到手,先找进口和出口中,沿着进口通道走,最后顺利到出口。

  B、个别幼儿尝试。

  师:谁会走“大鱼迷宫”?(先请个别幼儿上来“行走”,然后师幼一起分析如何很快找到出口和进口,最后请一位幼儿用笔在迷宫上画出路线。)

  C、验证路线是否正确。

  师:迷宫中进口与出口的路是相通的,我们可以用一种简单的方法来检查走的路线对不对,即从出口走到进口。如果能走通就是对的,如果不能走通就要仔细检查哪里走错了,这个方法叫反向检查。反向检查很重要,大家千万不要忘。

  师:那我们一起用刚才学到的方法来检查一下,幼儿集体用手比划,进行反向检查。

  (2)出示“数字迷宫”图。

  A、了解走数字迷宫的要求。

  师:第二关是“数字迷宫”。要顺利闯关,第一步该怎么做?(先找进口和出口)进口在哪里?出口呢?这次必须按照从1-10的顺序走过迷宫,才能得到红旗。

  B、个别幼儿尝试。

  师:谁会走?(请个别幼儿上来“行走”一遍)

  C、分析遇到岔路口如何选择路线。

  师:到了岔路口,该选哪条路走呢?(幼儿自由回答,教师引导幼儿分析)师小结:岔路口,停一停,找找哪条是正路。死胡同,走不通,调头回到岔路口,换个方向继续走,顺顺利利到出口。

  D、请一位幼儿上来在迷宫图上画出路线。

  E、验证路线是否正确。

  师:这个数字迷宫是按照从1到10的顺序走的,我们进行反向检查应该按什么顺序呢?(幼儿集体边数边用手比划,进行反向检查)

  二、分组操作。

  1、教师介绍活动内容,讲解玩法。

  师:现在进入我们的第三关——自由挑战关。闯关要求是:小朋友拿出迷宫图,先找到进口和出口,接着空手走一次,再画出路线,最后进行反向检查。画错了可用橡皮擦掉重新画。好,迷宫大闯关,等你来挑战!你准备好了吗?开始!

  2、幼儿分组操作,老师巡回指导。

  三、交流归纳

  1、师:有谁愿意来介绍一下你走的迷宫图?

  2、幼儿互相交流、检查。

  (1)请个别幼儿上前介绍。

  (2)集体反向检查,发现错误,讨论修正。

  3、讨论、归纳:怎样才能又快又顺利地从进口走到出口?幼儿交流。

  4、师:老师也将小朋友说的方法编成了一首好听的儿歌,你们听!教师念《走迷宫》,帮助幼儿提升经验,形成策略。

  四、结束

  师:请小朋友记住我们今天学会的方法,去我们的区角游戏中玩好吗?

《走迷宫》中班教案3

  活动目标

  1. 喜欢走迷宫体会成功的喜悦。

  2. 掌握走迷宫的一般方法,学会检查。

  3. 考验小朋友们的反应能力,锻炼他们的个人能力。

  4. 在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

  5. 通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

  教学重点、难点

  1.幼儿会认读数字1------7.2.幼儿用书,不同大的迷宫图各一张

  活动准备

  1.让幼儿复*数数

  2.将幼儿进行分组

  活动过程

  一.感知了解

  <一>.接示课题。引发兴趣

  < 二.>.引导幼儿复*了解走迷宫的方法

  1.出示迷宫图,让幼儿感受迷宫的结构,让幼儿数一下一共有几条路

  2.请幼儿上来先找一下入口和出口,再试着走迷宫

  3.老师在幼儿尝试的过程中启发幼儿了解走数字迷宫的要求

  4.带领幼儿分析遇到岔路口高如何进行选择

  5.根据方法检查幼儿是否走正确

  <三>,分组操作

  1教师介绍不同的迷宫图让幼儿根据兴趣进行选择。老师讲解活动内容和玩法

  2.幼儿分组操作教师巡视指导,重点指导能力较差的小组

  二.交流归纳

  1.展示结果,小组间相互交流检查

  2.展示个别幼儿的作业。

  3.集体讨论修正

  三.讨论归纳走迷宫的方法

  教学反思

  在整个教学活动中孩子们都以极高的兴趣在进行参与,通过活动幼儿能较好的掌握走迷宫的一般方法,并且能正确的找到路线,在整个活动中孩子们有极大的自由操作的空间和时间,并且在此过程中组内成员间学会了互相交流讨论在此过程中孩子们获得了极大的满足感和成功感,空间智能也得到了提高。

  如果在重新上这节课,我会让孩子们尝试自己设计迷宫在和孩子们一起搭建迷宫并且培养幼儿学会检查。

  活动设计背景

  中班幼儿的有意注意时间很短,这节课是走迷宫,它能有效的提高幼儿的有意注意和对空间的把握,帮助幼儿学会整体观察和思考,并在游戏活动中学会互相帮助以及勇于挑战的品质,在以前的数学课中我班幼儿也进行过走迷宫的活动但是孩子们的能力差距很大很多幼儿在活动进行中不知不觉就迷路了有的孩子差不多每条路都试走完才能找到正确的路线,在此过程中一部分幼儿会失去耐心。今天有准备了一节走迷宫的活动课讲数学活动融入走迷宫的游戏中希望孩子们在学*之余提升自己的经验找到好的方法。

  小百科:迷宫指的是充满复杂通道,很难找到从其内部到达入口或从入口到达中心的道路,道路复杂难辨,人进去不容易出来的建筑物。

《走迷宫》中班教案4

  活动目标:

  1、尝试探索呈封闭状物体的数数方法,并比较两组物体的多少。

  2、愿意参与游戏活动,体会帮助别人的快乐。

  活动准备:

  PPT课件、幼儿操作材料、数字卡片、五角星等。

  活动过程:

  一、情景导入,引发幼儿数数兴趣

  1、出示迷宫,讨论:为了防止灰太狼进入羊村,羊宝宝在羊村的周围制造了一个道路迷宫。迷宫的周围都有些什么?

  2、出示小动物,讨论:但是,其他小动物要怎么才能又快又安全地走到羊村呢?

  告知走迷宫方法:每当你走到一个分叉路口的时候,请走物体数量比较多的那一条路。

  二、数树林——集体探索呈封闭状物体的数数方法

  1、讨论:你是怎么数的?不同的起点开始,结果一样吗?

  2、小结:不管从哪里开始,只要我们找对结束的地方,我们都能数正确。

  3、比一比,选择正确的路线。

  三、数花丛——交流分享数数方法

  1、幼儿自由操作,数一数,贴标签

  2、交流分享并验证。

  3、小结:每个朋友都有不同的数数方法,有的直接记住自己是从哪里开始数的,有的朋友请了自己的手指帮帮忙,有的朋友还学会了做记号。这些办法都能帮助我们数清楚,然后帮小动物找出正确的路,你们真棒!

  四、数喜欢的东西——运用已有经验,帮助寻找正确的路

  1、交代任务:接着走,还会碰到不同的路,请你们来帮助小动物们找到正确的路。

  2、幼儿自由操作,数一数、贴标签。

  3、交流验证,明确树林迷宫的安全路线。

  五、游戏——带着小动物穿越迷宫树林。

  中班数学走迷宫教案,迷宫是一个很考验小朋友眼力的游戏,可以通过走迷宫游戏来锻炼幼儿的注意力,让幼儿能够集中注意力玩游戏,对于幼儿来说是一个很有效果的教学方式。

《走迷宫》中班教案5

  识字活动:

  走迷宫

  活动目标:

  1、学*动词:跑、跳、站、睡、玩和摘。

  2、能根据图片做出相应的动作。

  3、培养幼儿的敏捷性,提高识字的兴趣。

  活动准备:

  1、在教室的地上画好迷宫图。

  2、在迷宫出口的地方放好两个盖着布的小篮子,篮子里面有跑、跳、站、睡、玩和摘的图片。

  3、写有跑、跳、站、睡、玩、摘的卡片。

  授课教师:

  符萍

  活动过程:

  1、以游戏“走迷宫”引出活动。

  (1)引导幼儿观察“迷宫”,让幼儿知道“迷宫”的进口和出口。

  (2)请个别幼儿示范走“迷宫”。

  2、学*动词:跑、跳、站、睡、玩和摘。

  (1)小朋友,你们知道房子里有些什么吗?请你们和我一起去看看好吗?

  (2)指导幼儿沿着迷宫的正确线路走到出口,打开篮子上的布,请幼儿说出自己所看到的东西并拿出来。

  (3)引导幼儿讲一讲图片的内容。

  (4)出示相应的字卡,并教幼儿认读。

  3、游戏:听话看字做动作。

  教师出示字卡并说一句话,幼儿做出相应的动作。例如,教师出示字卡“跑”,并说:“小朋友在跑步”。

  4、游戏:看谁快又准?

  把幼儿分成两组分别站在入口处,教师说出一个字,幼儿进入迷宫,跑到小房子里把这个字找出来。找对了,可以出迷宫并得一个笑脸;找错了,也可以出迷宫,但只能的一个哭脸。最后看哪组的笑脸多,哪组就胜,每人可获得一个小星星。

  指导语:在迷宫里面藏着许多的字宝宝,你们帮老师找出来,好吗?

  活动反馈:幼儿在此活动中表现很好,他们能根据教师的要求进行游戏活动,并能根据图片的内容做出相应的动作。幼儿最感兴趣的是:游戏“听话看字做动作”和游戏“看谁快又准”。在“听话看字做动作”这个游戏中,我还适当地增加了一定的难度,即:教师出示字卡,幼儿读出字卡并做动作,这在一定程度上加深了幼儿对字词的认识。为下一个环节“看谁快又准”的游戏活动做好准备。我还能根据幼儿的反应情况适当地在“学*动词”这个环节中增加了“形象识字”的内容,因为我发现幼儿刚认读完一轮字后,再次出示字卡,幼儿还是不能认读出来。所以才增加了“形象识字”的内容,效果还不错。

  如果每次活动,我都能去发现问题并及时地去解决问题,那不仅对幼儿有好处,对我的教学将是一个提高,我会继续往这方面努力。


迷宫的教案(5)份(扩展8)

——《迷宫》大班教案 (菁华5篇)

《迷宫》大班教案1

  活动目标:

  1、在阅读中了解不同符号的作用。

  2、能辨认各个“牌子”上的符号标记,并用完整的语言表述每个符号所表达的意思。

  3、体验走迷宫的乐趣。

  活动重难点:

  认识故事中的各种标志,并且能按故事情节表演故事。

  活动准备:

  1、故事背景音乐。

  2、国王、皇后的头饰,各种符号标记一个。

  活动过程:

  1、开始部分

  (1)提问导入:小朋友们有没有玩过迷宫游戏?(请幼儿说说自己玩迷宫的感受)今天,有一位胖胖国王要去走迷宫,大家想不想和他一起去呢?

  出示绘本大书,幼儿观察封面的内容,知道故事的名字。

  2、基本部分

  (1)播放背景音乐,随着音乐教师讲故事,在遇到有符号的牌子时停顿,提问: ——这个牌子上的符号是什么意思呢?

  (鼓励幼儿用完整的语言大胆说出自己的理解)

  胖胖国王现在在这个岔路犹豫了,你们猜一猜他会选择那一条路,为什么?那你会选哪个牌子后面的路呢?

  师:我们一起和胖胖国王走出了迷宫,你们觉得开心吗?那小朋友在刚才的迷宫中都认识了那些牌子?

  教师根据幼儿的记忆,将故事中的标志出示在黑板上。

  (2)表演故事,教师请幼儿商议角色的分配,出场的顺序。

  谁当国王?谁当各种标记?谁当皇后?

  再回忆下故事,看看等会出场顺序是怎样的,哪几个符号一块出场?

  (3)教师讲故事,各位小演员按故事情节陆续出场。

  3、说说生活中见到的标志,并说说各种标志的含义。

  4、游戏:雪花迷宫

  师:胖胖国王走出迷宫了吗?老师这里有一个雪花迷宫,你们想不想挑战?看看大家能不能走出迷宫呢?

  幼儿观察雪花迷宫的路线,并自己完成。

  4、结束部分

  今天我们一起和胖胖王国走了花园迷宫,也认识了许多标志,小朋友在以后的生活中要多多观察,留心我们身边的各种标志。

《迷宫》大班教案2

  活动目标

  1、掌握走迷宫的一般方法(从进口走向出口;遇到岔路口选路线;遇到死胡同回岔路口换条路线走等),学会反向检查(即从出口走向进口)。

  2、喜欢走迷宫,体验探究成功的喜悦。

  3、学*游戏的玩法及规则。

  4、发展幼儿空间辨别能力和空间想象力。

  教学重点、难点

  教学重点:培养幼儿观察、游戏、动手操作能力

  教学难点:学会反向检查(即从出口走向进口)

  活动准备

  1、幼儿会认读数字l~10,知道数序。

  2、教具:电脑课件或图片《走迷宫》一套(大鱼迷宫(图1),数字迷宫(图2),公园迷宫(图3)]。

  3、学具:第1组,“菠萝迷宫”图(图4)、盒子、笔;第2组,“灰熊迷宫”图(图5)、盒子、笔;第3组,“到海边去”图(图6)、盒子、笔;第4组,“去吃汉堡"图(图7)、盒子、笔;第5组,“送花给妈妈”图(图8)、盒子、笔。

  4、每个幼儿胸前挂一个夹子。

  5、在数学角投放多种已塑封的迷宫图,水彩笔,抹布。

  活动过程

  开始部分:感知了解

  1、揭示课题,引发兴趣。

  2、引导幼儿了解走迷宫的方法。

  (1)出示“大鱼迷宫”图。

  ①感知线条迷宫的结构,了解走迷宫的方法。

  ②个别幼儿尝试

  ③验证路径是否正确。

  (2)出示“数字迷宫”图。

  ①了解走数字迷宫的要求

  ②个别幼儿尝试。

  ③分析遇到岔路口如何选择路线。

  ④请一位幼儿上来在迷宫图上画出路线。

  ⑤验证路径是否正确。

  (3)出示“公园迷宫”图。

  ①了解走“公园迷宫”的要求。

  ②个别幼儿尝试。

  ③分析如何判断上桥和钻洞的路线。

  ④请一位幼儿上来在迷宫图上画出路线。

  ⑤验证路径是否正确。(幼儿集体用手比划,进行反向检查。)

  基本部分:分组操作

  1、教师介绍活动内容,讲解玩法。

  师:迷宫王国里有许多游戏,我们一起来看看:第一组—一菠萝迷宫,第二组——灰熊迷宫,第三组——到海边去,第四组——去吃汉堡,第五组——送花给妈妈。闯关要求是:每次从盒子里拿出一张迷宫图,先找出进口和出口,接着空手走一次,再画出路线,最后进行反向检查。画错了可用抹布擦掉重新画。玩好后请把迷宫图夹在自己胸前,可一组一组玩过去。另外,数学角还有许多好玩的迷宫游戏,胜利闯过五关的小朋友可以到那儿挑战更难的迷宫游戏。好,迷宫大闯关,等你来挑战!你准备好了吗?开始!

  2、幼儿分组操作,教师巡回指导。

  教师重点指导第三、四、五小组的活动,观察哪些幼儿能独立做到整体观察、全盘考虑(看三走一)、看清楚上桥钻洞路线、进行反向检查,哪些幼儿需要提醒才能做到。鼓励幼儿边玩边说。

  结束部分

  交流归纳:

  1、师:今天,你们在迷宫王国玩得开心吗?五关都去试过的小朋友请举手。

  2、展示结果,互相交流、检查。

  延伸部分:

  1、在数学角投放各种连线图、迷宫图让幼儿练*。

  2、在建筑游戏中和幼儿一起搭建大型迷宫。

  3、在美工区让幼儿自行设计迷宫图。

  教学反思

  迷宫以其弯弯曲曲的通道、富有挑战的情景性任务吸引着幼儿,能满足幼儿好玩好探究的心理需要。本活动根据幼儿的学*特点,巧妙地将数学学*融入走迷宫游戏中,很好地激发了幼儿的活动兴趣,有利于发展幼儿的观察力和空间智能。以下几点是该活动设计的亮点:

  1、创设游戏情景激发幼儿的学*兴趣。活动一开始,教师就把幼儿带入“迷宫王国”闯关的游戏情境,自然地引导幼儿认识迷宫的进口和出口,学*走线条迷宫、数字迷宫,并进行自我检查。在轻松愉快又富有挑战的游戏情景中,幼儿走迷宫的欲望更强,学*也更加投入。

  2、通过分组操作提高幼儿的活动效率。在分组操作中,幼儿自主选择,逐一尝试,走完一个迷宫就夹上操作单,直至闯过五关。如此形式,恰似游园活动,幼儿既能更为自由地活动,又能充分操作,尝试不同难度的任务。胸夹上的操作单可清晰地反映出每个幼儿的实际操作水*,便于教师检查和幼儿互查。在这个过程中,孩子们获得了极大的满足感和成功感,空间智能扣数概念也得到了发展。

  3、利用儿歌提升幼儿走迷宫的经验。教师以一首自己创编的儿歌《走迷宫》,生动简洁地概括了走迷宫的要领。儿歌琅琅上口,易诵易记,幼儿乐于接受。

  4、借助反向检查培养幼儿良好的学**惯。反向检查的过程其实就是自我检查的过程,它不仅可以有效地培养幼儿的逆向思维,更重要的是可以提高幼儿自身的观察、纠错能力,巩固所学知识。幼儿如能从小养成自我检查的好*惯,将终身受益。

《迷宫》大班教案3

  活动目标:

  1、感知迷宫,了解迷宫所含的基本秘密。

  2、培养幼儿的观察能力和思维能力。

  3、体验迷宫游戏的乐趣。

  活动准备:

  1、自制迷宫图3副。

  2、幼儿操作材料若干。

  活动过程:

  一、谈话引题:

  1、小朋友,你们玩过"走迷宫"的游戏吗?

  2、迷宫图上会有哪些标志呢?

  二、分析迷宫图:

  (一)出示迷宫图一,初步感知迷宫。

  1、从这张迷宫图上你看到了什么? √代表什么? ×代表什么?

  2、谁愿意上来走一走?

  (二)出示迷宫图二,剖析迷宫图的秘密。

  1、从这张迷宫图上你看到了?知道了什么?

  2、这两张迷宫图藏着一个共同的秘密,都有什么?

  3、谁愿意大胆尝试帮小猪来搭桥?

  (三)出示自制迷宫半成品图,学*摆迷宫阵。

  1、走迷宫看来难不到你们,那你们玩过摆迷宫阵的游戏吗?

  2、今天我们来一起布迷宫阵,怎么摆放才能使迷宫阵觉得有难度、更好玩?

  3、师生共同摆迷宫阵:第一步:放石头 第二步:鳄鱼 第三步……

  三、幼儿操作

  1、幼儿第一次布迷宫阵,教师巡回指导,并用相机拍下幼儿摆的迷宫阵。

  2、教师有针对性的多媒体展用示幼儿摆的迷宫阵,请幼儿说一说这幅迷宫图摆的好吗?好在哪里?不好,不好在哪里?

  3、幼儿再次布迷宫阵,请旁边的小朋友来走迷宫阵。

  四、展示幼儿设计的迷宫图教师对幼儿设计的迷宫阵进行设当点评。

  五、延伸活动:

  出示图四: 这张迷宫图和之前我们看到的有什么不一样?如果让你来走一走,你会吗?回去之后我们可以继续布迷宫阵,走迷宫图,比一比谁的办法多,谁的办法好。

《迷宫》大班教案4

  【年 龄 段】

  5-6岁

  【游戏人数】

  4人

  【游戏类别】

  智力游戏

  【预期建构经验】

  1. 通过观察*面图纸进行拼插迷宫,能够用目测的方式探究所需要的图形和位置。

  2. 在拼插和操作中发展初步的观察、合作和探索的能力。

  3. 遵守游戏规则,喜欢走迷宫与设置迷宫,体验拼搭迷宫带来的成功和喜悦。

  【游戏准备】

  材料准备:自制迷宫拼插板2套、蓝色板和绿色板若干、乒乓球2个、玩具筐四个、迷宫图样两张、桌子三张。

  音乐准备:菊次郎的夏天。

  【游戏玩法】

  幼儿依次取纸板,观察图纸将手中的迷宫板按图示拼插在迷宫中,中途可去筐内选取所需要的纸板,迷宫拼插完成后将小球放到入口处,2名幼儿合作倾斜迷宫,哪组幼儿最先将球走出迷宫即为成功。

  【游戏规则】

  1.拼搭迷宫,迷宫要与图纸一致。

  2.合作摆动,最先将小球从起点运出终点的为获胜。

  3.在运球过程中,如果双手触摸小球或小球落地,需从起点重新出发。

  【关注点与支持策略】

  关注幼儿在游戏过程中的情绪情感,幼儿在游戏的过程中是怎样交流的,观察幼儿在按照图示进行拼插时是如何探究的,幼儿在游戏中能否坚持进行探索具有良好的学*品质喜欢走迷宫并体验探究成功后的喜悦,幼儿游戏时观察幼儿是否遵守游戏规则,并提示幼儿在拼插后要进行验证。

  【建 议】

  玩法一:《设计迷宫》一组幼儿可自由创作迷宫图样另一组幼儿尝试滚球过迷宫,通过迷宫即为胜利。

  玩法二:《迷宫对对碰》选择不同形状、不同材质立体图形比较物体下滑速度并进行记录,哪种图形滚出迷宫速度更快。

  玩法三:《掉落的小球》两名幼儿自由的倾斜迷宫角度,让球靠在挡板中阻止乒乓球下滑,另一名幼儿移动挡板,加速球体下滑,若球从出口处掉落即移动挡板幼儿成功,若球5分钟内没有掉落即为手拿迷宫幼儿获得胜利。

  玩法四:《毛线迷宫》幼儿可用毛线绳连接迷宫,并添加障碍物,如球碰到障碍物要做相应的`惩罚,两队比赛,最快通过迷宫并且惩罚次数较少的幼儿即为胜利。

  玩法五:《多彩迷宫》选择多种颜色的板子,让幼儿按照图纸进行拼搭,拼搭的图案、位置、颜色都要相同,且先将小球运出即为胜利。

《迷宫》大班教案5

  教学过程:

  一、现场组装迷宫

  1、游戏:组装立体迷宫。

  (1)展示材料:厚包装箱纸板条若干(上绘有图

  形、设有可开关的门洞)、大厚包装箱纸板(上绘有路线,贴有双面胶)、活动插卡若干(解释插卡的作用)。

  (2)按路径要求将纸板组装。

  2、学生玩这个立体迷宫游戏。

  3、板书课题:走迷宫一制作立体迷宫

  二、展示其他迷宫

  欣赏其他材质的迷宫(吸管和泡沫塑料制作)。

  三、提出制作问题

  1、提问:你在制作立体迷宫时会考虑些什么问题?

  2、归纳:

  (1)要设计立体迷宫的哪些部分,即它的构成。

  (2)除了书上的材料,还有哪些材料可以用来做迷宫?

  (3)技术性问题,如粘合、涂绘、插接等。

  四、了解立体迷宫的制作奥秘

  1、寻找立体迷宫的构造:

  (1)底板(*面的、非*面的);

  (2起点与终点;

  (3)路线;

  (4)障碍物。

  2、讨论:如何制作一个可以变换路径的立体迷宫?

  3、根据障碍物(如插卡)的移动、连接物的移动,可变换立体迷宫的路径。

  4、讨论生活中还有什么材料可以做立体迷宫。

  五、合作制作立体迷宫

  1、通过看录像了解如何用合作的方式来制作立体迷宫。内容:

  (1)组长组织讨论设计题材。

  (2)讨论、设计路线的分布和表现方法。

  (3)讨论、设计障碍物的位置与表现方法。

  (4)讨论、设计景物。

  (5)组员按分配的任务各自行动。

  (6)组装配件。

  (7)测试迷宫,进行调试。

  2、学生四人一组共同完成立体迷宫的制作。

  六、欣赏迷宫

  每组派一个代表介绍组里设计的迷宫,大家共同推选出迷宫之最:最有趣的迷宫、最有创意的迷宫、制作最精美的迷宫。


迷宫的教案(5)份(扩展9)

——中班教案《迷宫》 (菁华5篇)

中班教案《迷宫》1

  活动目标:

  1、能与同伴运用商量、协商等方法,使用乐器、唱歌、舞蹈等形式分工完整表现歌曲。

  2、有兴趣参与音乐活动,喜欢能在集体面前大胆表现自己。

  3、感受旋律的气氛以及和同伴一起参加集体音乐活动的乐趣。

  4、培养幼儿的音乐节奏感,发展幼儿的表现力。

  5、对音乐活动感兴趣,在唱唱玩玩中感到快乐。

  活动准备:

  磁带《郊游》、《春天在哪里》、《幸福拍手歌》,迷宫图一张,语音录音磁带,手铃17个,铃鼓17个

  活动过程:

  一、律动引入,引起兴趣

  1、今天,我们一起去森林公园玩,走吧!

  2、放音乐《郊游》,集体跟着音乐有节奏做动作。

  请一名幼儿做小老师

  二、表演歌曲《春天在哪里》

  (一)1、呀,好累啊,森林公园到了吗?*出示迷宫图

  2、这是什么地方啊?

  3、放录音:欢迎大家来到森林迷宫,如果你能走出迷宫就能到森林公园玩了,迷宫有3关,每关问题都很难,你们有信心吗?

  4、那我们就走进去探险吧!

  (二)1、录音:第一关问题――春天在哪里?

  幼儿回答。

  2、听听正确吗?放录音:完全正确

  (三)1、录音:你们会唱哪些关于春天的歌曲?

  2、集体复*歌曲《春天在哪里》

  (四)1、录音:你们能把歌曲用很多种方法表演出来吗?

  2、你们自己找队长商量,准备用那些方法表演。

  分组幼儿合作练*

  3、各组展示。

  4、集体表演

  三、欢乐舞蹈

  1、真高兴,我们终于走出迷宫,你们真棒!我们一起跳欢乐舞,庆祝我们的胜利!

  2、幼儿分头找朋友跳欢乐舞。

  活动反思:

  兴趣是幼儿学*的原动力,幼儿只有有了兴趣才能产生主动学*、主动探索的愿望。爱好音乐是人的天性,有趣的音乐活动能激起幼儿学*的欲望,使其产生愉快的情绪,充分发挥想象,表现出他们不同的感受和创造。

中班教案《迷宫》2

  活动目标:

  1、认识并知道交通信号灯与标志的含义。

  2、了解常见的交通规则。

  3、通过游戏

  活动准备:幼儿用书、学*单、挂图、VCD、大纸箱、轮胎、标志、泡棉垫、锦旗与各种障碍物、有关安全标志及相关图片、油画棒。

  活动过程:

  1、师生共同进行"马路历险"游戏。

  (1)准备大纸箱,分组制作大纸箱汽车数辆。

  利用教师现有的设备,在地上摆设障碍与穿越的路线,形成一个有马路、人行道及其他设施的小小社区。

  (2)将幼儿分成两组,有人开纸箱汽车,有人当行人等。

  "马路历险"游戏关卡:

  第一关,跨越轮胎。

  第二关,按照标志指示前进。

  第三关,说出通关密语,如:红灯停、绿灯行等。

  第四关,钻过泡棉垫组合成的障碍物;

  第五关,开车的人要礼让行人。

  第六关,到达目的地拔一面锦旗,再回起点,插上锦旗,换另一组幼儿继续游戏。

  (3)活动中无法达成闯关、拿不到锦旗的幼儿则中途出局。

  (4)待各队幼儿都完成闯关后,获得锦旗最多的那一组为获胜组。

  2、引起幼儿回忆,导入课题。

  (1)教师:过马路时应该从上面地方走?

  幼儿自由进行讨论。

  (2)教师:人行横道线是由一条条横线组成的,人们从远处就能很清楚地看到白色的人行横道线,知道要从那儿过马路。

  3、教师示范讲解。

  (1)教师出示幼儿用书:玲玲和明明要过马路,我们来告诉他们应该从上面地方走吧!

  (2)教师进行示范:在左、右边各画一条竖线。

  教师从左边的竖线开始画横线,画出的横线与右边的竖线相连接,注意画的横线不能超出竖线。

  (3)请个别幼儿尝试画人行横道线。

  (4)幼儿操作,教师指导。

  鼓励幼儿大胆作画,尽可能将横道线画直画均匀。有兴趣的幼儿添画马路上的车辆及行人。

  (5)引导幼儿观察标志上的图案是什么形状的?用了哪几种颜色?

  (6)引导幼儿在纸上上画出标志。

  4、师生讨论与交流。

  教师边示范边讲解标志的画法及意义。

中班教案《迷宫》3

  活动目标:

  1、在游戏中感知左、右,以自身为中心区分自己身体的左右。分清自己的左边和右边。

  2、通过游戏,让幼儿充分感受到数学就在身边,并从中获得积极的情感。

  3、在游戏中激发幼儿的活动兴趣,培养幼儿动手动脑的能力。

  4、让幼儿体验数学活动的乐趣。

  5、通过各种感官训练培养幼儿对计算的兴致及思维的准确性、敏捷性。

  活动准备:

  音乐磁带《健康歌》、小动物贴绒教具及活动器具贴绒教具若干、金牌,银牌,铜牌各一枚、游戏操作题每位幼儿各一份。

  活动过程:

  一、激情导入,感知左右。

  1、(放录音健康歌)这首歌好听吗?喜欢这首歌的小朋友请举手。

  2、请不要把手放下,看一看你举的是左手还是右手?(给举右手的粘上爱心)一起做右手游戏(如:举起你的右手摆一摆……)

  3、认识左手并一起做游戏。(贴上苹果)

  2、区别左右脚。

  (1)交流身体上除了左手、右手,还有什么有分左和右的?

  (摸摸耳朵,捂捂眼睛,踏踏脚)

  (2)竞赛游戏:点鼻子。(游戏中增加难度,说相反:我说左眼,你点右眼等

  二、探索交流,熟悉左右。

  师:说左、右。其实,不管什么时候在我们的左、右两边,都有人或东西,比如现在:×××的左边是×××,×××的右边是×××……你们说说你的左边是谁右边是谁?

  师:小朋友真聪明!你们知道吗?今天森林里要开运动会了。瞧!运动员进场了。谁是运动员?幼:小猫、小狗、小兔、小猴师:它们要比赛什么?

  幼:羊角球、绳子、乒乓球、皮球。

  师;今天,老师请小朋友当裁判员,把小动物的'比赛器具摆好。

  师:请把羊角球放在小猫的左边。(请一幼儿上来演示)师:把绳子放在小狗的右边。(请一幼儿上来演示)师:小兔的右边放乒乓球。(请一幼儿上来演示)

  师:小猴左边放皮球。(请一幼儿上来演示)师:比赛开始了,我们一起给它们喊“加油”。

  师:比赛结束了,谁是第一名?(幼儿猜测)站在左边第二个的小动物是第一名。

  幼:小狗是第一名。

  师:请小朋友给小狗带上金牌。(请一幼儿上来演示)师:第二名的小动物站在右边第一个。

  幼:第二名是小猴。(教师给小猴带上银牌)师:第三名小动物站在左边第三个,请小朋友给它带上铜牌。

  (三)进一步区分左右。

  师:现在小动物饿了,你们可以帮他们找吃的吗?

  师:(出示操作题)现在每个人都有一个小楼子,篓子里小动物喜欢吃的东西,请小朋友把苹果放在左边的盘子里,把橘子放在右边的盘子里。

  幼:全体幼儿操作。教师指导巡视,帮助个别幼儿。

  师:讲评幼儿的作品。

  (四)加深对左右的区别。

  师:小朋友真聪明,下面我请你们再来玩一个游戏。请小朋友在地上随便找一个圆点站好。

  师:请小朋友听老师喊口令,你们跟着口令做动作。(向左转、向右转)幼:听口令做左、右、不同方位的动作。

  (五)教师带幼儿跳出活动室。

  教学反思:

  数学活动对于小朋友来说是个很愉快的课程,因为整节活动中游戏的时间多,而且小朋友动手操作的机会比较多,但是要让孩子们能真正的理解这节教学活动的内容,并做到熟练掌握、灵活运用却不是那么容易。

中班教案《迷宫》4

  活动目标

  1. 喜欢走迷宫体会成功的喜悦

  2. 掌握走迷宫的一般方法,学会检查

  3. 愿意大胆尝试,并与同伴分享自己的心得

  4. 激发了幼儿的好奇心和探究欲望

  教学重点、难点

  1.幼儿会认读数字1-7。

  2.幼儿用书,不同大的迷宫图各一张

  活动准备

  1.让幼儿复*数数

  2.将幼儿进行分组

  活动过程

  一、感知了解

  <一>接示课题。引发兴趣

  <二>引导幼儿复*了解走迷宫的方法

  1.出示迷宫图,让幼儿感受迷宫的结构,让幼儿数一下一共有几条路

  2.请幼儿上来先找一下入口和出口,再试着走迷宫

  3.老师在幼儿尝试的过程中启发幼儿了解走数字迷宫的要求

  4.带领幼儿分析遇到岔路口高如何进行选择

  5.根据方法检查幼儿是否走正确

  <三>分组操作

  1教师介绍不同的迷宫图让幼儿根据兴趣进行选择。老师讲解活动内容和玩法

  2.幼儿分组操作教师巡视指导,重点指导能力较差的小组

  二、交流归纳

  1.展示结果,小组间相互交流检查

  2.展示个别幼儿的作业。

  3.集体讨论修正

  三、讨论归纳走迷宫的方法

  教学反思

  在整个教学活动中孩子们都以极高的兴趣在进行参与,通过活动幼儿能较好的掌握走迷宫的一般方法,并且能正确的找到路线,在整个活动中孩子们有极大的自由操作的空间和时间,并且在此过程中组内成员间学会了互相交流讨论在此过程中孩子们获得了极大的满足感和成功感,空间智能也得到了提高。

  如果在重新上这节课,我会让孩子们尝试自己设计迷宫在和孩子们一起搭建迷宫并且培养幼儿学会检查。

中班教案《迷宫》5

  活动目标:

  1.感知迷宫,了解迷宫所含的基本秘密。

  2.培养幼儿的观察能力和思维能力。

  3.体验迷宫游戏的乐趣。

  活动准备:

  1.自制迷宫图3副。

  2.幼儿操作材料若干。

  活动过程:

  一、谈话引题:

  1.小朋友,你们玩过"走迷宫"的游戏吗?

  2.迷宫图上会有哪些标志呢?

  二、分析迷宫图:

  (一)出示迷宫图一,初步感知迷宫。

  1.从这张迷宫图上你看到了什么? √代表什么? ×代表什么?

  2.谁愿意上来走一走?

  (二)出示迷宫图二,剖析迷宫图的秘密。

  1.从这张迷宫图上你看到了?知道了什么?

  2.这两张迷宫图藏着一个共同的秘密,都有什么?

  3.谁愿意大胆尝试帮小猪来搭桥?

  (三)出示自制迷宫半成品图,学*摆迷宫阵。

  1.走迷宫看来难不到你们,那你们玩过摆迷宫阵的游戏吗?

  2.今天我们来一起布迷宫阵,怎么摆放才能使迷宫阵觉得有难度、更好玩?

  3.师生共同摆迷宫阵:第一步:放石头 第二步:鳄鱼 第三步……

  三、幼儿操作

  1.幼儿第一次布迷宫阵,教师巡回指导,并用相机拍下幼儿摆的迷宫阵。

  2.教师有针对性的多媒体展用示幼儿摆的迷宫阵,请幼儿说一说这幅迷宫图摆的好吗?好在哪里?不好,不好在哪里?

  3.幼儿再次布迷宫阵,请旁边的小朋友来走迷宫阵。

  四、展示幼儿设计的迷宫图教师对幼儿设计的迷宫阵进行设当点评。

  五、延伸活动:

  出示图四: 这张迷宫图和之前我们看到的有什么不一样?如果让你来走一走,你会吗?回去之后我们可以继续布迷宫阵,走迷宫图,比一比谁的办法多,谁的办法好。


迷宫的教案(5)份(扩展10)

——迷宫中学会适应-谁动了我的奶酪?合集5篇

  迷宫中学会适应-谁动了我的奶酪? 1

  《谁动了我的奶酪》这本书第一次看,是我在小学阶段,我爸回家之后告诉我这本书是以前富有很多人生哲理,当时是第一次看,看完之后,只感觉挺有意思的;后来高考之后的暑期里,闲来无事又读了一遍,只感觉青春时期道路的选择犹如故事中的人物,不知如何抉择;再后来刚刚参加工作,面对社会工作和继续考研,我摇摆不定,又翻起了这本书,让我慢慢坚定了工作的信念。这一次,是赶在班里同读一本书,我向即将毕业的六年级学生推荐了这本书,我也再次重读了起来。

  故事讲的是两只小老鼠嗅嗅和匆匆与两个小矮人哼哼和唧唧在迷宫里寻找奶酪,有一天他们在c站找到了许多奶酪,从那以后两个小老鼠和两个小矮人每天都去那里享用美味的奶酪。后来c站的奶酪资源一天天减少,他们也意识到了这一点,这时嗅嗅和匆匆便离开c站去寻找新的奶酪,而哼哼和唧唧则在原地享用剩余的奶酪并期望c站能长出新的奶酪。

  故事的最后,嗅嗅和匆匆并没有因为某一站的奶酪而停留,他们总认为前方会有更多更新鲜的奶酪。而哼哼和唧唧享用完c站的奶酪,只能忍受饥饿的折磨。当唧唧踏上奶酪征程时,不忘停留在c站拒绝改变的哼哼。

  这个故事就像生活中的我们,我们从一开始就拒绝改变,希望永远停留在上班回家上班回家两点一线的生活,当我们当中最先做出改变的那些人,掌声荣誉就属于他们。他们为了掌声和荣誉不断前进改变自己,就像故事中的嗅嗅和匆匆永远领先。

  被迫改变的我们就像故事中的唧唧,他们被迫往嗅嗅匆匆的方向追赶。虽然差距很大,但能收获零星的掌声和荣誉,也在慢慢地让他们变得兴奋起来。拒绝改变的哼哼就像拒绝学*的学生,哼哼有没有踏上奶酪征程或饿死在c站,故事没有交待。但所有人都希望他能赶上来,特别是他的好朋友唧唧在迷宫里给他留下了好多标记和鼓励的话。

  迷宫中学会适应-谁动了我的奶酪? 2

  今天我读了美国著名作家斯宾塞-约翰逊写的《谁动了我的奶酪》,对我受益匪浅。

  故事讲的是老鼠嗅嗅和匆匆、小矮人哼哼和唧唧在迷宫里寻找奶酪。他们找到了拥有堆积如山的奶酪的奶酪C站。日复一日,年复一年,终于有一天,奶酪C站的奶酪被吃完了。嗅嗅和匆匆马上放弃奶酪C站,去找新的奶酪。而哼哼和唧唧却不能适应这一变化,后来,唧唧也放弃了奶酪C 站,适应了变化,只有哼哼一直没有适应。他觉得奶酪还会回来。

  Aj克朗宁曾说过:“生活并不是笔直通畅的走廊,让我们轻松自在地在其中旅行,生活是一座迷宫,我们必须从中找到自己的出路。我们时常会陷入迷茫。在死胡同中搜寻。”没错,生活中无时不存在变化,而我们可以像嗅嗅、匆匆一样迅速地适应变化;也可以像唧唧,先是不适应变化,接着知道变化对自己有益处后变化;但决不能像哼哼,永远不会变化。学*中也有许多需要“变化”的地方:比如做题目,可能一些题目不能用*常的方法解题,我们就应该想办法用一种不一样的思路和方法来解题。不过我们应该适当地变化,要先知道变化带给我们的好处再变化,有些时候,变化对自己有害处,就无需变化了。

  “奶酪”是人生存的资本,如果一个人没有了“奶酪”将无法生存。如果自己舍不得抛弃旧“奶酪”,也不去寻找新的“奶酪”,生活就会失去意义,人就会失去的奋斗的目标。要随时做好“奶酪”被拿走的准备,随着“奶酪”的变化而变化。尝试冒险,去享受新“奶酪”的美味!

  迷宫中学会适应-谁动了我的奶酪? 3

  最*,我又看了一遍《谁动了我的奶酪》这个小故事。

  《谁动了我的奶酪》讲的是在一个遥远的地方有两只小老鼠和两个小矮人,他们每天在迷宫中奔跑,终于有一天,在一条走廊的尽头他们发现了奶酪C站,那里有各式各样美味的奶酪。在这之后,小老鼠们依旧早起,奔跑着到达C站去享用那些奶酪。可小矮人们逐渐松懈了,他们起的一天比一天晚,走得一次比一次慢。小矮人们想既然奶酪已经到手了,又何必要那么辛苦呢?

  直到有一天,奶酪没有了。两只小老鼠并不惊讶,他们早已注意到奶酪正一天天减少,最终会消失。小老鼠们穿上跑鞋,开启了新的寻找之旅,而小矮人对这一情况毫无准备,他们咆哮着:“是谁动了我的奶酪!”好像这样奶酪就会回来似的,就在他们纠结的时候,另一边,小老鼠们已经找到了新的奶酪N站。

  小矮人从没有想过奶酪来自哪里,他们认为奶酪就应该在哪儿等着他们。奶酪消失了,他们不愿面对,总认为奶酪是在一夜之间消失的,因为他们没有察觉到周围事物的变化,如果他们面对变故时在思想上能有所准备,就不会浪费时间抱怨着现实的不公*。

  “如果不改变,你就会被淘汰。”是的,如果你一直安于现状,总有一天会被别人踏在脚下。我们应多“嗅嗅”自己的“奶酪”,看他“新不新鲜”,做好迎接变故的准备,而不是被变故吓得傻了眼。在人生的迷宫中不断寻找新的“奶酪”才能在这个变故的环境里成功。

  迷宫中学会适应-谁动了我的奶酪? 4

  奶酪是香甜的,众所周知,老鼠喜欢吃奶酪。今天,我们要讲的是两个奶酪站,两个小矮人,两只小老鼠。

  一次特殊的同学聚会上,一个同学讲了一个故事。故事中,有两只头脑简单的老鼠分别是嗅嗅和匆匆。两个头脑复杂的爱人分别是哼哼和唧唧。他们在一个有奶酪的迷宫中居住。有一天,他们同时找到了一个大奶酪站——奶酪C站。嗅嗅和匆匆仍旧保持警惕,用来跑步的鞋也仍旧挂在脖子上。哼哼唧唧就不一样了,他们认为奶酪C站够他们住一辈子了。但是,几天后,她们却发现奶酪C站没有奶酪了。哼哼唧唧并没有像匆匆嗅嗅一样,马上出发寻找新的奶酪,而是一直停留在原地,等着别人把奶酪送回来。又过了几天,唧唧决定自己出发,去寻找新的奶酪。哼哼却执迷不悟。唧唧不知走了多久,终于找到了奶酪N站。唧唧留下了许多话给哼哼,希望哼哼能来到新的奶酪站。

  是的,你越早出发寻找新的奶酪,你就能越早得到奶酪。读完这个故事后,你会欣赏哼哼还是唧唧,是匆匆还是嗅嗅?如果你给出的答案是唧唧,请思考为什么会欣赏他。

  这个迷宫让我联想到我们的现实生活,任何事都有迷航,当你误入迷航,不要气馁,转身去寻找新的奶酪。相信只要锲而不舍,有勇气面对生活的种种挫折,一定会向新的奶酪站出发,找到新的奶酪。但是,只有这些并不够,还要观察生活,早些发现奶酪在日益减少,发霉变质,就能更早明白,应该出发去寻找新的奶酪了。

  每个人的心中、身边都有“奶酪”,但需要仔细寻找,细细品味。

  迷宫中学会适应-谁动了我的奶酪? 5

  合上《谁动了我的奶酪》,我感慨万千,仔细品味其中蕴藏的高深哲理,我已沉醉在这本书中——

  眼前,是一座迷宫,住着两只小老鼠嗅嗅、匆匆和两个小矮人哼哼、唧唧,他们都为奶酪奔波操劳,因为奶酪就意味着幸福。可是迷宫就是迷宫,每一站,可能使人兴高采烈,可能使人灰心丧气,也可能使人心惊肉跳。有一天,他们到了奶酪C站,发现了许多奶酪,小矮人过于依靠,没有发现奶酪逐渐消失,而老鼠们却早已注意到变化,做好了充分准备,最终,奶酪C站的奶酪被他们吃完了,老鼠去了新的地方寻找奶酪,并且很辛运的找到了有更多奶酪的F站,又过上了幸福生活。哼哼、唧唧抱怨了一阵,唧唧决心放弃C站去寻找新的奶酪,波折后,他成功找到了F站。

  有时候我们会想嗅嗅,及早嗅出变化的端倪;或者像匆匆立刻采取行动;或者像哼哼担心事态的恶化而否认、抵制变化;或者像唧唧发现变化能够带来更好的生活后学会及时地调整!不管我们是其中哪一个主角,我们都有一个共同的目标:在这个迷宫般的世界里,品味奶酪,品味成功。

  我更像唧唧,要吃到抑制变化带来的苦头才肯变通。

  如果谁都像我这样,那潮流也就无人追赶,创新也就无人实践,谁都会害怕四处碰壁,埋怨也就占有了我们的时间,我们的心境自然糟糕。想一想,球员不能埋怨主客变化,歌手不能埋怨合唱与独唱的变化,我们也不能埋怨抑制天气的变化。世上变化何其多,而能立即随其变化的人极其少,叹!变化建立于仔细的观察与比较,没有仔细的观察与比较,那变化对于他们来说就是火上浇油,雪上加霜。

  随着变化而变化,也就是:抛弃旧的观念,才能找的新的奶酪。如何对待变化注定影响着我们的一生。

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