中班游戏套圈教案 (菁华3篇)

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中班游戏套圈教案1

  设计意图

  《套圈》这个活动是一个老教材。孩子们都非常熟悉。体育游戏是孩子最主要的活动,也是孩子最喜欢的活动,爱游戏是孩子的天性。而且孩子喜欢一些自由的,较开放的教师介入很少的游戏。为此设计了《套圈》活动。我想通过这个活动进行一下尝试,充分给予孩子发现问题、提出问题、解决问题的时间,使孩子真正成为活动的主体。

  教学目标:

  1.练*快跑。

  2.学*套圈的方法。

  3.发展腿部肌肉。

  4.激发幼儿参与游戏的兴趣和体验游戏的快乐。

  5.培养幼儿对体育运动的兴趣爱好。

  经验准备:幼儿课前看过大班幼儿玩圈的场景。

  物质准备:事先布置好场地,塑料圈每人1个。

  重难点:

  让幼儿学*双手手心朝上握圈,翻圈从头顶套下的方法。

  教学过程:

  一、开始部分

  热身运动:教师带领幼儿做以下几种队列练*。

  (1)分队走(2)合队走(3)“Z”字形走。

  (4)小跑步成3路纵队。

  二、基本部分

  1.回忆大班幼儿的活动,引起幼儿的兴趣。

  教师出示一个塑料圈提问:孩子们,这是什么玩具?你们玩过呼啦圈吗?今天我们就先来学*哥哥姐姐玩套圈。

  2.套圈练*

  (1)幼儿自由探索套圈的方法

  师:孩子们,今天我想请你们每人拿一个圈套一套,然后告诉我什么样的套圈方法是最快又省力的。(幼儿自由练*套圈)

  (2)组织幼儿讨论:什么样的套圈方法是最快又省力的?

  幼儿自由发言,并请幼儿示范自己的套圈方法。

  (3)教师总结并示范正确套圈的方法:人站在圈外,然后蹲下身,双手手心朝上握住呼啦圈,将圈翻过来迅速地从头顶套下去。

  (4)幼儿再次按正确的方法练*套圈。

  3.游戏:小乌龟套圈

  (1)教师示范讲解游戏的玩法:将幼儿分**数相等的三组站在起跑线后,当教师发出“开始”的口令时:每队第一位幼儿学小乌龟快速地爬到第一个呼啦圈处,蹲下身,然后双手手心朝上握住圈,接着翻圈迅速地从头顶套下去,再跑到第二个圈以同样的方法将圈从头顶上套下,然后迅速地跑回来拍下一个幼儿的手,然后站到队伍,被拍到手的幼儿以同样的方法游戏。游戏依次进行,最后看哪一组最快就为胜。

  (2)教师请两个能干的幼儿示范玩一次后幼儿开始游戏。

  游戏规则:

  (A)幼儿必须是双手手心朝上握住呼啦圈,翻圈从头顶上套下。

  (B)幼儿必须被拍到手后才能跑出。

  三、结束部分

  1.放松活动:高人走与矮人走。

  师:孩子们,好累呀,现在我们来学“高人走与矮人走”放松一下吧。

  2.师:孩子们,现在我们把呼啦圈当汽车方向盘,跟随我开着车子*室去吧。

  (幼儿在教师的带领下,幼儿扮司机开车回到教室)

  延伸活动

  鼓励幼儿尝试更多的套圈游戏。

  活动反思

  在这个过程中,教师很难把要点讲清楚,但因为听不清应该怎么做,孩子学得很累;同时孩子没有经历探索的过程,也就体验不到通过自己的探索获得成功的喜悦。能不能让孩子从动作开始,通过自己的探索,最终获得成功的体验?在活动中不仅让孩子学会游戏,更重要的是让孩子获得一种遇到困难可以自己试一试,如果不行可以换一种方法再试,最终总能成功的经验。

  爱游戏是孩子的天性,选择孩子喜欢的内容,让孩子通过自己喜欢的方式进行活动,是一个活动成功的基础。 给孩子展示的机会和舞台,让每个孩子都能自信地在集体面前表演,让每个孩子都能体验到成功,是这个活动的一个重要目标。在这个过程中,孩子一开始的以自我为中心的情况慢慢减少,取而代之是同伴之间的互相协调和合作。孩子出现了问题,不是教师指出的,是同伴指出的;不是恶意指出的,而是善意指出的,这对于孩子来说感受是完全不同的。这是一种同伴之间的资源利用,一种同伴间的互动。通过互相的提醒,孩子们不断地调整自己的行为,在不知不觉中学到了很多很多。

中班游戏套圈教案2

  【游戏目的】:

  发展幼儿的比较能力,促进思维的发展。

  体验合作创编游戏的乐趣。

  安静倾听同伴的讲话,并感受大家一起谈话的愉悦。

  【准备材料】:

  大小不同的圈 个、底柱个。

  【游戏步骤】:

  **先将个圈按大小顺序放在底柱旁,引导幼儿把圈套在柱子上,大的在上面,小的在下面,依次套。

  将圈任意混放在桌上,引导幼儿依次套在柱子上,从大到小、从小到大均可。

  也可将圈依次叠高。

  【游戏提示】:

  底柱应稳定地放在桌上。开始游戏时,可用上下有粗细的柱子,以便让幼儿知道是否放得对,以后改用上下一样粗细的柱子。

  游戏中**可适当提示。

  教学反思

  幼儿对于这个活动比较喜欢,都参与其中,玩得很开心。课后有个小朋友对我说“老师,我瞄得好准,我长大了当警察叔叔、、、”活动目标基本达到,个别幼儿的投扔不够协调,也许是我的讲解不够“幼儿化”。

中班游戏套圈教案3

  游戏目标:

  1、练*快跑。

  2、学*套圈的方法。

  3、发展腿部肌肉。

  4、使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学*了知识。

  5、学*游戏的玩法及规则。

  环境材料:

  胶圈8个

  游戏规则:

  (1)、幼儿快跑至胶圈里时要把胶圈从脚经过身体向头上脱出,然后再把胶圈放到身体一侧。

  (2)、赛跑的时候必须被拍到手后才能跑出。

  游戏指导:

  (1)、套胶圈时脚要先踩进圈里,然后用双手把胶圈套出来。

  (2)、跑到终点时立刻拍对方的手,然后站到队伍的最后。

  教学反思:

  爱游戏是孩子的天性,选择孩子喜欢的内容,让孩子通过自己喜欢的方式进行活动,是一个活动成功的基础。给孩子展示的机会和舞台,让每个孩子都能自信地在集体面前表演,让每个孩子都能体验到成功,是这个活动的一个重要目标。


中班游戏套圈教案 (菁华3篇)扩展阅读


中班游戏套圈教案 (菁华3篇)(扩展1)

——中班游戏套圈教案 (菁华3篇)

中班游戏套圈教案1

  活动目标:

  1.结合图谱,感受音乐的旋律,学唱歌曲。

  2.乐意跟着音乐边唱边游戏,体验合作游戏的快乐。

  3.在活动中幼儿倾听音乐,大胆的游戏表演。

  4.在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

  5.能积极参加游戏活动,并学会自我保护。

  重点难点:

  在已学会做套圈游戏的基础上,探索和着音乐进行游戏的方法与规则。

  活动准备:

  1.经验准备:能分清左右手,会玩三人套圈游戏。

  2.物质准备:钢琴伴奏、图谱。

  活动过程:

  一、引入主题

  1.在《套圈》的伴奏中,幼儿进入活动室。

  2.今天老师还带来了一首《套圈》的歌曲,我们一起来听一听好吗?

  二、学唱歌曲——套圈

  1.听一听,这首歌曲感觉怎么样?

  2.分段欣赏,说说听到了什么?

  3.结合图谱,理解歌词内容。

  4.跟着琴声学唱歌曲。

  5.分组,分角色演唱。

  三、尝试音乐融入游戏

  1.《套圈》这首歌曲真好听呀,我们还玩过一个好玩的民间游戏,名字也叫《套圈》,今天,我们跟着《套圈》这个音乐,玩一玩民间游戏《套圈》好吗?

  2.幼儿在音乐的伴奏下幼儿自由尝试。

  3.集合图谱,讲解第二段游戏规则。

  4.请个别幼儿示范。

  5.集体尝试第二段音乐游戏。

  6.提出要求,再次尝试。

  7.结合图谱,分解第一段动作。

  8.请个别幼儿尝试。

  9.幼儿完整第一次游戏。

  10.集体交流。

  11.分组游戏。

  12.结合活动,进一步提出要求,集体游戏。

  四、完整进行音乐游戏

  1.幼儿互换朋友,多次游戏。

  2.增加一点难度,速度稍快一些,尝试游戏。

  五、活动延伸

  请小朋友到舞台下面邀请两位客人老师上来和我们一起游戏。

  活动反思:

  在轻松的音乐氛围中,导入活动的内容。

  结合图谱,幼儿理解歌词内容,熟悉歌曲节奏。

  学*用快乐、自豪的声音演唱;师幼互动、分角色演唱,激发幼儿的学唱兴趣。

  将问题直接抛给幼儿,引发幼儿的兴趣,激发幼儿探索的欲望。

  在自主探索的过程中发现和着音乐三人套圈的玩法。

  多次尝试,帮助幼儿掌握音乐游戏三人套圈的方法。激发幼儿主动参与游戏的愿望,体验与同伴合作游戏的快乐。

  在会玩了的基础上增加一点点难度,创造性地发挥幼儿的表现能力,体验音乐游戏的快乐。

  与客人老师的互动,拉*了幼儿与客人老师的距离,给幼儿一种亲*感。

中班游戏套圈教案2

  【游戏目的】:

  发展幼儿的比较能力,促进思维的发展。

  体验合作创编游戏的乐趣。

  安静倾听同伴的讲话,并感受大家一起谈话的愉悦。

  【准备材料】:

  大小不同的圈 个、底柱个。

  【游戏步骤】:

  **先将个圈按大小顺序放在底柱旁,引导幼儿把圈套在柱子上,大的在上面,小的在下面,依次套。

  将圈任意混放在桌上,引导幼儿依次套在柱子上,从大到小、从小到大均可。

  也可将圈依次叠高。

  【游戏提示】:

  底柱应稳定地放在桌上。开始游戏时,可用上下有粗细的柱子,以便让幼儿知道是否放得对,以后改用上下一样粗细的柱子。

  游戏中**可适当提示。

  教学反思

  幼儿对于这个活动比较喜欢,都参与其中,玩得很开心。课后有个小朋友对我说“老师,我瞄得好准,我长大了当警察叔叔、、、”活动目标基本达到,个别幼儿的投扔不够协调,也许是我的讲解不够“幼儿化”。

中班游戏套圈教案3

  游戏目标:

  1、练*快跑。

  2、学*套圈的方法。

  3、发展腿部肌肉。

  4、使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学*了知识。

  5、学*游戏的玩法及规则。

  环境材料:

  胶圈8个

  游戏规则:

  (1)、幼儿快跑至胶圈里时要把胶圈从脚经过身体向头上脱出,然后再把胶圈放到身体一侧。

  (2)、赛跑的时候必须被拍到手后才能跑出。

  游戏指导:

  (1)、套胶圈时脚要先踩进圈里,然后用双手把胶圈套出来。

  (2)、跑到终点时立刻拍对方的手,然后站到队伍的最后。

  教学反思:

  爱游戏是孩子的天性,选择孩子喜欢的内容,让孩子通过自己喜欢的方式进行活动,是一个活动成功的基础。给孩子展示的机会和舞台,让每个孩子都能自信地在集体面前表演,让每个孩子都能体验到成功,是这个活动的一个重要目标。


中班游戏套圈教案 (菁华3篇)(扩展2)

——《套圈游戏》教学反思 (菁华3篇)

《套圈游戏》教学反思1

  教材分析:

  本节课是在学生已经学*了20以内的连加、连减和100以内的加减法运算的基础上进行的。教材通过学生熟悉的教学情境,从已有的生活经验出发,让学生初步体会估算的必要性,经历数学的再创造,体验计算方法的多样化,在解决实际问题的活动中体验数学、理解数学;强调数学与社会的联系,并让学生掌握100以内的连加运算方法,激发学生学*数学的兴趣,增强学好数学的信心。同时为进一步学*100以内的连减、加减混合运算打下基础。

  学生分析:

  学生刚学完100以内进位加、退位减运算,并在上学期已经学*了20以内连加、连减及加减混合运算,对于连加并不陌生,用连加解决实际问题也有一定的基础。100以内数的连加要计算出结果对于学生来说并不困难,在前面的学*中学生对算法多样化也有了一定的认识,本节课将继续引导学生探究算法的多样化。

  教学目标:

  1、在有趣的情境中学* 100 以内数连加运算的(计算)方法,并能正确计算。

  2、在与同伴交流算法的过程中,发展初步的估算意识和能力,体验算法多样化。

  3、感受数学与生活的密切联系;养成与人合作交流的良好学**惯;感受数学学*的乐趣。

  重点:通过引入连加的实际问题并结合解决问题的过程,探索连加的计算方法。

  教学难点:能够结合具体情境进行估算,并能解释估算的过程。

  教学流程:

  一、导入新课

  师生谈话:小朋友们,六一儿童节你们过得开心吗?我们的好朋友淘气和笑笑那天进行了一次套圈游戏的小比赛,老师把比赛的情况纪录下来了,你们想看吗?(想)那请小朋友们在看的同时,用你们手中的统计表(课前发给学生)来记录他们的得分,好吗?(板书课题:套圈游戏)

  [由于连加的计算过程单调、趣味性不强,而学生年龄小、好动爱玩,因此,变书上的静态图表为课件的动态演示,让学生做小裁判参与游戏之中,以调动起学生的学*热情,集中注意力进入关键环节的学*。]

  二、体验估算

  1、师:观察套圈过程,你从中发现了什么?

  2、师:请同学们看看统计表里的数据,你估计笑笑和淘气两个人谁赢了?你是怎样估计的?

  (学生交流自己估计的方法时,教师抓住较好的估计方法进行引导。)

  [此环节旨在借助学生已有的知识和生活经验,鼓励学生尝试运用估算的方法解决套圈中所需要解决的实际问题,发挥学生学*的主动性。交流中不仅使学生体会可以有不同的估计方法解决问题,初步渗透估计的策略性,同时将初步发展学生的估算意识和能力。]

  三、探究算法

  1、独立思考,探索算法。

  (1)师:同学们用不同方法进行了估计,结果都是推测淘气获胜了。怎样才能知道我们估计的对不对呢?

  引导学生说出通过比较两人的总分数就可以知道谁输谁赢了,

  (2)生提出数学问题,师板书:(1)三次比赛结束时,淘气共得多少分?(2)三次比赛结束时,笑笑共得多少分?

  (3)师:这两个问题怎样列式呢?

  生列式,师板书:(1)24+29+44= (2)23+30+41=

  (4)学生尝试计算算式(1),教师巡视指导。

  2、小组交流算法。

  师:把你的好方法介绍给小组里的伙伴们,说一说你们的算法有什么不同?

  3、学*连加法竖式写法。

  (1)小组长汇报组内不同的计算方法,教师板书口算方法及几种不同的竖式方法。(可能出现分两步列,写两个加号画一条横线,写两个加号画两条横线,写一个加号画一条横线等竖式写法。)

  (2)引导学生观察比较,总结出连加竖式写法。强调书写方法、注意事项。

  4、完成算式(2)的计算。

  师:三次比赛结束时,笑笑共得多少分呢?请同学们选择自己喜欢的方法算一算。

  全班交流:(1)算式的得数。(2)计算方法。

  5、得出结论。

  师:通过大家准确的计算验证,我们知道比赛的结果是什么?(淘气赢了)。

  【这部分教学活动旨在给学生提供充分展示解决问题策略多样化的*台,使学生进一步体会算式计算与解决问题的密切联系。通过让学生尝试计算的过程,鼓励他们创造自己的计算策略,体验算法多样化,同时教师又在尊重个体的基础上,引导学生掌握公认的基本计算方法,并在逐步调整和运用准确的计算来检验猜想的过程中,发展了运用数学的自信心和自我评价的能力。】

  四、实践应用

  1、我们也来玩套圈游戏怎么样?

  课件出示更多的小动物图片,每次在心中圈下3种喜欢的小动物,并算一算得多少分。每人可圈两次。(小动物下的分数包括一位数、两位数,任选三个数加起来均不超过100。)

  2、小丽也参加了这个比赛,她前两次共得了70 分。请你猜一猜她可能套中了哪两种小动物?

  如果小丽三次套中了100分,她第三次套中了哪个小动物呢?

  3、完成书中练一练第3题。

  师:套圈游戏其实也算是一项体育活动。你知道2008年在我国北京要举办哪一项世界级的体育活动吗?(奥运会)

  师:我们国家的运动员正在进行紧张的训练,争取在奥运会上取得好成绩。让我们先来看一看2000年和2004年我国运动员在奥运会上的获奖牌情况。(课件出示统计表)

  (1)先估计一下,哪年获得的奖牌多?(同桌交流估算方法)

  (2)请男生计算2000年获奖情况,女生计算2004年获奖情况。(学生独立计算后全班交流反馈。)

  (3)提出一个数学问题,并试着解答。

  (4)估计一下我们国家在2008奥运会上会得多少块奖牌。

  【通过不同层次,不同形式的练*巩固已掌握的100以内数连加的计算方法,并体会数学在实际中的应用,进一步感受数学思维的灵活性和数学方法的多样性。】

  五、总结收获,拓展延伸

  1、说一说这节课上你学到了哪些知识?还有哪些收获?

  2、今天我们进行了三个数的连加法计算,课后利用今天学到的知识试着算一算四个数、五个数的连加,好吗?

  反思:

  本课教学内容从学生已有的生活经验出发,通过学生喜闻乐见的套圈游戏引入100以内数的连加计算。通过有关估计的问题情境的设计渗透估算意识,体会估算的必要性。在探索和掌握两位数连加的计算方法中,进一步体验算法多样化,在解决问题的活动中体验数学与生活的联系,激发学生学*数学的兴趣,树立学好数学的信心,为进一步学*100以内的连减、加减混合运算打好基础。

  对于连加计算方法的探究,学生在学*100以内数的加法中早已接触。无论是从计算形式上还是具体的计算方法上学生都可借助旧有学*经验来独立探究连加的计算方法,同时学生在生活中也积累了如购物算价钱、套圈比赛的生活经验,这些都会激发学*兴趣和求知欲,有助于本节课对计算方法的探究学*。

  但我们不能忽略的是由于每个学生的生活经验和知识背景的不同,思考问题的角度也不相同。教学中在尊重学生独立思考的基础上,鼓励算法多样化的同时不能要求全体学生都对方法一一掌握,要允许学生选择适合自己的方法解决问题。当学生选择不同方法计算时又会出现计算错误的现象,同时还有的学生为了追求与众不同而想出无本质区别的方法。这时教师就要引导学生分清方法的优劣,指导学生如何选择有价值的解决问题的方法。课堂中也要为学生提供一个进一步发展的空间,教师通过设计一些提高性和开放性的数学问题,让更多的学生在不同程度上有不同的发展。

  一年级的学生年龄比较小,以具体形象思维为主,所以在教学时,首先以生动形象的情境吸引学生,激发求知的欲望,调动学*的积极性,促使学生自主学*。本节课的一个重要目标就是初步培养学生的估算意识,因此,通过问题情境谁会赢使学生体会到估算的必要性,为学生的思考留下充分的空间,积极引导学生独立思考出几种不同的估算方法。在新知探索中,我又通过不同的形式营造一种研究、合作、交流的学*氛围,鼓励算法多样化,并能尊重学生的自主选择,充分体现学生的主体性,在学*的过程中使学生学会思考问题的方法,培养他们的自信心和创新思维,同时也使其掌握100以内的连加运算的方法。

  这节课还有许多不足之处,在小组活动时,还是没有完全让每个学生释放出自己的潜能,如何培养学生的合作学*方式还有待于在今后的教学过程中不断尝试与改进。

《套圈游戏》教学反思2

  《套圈游戏》 在教学过程中我努力作到以下几点:

  一、新课前的旧知温*

  两位数进位加法的竖式计算

  二、利用游戏情境(西游记)导入新课,调动学生的学*兴趣。

  在课堂中,我列举表格引导学生运用“比较”这一方法,估出淘气的分数可能高。教师顺势指导,也可以用整十数来估计。学生的思维处于非常活跃的状态,学*效果较好,突破了教学难点。

  三、 积极引导,对比发现,探讨交流。

  新课改的数学计算课堂提倡算法多样化的教学理念,在课堂中,学生积极思考,运用“口算”和“笔算”两种方法进行计算,特别是竖式计算,学生列出了三种:分式列、整体列、接着列。我引导学生进行对比,让学生自己客观的选择,寻找到最准确、最合理的竖式计算方法,力图培养学生主动发现、认真思考的好*惯。

  以上三点是在教完这节课后的小结,同时,我认真反思,总结经验,发现还存在着一些不足:

  1、情境的创设有些费时,整体性不强,应该让各个环节处于一个完整的大情景中,可以利用六一儿童节这一情景,“准备节目——为小明准备礼物”,这样,与学生的生活更*,兴趣更高。

  2、对于提出数学问题的能力还应当加强培养,而且学生读题的能力也应当加强训练,尤其是图表。

  3、培养学生发展初步的估算意识这一难点未在课堂上完全突破,在接下的两节训练中才完全突破。4、学生在口算、竖式计算的计算过程中,我在教学中没有做到进行对比引导让学生明白竖式计算的方便之处。

《套圈游戏》教学反思3

  《套圈游戏》是北师大版一年级下册第六单元的内容,一年级的学生年龄比较小,以具体形象思维为主,所以在教学时,主要以生动形象的情境吸引学生,把套圈游戏变成了动态的画面,激发求知的欲望,调动学*的积极性,促使学生自主学*,使其掌握100以内的连加运算的方法从而达到本课的教学目的。本节课在教学过程中主要存在以下方面的问题:

  1、估算方面还可以引导学生多思考出不同的估算方法,而不是发现学生估对了,就停止引导其他学生进行其它方法的估算。

  2、让学生尝试计算得出几种不同的计算方法后,应该将这几种方法放在一起进行比较,让学生发现它们的不同之处,从而更直观地选择一种自己喜欢的方法进行后面的计算。

  3、最后一道练*题的设计目的是让学生明白不仅仅是满十进一,而是满几十进几,结果因为学生都是采用分步计算为主,而忘记了重点强调,导致这一设计的目的没有达到。

  4、整个教学过程中,感觉自己关注学生较少,课堂组织能力还有待加强。

  总的来说,通过这次汇报课学*到了很多。第一次在较多老师面前开课,第一次借班上课,还有从自己的教学到观看别人的教学等等让我明白了上课不仅仅是形式上的上课给别人听,重要的是,通过你这次的上课,教学的目的有没有达到,学生是否掌握了你所教给他的,而不是自己一个人讲了一节课,结果学生什么都没学到。我想在接下来的教学生涯中,我将更加努力的去读懂教材读懂学生,当一名合格的教师。


中班游戏套圈教案 (菁华3篇)(扩展3)

——中班手指游戏教案 (菁华3篇)

中班手指游戏教案1

  活动目标

  1、复*10以内的数,认读*数字1~10。

  2、学唱歌曲《十个手指头》,知道团结力量大。

  3、让孩子们能正确判断数量。

  4、发展幼儿的观察力、空间想象能力。

  教学重点、难点

  学唱歌曲《十个手指头》,知道团结力量大。

  活动准备

  1、幼儿用书《数字歌》、录音磁带歌曲《十个手指头》。

  2、大字卡“一”“二”“三”“四”“五”“六”“七”“八”“九”“十”。

  活动过程

  一、说儿歌《数字歌》

  1、幼儿看幼儿用书《数字歌》,学说儿歌《数字歌》,结合儿歌认识*数字1~10。

  2、口头数数:从1数到10。

  3、幼儿操作幼儿用书《数字歌》,描写*数字1~10。

  4、教师出示大字卡“一”“二”“三”“四”“五”“六”“七”“八”“九”“十”,给幼儿介绍这些汉字,并与*数字1~10对应起来认读。

  二、学唱歌曲《十个手指头》

  1、学唱歌曲《十个手指头》。

  2、讨论。

  (1)教师:在歌曲《十个手指头》里说了什么?十个手指头为什么什么都能做?

  (2)教师总结:十个手指头齐心又合力,什么都能做。

  三、歌曲表演

  10个幼儿一组,每个幼儿扮演一个手指头,随着歌曲的播放表演歌曲《十个手指头》,当歌曲放到最后的时候,每组的10个幼儿都要手挽手,做团结力量大的样子。

  四、游戏:拔河比赛

中班手指游戏教案2

  学*目标:

  1.借助词典、联系上下文,理解不懂的词语。

  2.了解课文主要内容,学*作者留心生活、善于观察、勤于思考,从司空见惯的事物中得到启示的*惯。

  3.有感情的朗读课文,了解五个手指的各自特点,体会到任何事物都各有所长,各有所短的道理。

  课前准备:

  1.课前选读关于手指的寓言小故事,试着从中悟出一定的道理。

  2.自学题的课件。

  课时安排:

  1课时

  教学过程

  一、激发兴趣,导入新课

  同学们,请把你们的手伸开,看看你们的手指形状,你们说,哪根最好看,哪根最有用?同学们的说法各一,我们今天来读读课文《手指》,看作者写了什么。板题:手指

  二、初读课文,理解大意

  1.自已读一遍课文,读不准的字问问周围的同学,把字音读准。

  2.边读边想,课文主要写了什么内容?

  三、自学感悟,读文明理

  出示自学讨论题,先自学再和小组同学交流

  1.自读课文,填表格。

  手指名称

  优点

  缺点

中班手指游戏教案3

  活动目标:

  1、体验儿歌中拟人化的情趣,感受儿歌中充满童趣的语言和快乐情趣。

  2、通过了解每种动物的特征,想象动物见面的情形,尝试戴上指偶仿编儿歌。

  活动准备:

  ppt课件、动物指偶

  活动过程:

  一、开始部分

  复*手指游戏《今天我来当爸爸》、《数数歌》、《手指歌》

  小朋友们好,你们的小手在哪里呀?让我们的小手动起来,表演手指游戏吧?小手准备。

  二、基本部分

  1、通过谈话引出主题。

  (1)小朋友们表演的真不错?小朋友,你们有好朋友吗?你的好朋友是谁?你和你的好朋友见面会做哪些亲热动作?(亲亲、抱抱)每个小朋友都有自己的好朋友,他们见面的方式也都不一样的。

  (3)(出示图一)我们来看看图上的小朋友他们见面后表情怎么样?做了哪些亲热动作?

  (4)小结:小朋友和小朋友见面了,**笑,握握手。在动物王国里的动物们也有它们的好朋友呢?今天,它们要举办一场小动物们的见面会,它们见面后会说什么,做什么呢?你们想不想去看看呀?

  2、欣赏课件。

  (1)小朋友们看,谁第一个来参加见面会啦?(小鸡)

  (2)小鸡和小鸡见面后会说什么呢?(叽叽叽)

  (3)让我们用好听的声音来说一说?

  (4)小鸡除了会说叽叽叽,还会做什么动作呢?(引导幼儿说出啄啄小嘴)

  (5)除了小鸡会来参加见面会还有谁会来呢?会说什么?做什么呢?(小鸭和小鸭见面了,嘎嘎嘎,亲亲抱抱)

  3、教师戴上指偶表演

  (1)小朋友们学的真认真,老师还要戴上好看的指偶表演给你们看呢?

  (2)这是谁呀?(小鸡)(在一只手的二拇弟上戴上小鸡)

  (3)还有谁来啦?(小鸭)(在中指上戴上小鸭)

  (4)用同样的方法把另一只手上的指偶戴好。

  (5)老师的指偶已经戴好了,请小朋友看老师的表演。

  4、幼儿戴上指偶表演。

  小朋友你们想试着表演一下吗?老师为小朋友准备了小鸡和小鸭的指偶,请你们按照老师的方法戴好。

  (1)幼儿说。

  (2)和同伴说。

  (3)请个别幼儿上来说。

  (4)请小朋友轻轻脱下指偶放好。

  5、学*儿歌。

  (1)小朋友们说的真棒?小动物们可开心啦,今天老师还为小朋友们准备了许多动物指偶呢?它们已经悄悄地躲在了手帕下面了,让我们来看看他们是谁呀。(根据幼儿讲述逐一出示小动物图片)谁来啦?会说什么?会做什么?

  (2)老师把刚才小朋友说的编成了一首好听的儿歌,名字就叫《见面》,请小朋友仔细听。

  6、戴上指偶,表演儿歌。

  听清楚要求:

  (1)请你选3种你喜欢的小动物按照戴小鸡和小鸭的方法戴好。记住相同的手指上戴的指偶要一样,不然它们就不能见面了哦。

  (2)幼儿戴指偶。

  ①请小朋友看着自己的指偶学说儿歌也可以幼儿互说儿歌。

  ②请个别幼儿戴上指偶上来说儿歌。

  三、结束部分

  现在请你去说给后面的老师听。说完后轻轻的脱下指偶。

  附:儿歌《见面》

  小鸡和小鸡见面了,叽叽叽,啄啄小嘴。

  小鸭和小鸭见面了,嘎嘎嘎,亲亲抱抱。

  小羊和小羊见面了,咩咩咩,碰碰小角。

  大象和大象见面了,点点头,钩钩鼻子。

  小狗和小狗见面了,嗅嗅毛,摇摇尾巴。

  小猫和小猫见面了,喵喵喵,蹭蹭小脸。


中班游戏套圈教案 (菁华3篇)(扩展4)

——中班游戏教案《影子游戏》 (菁华3篇)

中班游戏教案《影子游戏》1

  活动目标

  1、玩影子游戏,初步了解物体都有影子。

  2、在游戏中探索影子的方位变化特点。

  3、愿意参加探索游戏,勇于表达自己的想法和认识。

  4、使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学*了知识。

  5、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

  活动准备

  选择一个晴朗的天气

  活动过程

  一、猜谜,激发幼儿探索影子的兴趣。

  1.请幼儿猜谜语:我有个好朋友,我走它也走,我停它也停,我到哪,它到哪,紧紧跟在我身边,这是谁?

  2.找自己的影子。

  3.相互交流。

  二、找教师影子的位置,学用方位词前、后、旁边。

  1.教师不断变化方位,请小朋友找一找老师的影子,引导幼儿学用方位词前、后、旁边。

  2.提问:为什么老师的影子一会在前面,一会在后面,一会又在旁边呢?

  3.小结。

  三、引导幼儿变化自己影子的位置,巩固影子与自己方位的关系。

  1.幼儿自己探索。

  2.交流、小结。

  3.集体玩游戏:让你的影子在你的前面(后面、旁边)。

  四、藏影子,探索影子与光的关系。

  1.幼儿藏影子。

  2.相互交流。

  3.总结:光照射到物体,物体就有影子。

  活动延伸

  物体除了在太阳光下有影子,还在什么情况下也会有影子。

中班游戏教案《影子游戏》2

  活动目标:

  1、感受光与影子,知道影子会随光源的移动而改变的现象。

  2、能用较完整的语言描述自己的发现。

  3、愿意参与操作和制作活动,体验成功的快乐。

  活动准备:

  1、视频《好看的动物手影》,电脑。

  2、动物图片:兔子、蝴蝶、螃蟹若干、白纸、浆糊、棉签、抹布;手电筒、幕布、灯箱。

  3、皮影一个。

  活动过程:

  开始部分:

  1、 关灯,欣赏视频《好看的动物手影》,激发幼儿参与的兴趣。

  讨论:你看到了什么?

  这段表演有趣吗?

  猜一猜,是怎么演的?

  2、 幼儿和教师随机玩手影,在投影**验手影表演的快乐。

  教师:我也会,看看我的手变成了什么?(小狗)小狗在干什么呢?(汪汪汪叫呢)

  你们想玩吗?试一试。

  教师:我看到大家的手影了,真有趣。

  基本部分:

  一、出示动物图片,启发幼儿探索“动物怎样动起来”。

  1、 教师:刚才小朋友的手影动物都动起来了,好像在跳舞。

  还有一些小动物也想跳舞。想一想,有什么方法让这些小动物动起来呢?

  (幼儿自选一种小动物,尝试让小动物动起来)

  2、幼儿探索各种动物跳舞的方法,教师观察指导。

  提问:你是用什么方法让小动物跳舞的?

  3、幼儿介绍自己的发现:手挥舞、举高下落飘动、吹。

  教师:小朋友的方法真多,有的手抖动,有的吹,有的举高飘落下来,大家都让小动

  物自己在动,真有趣!

  启发:如果小动物不动,有什么办法能让小动物跳起舞来呢?

  (我们来看看桌子上都有什么材料)

  二、幼儿第一次探索:“光影的秘密”。

  1、介绍材料:动物图片、浆糊、手电筒、白纸。

  教师:看看老师带来了哪些材料?

  这是什么?(手电筒,打开开关,手电筒是有光的)

  能不能用这些材料帮忙,让你的小动物跳起舞来呢?

  想到什么好办法就去试一试吧!

  2、幼儿操作探索:引导幼儿粘贴动物图片。

  提问:你想到什么好办法?图片贴好就能跳舞吗?

  3、幼儿尝试用手电筒照射,发现影子,让小动物跳舞。

  教师:你的小动物跳舞了吗? 谁在动?

  当手电筒照在动物身上的时候,你发现了什么?

  (邀请个别幼儿演示)

  三、幼儿第二次探索:“会动的影子”。

  1、教师出示图片,演示、观察“会动的影子”。

  (1)提问:(小蝴蝶也想做影子游戏了)瞧,蝴蝶跳起舞了吗?哪里在跳舞?

  (2)发现能跳舞的动物(图片未完全固定)

  提问:为什么都是贴在纸上,有的动物能跳舞?有的动物却不能跳舞呢?

  (发现动物粘贴的方法不同)

  想不想让你的动物也跳起来呢? (我们再来试试吧!)

  2、引导幼儿调整小动物-----玩影子游戏,使动物跳起舞来。

  (教师小结:今天,我们用手电筒和动物的剪影做游戏。我们发现了很多秘密。当小动物的身体全部贴在纸上的时候,手电筒照过去,纸上会留下动物的影子。如果只粘贴动物的中间部分,移动手电筒的光源,我们看到,小动物的影子会随着光源移动跳舞。)

  四、影子游戏。

  幼儿即兴表演“影子游戏”,教师随机加入儿歌或歌曲引导。

  教师:我们给客人老师表演一下你的小动物是怎么跳舞的?好吗?

  教师:“小白兔、白又白。两只耳朵竖起来,爱吃萝卜和青菜,蹦蹦跳跳真可爱。

  蝴蝶蝴蝶飞呀飞,飞过草地飞过田野。你像那美丽的花朵,展开了五彩的翅膀......

  小螃蟹,八条腿,大钳子,真威武。横着爬,做游戏,爬来爬去真有趣!”

  结束部分:

  这是什么,见过吗?(皮影)有没有看过皮影戏啊?

  皮影又叫"影子戏"或"灯影戏",是一种以兽皮或纸板做成的人物剪影,在光源的照射下用隔亮布进行演戏,皮影戏是*汉族古老的民间传统艺术,在河南、山西,陕西、甘肃天水等地农村,很受人们的欢迎。

  今天小朋友学会了演皮影戏,我们回去以后,可以用自己制作的动物图片当皮影,在班里表演皮影戏吧!

中班游戏教案《影子游戏》3

  教学目标:

  1、通过描画自己的影子,感受图形的外形美。

  2、通过和添加的表现手法,对简洁图形的艺术美有初步的了解。

  3、在描画中,能运用合理的构图、丰富的想象进行添加和组合。

  4、培养学生的观察力,及爱国主义情感。

  教学重点:

  1、了解*的皮影戏。

  2、寻找影子在光的照射下产生变化无穷的造型。

  3、描画的影子清晰并且造型基本准确。

  课前准备:

  1、收集剪影作品

  2、在大自然中寻找影子(在投影仪的照射下,在太阳光的照射下产生变化无穷的影子造型)。

  3、收集马蒂斯的剪纸作品。

  4、浏览*皮影网。

  教时数:

  2教时

  教学过程:

  一、导入

  小朋友肯定看过《猪八戒吃西瓜》、《人参娃娃》、《金色的海螺》、《红军桥》、《济公斗蟋蟀》、《渔童》等诸多美术影片,小朋友有没有觉得它和其他的卡通片不同呢?我们给它一个恰当的名称叫做皮影戏,这些影片都是吸取皮影造型与动作技巧来制作的。那小朋友知道有关皮影戏的哪些知识呢?

  二、讲授新课,介绍皮影

  “皮影”是对皮影戏和皮影戏人物(包括场面道具景物)制品的通用称谓。*皮影艺术,是我国民间工艺美术与戏曲巧妙结合而成的独特艺术品种,是中华民族艺术殿堂里不可或缺的一颗精巧的明珠。

  皮影戏是让观众通过白色布幕,观看一种*面偶人表演的灯影来达到艺术效果的戏剧形式;而皮影戏中的*面偶人以及场面道具景物,通常是民间艺人用手工,刀雕彩绘而成的皮制品,故称之为皮影。

  皮影戏是我国出现最早的戏曲剧种之一。它的演出装备轻便,唱腔丰富优美,表演精彩动人。千百年来,深受广大民众的喜爱,所以流传甚广。不仅如此,皮影戏还对国内外dash;—马蒂斯。

  (一)欣赏他那独具风格的剪纸作品。

  马蒂斯他用剪刀创造的植物世界,色彩鲜艳,造型简单、有趣,充满动感,使人感受到他对生命充满乐观的精神。

  本来马蒂斯只用油彩画画,后来他发现了色纸。他先用色纸做出布局,再开始画。剪刀能剪出千变万化的图案,线条简单有力、色彩鲜艳明亮。

  马蒂斯真正剪纸是在年纪较大时。有一次开刀,身体复原期间,只能做一些不吃力的工作,像画素描或剪纸,才发现剪纸比绘画更有趣味性。马蒂斯的`剪纸看起来很简单,变化却很多。红色、橘色、蓝色的树页,果实、美人鱼、鹦鹉,像是一首大自然的组合曲;同样简单的线条,也可以变化充满旋涡动感的海洋。

  他说,在剪纸的过程里,并不知道要剪出什么,只是完全信赖他的手,当他剪出一只鹦鹉时,他觉得自己就变成那只鹦鹉了。剪纸使他重新找到了自己。

  在大自然光的造化下,出现了很多意想不到的独特效果,请同学们把你观察到的奇妙景象和其他小朋友交流一下,老师看看谁最勇敢?

  (二)发展阶段

  1、再现影子——可以通过投影仪描画影子,也可以通过太阳照射描画影子。

  2、再造影子——通过对物体的旋转、观察由此而产生不同的影子变化。了解物体外形结构与影子之间的关系。

  3、创作影子——学生在太阳光下做出各种姿态互相描画。创作出美丽的影子。

  4、美化影子——在描画影子的画中进行联想和添加,使它成为一张完整的创作画。

  (三)欣赏书中图例,并谈谈感受。

  三、布置作业

  画有趣的影子

  作业要求:

  1、合理的构图,使影子作为主体鲜明而饱满的画出来。

  2、描画的影子清晰,造型基本准确。

  3、在影子造型的基础上,可以进行大胆添加和美化。

  四、学生作画,教师巡回辅导

  五、讲评

  六、小结

  每个小朋友画的都非常有自己想法,老师很高兴。希望你们继续做一个有自己思想,爱动脑筋的好孩子。

  七、课后拓展

  1、向大师学画,运用色彩组合和变化。完成具有装饰意味的影子画。

  2、试着做做你熟悉的故事中的形象把它做成皮影戏。

  教学随感:

  由于上节课的分析和范画的欣赏,学生以基本了解光源不同,影子也不同,影子是不断变化的,从学生的作业来看,已经理解了科学的判断,作业情况很好!


中班游戏套圈教案 (菁华3篇)(扩展5)

——套圈大班教案 (菁华5篇)

套圈大班教案1

  设计意图:

  《套圈》这个音乐活动是一个比较老的教材,在以往的活动中是由教师将套圈的方法告诉幼儿,然后幼儿学会进行游戏,在这个过程中缺乏幼儿的主体地位。对照新《纲要》的理念要求,我尝试转变幼儿的学*方式,让幼儿在“开放”的活动过程中自己去探索、发现套圈的方法,从而体验到成功的乐趣。让新的教学观成为“老教材”的领路人。

  活动目标:

  1:在熟悉歌曲的基础上,探索套圈的方法,学会三人协调地动作。

  2:乐意与每一个同伴合作,体验游戏的快乐。

  活动准备:

  幼儿已熟悉歌曲。

  活动过程:

  一、激趣导入。

  “小朋友,你们喜欢做些 什么游戏?”(孩子们热烈地说着自己爱做的游戏。)

  “今天我们又要做一个非常有趣的游戏,我啊,先不告诉你们是什么游戏,等唱完一首歌,你们就知道了。”

  分析:游戏是小朋友爱完的,不管是谁,都能说出一堆自己喜欢的游戏,因此,孩子们的情绪表现得很热烈,接下来在介绍新游戏名称的时候,没有直接告诉幼儿,而是婉转地通过一首歌来告知,既吊足了他们的胃口,又让幼儿一下子明了了。满足了幼儿好奇的心理。

 二、幼儿演唱歌曲。

  提问:(1) 今天我们做什么游戏?是几个人在一起做的?

  (2)你们觉得这个套圈游戏是怎样玩的?

  分析:通过提问,幼儿明确了游戏的`名称以及玩的人数,并且按照自己的理解,促进了自己的想象。

  三、师与两幼儿示范套圈。

  “现在老师来玩这个套圈游戏。”(幼儿十分认真地观看。)

  分析:幼儿很关心老师玩的套圈游戏是否和自己说的相同。

  四、幼儿探索套圈的方法。

  “请你们找两个好朋友,找一个空地方,一起来玩这个游戏。”

  (当孩子们发现老师玩的套圈游戏和他们所想象的都不一样,并且像变魔术似的用手套来套去,他们迫不及待地也玩起了套圈游戏。但他们都碰到了同样的问题,就是不能象老师一样顺利地把三个人都套完。)

  分析:这是因为他们一上来都是凭着自己的主观印象来玩这个游戏,结果你有你的想法,他有他的想法,没有相互配合,因此不能成功。

  (探索中,孩子们失败了,但并不气馁,依然积极地探索着。我发现有几组幼儿由一开始的各自以主观意识为主,渐渐地经过相互磨合,能试着去配合对方来拉手套圈。)

  分析:孩子们的探索并不是一帆风顺的,但可贵的是,他们没有放弃,还能对自己不成功的地方进行调整,这说明在这个学*过程中,他们是主动的、自由的、没有压力的,充分发挥了主体性。

  (终于,有一组幼儿成功了,他们兴奋地演示给我看,我适时地请他们上来演示并交流。)

  分析:在交流中,成功的孩子介绍了自己的成功经验,而没有成功的幼儿有的带着一定的目的性从他们的演示中找到了成功的规律,有的从他们的介绍中得到了启发,不管是成功的还是不成功的,都有一定的收获。

  (幼儿继续探索,这一次,他们都成功了,不少幼儿喊着:我们成功了。欢笑溢于脸上。)

  分析:这是发自内心的喜悦,是成功的喜悦。因为,这不是老师教会的,而是通过自己的努力得来的。

  五、创编第一段动作。

  “三个好朋友在一起做游戏真开心,那三个好朋友在一起可以做些什么亲热的动作?”

  (幼儿做出了各种各样亲热的动作:有的象天线宝宝一样抱在一起,有的头碰头,有的手挽手。)

  分析:在快乐中,孩子们尽情地抒发着对朋友的情感,这是自然的流露,没有一丝做作。

  六、师请两幼儿完整游戏。

  “套圈真好玩,孙老师又想来玩了,谁和老师一起来?”

  完整表演后提问:我们套了几次圈?第二次和第一次有什么不同?

  (在比较中,孩子们说出了两次套圈的特点。)

  分析:幼儿只要分清了两次套圈的特点,就能掌握第二次的套圈。

  七、幼儿完整游戏。

  “让我们和好朋友一起听着音乐边唱边游戏。

  八、交换同伴,继续游戏。

  分析:在游戏中,幼儿感受到了游戏所带来的快乐,增进了同伴间的友谊,并且,这个游戏是通过大家一起努力探索完成的,自始自终,他们是愉悦的。

套圈大班教案2

  活动目标:

  1、结合图谱,感受音乐的旋律,学唱歌曲。

  2、乐意跟着音乐边唱边游戏,体验合作游戏的快乐。

  3、在活动中幼儿倾听音乐,大胆的游戏表演。

  4、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

  5、能积极参加游戏活动,并学会自我保护。

  重点难点:

  在已学会做套圈游戏的基础上,探索和着音乐进行游戏的方法与规则。

  活动准备:

  1、经验准备:能分清左右手,会玩三人套圈游戏。

  2、物质准备:钢琴伴奏、图谱。

  活动过程:

  一、引入主题

  1、在《套圈》的伴奏中,幼儿进入活动室。

  2、今天老师还带来了一首《套圈》的歌曲,我们一起来听一听好吗?

  二、学唱歌曲——套圈

  1、听一听,这首歌曲感觉怎么样?

  2、分段欣赏,说说听到了什么?

  3、结合图谱,理解歌词内容。

  4、跟着琴声学唱歌曲。

  5、分组,分角色演唱。

  三、尝试音乐融入游戏

  1、《套圈》这首歌曲真好听呀,我们还玩过一个好玩的民间游戏,名字也叫《套圈》,今天,我们跟着《套圈》这个音乐,玩一玩民间游戏《套圈》好吗?

  2、幼儿在音乐的伴奏下幼儿自由尝试。

  3、集合图谱,讲解第二段游戏规则。

  4、请个别幼儿示范。

  5、集体尝试第二段音乐游戏。

  6、提出要求,再次尝试。

  7、结合图谱,分解第一段动作。

  8、请个别幼儿尝试。

  9、幼儿完整第一次游戏。

  10、集体交流。

  11、分组游戏。

  12、结合活动,进一步提出要求,集体游戏。

  四、完整进行音乐游戏

  1、幼儿互换朋友,多次游戏。

  2、增加一点难度,速度稍快一些,尝试游戏。

  五、活动延伸

  请小朋友到舞台下面邀请两位客人老师上来和我们一起游戏。

  活动反思:

  在轻松的音乐氛围中,导入活动的内容。

  结合图谱,幼儿理解歌词内容,熟悉歌曲节奏。

  学*用快乐、自豪的声音演唱;师幼互动、分角色演唱,激发幼儿的学唱兴趣。

  将问题直接抛给幼儿,引发幼儿的兴趣,激发幼儿探索的欲望。

  在自主探索的过程中发现和着音乐三人套圈的玩法。

  多次尝试,帮助幼儿掌握音乐游戏三人套圈的方法。激发幼儿主动参与游戏的愿望,体验与同伴合作游戏的快乐。

  在会玩了的基础上增加一点点难度,创造性地发挥幼儿的表现能力,体验音乐游戏的快乐。

  与客人老师的互动,拉*了幼儿与客人老师的距离,给幼儿一种亲*感。

套圈大班教案3

  【活动目标】

  1、练*快跑,增强幼儿跑的能力和动作的敏捷性。

  2、熟悉圈的多种玩法,培养幼儿的创意性。

  3、幼儿能自主结队进行游戏,学会与他人协作,提高团结协作能力。

  4、提高幼儿身体的协调能力,体验玩游戏的乐趣。

  【活动准备】

  1、直径40厘米塑料圈人手一只。

  2、小红旗4面及录音磁带,预先布置好场地。

  【活动过程】

  1、开始部分

  在教师的'带领下,随音乐做圈操,教师自编上肢、下肢、体侧、体转、腹背、跳跃等动作。

  2、基本部分:

  (1)集体套圈。

  让幼儿练套圈看谁套得最快,共同找出快速套圈的方法:即把圈从头经过身体到脚下脱出,圈一只不离手。

  集体练*。

  (2)集体套圈赛跑。

  教师讲解游戏方法:听到信号,每队第一名幼儿向前快跑至圈处,套圈一个后,把圈放回原处继续向前跑;每一个圈都套过,再绕过红旗跑回来拍下一位幼儿的手;下一位幼儿以同样的方法进行活动,至每队幼儿都进行过这种活动为止。

  请两位幼儿示范玩法,集体进行数次,竞赛。

  (3)自由玩圈。

  让幼儿自由进行圈的一物多玩,如抛接圈、绕圈、滚圈、套圈、转圈、跳圈等。

  3、结束部分

  听音乐跳《我愿做个好孩子》,游戏或活动。

  活动延伸:在户外活动中鼓励幼儿自创圈的多种玩法。

  【活动反思】

  幼儿对于这个活动比较喜欢,都参与其中,玩得很开心。课后有个小朋友对我说“老师,我瞄得好准,我长大了当警察叔叔”活动目标基本达到,个别幼儿的投扔不够协调,也许是我的讲解不够“幼儿化”。

套圈大班教案4

  活动目标:

  1、在幼儿学会做套圈游戏的基础上,反复感受音乐的旋律,初步跟唱歌曲。

  2、初步尝试跟着音乐三人结伴做游戏。

  3、培养竞争意识,体验游戏带来的挑战与快乐。

  4、商讨游戏规则,体验合作游戏的快乐。

  活动准备:

  幼儿已学会三人交叉握手做套圈的游戏。

  活动过程:

  1、游戏《身体乐器》:启发幼儿探索把身体当作乐器,在音乐伴奏下,发出种种有节奏的声音。

  2、发生练*《套圈真有趣》

  3、复*歌曲《给爷爷奶奶敲敲背捶捶腿》:

  (1)唱一遍

  (2)两声部边唱边表演

  4、复*游戏《套圈》

  师:今天我们来玩一个新的游戏,叫做《套圈》游戏。

  (提醒幼儿游戏规则:三人结伴,正确地交叉握手,商量好先套谁,再套谁,后套谁。)

  5、学做音乐游戏:

  (1)老师边唱边示范。

  A、师:我看见小朋友玩的这么开心,我也很想玩这个游戏,谁和老师一起来玩?(请配班老师与一幼儿共同示范)师:做套圈游戏真开心,有谁发现老师做游戏的时候和小朋友做的时候有什么不一样?(老师做的时候有音乐)

  B、教师边唱边示范表演。

  师:刚才老师在做套圈游戏的时候还一边唱歌呢,你们听到歌里唱的什么吗?

  C、老师清唱歌曲,让幼儿泛说歌词,了解歌曲内容。

  师:歌里唱的就是我们做游戏的内容,把大家一起做游戏很有趣的事情和很高兴的心情唱出来了,听听都唱了什么?

  师:套圈这首歌一共唱了几段?三人在一起师怎么做游戏的?歌里什么地方唱到做游戏师很高兴的?(幼儿讨论,教师用歌词小结并演唱)

  D、教师完整演唱歌曲,幼儿拍出节奏。

  (2)幼儿学唱歌曲,在音乐的伴奏下,跟着老师唱歌。

  A、教师按音乐的节拍、节奏、速度、力度念歌词,幼儿跟念。

  B、幼儿跟唱歌曲:逐段放慢速度跟唱→老师请两个幼儿三人一起边演示边带幼儿唱(两遍)→原速跟唱。

  6、幼儿尝试跟着音乐和老师一起唱歌、游戏。(2~3遍)

  师:很多小朋友都有点会唱了,那我们一起跟着老师一边游戏一边跟着音乐来唱歌。

  7、复*节奏乐《喜洋洋》:比较协调一致地表现出欢快的情绪。

  教学反思:

  在这个过程中,教师很难把要点讲清楚,但因为听不清应该怎么做,孩子学得很累;同时孩子没有经历探索的过程,也就体验不到通过自己的探索获得成功的喜悦。能不能让孩子从动作开始,通过自己的探索,最终获得成功的体验?在活动中不仅让孩子学会游戏,更重要的是让孩子获得一种遇到困难可以自己试一试,如果不行可以换一种方法再试,最终总能成功的经验。

  爱游戏是孩子的天性,选择孩子喜欢的内容,让孩子通过自己喜欢的方式进行活动,是一个活动成功的基础。 给孩子展示的机会和舞台,让每个孩子都能自信地在集体面前表演,让每个孩子都能体验到成功,是这个活动的一个重要目标。在这个过程中,孩子一开始的以自我为中心的情况慢慢减少,取而代之是同伴之间的互相协调和合作。孩子出现了问题,不是教师指出的,是同伴指出的;不是恶意指出的,而是善意指出的,这对于孩子来说感受是完全不同的。这是一种同伴之间的资源利用,一种同伴间的互动。通过互相的提醒,孩子们不断地调整自己的行为,在不知不觉中学到了很多很多。

  小百科:套圈1.圈套。使人上当受骗的计策。2.两个套连的圆圈。2.两个套连的圆圈。 鲁迅 《二心集·“硬译”与“文学的阶级性”》:“﹝我﹞细心地在字旁加上圆圈,还在‘硬译’两字旁边加上套圈。”现如今多用在竞技赛事中,指的是环行赛事中第一名选手追赶上最后一名选手,称套圈。3.套圈,民间民俗游戏的一种。手持特定的圆圈型东西,站在指定的位置,扔出去,套中特定的物品即可免费获得。

套圈大班教案5

  设计背景

  刚开学,幼儿还没完全进入幼儿园生活,假期里鲜少参加体育活动。班上几个新来的插班生都不怎么喜欢活动,不喜欢与他人一起玩耍。为了让孩子能尽快适应幼儿园生活,在快乐中学*,健康成长,我设计了一节体育活动。

  活动目标

  1、培养幼儿对体育活动的兴趣。

  2、培养幼儿动作的协调性。

  3、让幼儿感受套圈的快乐。

  4、乐于参与体育游戏,体验游戏的乐趣。

  5、培养幼儿对体育运动的兴趣爱好。

  重点难点

  重点:练*投准的技能。

  难点:指导幼儿的协调性。

  活动准备

  套圈工具若干(朔料套圈、投准柱)、录音机,挂图。

  活动过程:

  1、伴随轻快的音乐,神秘地“变出”套圈工具,引起幼儿兴趣。

  师:小朋友,今天老师带来一位神秘的好朋友,你们猜猜是谁?

  不要眨眼哦,噔噔,变魔术咯......

  2、观看挂图,说说如何玩套圈。(手拿朔料套圈站在横线上,双脚不能超出横线,对准前面距离1—3米的`投准柱投扔,朔料套圈套住投准柱为好。)

  3、教师示范套圈的方法,讲解套圈的动作要领。(投扔的力度要适中,眼睛看着“投准柱”。)

  4、幼儿在教师的指导下自由的练*,玩耍,并参与其中。(积极地引导每一个幼儿参加,刚开始时,可以把投准的距离放*一些多练几次,熟练了,可以稍微把距离拉远些。)

  5、游戏比赛“谁是套圈王”

  在轻快的音乐中游戏,幼儿个人比赛或分成小组比赛,每人五个套圈,看谁或哪个小组套的圈多为赢,是套圈王。

  教学反思

  幼儿对于这个活动比较喜欢,都参与其中,玩得很开心。课后有个小朋友对我说“老师,我瞄得好准,我长大了当警察叔叔...”活动目标基本达到,个别幼儿的投扔不够协调,也许是我的讲解不够“幼儿化”。

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