三年级上册信息技术教学工作计划 (菁华9篇)

首页 / 工作计划 / | 计划,信息技术

三年级上册信息技术教学工作计划1

  一、教材分析

  从教材的结果和内容来看,与以前使用的档案出版社出版的教材相比较简单但很实用,而且符合学生的心理特点与学生的接受能力,这夽教材充分考虑了学生的心理发展水*和不同年龄阶段的知识经验和情感需求,体现出了各阶段的侧重点,特别注意培养学生利用信息技术对其它课程进行学*和探索的能力。三年级的这套教材主要学*内容为:信息技术的初步知识(硬件操作系统);计算机的基本操作(鼠标、键盘以及用拼音录入汉字等)。

  二、学情分析

  三年级学生刚接触信息技术这门课程,大部分学生家中配备了计算机,对计算机并不陌生,但操作并不规范,但用以玩游戏居多,所以要可以进行深一层次的辅导。

  三、教学目标

  (1)知识与技能:

  了解计算机的用处,激发学生学*信息技术的兴趣;认识计算机的基本组成;学会开机和关机;认识鼠标,知道鼠标的左右两键;学会鼠标的指向、单击、双击、拖动操作;能通过“关闭”按钮,关闭一个窗口;3、了解键盘组成及指法规则,熟练掌握键盘指法及常用控制键的使用,培养学生养成良好的坐姿及击键*惯,学会打字。

  (2)过程与方法:

  培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术基本知识和技能,了解信息技术的发展及其应用对人类日常生活和科学技术的深刻影响。通过信息技术课程使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息的能力,教育学生正确认识和理解与信息技术相关的文化、伦理和社会等问题,负责任地使用信息技术;培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学*和合作学*手段,为适应信息社会的学*、工作和生活打下必要的基础。

  (3)情感态度与价值观:

  通过对计算机的演示操作,激发学生对信息技术的学*兴趣,培养学生的科学态度和科学的学*方法,培养学生热爱科学以及关心社会的情感,从而使学生认识到自己肩负的重任,从而激发学生的学*兴趣,培养学生的`科学态度和科学的学*方法,

  四、教学重、难点

  1、了解计算机的用处,激发学生学*信息技术的兴趣。

  2、鼠标的指向、单击、双击、拖动操作。

  3、能通过关闭按钮关闭窗口。

  4、通过游戏,使学生有兴趣地掌握鼠标的基本操作。

  5、了解键盘组成及指法规则,熟练掌握键盘指法及常用控制键的使用,培养学生养成良好的坐姿及击键*惯。

  、工作要点及措施

  1、备课,备课是上好课的前提;

  2、上课以学生上机练*为主,在培养学生学*兴趣,获取处理信息的能力、创新思维能力方面有所渗透和加强。

三年级上册信息技术教学工作计划2

  一、学生基本情况分析(含知识基础、技能发展水*、学*态度和方法等)。

  学生在学校里已经接触过计算机的硬软和软件的一些知识,,但是对于特殊的软件还是抱有很大的学*兴趣和好奇心。本学期主要是从直觉上继续学*画图软件的一些功能,以及学会修饰和装扮图形,和学*运用因特网访问网站,下载资源,利用有效的资源帮助我们的学*,通过这些知识的学*和应用,激发学生学*兴趣,学生在学*过程中逐步学会观察、思考、联想和大胆操作,能够获取自己想得到的东西,表达自己的思想,培养学生信息技术意识和能力。

  二、教材内容简析(含基础知识、基本技能、思想教育因素、重难点分析、各部分内容间关系等)

  三年级的这本教材的主要学*内容为:运用画图软件修改和调整图形,复制和粘贴的使用,因特网的强大功能以及做网络文明小公民的意义。本书注重培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术的基本知识和技能,了解信息技术的发展及其应用对人类日常生活和科学技术的深刻影响。

  通过信息技术课程的学*,教育学生正确认识和理解信息技术相关文化、伦理和社会等问题,负责地使用信息技术;培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学*和合作学*的手段,为适应信息社会的学*、工作和生活打下不要的基础。

  教学重点:便捷访问网站的方法和理解网络文明小公民的意义。

  教学难点:

  1.复制和粘贴命令的使用。

  2.遨游因特网的注意事项和主要用途。

  三、教学目标与达成措施。

  教学目标:

  1.让学生在画洗衣机的过程中,感受图形的整体性,从而培养学生的整体感。

  2.让学生了解修改图形的多种方法,培养学生的创新能力。

  3.通过学*复制、粘贴图形,培养学生的自学能力和发现问题、解决问题的能力。

  4. 认识计算机网络在人类生活中的作用,养成良好的上网*惯。

  5. 了解计算机病毒的传播途径和防治措施。

  6. 培养学生进行自主探究、协作学*的能力。

  达成措施:

  1.根据学生的具体情况对教学的内容、时间以及例题的难易程度等进行适当的调整。

  2.为适合小学生的认知能力和心理、生理特点,教学方法采用“任务驱动”法。让学生了解相关的知识和操作方法,可以上机操作完成相应的`任务,并很快就能看到自己的学*成果。这样不仅可以让学生在完成任务的过程中增长知识和才干,大大提高学生的学*效率。同时可以使学生体验成功的喜悦,增强学生的自信心。在学生整个学*过程,伴随着他们的是一次又一次的成功与自信,有利于调动学生学*的兴趣和积极性。这种“享受成功的教育” 对学生的成长非常有利。

三年级上册信息技术教学工作计划3

  一、教材分析

  选用的教材是浙江摄影出版社的《小学信息技术》三年级上教材。此册教材分三个单元,第一单元“和电脑交朋友”,第二单元“用电脑画画”,第三单元“神奇的画王”。有以下特点:

  本课程主要培养学生的信息素养,培养学生对信息技术的兴趣和意识,认识计算机、培养学生绘画能力。本书是在学*电脑的基础上,的让学生了解和掌握信息技术基本技术基本知识和技能,了解信息技术的发展及其应用对人类日常生活和科学技术的深刻影响。通过信息技术课程使学生具有获取信息、处理信息的能力。

  本书的主要内容是讲解画图软件和金山画王这两个软件。由于三年级学生第一次接触计算机,首先是让学生认识计算机,熟练鼠标的操作。为了培养学生的学*兴趣,本书主要是让学生通过学*画图软件和金山画王这两个软件。画图软件是系统自带的一个比较简单的画图软件,它能通过它的工具箱中的工具画出一些简单的图形,并能给它涂上颜色,而每个学生多能画自己的作品来,这样能培养学生学*的兴趣和信心。

  为了使学生有进一步的提高,画出更漂亮的图画,本书安排了金山画王这个软件学*,让学生进一步来画出各种各样的图画。本书通过详细的'介绍的讲解,使不同层次的学生都能够接受,让不同层次的学生都能够得到提高。

  二、教学目标

  让学生通过学*了解鼠标的操作、掌握书本上要求轧掌握的内容,完成简单的综合任务。能够通过学*,绘画出一些简单图画。

  要求学生学*和使用计算机不但能帮助解决很多复杂的问题和任务,而且更重要的是能启发学生思维,开发学生的智力。要使学生学好计算机知识,本学期特制定以下几点要求:

  1、让所有学生都能掌握教材所提及到的内容,所有学生掌握画图软件和金山画王。

  2、让每一个学生都能利用画图软件或金山画王画一些简单作品。

  3、充分发挥学生学*的主动性、积极性,使学生变“要学”为“乐学”,自觉做学*的主人。

  4、发挥学生的创造力,和综合使用计算机的能力,让学生用画图软件或金山画王画做出更多的别具一格的作品。

  5、通过任务的设置,知道应负责地使用信息技术系统及软件,养成良好的计算机使用*惯和责任意识,培养学生通过自己研究解决问题的能力。

  三、重点难点

  1、能熟练地应用鼠标打开、关闭窗口,窗口的认识,帮助复制粘贴的使用,能进得基本的WINDOWS操作。

  2、能利用“画图”、“金山画王”制用电子作品。

  3、鼠标的操作,熟练掌握指向、拖放、单击、双击,了解右键的基本作用。

  4、文字输入,能通过键盘输入英文字和数字。

  5、通过学*,提高学生自主学*的能力,综合运用软件的能力,提高学生的创造力、和实际的动手能力,进一步提高学生学*信息技术的热情。

  同时还应抓好基本的课堂常规教学,比如进入机房后不得大声宣哗,不可以带零食,不可以把机房的任务物件带出去,组织好每一节的课堂秩序等等。

  四、课时安排

三年级上册信息技术教学工作计划4

  第1课 与新朋友见面

  一、教学目标:

  1、初步了解电脑在生活中的运用;

  2、初步掌握电脑各外观部件的名称;

  3、基本掌握电脑的开机、关机操作;

  4、熟悉电脑桌面;

  二、教学重点:掌握电脑的开关机工作;

  三、教学难点 :电脑的关机操作;

  四、教学过程 :

  (一)、了解电脑在生活中的用途:

  教师提问:谁能告诉我,大名鼎鼎的电脑能帮我们做什么?

  1.学生自由发言;

  注:可行的话教师可在电脑上演示操作;

  2.教师补充说明绍电脑的常规用途;

  3.教师演示电脑的用途:如:查看资料、看电影、玩游戏、购物、聊天、学*等等。

  (二)、了解电脑的各组成部分; 教师提问:电脑竟然有那么大的威力,那到底电脑是什么样子的呢?他有哪些组成部分呢?

  1.让学生观察身边的电脑,说说电脑有哪些组成部分? 注:学生可口说也可手指。

  教师拿出或指出相应的设备,介绍其名称并简单介绍其功用。

  2.看谁识的快;

  教师任意指出设备,学生报出名称。

  3.考一考;

  你们现在已认识了电脑,那你们还知道电脑还有哪些好朋友吗? 他们和电脑一起又能帮我们做什么呢?

  1.学生自由讨论。

  2.学生自问自答:

  方法:让一学生提出电脑的一位朋友,让其他的同学来回答,他能帮我们做些什么事 教师一旁点拔,补充。

  3.教师总结介绍:

  如:打印机、扫描仪、优盘、摄影(相)机、投影仪、写字板、刻录机等。有条件的话可拿出展示介绍。

  (三)、初试电脑

  教师提问:我们知道了电脑那无边的能力,那怎样来敲开他的大门,与他来个亲密接触呢?(教师提示与开电视机差不多)

  1. 学生依据电视机的开关猜测。

  2.教师讲解开机的方法。

  A:打开显示器的开关。

  B:打开主机上的开关。

  注:为了电脑的寿命,一定要先开显示器的开关,后开主机的开关。

  3.确定开关:

  A:教师指出显示器及主机上的开关。

  B:学生互指显示器及主机上的开关。

  4.开机

  A:教师开机。

  注:应讲清电脑开机中有个启动画面并需有一定的时间,需耐心等待。

  B:学生开机。

  要求相互监督、提醒。

  5.接触桌面: 教师指出,我们开机后所见到的界面我们称之为桌面,他和我们现实生活中的桌子一样是专门用来存放东西的。

  教师提问:你们看到桌面上有放有哪些东西呢? 学生回答。

  教师归纳、补充说明:

  A:桌面上我的电脑、我的`文档、网上邻居等我们可统称图标。

  B:任务栏的介绍。

  C:开始按钮的介绍。

  6. 关机:

  教师提问:那我们用完电脑后,又应该做什么呢?怎么做呢?

  (1) 学生指出应关闭电脑。

  (2) 教师讲解关闭电脑的步骤:

  A:教师演示关机步骤。

  B;教师讲解关机重点:

  五、板书: 单击开始按钮——关闭系统——选择“关闭计算机”(使 小圆点出现在此选项前)

  ——关闭显示器(等显示器灭掉后关闭)。

  六、学生熟悉,关机步骤。 在相互监督下进行关机。 教师一旁巡视。

  七、教师课堂小结:

  A:学生回答今天学到了什么?有什么用? B:教师补充回顾。

  第2课 可爱的鼠标

  一、教学目标

  知识目标:认识鼠标,知道鼠标的左右两键。

  技能目标:

  1、学会鼠标的指向、单击、双击、拖动操作。

  2、能通过“关闭”按钮关闭一个窗口。

  情感目标:

  1、培养学生协作学*、与人合作的意识。

  2、激发学生用鼠标探索计算机奥妙的兴趣,使学生意识到计算机的工具性。

  二、教学重点:鼠标的指向、单击、双击、拖动

  三、教学难点:鼠标的双击操作

  四、课前准备:检查学生计算机中鼠标的设置是否正常。桌面上的图标排列方法不能设为“自动排列”。

  五、课时安排:一课时

  六、教学过程:

  (一)、谈话导入、激发兴趣。

  今天我们要来了解一位新朋友——在电脑中活跃的一只可爱的老鼠,同学们知道它的名字吗?

  有谁知道它为什么叫鼠标吗?

  讲述鼠标名称的由来。

  (二)、 认识鼠标

  1.那么大家对鼠标了解吗?谁能给大家说说它的身体构造吗?

  学生的回答给予正确的评价,注意鼓励为主;总结学生回答后师述鼠标的各部分名称。

  2.接下来让我们照着书本上P5的“试一试”来和我们的新朋友好好交流一下。

  3.让学生说说他们所见。

  (三)、用鼠标“排座位”

  1.在我们电脑的桌面上有很多的“同学”,今天我要大家来当一会老师,给他们排座位,大家看屏幕,仔细看老师的操作。

  2.接下来请大家按照自己的想法,给小朋友们排一排吧,注意P6上电脑精灵的提示哟。

  3.展示个别学生的桌面,邀请其说明如何操作。

  (四)、用鼠标查生日

  1.有没有同学知道自己的生日是星期几呀?(出生那年)

  2.其实我们的电脑朋友能够帮助我们解决问题,接下来请大家按照P6——7页开始尝试查找自己的生日,并且把结果填写在书本上。

  3.请做的好的学生给大家示范讲解自己是如何操作的。

  4.让学生进行P7的试一试练*。

  (五)、小结

  1.我们通过今天的学*,相信大家对鼠标有了更多的认识,给你的同桌说说你今天学到了那些知识。2.今天我们大家都学*的很好,让我们更好看地熟悉熟悉鼠标,请同学们用自己的鼠标完成P7上的练*1、2。

  第3课 鼠标陪我玩一玩

  教学目标:

  1.熟练使用鼠标的移动、单击、拖动、双击 ,学会双击快捷图标进入游戏。2.感受电脑的无穷魅力,培养对电脑的兴趣,引导学生正确地看待电脑游戏。 教学重点:鼠标的双击、单击、拖放。引导学生正确地看待电脑游戏。 教学难点:鼠标的双击。 教学过程:

  一、知识迁移引入。

  小朋友,上节课我们认识了鼠标。学会了用鼠标查自己的生日。鼠标的用处可大啦,今天我们就来用鼠标玩游戏 。

  二、引导学生在玩游戏中掌握鼠标的操作。

  认识快捷图标

  1.老师已经给大家准备了这些游戏,就在我们电脑的桌面上。请你找找看。然后告诉大家有些什么游戏。

  2.你试着用鼠标把其中的涂色游戏打开行吗?

  师:看来很多小朋友看到游戏还不知怎么打开,让老师来告诉大家吧!

  (教师边讲解要领边示范,有条件的用实物投影演示老师手的动作。) 双击小口诀:鼠标移到图标上,固定快带速点两下,手指用力轻一点。 教师到学生中指导。

  打开的同学可自己先试着玩玩。

  学*单击鼠标。

  1.下面我们来学*这个游戏怎样玩,有哪位小朋友已经会玩了。请你向大家介绍一下好吗?

  在学生讲的情况下,教师补充:到颜料盒中找自己喜欢的颜色,用鼠标左键单击,再到小动物身上某个部位单击,颜色就涂好了。画好一种小动物,可到下方的小箭头点击,选择另一种小动物。

  2.交流,哪位小朋友画的漂亮,我们来比试一下。 用多媒体软件切换演示。

  3.学*关闭游戏 。

  有哪位小朋友能关闭这个小游戏? 如果没有,老师演示。

  用鼠标左键单击右上角的小按扭,就能关闭游戏。 学*鼠标的拖动。

  1.下面我们再来玩另一个游戏 “拼图”,请大家把它打开。 请小朋友们玩玩看,你会吗?

  2.师:看来,这个游戏的玩法不同,下面看老师怎么玩。

  先单击笑脸,游戏就开始了,旁边就时间显示,根据右边完整的动物图画,把下面小块分割好的图片用鼠标左键点住不放,然后拖到上面的小方格子里,如果团市委的位置正确,最后拼出来的图就和右边的一样了。最后看谁花的时间越少。

三年级上册信息技术教学工作计划5

  第1课 与新朋友见面

  一、教学目标:

  1、初步了解电脑在生活中的运用;

  2、初步掌握电脑各外观部件的名称;

  3、基本掌握电脑的开机、关机操作;

  4、熟悉电脑桌面;

  二、教学重点:掌握电脑的开关机工作;

  三、教学难点 :电脑的关机操作;

  四、教学过程 :

  (一)、了解电脑在生活中的用途:

  教师提问:谁能告诉我,大名鼎鼎的电脑能帮我们做什么?

  1.学生自由发言;

  注:可行的话教师可在电脑上演示操作;

  2.教师补充说明绍电脑的常规用途;

  3.教师演示电脑的用途:如:查看资料、看电影、玩游戏、购物、聊天、学*等等。

  (二)、了解电脑的各组成部分; 教师提问:电脑竟然有那么大的威力,那到底电脑是什么样子的呢?他有哪些组成部分呢?

  1.让学生观察身边的电脑,说说电脑有哪些组成部分? 注:学生可口说也可手指。

  教师拿出或指出相应的设备,介绍其名称并简单介绍其功用。

  2.看谁识的快;

  教师任意指出设备,学生报出名称。

  3.考一考;

  你们现在已认识了电脑,那你们还知道电脑还有哪些好朋友吗? 他们和电脑一起又能帮我们做什么呢?

  1.学生自由讨论。

  2.学生自问自答:

  方法:让一学生提出电脑的一位朋友,让其他的同学来回答,他能帮我们做些什么事 教师一旁点拔,补充。

  3.教师总结介绍:

  如:打印机、扫描仪、优盘、摄影(相)机、投影仪、写字板、刻录机等。有条件的话可拿出展示介绍。

  (三)、初试电脑

  教师提问:我们知道了电脑那无边的能力,那怎样来敲开他的大门,与他来个亲密接触呢?(教师提示与开电视机差不多)

  1. 学生依据电视机的开关猜测。

  2.教师讲解开机的方法。

  A:打开显示器的开关。

  B:打开主机上的开关。

  注:为了电脑的寿命,一定要先开显示器的开关,后开主机的开关。

  3.确定开关:

  A:教师指出显示器及主机上的开关。

  B:学生互指显示器及主机上的开关。

  4.开机

  A:教师开机。

  注:应讲清电脑开机中有个启动画面并需有一定的时间,需耐心等待。

  B:学生开机。

  要求相互监督、提醒。

  5.接触桌面: 教师指出,我们开机后所见到的界面我们称之为桌面,他和我们现实生活中的桌子一样是专门用来存放东西的。

  教师提问:你们看到桌面上有放有哪些东西呢? 学生回答。

  教师归纳、补充说明:

  A:桌面上我的电脑、我的文档、网上邻居等我们可统称图标。

  B:任务栏的介绍。

  C:开始按钮的介绍。

  6. 关机:

  教师提问:那我们用完电脑后,又应该做什么呢?怎么做呢?

  (1) 学生指出应关闭电脑。

  (2) 教师讲解关闭电脑的步骤:

  A:教师演示关机步骤。

  B;教师讲解关机重点:

  五、板书: 单击开始按钮——关闭系统——选择“关闭计算机”(使 小圆点出现在此选项前)

  ——关闭显示器(等显示器灭掉后关闭)。

  六、学生熟悉,关机步骤。 在相互监督下进行关机。 教师一旁巡视。

  七、教师课堂小结:

  A:学生回答今天学到了什么?有什么用? B:教师补充回顾。

  第2课 可爱的鼠标

  一、教学目标

  知识目标:认识鼠标,知道鼠标的左右两键。

  技能目标:

  1、学会鼠标的指向、单击、双击、拖动操作。

  2、能通过“关闭”按钮关闭一个窗口。

  情感目标:

  1、培养学生协作学*、与人合作的意识。

  2、激发学生用鼠标探索计算机奥妙的兴趣,使学生意识到计算机的工具性。

  二、教学重点:鼠标的指向、单击、双击、拖动

  三、教学难点:鼠标的双击操作

  四、课前准备:检查学生计算机中鼠标的设置是否正常。桌面上的图标排列方法不能设为“自动排列”。

  五、课时安排:一课时

  六、教学过程:

  (一)、谈话导入、激发兴趣。

  今天我们要来了解一位新朋友——在电脑中活跃的一只可爱的老鼠,同学们知道它的名字吗?

  有谁知道它为什么叫鼠标吗?

  讲述鼠标名称的.由来。

  (二)、 认识鼠标

  1.那么大家对鼠标了解吗?谁能给大家说说它的身体构造吗?

  学生的回答给予正确的评价,注意鼓励为主;总结学生回答后师述鼠标的各部分名称。

  2.接下来让我们照着书本上P5的“试一试”来和我们的新朋友好好交流一下。

  3.让学生说说他们所见。

  (三)、用鼠标“排座位”

  1.在我们电脑的桌面上有很多的“同学”,今天我要大家来当一会老师,给他们排座位,大家看屏幕,仔细看老师的操作。

  2.接下来请大家按照自己的想法,给小朋友们排一排吧,注意P6上电脑精灵的提示哟。

  3.展示个别学生的桌面,邀请其说明如何操作。

  (四)、用鼠标查生日

  1.有没有同学知道自己的生日是星期几呀?(出生那年)

  2.其实我们的电脑朋友能够帮助我们解决问题,接下来请大家按照P6——7页开始尝试查找自己的生日,并且把结果填写在书本上。

  3.请做的好的学生给大家示范讲解自己是如何操作的。

  4.让学生进行P7的试一试练*。

  (五)、小结

  1.我们通过今天的学*,相信大家对鼠标有了更多的认识,给你的同桌说说你今天学到了那些知识。2.今天我们大家都学*的很好,让我们更好看地熟悉熟悉鼠标,请同学们用自己的鼠标完成P7上的练*1、2。

  第3课 鼠标陪我玩一玩

  教学目标:

  1.熟练使用鼠标的移动、单击、拖动、双击 ,学会双击快捷图标进入游戏。2.感受电脑的无穷魅力,培养对电脑的兴趣,引导学生正确地看待电脑游戏。 教学重点:鼠标的双击、单击、拖放。引导学生正确地看待电脑游戏。 教学难点:鼠标的双击。 教学过程:

  一、知识迁移引入。

  小朋友,上节课我们认识了鼠标。学会了用鼠标查自己的生日。鼠标的用处可大啦,今天我们就来用鼠标玩游戏 。

  二、引导学生在玩游戏中掌握鼠标的操作。

  认识快捷图标

  1.老师已经给大家准备了这些游戏,就在我们电脑的桌面上。请你找找看。然后告诉大家有些什么游戏。

  2.你试着用鼠标把其中的涂色游戏打开行吗?

  师:看来很多小朋友看到游戏还不知怎么打开,让老师来告诉大家吧!

  (教师边讲解要领边示范,有条件的用实物投影演示老师手的动作。) 双击小口诀:鼠标移到图标上,固定快带速点两下,手指用力轻一点。 教师到学生中指导。

  打开的同学可自己先试着玩玩。

  学*单击鼠标。

  1.下面我们来学*这个游戏怎样玩,有哪位小朋友已经会玩了。请你向大家介绍一下好吗?

  在学生讲的情况下,教师补充:到颜料盒中找自己喜欢的颜色,用鼠标左键单击,再到小动物身上某个部位单击,颜色就涂好了。画好一种小动物,可到下方的小箭头点击,选择另一种小动物。

  2.交流,哪位小朋友画的漂亮,我们来比试一下。 用多媒体软件切换演示。

  3.学*关闭游戏 。

  有哪位小朋友能关闭这个小游戏? 如果没有,老师演示。

  用鼠标左键单击右上角的小按扭,就能关闭游戏。 学*鼠标的拖动。

  1.下面我们再来玩另一个游戏 “拼图”,请大家把它打开。 请小朋友们玩玩看,你会吗?

  2.师:看来,这个游戏的玩法不同,下面看老师怎么玩。

  先单击笑脸,游戏就开始了,旁边就时间显示,根据右边完整的动物图画,把下面小块分割好的图片用鼠标左键点住不放,然后拖到上面的小方格子里,如果团市委的位置正确,最后拼出来的图就和右边的一样了。最后看谁花的时间越少。

三年级上册信息技术教学工作计划6

  一、情况分析

  三年级学生刚刚接触信息技术,好奇心非常强,没有基础但兴趣浓厚,注意力不容易集中,上课活跃爱说话。

  二、教材分析

  主要为电脑基础知识的学*,包括计算机的了解及基本操作,互联网的认识,画图软件的'使用基础,计算器的使用和键盘的操作,信息编码等。

  三、教学目标

  1、了解信息技术的有关知识,与我们生活的关系。

  2、知道信息技术的发展及作用。

  3、掌握计算机的组成、用途及使用范围。

  4、互联网的初步认识,用浏览器浏览网页。

  5、认识windows桌面,计算机的基本操作。

  6、设置桌面背景及窗口操作。

  7、初识画图软件。

  8、在图画中插入文字

  9、学会使用计算器。

  10、键盘的操作。

  四、教学评价

  本着对发展学生个性和创造精神有利的原则,评价的方式应灵活多样,可以采用考试、考查,评估学生的作品和竞赛的方法。不论采用什么方法进行评价都应鼓励学生创新,使检查学生学*质量的手段和方法,像信息技术本身的发展一样充满活力。

  五、本学期提高教学质量的具体措施

  1、认真组织教学,认真对学生进行辅导

  2、实行切实可行的教学方法,对学生进行知识的传授。

  3、采用小组学*的方式进行教学,注重每个学生的学*,力争使每个学生都能完成教学任务。

  4、对课堂进行实时监控,及时解决一些突发事件,使学生能集中精力学*。

  5、尽可能地多安排上机时间,让学生更多地熟悉软件环境,提高学生的动手能力。

三年级上册信息技术教学工作计划7

  学情分析:

  本学期针对的是小学三年级的学生,由于初次接触信息技术课程,学生对信息技术的热情高涨,但这是入门时段,本课程安排了以下四个目标:

  1、信息技术基础及电脑常识

  2、练*中英文打字,目标为中文8字/分钟,英文80字/分钟

  3、电脑画画基础

  4、因特网基础

  第一主题主要介绍信息技术基础知识、电脑操作入门、电脑硬件知识等内容。

  第二主题介绍键盘键位的分布,操作键盘的正确姿势,手指分工及击键的方法,汉字单字、词组及中英文标点符号的输入方法,利用记事本编辑文字及文件保存的方法等。

  第三主题主要让学生通过画图软件了解简单的图形处理软件及其使用方法,并能熟练地应用鼠标做简单的绘画与修饰。

  第四主题让学生学*如何使用IE 浏览器浏览网站信息,体验因特网在生活中的应用,畅想网站名称和标志的用意,为后续进一步学*网络知识奠定基础。 教材分析:

  信息技术对于提高小学生适应信息社会的能力,对于转变教育思想和观念,促进教学内容、教学方法、教学体系和教学模式的改革,全面提高教学质量和效益,促进“应试教育”向素质教育转轨都具有重要的意义。义务教育阶段小学信息技术是一门知识性与技能性相结合的.工具课程。本册教材由四部分内容组成:电脑的基础知识、键盘输入知识、画图以及浏览因特网。在教学时,应充分考虑小学生的思维特点,用形象、具体的表现手法为小学生展现神奇的信息技术世界,让学生在活动中理解、掌握信息技术基础知识和基本操作技能,体验信息技术的应用。

  教学目标:

  知识与技能:

  1、感知生活中的信息和信息技术,知道其作用,逐步树立不断提高自身信息素养和技术操作能力的愿望和信心。

  2、能感受、寻找并分享我们身边有益的信息。

  3、认识、探究信息技术在生活中的应用,并规范与安全地使用信息技术。

  4、与计算机初次接触,连接并让计算机工作起来。

  5、熟悉键盘操作指法和操作姿势,养成良好的键盘操作*惯。

  6、熟练使用画图软件并能畅游网络。

  过程与方法:

  学生通过自主学*、合作交流等学*方法,培养学生良好的使用计算机的*惯,增强学生学*信息技术的信心,逐步提高自身信息素养和技术操作能力。

  情感态度与价值观:

  通过学*掌握信息技术与计算机的基本操作,培养学生对计算机的浓厚兴 趣。

  工作要点及措施:

  一、备课 。备好课是上好课的前提。该门课程使用电子教案,在无纸化、无软盘、办公自动化方面成为领先学科,开辟出一条切实可行的路子。

  二、上课以学生上机练*为主,在培养学生学*兴趣、获取处理信息的能力、创新思维能力方面有所渗透和加强。

  教学方法和措施:

  在教学中我会多注意时时调动学生的积极性,采取多鼓励、多表扬、勤指导、勤评比、勤换内容的教学方法,使学生感到练*不是那样地枯燥,使学生能在半年时间里掌握课程要求的四个目标,为了使学生能够达到,我确定了以下的教法和学法:

  1、任务驱动法。我将以“任务驱动法”将教学内容设置成一个个具体的教学任务,引导他们学会去发现、去思考,去寻求解决问题的方法。当学生将一个个任务击破的同时也就掌握了本课的学*内容。

  2、直观演示法。因为年龄小,采用直观演示法组织教学,使学生更好更快地掌握操作技能。当然,直观教学不仅仅是教师演示,根据实际让有经验的学生进行演示,充分调动这部分学生的积极性。

  3、主动探索自主学*法。学生在任务驱动下,变“要我学”为“我要学”,引导学生自主探究,由此产生的效果必然是事半功倍。任务的完成就标志着学生实践能力的提高,同时学生也能体验到完成任务后的成就感,从而激发他们进一步学*的兴趣和积极性。

三年级上册信息技术教学工作计划8

  一、指导思想

  人类社会已进入信息时代,日新月异的信息技术在不断地改变着周围的世界。为了推广计算机信息技术,提高全民族的科学文化素质,发展小学信息技术教育。根据教育部制定的《中小学信息技术课程指导纲要》,确定本课程的教学任务。

  二、课程任务及目标

  1、了解信息与信息技术的含义,了解常见的信息技术工具的用途。

  2、了解计算机系统的基本组成,掌握计算机的基本操作。

  3、了解windows操作系统以及对程序窗口的简单操作。

  4、学会输入汉字,加强指法练*。

  5、培养良好的计算机使用*惯和道德观念。通过对计算机的演示操作,激发学生对信息技术的学*兴趣,培养学生的科学态度和科学的学*方法,培养学生热爱科学以及关心社会的情感。

  三、教学重点、难点

  重点:

  1、了解信息与信息技术的含义,了解常见的信息技术工具的用途。

  2、了解计算机系统的基本组成

  3、了解windows操作系统

  难点:

  1、熟练掌握计算机的基本操作

  2、对程序窗口的简单操作。

  3、熟练输入汉字,正确运用指法。

  四、改进教学、落实计划、提高教学质量的措施

  信息技术课程内容应该根据学生的特点,考虑学生心智发展水*和不同年龄阶段的知识经验和情感需求,结合学生的实际情况,使学生能在受教育阶段尽可能多地接受新思想、新方法、新技术,并在信息技术的应用中得到发展。

  (一)课前准备

  1、深入了解学生

  教师课前通过多种渠道了解学生的知识与技能水*、学*态度和学*动机等,从学生现实生活经历和体验出发,确定学生的原有的认知结构和期望形成的认知结构,找到“原有认知结构”与“期望认知结构”之间的差异,从而确定教学起始点及相应的教学方法策略,为组织教学打下良好的基础。

  2、科学设计教学方案

  设计教学方案要针对课程内容模块化强的特征,注重教学单元的整体设计。对教学单元所涉及到的知识教学内容、技能教学内容以及应用教学内容有一个整体的把握,根据《课程指导纲要》、教材特点和学生实际情况,将教学单元中的教学目标、教学重点、教学难点统筹安排,避免教学的随意性。

  教材处理时,力求做到内容简明易学,层次分明,条理清楚。重点突出那些与日常学*和生活紧密相关的知识和技能,让学生学*之后能够在日常生活中找到它们的用武之地,通过使用,充分体会到信息技术给他们的学*和生活带来的便捷和快乐。

  确定教学方法应根据单元教学实际,合理、灵活地选用讲解示范、任务驱动、自主探究、合作学*等教法和学法。

  在独立备课的基础上,开展集体备课活动。互相交流教学设计方案,相互启发、取长补短,及时对原有教学设计方案进行调整、补充、完善,形成个性化教案。保证每一个学生的健康发展,从而将素质教育的实施融于信息技术的教学始终。

  3、构建良好的教学环境

  做好计算机房内部的局域网软硬件规划和建设。重视教学需要的素材资源、教学软件或课件的构建,通过合作开发,形成网络学*资源,实现共享。

  教师要熟练掌握教学过程中所需的各种硬件和软件的操作使用方法,课前认真检查教学设备和教学软件环境,及时排除设备和软件故障,并认真做好教具、学具、教学媒体、教学资料等各项准备工作,确保课堂教学顺利进行。

  (二)课堂教学

  将市教科院“三步四环节五课型”的要求落到实处,在教学实施过程注意以下几点:

  1、营造良好的信息技术学*氛围

  在课堂上面向全体学生,建立民主、*等、和谐的师生关系。充分尊重学生个体差异,创造条件,使学*过程突显主动性与独创性。根据学生的'年龄特征,组织富有创意的学*活动,引导学生主动参与,让学生自己发现并提出问题,通过问题的解决,激发学生的探究欲望,让学生在合作、发现、交流中学*。营造良好的信息技术学*氛围。

  2、注重学生学*方式的转变

  注意“以学定教”,注重转变学生的学*方式,把学生学*过程中的发现、探究、研究、交流、评价等活动凸现出来,使学*成为学生发现问题、提出问题和解决问题的过程。让学生在亲历处理信息、知识探究、合作交流、解决问题的过程中掌握信息技术基础知识和基本技能,掌握学*方法,形成正确的情感态度与价值观。

  3、关注学生个体差异,注重分层教学。

  因为家庭条件不同,孩子接触微机的程度不一样,小学生在学*信息技术知识时起点不同,关注学生的个体差异,设立多级学*目标,使不同层次的学生均能发展。具体做法可以在设计常规内容之外,另外设计一到二个较高教学目标的内容,或与本节课目标类似的其它目标,或相同目标的其它活动内容。课堂上,已经掌握了常规内容的学生就可以去学*较高教学目标的内容,或与本节课目标类似的其它目标内容,或相同目标的其它活动内容,基础差的同学达到常规内容即可。

  4、重视技术学*的实践性

  信息技术应用中的可迁移性十分明显,在认识信息技术基本特征、把握信息技术发展规律的基础上,有意识地突出各种应用软件间的关联使用,引导学生借助已有知识、技能、经验和方法,通过积极探索,掌握具有广泛迁移意义的知识、技能和方法,培养学生适应信息技术发展的能力,促进学生可持续发展。

  5、重视课堂教学的检测评价

  改变只关注学生学业成绩的单一总结性评价,应重视教学效果的及时反馈。针对“学生课堂学*情况如何,是否掌握了知识、技能与方法,还存在哪些问题”等问题,及时掌握教学情况,找出存在的问题以便及时纠正反馈。

  评价的形式可灵活多样,如知识技能学*的评价可以由教师提问学*情况,小组讨论、归纳后由组长汇报;也可以由组内互相检测评价,然后推选代表上台示范操作与表达;还可以由教师抽调好、中、差三类学生上台示范操作与表达,以便发现问题及时纠正。评价要以正面引导为主,及时表扬、多鼓励,对演示表述错误的,也应循循善诱、肯定成绩,指导学*方法。

  进行评价时,还应当考虑评价活动占课堂整体教学时间的比例。要注重评价的实际效果。要避免使用过于烦琐的评价程序,占用过多的教学时间进行评价。不能为评价而评价或以评价为目标进行教学。另外,要时刻关注评价对学生学*和教师教学效果的反馈作用,要根据评价的反馈信息及时调整教学计划和教学方法。

三年级上册信息技术教学工作计划9

  第1课 与新朋友见面

  一、教学目标:

  1、初步了解电脑在生活中的运用;

  2、初步掌握电脑各外观部件的名称;

  3、基本掌握电脑的开机、关机操作;

  4、熟悉电脑桌面;

  二、教学重点:掌握电脑的开关机工作;

  三、教学难点 :电脑的关机操作;

  四、教学过程 :

  (一)、了解电脑在生活中的用途:

  教师提问:谁能告诉我,大名鼎鼎的'电脑能帮我们做什么?

  1.学生自由发言;

  注:可行的话教师可在电脑上演示操作;

  2.教师补充说明绍电脑的常规用途;

  3.教师演示电脑的用途:如:查看资料、看电影、玩游戏、购物、聊天、学*等等。

  (二)、了解电脑的各组成部分; 教师提问:电脑竟然有那么大的威力,那到底电脑是什么样子的呢?他有哪些组成部分呢?

  1.让学生观察身边的电脑,说说电脑有哪些组成部分? 注:学生可口说也可手指。

  教师拿出或指出相应的设备,介绍其名称并简单介绍其功用。

  2.看谁识的快;

  教师任意指出设备,学生报出名称。

  3.考一考;

  你们现在已认识了电脑,那你们还知道电脑还有哪些好朋友吗? 他们和电脑一起又能帮我们做什么呢?

  1.学生自由讨论。

  2.学生自问自答:

  方法:让一学生提出电脑的一位朋友,让其他的同学来回答,他能帮我们做些什么事 教师一旁点拔,补充。

  3.教师总结介绍:

  如:打印机、扫描仪、优盘、摄影(相)机、投影仪、写字板、刻录机等。有条件的话可拿出展示介绍。

  (三)、初试电脑

  教师提问:我们知道了电脑那无边的能力,那怎样来敲开他的大门,与他来个亲密接触呢?(教师提示与开电视机差不多)

  1. 学生依据电视机的开关猜测。

  2.教师讲解开机的方法。

  A:打开显示器的开关。

  B:打开主机上的开关。

  注:为了电脑的寿命,一定要先开显示器的开关,后开主机的开关。

  3.确定开关:

  A:教师指出显示器及主机上的开关。

  B:学生互指显示器及主机上的开关。

  4.开机

  A:教师开机。

  注:应讲清电脑开机中有个启动画面并需有一定的时间,需耐心等待。

  B:学生开机。

  要求相互监督、提醒。

  5.接触桌面: 教师指出,我们开机后所见到的界面我们称之为桌面,他和我们现实生活中的桌子一样是专门用来存放东西的。

  教师提问:你们看到桌面上有放有哪些东西呢? 学生回答。

  教师归纳、补充说明:

  A:桌面上我的电脑、我的文档、网上邻居等我们可统称图标。

  B:任务栏的介绍。

  C:开始按钮的介绍。

  6. 关机:

  教师提问:那我们用完电脑后,又应该做什么呢?怎么做呢?

  (1) 学生指出应关闭电脑。

  (2) 教师讲解关闭电脑的步骤:

  A:教师演示关机步骤。

  B;教师讲解关机重点:

  五、板书: 单击开始按钮——关闭系统——选择“关闭计算机”(使 小圆点出现在此选项前)

  ——关闭显示器(等显示器灭掉后关闭)。

  六、学生熟悉,关机步骤。 在相互监督下进行关机。 教师一旁巡视。

  七、教师课堂小结:

  A:学生回答今天学到了什么?有什么用? B:教师补充回顾。

  第2课 可爱的鼠标

  一、教学目标

  知识目标:认识鼠标,知道鼠标的左右两键。

  技能目标:

  1、学会鼠标的指向、单击、双击、拖动操作。

  2、能通过“关闭”按钮关闭一个窗口。

  情感目标:

  1、培养学生协作学*、与人合作的意识。

  2、激发学生用鼠标探索计算机奥妙的兴趣,使学生意识到计算机的工具性。

  二、教学重点:鼠标的指向、单击、双击、拖动

  三、教学难点:鼠标的双击操作

  四、课前准备:检查学生计算机中鼠标的设置是否正常。桌面上的图标排列方法不能设为“自动排列”。

  五、课时安排:一课时

  六、教学过程:

  (一)、谈话导入、激发兴趣。

  今天我们要来了解一位新朋友——在电脑中活跃的一只可爱的老鼠,同学们知道它的名字吗?

  有谁知道它为什么叫鼠标吗?

  讲述鼠标名称的由来。

  (二)、 认识鼠标

  1.那么大家对鼠标了解吗?谁能给大家说说它的身体构造吗?

  学生的回答给予正确的评价,注意鼓励为主;总结学生回答后师述鼠标的各部分名称。

  2.接下来让我们照着书本上P5的“试一试”来和我们的新朋友好好交流一下。

  3.让学生说说他们所见。

  (三)、用鼠标“排座位”

  1.在我们电脑的桌面上有很多的“同学”,今天我要大家来当一会老师,给他们排座位,大家看屏幕,仔细看老师的操作。

  2.接下来请大家按照自己的想法,给小朋友们排一排吧,注意P6上电脑精灵的提示哟。

  3.展示个别学生的桌面,邀请其说明如何操作。

  (四)、用鼠标查生日

  1.有没有同学知道自己的生日是星期几呀?(出生那年)

  2.其实我们的电脑朋友能够帮助我们解决问题,接下来请大家按照P6——7页开始尝试查找自己的生日,并且把结果填写在书本上。

  3.请做的好的学生给大家示范讲解自己是如何操作的。

  4.让学生进行P7的试一试练*。

  (五)、小结

  1.我们通过今天的学*,相信大家对鼠标有了更多的认识,给你的同桌说说你今天学到了那些知识。2.今天我们大家都学*的很好,让我们更好看地熟悉熟悉鼠标,请同学们用自己的鼠标完成P7上的练*1、2。

  第3课 鼠标陪我玩一玩

  教学目标:

  1.熟练使用鼠标的移动、单击、拖动、双击 ,学会双击快捷图标进入游戏。2.感受电脑的无穷魅力,培养对电脑的兴趣,引导学生正确地看待电脑游戏。 教学重点:鼠标的双击、单击、拖放。引导学生正确地看待电脑游戏。 教学难点:鼠标的双击。 教学过程:

  一、知识迁移引入。

  小朋友,上节课我们认识了鼠标。学会了用鼠标查自己的生日。鼠标的用处可大啦,今天我们就来用鼠标玩游戏 。

  二、引导学生在玩游戏中掌握鼠标的操作。

  认识快捷图标

  1.老师已经给大家准备了这些游戏,就在我们电脑的桌面上。请你找找看。然后告诉大家有些什么游戏。

  2.你试着用鼠标把其中的涂色游戏打开行吗?

  师:看来很多小朋友看到游戏还不知怎么打开,让老师来告诉大家吧!

  (教师边讲解要领边示范,有条件的用实物投影演示老师手的动作。) 双击小口诀:鼠标移到图标上,固定快带速点两下,手指用力轻一点。 教师到学生中指导。

  打开的同学可自己先试着玩玩。

  学*单击鼠标。

  1.下面我们来学*这个游戏怎样玩,有哪位小朋友已经会玩了。请你向大家介绍一下好吗?

  在学生讲的情况下,教师补充:到颜料盒中找自己喜欢的颜色,用鼠标左键单击,再到小动物身上某个部位单击,颜色就涂好了。画好一种小动物,可到下方的小箭头点击,选择另一种小动物。

  2.交流,哪位小朋友画的漂亮,我们来比试一下。 用多媒体软件切换演示。

  3.学*关闭游戏 。

  有哪位小朋友能关闭这个小游戏? 如果没有,老师演示。

  用鼠标左键单击右上角的小按扭,就能关闭游戏。 学*鼠标的拖动。

  1.下面我们再来玩另一个游戏 “拼图”,请大家把它打开。 请小朋友们玩玩看,你会吗?

  2.师:看来,这个游戏的玩法不同,下面看老师怎么玩。

  先单击笑脸,游戏就开始了,旁边就时间显示,根据右边完整的动物图画,把下面小块分割好的图片用鼠标左键点住不放,然后拖到上面的小方格子里,如果团市委的位置正确,最后拼出来的图就和右边的一样了。最后看谁花的时间越少。


三年级上册信息技术教学工作计划 (菁华9篇)扩展阅读


三年级上册信息技术教学工作计划 (菁华9篇)(扩展1)

——三年级上册信息技术教学工作计划 (菁华9篇)

三年级上册信息技术教学工作计划1

  学生知识现状分析

  本年级5个班,学生共240余人,他们对电脑的认识与操作仅仅停留在玩游戏上。对于输入设备(鼠标)操作比较熟练但不规范,键盘几乎都没有操作过。普遍存在:信息技术课就等同于电脑游戏课的意识偏差。

  本学期教学主要任务和要求

  1.培养学生学*兴趣,养成良好的学**惯。

  2.认识电脑的基本组成,知道各部分组成的名称。

  3.鼠标的正确操作。

  4.掌握电脑多媒体应用的简单操作。

  5.认识键盘区域的划分,练*键盘指法。

  教材的重点和难点

  1.培养学生良好的上机*惯。

  2.鼠标的正确操作。

  3.掌握电脑多媒体的简单应用(浏览图片、听音乐、播放影片)。

  4.键盘指法训练。

  本学期提高教学质量的措施

  以构建主义理论为指导,使用辅助教学软件创设情境,采用“任务驱动”“学科整合”及探索式教学法,通过动手实践、合作探究等环节,激发兴趣,增长知识,培养技能。教学过程中,教师灵活运用任务驱动、讲练结合等方式提高教学效率。

三年级上册信息技术教学工作计划2

  一、教材分析

  从教材的结果和内容来看,与以前使用的档案出版社出版的教材相比较简单但很实用,而且符合学生的心理特点与学生的接受能力,这夽教材充分考虑了学生的心理发展水*和不同年龄阶段的知识经验和情感需求,体现出了各阶段的侧重点,特别注意培养学生利用信息技术对其它课程进行学*和探索的能力。三年级的这套教材主要学*内容为:信息技术的初步知识(硬件操作系统);计算机的基本操作(鼠标、键盘以及用拼音录入汉字等)。

  二、学情分析

  三年级学生刚接触信息技术这门课程,大部分学生家中配备了计算机,对计算机并不陌生,但操作并不规范,但用以玩游戏居多,所以要可以进行深一层次的辅导。

  三、教学目标

  (1)知识与技能:

  了解计算机的用处,激发学生学*信息技术的兴趣;认识计算机的基本组成;学会开机和关机;认识鼠标,知道鼠标的左右两键;学会鼠标的指向、单击、双击、拖动操作;能通过“关闭”按钮,关闭一个窗口;3、了解键盘组成及指法规则,熟练掌握键盘指法及常用控制键的使用,培养学生养成良好的坐姿及击键*惯,学会打字。

  (2)过程与方法:

  培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术基本知识和技能,了解信息技术的发展及其应用对人类日常生活和科学技术的深刻影响。通过信息技术课程使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息的能力,教育学生正确认识和理解与信息技术相关的文化、伦理和社会等问题,负责任地使用信息技术;培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学*和合作学*手段,为适应信息社会的学*、工作和生活打下必要的基础。

  (3)情感态度与价值观:

  通过对计算机的演示操作,激发学生对信息技术的学*兴趣,培养学生的科学态度和科学的学*方法,培养学生热爱科学以及关心社会的情感,从而使学生认识到自己肩负的重任,从而激发学生的学*兴趣,培养学生的`科学态度和科学的学*方法,

  四、教学重、难点

  1、了解计算机的用处,激发学生学*信息技术的兴趣。

  2、鼠标的指向、单击、双击、拖动操作。

  3、能通过关闭按钮关闭窗口。

  4、通过游戏,使学生有兴趣地掌握鼠标的基本操作。

  5、了解键盘组成及指法规则,熟练掌握键盘指法及常用控制键的使用,培养学生养成良好的坐姿及击键*惯。

  、工作要点及措施

  1、备课,备课是上好课的前提;

  2、上课以学生上机练*为主,在培养学生学*兴趣,获取处理信息的能力、创新思维能力方面有所渗透和加强。

三年级上册信息技术教学工作计划3

  一、学生基本情况分析(含知识基础、技能发展水*、学*态度和方法等)。

  学生在学校里已经接触过计算机的硬软和软件的一些知识,,但是对于特殊的软件还是抱有很大的学*兴趣和好奇心。本学期主要是从直觉上继续学*画图软件的一些功能,以及学会修饰和装扮图形,和学*运用因特网访问网站,下载资源,利用有效的资源帮助我们的学*,通过这些知识的学*和应用,激发学生学*兴趣,学生在学*过程中逐步学会观察、思考、联想和大胆操作,能够获取自己想得到的东西,表达自己的思想,培养学生信息技术意识和能力。

  二、教材内容简析(含基础知识、基本技能、思想教育因素、重难点分析、各部分内容间关系等)

  三年级的这本教材的主要学*内容为:运用画图软件修改和调整图形,复制和粘贴的使用,因特网的强大功能以及做网络文明小公民的意义。本书注重培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术的基本知识和技能,了解信息技术的发展及其应用对人类日常生活和科学技术的深刻影响。

  通过信息技术课程的学*,教育学生正确认识和理解信息技术相关文化、伦理和社会等问题,负责地使用信息技术;培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学*和合作学*的手段,为适应信息社会的学*、工作和生活打下不要的基础。

  教学重点:便捷访问网站的方法和理解网络文明小公民的意义。

  教学难点:

  1.复制和粘贴命令的使用。

  2.遨游因特网的注意事项和主要用途。

  三、教学目标与达成措施。

  教学目标:

  1.让学生在画洗衣机的过程中,感受图形的整体性,从而培养学生的整体感。

  2.让学生了解修改图形的多种方法,培养学生的创新能力。

  3.通过学*复制、粘贴图形,培养学生的自学能力和发现问题、解决问题的能力。

  4. 认识计算机网络在人类生活中的作用,养成良好的上网*惯。

  5. 了解计算机病毒的传播途径和防治措施。

  6. 培养学生进行自主探究、协作学*的能力。

  达成措施:

  1.根据学生的具体情况对教学的内容、时间以及例题的难易程度等进行适当的`调整。

  2.为适合小学生的认知能力和心理、生理特点,教学方法采用“任务驱动”法。让学生了解相关的知识和操作方法,可以上机操作完成相应的任务,并很快就能看到自己的学*成果。这样不仅可以让学生在完成任务的过程中增长知识和才干,大大提高学生的学*效率。同时可以使学生体验成功的喜悦,增强学生的自信心。在学生整个学*过程,伴随着他们的是一次又一次的成功与自信,有利于调动学生学*的兴趣和积极性。这种“享受成功的教育” 对学生的成长非常有利。

三年级上册信息技术教学工作计划4

  第1课 与新朋友见面

  一、教学目标:

  1、初步了解电脑在生活中的运用;

  2、初步掌握电脑各外观部件的名称;

  3、基本掌握电脑的开机、关机操作;

  4、熟悉电脑桌面;

  二、教学重点:掌握电脑的开关机工作;

  三、教学难点 :电脑的关机操作;

  四、教学过程 :

  (一)、了解电脑在生活中的用途:

  教师提问:谁能告诉我,大名鼎鼎的电脑能帮我们做什么?

  1.学生自由发言;

  注:可行的话教师可在电脑上演示操作;

  2.教师补充说明绍电脑的常规用途;

  3.教师演示电脑的用途:如:查看资料、看电影、玩游戏、购物、聊天、学*等等。

  (二)、了解电脑的各组成部分; 教师提问:电脑竟然有那么大的威力,那到底电脑是什么样子的呢?他有哪些组成部分呢?

  1.让学生观察身边的电脑,说说电脑有哪些组成部分? 注:学生可口说也可手指。

  教师拿出或指出相应的设备,介绍其名称并简单介绍其功用。

  2.看谁识的快;

  教师任意指出设备,学生报出名称。

  3.考一考;

  你们现在已认识了电脑,那你们还知道电脑还有哪些好朋友吗? 他们和电脑一起又能帮我们做什么呢?

  1.学生自由讨论。

  2.学生自问自答:

  方法:让一学生提出电脑的一位朋友,让其他的同学来回答,他能帮我们做些什么事 教师一旁点拔,补充。

  3.教师总结介绍:

  如:打印机、扫描仪、优盘、摄影(相)机、投影仪、写字板、刻录机等。有条件的话可拿出展示介绍。

  (三)、初试电脑

  教师提问:我们知道了电脑那无边的能力,那怎样来敲开他的大门,与他来个亲密接触呢?(教师提示与开电视机差不多)

  1. 学生依据电视机的开关猜测。

  2.教师讲解开机的方法。

  A:打开显示器的开关。

  B:打开主机上的开关。

  注:为了电脑的寿命,一定要先开显示器的开关,后开主机的开关。

  3.确定开关:

  A:教师指出显示器及主机上的开关。

  B:学生互指显示器及主机上的开关。

  4.开机

  A:教师开机。

  注:应讲清电脑开机中有个启动画面并需有一定的时间,需耐心等待。

  B:学生开机。

  要求相互监督、提醒。

  5.接触桌面: 教师指出,我们开机后所见到的界面我们称之为桌面,他和我们现实生活中的桌子一样是专门用来存放东西的。

  教师提问:你们看到桌面上有放有哪些东西呢? 学生回答。

  教师归纳、补充说明:

  A:桌面上我的电脑、我的文档、网上邻居等我们可统称图标。

  B:任务栏的介绍。

  C:开始按钮的介绍。

  6. 关机:

  教师提问:那我们用完电脑后,又应该做什么呢?怎么做呢?

  (1) 学生指出应关闭电脑。

  (2) 教师讲解关闭电脑的步骤:

  A:教师演示关机步骤。

  B;教师讲解关机重点:

  五、板书: 单击开始按钮——关闭系统——选择“关闭计算机”(使 小圆点出现在此选项前)

  ——关闭显示器(等显示器灭掉后关闭)。

  六、学生熟悉,关机步骤。 在相互监督下进行关机。 教师一旁巡视。

  七、教师课堂小结:

  A:学生回答今天学到了什么?有什么用? B:教师补充回顾。

  第2课 可爱的鼠标

  一、教学目标

  知识目标:认识鼠标,知道鼠标的左右两键。

  技能目标:

  1、学会鼠标的指向、单击、双击、拖动操作。

  2、能通过“关闭”按钮关闭一个窗口。

  情感目标:

  1、培养学生协作学*、与人合作的意识。

  2、激发学生用鼠标探索计算机奥妙的兴趣,使学生意识到计算机的工具性。

  二、教学重点:鼠标的指向、单击、双击、拖动

  三、教学难点:鼠标的双击操作

  四、课前准备:检查学生计算机中鼠标的设置是否正常。桌面上的图标排列方法不能设为“自动排列”。

  五、课时安排:一课时

  六、教学过程:

  (一)、谈话导入、激发兴趣。

  今天我们要来了解一位新朋友——在电脑中活跃的一只可爱的老鼠,同学们知道它的名字吗?

  有谁知道它为什么叫鼠标吗?

  讲述鼠标名称的由来。

  (二)、 认识鼠标

  1.那么大家对鼠标了解吗?谁能给大家说说它的身体构造吗?

  学生的回答给予正确的评价,注意鼓励为主;总结学生回答后师述鼠标的各部分名称。

  2.接下来让我们照着书本上P5的“试一试”来和我们的新朋友好好交流一下。

  3.让学生说说他们所见。

  (三)、用鼠标“排座位”

  1.在我们电脑的桌面上有很多的“同学”,今天我要大家来当一会老师,给他们排座位,大家看屏幕,仔细看老师的操作。

  2.接下来请大家按照自己的想法,给小朋友们排一排吧,注意P6上电脑精灵的提示哟。

  3.展示个别学生的桌面,邀请其说明如何操作。

  (四)、用鼠标查生日

  1.有没有同学知道自己的生日是星期几呀?(出生那年)

  2.其实我们的电脑朋友能够帮助我们解决问题,接下来请大家按照P6——7页开始尝试查找自己的生日,并且把结果填写在书本上。

  3.请做的好的学生给大家示范讲解自己是如何操作的。

  4.让学生进行P7的试一试练*。

  (五)、小结

  1.我们通过今天的学*,相信大家对鼠标有了更多的认识,给你的同桌说说你今天学到了那些知识。2.今天我们大家都学*的很好,让我们更好看地熟悉熟悉鼠标,请同学们用自己的鼠标完成P7上的练*1、2。

  第3课 鼠标陪我玩一玩

  教学目标:

  1.熟练使用鼠标的移动、单击、拖动、双击 ,学会双击快捷图标进入游戏。2.感受电脑的无穷魅力,培养对电脑的兴趣,引导学生正确地看待电脑游戏。 教学重点:鼠标的双击、单击、拖放。引导学生正确地看待电脑游戏。 教学难点:鼠标的双击。 教学过程:

  一、知识迁移引入。

  小朋友,上节课我们认识了鼠标。学会了用鼠标查自己的生日。鼠标的用处可大啦,今天我们就来用鼠标玩游戏 。

  二、引导学生在玩游戏中掌握鼠标的操作。

  认识快捷图标

  1.老师已经给大家准备了这些游戏,就在我们电脑的桌面上。请你找找看。然后告诉大家有些什么游戏。

  2.你试着用鼠标把其中的涂色游戏打开行吗?

  师:看来很多小朋友看到游戏还不知怎么打开,让老师来告诉大家吧!

  (教师边讲解要领边示范,有条件的用实物投影演示老师手的动作。) 双击小口诀:鼠标移到图标上,固定快带速点两下,手指用力轻一点。 教师到学生中指导。

  打开的同学可自己先试着玩玩。

  学*单击鼠标。

  1.下面我们来学*这个游戏怎样玩,有哪位小朋友已经会玩了。请你向大家介绍一下好吗?

  在学生讲的情况下,教师补充:到颜料盒中找自己喜欢的颜色,用鼠标左键单击,再到小动物身上某个部位单击,颜色就涂好了。画好一种小动物,可到下方的小箭头点击,选择另一种小动物。

  2.交流,哪位小朋友画的漂亮,我们来比试一下。 用多媒体软件切换演示。

  3.学*关闭游戏 。

  有哪位小朋友能关闭这个小游戏? 如果没有,老师演示。

  用鼠标左键单击右上角的小按扭,就能关闭游戏。 学*鼠标的拖动。

  1.下面我们再来玩另一个游戏 “拼图”,请大家把它打开。 请小朋友们玩玩看,你会吗?

  2.师:看来,这个游戏的玩法不同,下面看老师怎么玩。

  先单击笑脸,游戏就开始了,旁边就时间显示,根据右边完整的.动物图画,把下面小块分割好的图片用鼠标左键点住不放,然后拖到上面的小方格子里,如果团市委的位置正确,最后拼出来的图就和右边的一样了。最后看谁花的时间越少。

三年级上册信息技术教学工作计划5

  一、指导思想

  人类社会已进入信息时代,日新月异的信息技术在不断地改变着周围的世界。为了推广计算机信息技术,提高全民族的科学文化素质,发展小学信息技术教育。根据教育部制定的《中小学信息技术课程指导纲要》,确定本课程的教学任务。

  二、课程任务及目标

  1、了解信息与信息技术的含义,了解常见的信息技术工具的用途。

  2、了解计算机系统的基本组成,掌握计算机的基本操作。

  3、了解windows操作系统以及对程序窗口的简单操作。

  4、学会输入汉字,加强指法练*。

  5、培养良好的计算机使用*惯和道德观念。通过对计算机的演示操作,激发学生对信息技术的学*兴趣,培养学生的科学态度和科学的学*方法,培养学生热爱科学以及关心社会的情感。

  三、教学重点、难点

  重点:

  1、了解信息与信息技术的含义,了解常见的信息技术工具的用途。

  2、了解计算机系统的基本组成

  3、了解windows操作系统

  难点:

  1、熟练掌握计算机的基本操作

  2、对程序窗口的简单操作。

  3、熟练输入汉字,正确运用指法。

  四、改进教学、落实计划、提高教学质量的措施

  信息技术课程内容应该根据学生的特点,考虑学生心智发展水*和不同年龄阶段的知识经验和情感需求,结合学生的实际情况,使学生能在受教育阶段尽可能多地接受新思想、新方法、新技术,并在信息技术的应用中得到发展。

  (一)课前准备

  1、深入了解学生

  教师课前通过多种渠道了解学生的知识与技能水*、学*态度和学*动机等,从学生现实生活经历和体验出发,确定学生的原有的认知结构和期望形成的认知结构,找到“原有认知结构”与“期望认知结构”之间的差异,从而确定教学起始点及相应的教学方法策略,为组织教学打下良好的基础。

  2、科学设计教学方案

  设计教学方案要针对课程内容模块化强的特征,注重教学单元的整体设计。对教学单元所涉及到的'知识教学内容、技能教学内容以及应用教学内容有一个整体的把握,根据《课程指导纲要》、教材特点和学生实际情况,将教学单元中的教学目标、教学重点、教学难点统筹安排,避免教学的随意性。

  教材处理时,力求做到内容简明易学,层次分明,条理清楚。重点突出那些与日常学*和生活紧密相关的知识和技能,让学生学*之后能够在日常生活中找到它们的用武之地,通过使用,充分体会到信息技术给他们的学*和生活带来的便捷和快乐。

  确定教学方法应根据单元教学实际,合理、灵活地选用讲解示范、任务驱动、自主探究、合作学*等教法和学法。

  在独立备课的基础上,开展集体备课活动。互相交流教学设计方案,相互启发、取长补短,及时对原有教学设计方案进行调整、补充、完善,形成个性化教案。保证每一个学生的健康发展,从而将素质教育的实施融于信息技术的教学始终。

  3、构建良好的教学环境

  做好计算机房内部的局域网软硬件规划和建设。重视教学需要的素材资源、教学软件或课件的构建,通过合作开发,形成网络学*资源,实现共享。

  教师要熟练掌握教学过程中所需的各种硬件和软件的操作使用方法,课前认真检查教学设备和教学软件环境,及时排除设备和软件故障,并认真做好教具、学具、教学媒体、教学资料等各项准备工作,确保课堂教学顺利进行。

  (二)课堂教学

  将市教科院“三步四环节五课型”的要求落到实处,在教学实施过程注意以下几点:

  1、营造良好的信息技术学*氛围

  在课堂上面向全体学生,建立民主、*等、和谐的师生关系。充分尊重学生个体差异,创造条件,使学*过程突显主动性与独创性。根据学生的年龄特征,组织富有创意的学*活动,引导学生主动参与,让学生自己发现并提出问题,通过问题的解决,激发学生的探究欲望,让学生在合作、发现、交流中学*。营造良好的信息技术学*氛围。

  2、注重学生学*方式的转变

  注意“以学定教”,注重转变学生的学*方式,把学生学*过程中的发现、探究、研究、交流、评价等活动凸现出来,使学*成为学生发现问题、提出问题和解决问题的过程。让学生在亲历处理信息、知识探究、合作交流、解决问题的过程中掌握信息技术基础知识和基本技能,掌握学*方法,形成正确的情感态度与价值观。

  3、关注学生个体差异,注重分层教学。

  因为家庭条件不同,孩子接触微机的程度不一样,小学生在学*信息技术知识时起点不同,关注学生的个体差异,设立多级学*目标,使不同层次的学生均能发展。具体做法可以在设计常规内容之外,另外设计一到二个较高教学目标的内容,或与本节课目标类似的其它目标,或相同目标的其它活动内容。课堂上,已经掌握了常规内容的学生就可以去学*较高教学目标的内容,或与本节课目标类似的其它目标内容,或相同目标的其它活动内容,基础差的同学达到常规内容即可。

  4、重视技术学*的实践性

  信息技术应用中的可迁移性十分明显,在认识信息技术基本特征、把握信息技术发展规律的基础上,有意识地突出各种应用软件间的关联使用,引导学生借助已有知识、技能、经验和方法,通过积极探索,掌握具有广泛迁移意义的知识、技能和方法,培养学生适应信息技术发展的能力,促进学生可持续发展。

  5、重视课堂教学的检测评价

  改变只关注学生学业成绩的单一总结性评价,应重视教学效果的及时反馈。针对“学生课堂学*情况如何,是否掌握了知识、技能与方法,还存在哪些问题”等问题,及时掌握教学情况,找出存在的问题以便及时纠正反馈。

  评价的形式可灵活多样,如知识技能学*的评价可以由教师提问学*情况,小组讨论、归纳后由组长汇报;也可以由组内互相检测评价,然后推选代表上台示范操作与表达;还可以由教师抽调好、中、差三类学生上台示范操作与表达,以便发现问题及时纠正。评价要以正面引导为主,及时表扬、多鼓励,对演示表述错误的,也应循循善诱、肯定成绩,指导学*方法。

  进行评价时,还应当考虑评价活动占课堂整体教学时间的比例。要注重评价的实际效果。要避免使用过于烦琐的评价程序,占用过多的教学时间进行评价。不能为评价而评价或以评价为目标进行教学。另外,要时刻关注评价对学生学*和教师教学效果的反馈作用,要根据评价的反馈信息及时调整教学计划和教学方法。

三年级上册信息技术教学工作计划6

  一、任教班级学生学*情况分析:

  小学信息技术第一册教材供三年级学生使用,我校三年级共有两个班。他们对于什么是信息技术,怎样规范地进行电脑操作几乎是一个空白。据调查,其中有25%的学生亲自动手操作过电脑,但只限于一些最简单的操作,有60%的学生看见过他人操作电脑,但自己没亲手操作过,而其余的学生则没有真正看见过电脑。为增强教学的计划性和针对性,特定此计划。

  二、教学目标:

  1、知识与技能:

  (1)学会启动和关闭计算机,并灵活使用鼠标、键盘。

  (2)熟悉Windows桌面、窗口,并能通过他们指挥计算机工作。

  (3)掌握管理计算机文件的方法。

  (4)了解信息及信息技术的应用,使计算机成为学*、生活的良师益友

  2、过程与方法:

  通过讲解法、示范法、范例引导法、榜样激励法、尝试法等培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术的基本知识和基本技能,了解信息技术的发展和基本应用,特别是对未来的学*、工作和生活的巨大影响,激发学生学*信息技术,提高对信息的采集、整理、加工、存储和应用能力,教育学生正确理解与信息技术相关的文化、伦理和社会问题,负责任地使用信息技术,培养学生良好的信息素养,把信息技术作为终身学生和合作学*的手段,为适应信息社会的学*、生活和工作打下坚实的基础。

  3、情感态度与价值观

  通过对电脑的亲自操作,养成对信息技术的学*兴趣,初步形成对信息技术的科学态度和学*信息技术的科学方法,激发起热爱科学、关心社会的情感,认识到自己肩负的重任,决心为回报社会建设祖国而努力学*。

  三、教材分析:

  1、教材的知识体系结构分析:

  本册教材共有5个单元,第一单元“与计算机见面”,让你认识计算机,学会使用鼠标指挥计算机做事;第二单元“向计算机中输入字符——认识、使用键盘”,让你学会使用键盘输入字符,并能在记事本中写日记;第三单元“熟悉Windows”,带领你熟悉Windows桌面,学会使用和管理“桌面”,认识计算机窗口;第四单元“计算机中的文件和文件夹”,让你了解计算机中文件的管理方式,学会管理计算机中文件的方法;第五单元“信息与信息技术”介绍信息及信息技术基础知识。

  2、本册教材在学科教学中地位和作用:

  本册教材是学生接受真正系统的信息技术教育的开始,也是培养学生学*信息技术的兴趣,了解信息技术的有关知识,培养基本的信息技术能力特别是培养学生良好的'学**惯的关键阶段。打下一个好的基础,为以后的学科学*起到重要作用。

  3、教学重点、难点分析:

  重点:灵活使用键盘、鼠标。

  难点:掌握管理计算机文件的方法。

  四、改进教学的措施:

  1、落实教学“五认真”的具体措施,“五认真”即认真备课、认真讲课、认真辅导、认真布置作业、认真考核。

  2、加强提优补差工作,对于优秀生可适当加深加宽,帮助学生形成自己的技能、技巧。对于学困生,要在课上、课后给予更多的帮助、关心和指导,对于特别有兴趣的学生可以组织课外兴趣小组,以培养学生的特长。

  3、教研工作的目标和计划:

  积极开展信息技术课堂教学模式的研究,通过探讨学*,总结得失,努力将自己的实践活动转化为理论。

三年级上册信息技术教学工作计划7

  第1课 与新朋友见面

  一、教学目标:

  1、初步了解电脑在生活中的运用;

  2、初步掌握电脑各外观部件的名称;

  3、基本掌握电脑的开机、关机操作;

  4、熟悉电脑桌面;

  二、教学重点:掌握电脑的开关机工作;

  三、教学难点 :电脑的关机操作;

  四、教学过程 :

  (一)、了解电脑在生活中的用途:

  教师提问:谁能告诉我,大名鼎鼎的电脑能帮我们做什么?

  1.学生自由发言;

  注:可行的话教师可在电脑上演示操作;

  2.教师补充说明绍电脑的常规用途;

  3.教师演示电脑的用途:如:查看资料、看电影、玩游戏、购物、聊天、学*等等。

  (二)、了解电脑的各组成部分; 教师提问:电脑竟然有那么大的威力,那到底电脑是什么样子的呢?他有哪些组成部分呢?

  1.让学生观察身边的电脑,说说电脑有哪些组成部分? 注:学生可口说也可手指。

  教师拿出或指出相应的设备,介绍其名称并简单介绍其功用。

  2.看谁识的快;

  教师任意指出设备,学生报出名称。

  3.考一考;

  你们现在已认识了电脑,那你们还知道电脑还有哪些好朋友吗? 他们和电脑一起又能帮我们做什么呢?

  1.学生自由讨论。

  2.学生自问自答:

  方法:让一学生提出电脑的一位朋友,让其他的同学来回答,他能帮我们做些什么事 教师一旁点拔,补充。

  3.教师总结介绍:

  如:打印机、扫描仪、优盘、摄影(相)机、投影仪、写字板、刻录机等。有条件的话可拿出展示介绍。

  (三)、初试电脑

  教师提问:我们知道了电脑那无边的能力,那怎样来敲开他的大门,与他来个亲密接触呢?(教师提示与开电视机差不多)

  1. 学生依据电视机的开关猜测。

  2.教师讲解开机的方法。

  A:打开显示器的开关。

  B:打开主机上的开关。

  注:为了电脑的寿命,一定要先开显示器的开关,后开主机的开关。

  3.确定开关:

  A:教师指出显示器及主机上的开关。

  B:学生互指显示器及主机上的开关。

  4.开机

  A:教师开机。

  注:应讲清电脑开机中有个启动画面并需有一定的时间,需耐心等待。

  B:学生开机。

  要求相互监督、提醒。

  5.接触桌面: 教师指出,我们开机后所见到的界面我们称之为桌面,他和我们现实生活中的桌子一样是专门用来存放东西的。

  教师提问:你们看到桌面上有放有哪些东西呢? 学生回答。

  教师归纳、补充说明:

  A:桌面上我的电脑、我的文档、网上邻居等我们可统称图标。

  B:任务栏的介绍。

  C:开始按钮的介绍。

  6. 关机:

  教师提问:那我们用完电脑后,又应该做什么呢?怎么做呢?

  (1) 学生指出应关闭电脑。

  (2) 教师讲解关闭电脑的步骤:

  A:教师演示关机步骤。

  B;教师讲解关机重点:

  五、板书: 单击开始按钮——关闭系统——选择“关闭计算机”(使 小圆点出现在此选项前)

  ——关闭显示器(等显示器灭掉后关闭)。

  六、学生熟悉,关机步骤。 在相互监督下进行关机。 教师一旁巡视。

  七、教师课堂小结:

  A:学生回答今天学到了什么?有什么用? B:教师补充回顾。

  第2课 可爱的鼠标

  一、教学目标

  知识目标:认识鼠标,知道鼠标的左右两键。

  技能目标:

  1、学会鼠标的指向、单击、双击、拖动操作。

  2、能通过“关闭”按钮关闭一个窗口。

  情感目标:

  1、培养学生协作学*、与人合作的意识。

  2、激发学生用鼠标探索计算机奥妙的兴趣,使学生意识到计算机的工具性。

  二、教学重点:鼠标的指向、单击、双击、拖动

  三、教学难点:鼠标的双击操作

  四、课前准备:检查学生计算机中鼠标的设置是否正常。桌面上的图标排列方法不能设为“自动排列”。

  五、课时安排:一课时

  六、教学过程:

  (一)、谈话导入、激发兴趣。

  今天我们要来了解一位新朋友——在电脑中活跃的一只可爱的老鼠,同学们知道它的名字吗?

  有谁知道它为什么叫鼠标吗?

  讲述鼠标名称的由来。

  (二)、 认识鼠标

  1.那么大家对鼠标了解吗?谁能给大家说说它的身体构造吗?

  学生的回答给予正确的评价,注意鼓励为主;总结学生回答后师述鼠标的各部分名称。

  2.接下来让我们照着书本上P5的“试一试”来和我们的新朋友好好交流一下。

  3.让学生说说他们所见。

  (三)、用鼠标“排座位”

  1.在我们电脑的桌面上有很多的“同学”,今天我要大家来当一会老师,给他们排座位,大家看屏幕,仔细看老师的操作。

  2.接下来请大家按照自己的想法,给小朋友们排一排吧,注意P6上电脑精灵的提示哟。

  3.展示个别学生的桌面,邀请其说明如何操作。

  (四)、用鼠标查生日

  1.有没有同学知道自己的生日是星期几呀?(出生那年)

  2.其实我们的电脑朋友能够帮助我们解决问题,接下来请大家按照P6——7页开始尝试查找自己的生日,并且把结果填写在书本上。

  3.请做的好的学生给大家示范讲解自己是如何操作的。

  4.让学生进行P7的试一试练*。

  (五)、小结

  1.我们通过今天的学*,相信大家对鼠标有了更多的认识,给你的同桌说说你今天学到了那些知识。2.今天我们大家都学*的很好,让我们更好看地熟悉熟悉鼠标,请同学们用自己的鼠标完成P7上的练*1、2。

  第3课 鼠标陪我玩一玩

  教学目标:

  1.熟练使用鼠标的'移动、单击、拖动、双击 ,学会双击快捷图标进入游戏。2.感受电脑的无穷魅力,培养对电脑的兴趣,引导学生正确地看待电脑游戏。 教学重点:鼠标的双击、单击、拖放。引导学生正确地看待电脑游戏。 教学难点:鼠标的双击。 教学过程:

  一、知识迁移引入。

  小朋友,上节课我们认识了鼠标。学会了用鼠标查自己的生日。鼠标的用处可大啦,今天我们就来用鼠标玩游戏 。

  二、引导学生在玩游戏中掌握鼠标的操作。

  认识快捷图标

  1.老师已经给大家准备了这些游戏,就在我们电脑的桌面上。请你找找看。然后告诉大家有些什么游戏。

  2.你试着用鼠标把其中的涂色游戏打开行吗?

  师:看来很多小朋友看到游戏还不知怎么打开,让老师来告诉大家吧!

  (教师边讲解要领边示范,有条件的用实物投影演示老师手的动作。) 双击小口诀:鼠标移到图标上,固定快带速点两下,手指用力轻一点。 教师到学生中指导。

  打开的同学可自己先试着玩玩。

  学*单击鼠标。

  1.下面我们来学*这个游戏怎样玩,有哪位小朋友已经会玩了。请你向大家介绍一下好吗?

  在学生讲的情况下,教师补充:到颜料盒中找自己喜欢的颜色,用鼠标左键单击,再到小动物身上某个部位单击,颜色就涂好了。画好一种小动物,可到下方的小箭头点击,选择另一种小动物。

  2.交流,哪位小朋友画的漂亮,我们来比试一下。 用多媒体软件切换演示。

  3.学*关闭游戏 。

  有哪位小朋友能关闭这个小游戏? 如果没有,老师演示。

  用鼠标左键单击右上角的小按扭,就能关闭游戏。 学*鼠标的拖动。

  1.下面我们再来玩另一个游戏 “拼图”,请大家把它打开。 请小朋友们玩玩看,你会吗?

  2.师:看来,这个游戏的玩法不同,下面看老师怎么玩。

  先单击笑脸,游戏就开始了,旁边就时间显示,根据右边完整的动物图画,把下面小块分割好的图片用鼠标左键点住不放,然后拖到上面的小方格子里,如果团市委的位置正确,最后拼出来的图就和右边的一样了。最后看谁花的时间越少。

三年级上册信息技术教学工作计划8

  第1课 与新朋友见面

  一、教学目标:

  1、初步了解电脑在生活中的运用;

  2、初步掌握电脑各外观部件的名称;

  3、基本掌握电脑的开机、关机操作;

  4、熟悉电脑桌面;

  二、教学重点:掌握电脑的开关机工作;

  三、教学难点 :电脑的关机操作;

  四、教学过程 :

  (一)、了解电脑在生活中的用途:

  教师提问:谁能告诉我,大名鼎鼎的电脑能帮我们做什么?

  1.学生自由发言;

  注:可行的话教师可在电脑上演示操作;

  2.教师补充说明绍电脑的常规用途;

  3.教师演示电脑的用途:如:查看资料、看电影、玩游戏、购物、聊天、学*等等。

  (二)、了解电脑的'各组成部分; 教师提问:电脑竟然有那么大的威力,那到底电脑是什么样子的呢?他有哪些组成部分呢?

  1.让学生观察身边的电脑,说说电脑有哪些组成部分? 注:学生可口说也可手指。

  教师拿出或指出相应的设备,介绍其名称并简单介绍其功用。

  2.看谁识的快;

  教师任意指出设备,学生报出名称。

  3.考一考;

  你们现在已认识了电脑,那你们还知道电脑还有哪些好朋友吗? 他们和电脑一起又能帮我们做什么呢?

  1.学生自由讨论。

  2.学生自问自答:

  方法:让一学生提出电脑的一位朋友,让其他的同学来回答,他能帮我们做些什么事 教师一旁点拔,补充。

  3.教师总结介绍:

  如:打印机、扫描仪、优盘、摄影(相)机、投影仪、写字板、刻录机等。有条件的话可拿出展示介绍。

  (三)、初试电脑

  教师提问:我们知道了电脑那无边的能力,那怎样来敲开他的大门,与他来个亲密接触呢?(教师提示与开电视机差不多)

  1. 学生依据电视机的开关猜测。

  2.教师讲解开机的方法。

  A:打开显示器的开关。

  B:打开主机上的开关。

  注:为了电脑的寿命,一定要先开显示器的开关,后开主机的开关。

  3.确定开关:

  A:教师指出显示器及主机上的开关。

  B:学生互指显示器及主机上的开关。

  4.开机

  A:教师开机。

  注:应讲清电脑开机中有个启动画面并需有一定的时间,需耐心等待。

  B:学生开机。

  要求相互监督、提醒。

  5.接触桌面: 教师指出,我们开机后所见到的界面我们称之为桌面,他和我们现实生活中的桌子一样是专门用来存放东西的。

  教师提问:你们看到桌面上有放有哪些东西呢? 学生回答。

  教师归纳、补充说明:

  A:桌面上我的电脑、我的文档、网上邻居等我们可统称图标。

  B:任务栏的介绍。

  C:开始按钮的介绍。

  6. 关机:

  教师提问:那我们用完电脑后,又应该做什么呢?怎么做呢?

  (1) 学生指出应关闭电脑。

  (2) 教师讲解关闭电脑的步骤:

  A:教师演示关机步骤。

  B;教师讲解关机重点:

  五、板书: 单击开始按钮——关闭系统——选择“关闭计算机”(使 小圆点出现在此选项前)

  ——关闭显示器(等显示器灭掉后关闭)。

  六、学生熟悉,关机步骤。 在相互监督下进行关机。 教师一旁巡视。

  七、教师课堂小结:

  A:学生回答今天学到了什么?有什么用? B:教师补充回顾。

  第2课 可爱的鼠标

  一、教学目标

  知识目标:认识鼠标,知道鼠标的左右两键。

  技能目标:

  1、学会鼠标的指向、单击、双击、拖动操作。

  2、能通过“关闭”按钮关闭一个窗口。

  情感目标:

  1、培养学生协作学*、与人合作的意识。

  2、激发学生用鼠标探索计算机奥妙的兴趣,使学生意识到计算机的工具性。

  二、教学重点:鼠标的指向、单击、双击、拖动

  三、教学难点:鼠标的双击操作

  四、课前准备:检查学生计算机中鼠标的设置是否正常。桌面上的图标排列方法不能设为“自动排列”。

  五、课时安排:一课时

  六、教学过程:

  (一)、谈话导入、激发兴趣。

  今天我们要来了解一位新朋友——在电脑中活跃的一只可爱的老鼠,同学们知道它的名字吗?

  有谁知道它为什么叫鼠标吗?

  讲述鼠标名称的由来。

  (二)、 认识鼠标

  1.那么大家对鼠标了解吗?谁能给大家说说它的身体构造吗?

  学生的回答给予正确的评价,注意鼓励为主;总结学生回答后师述鼠标的各部分名称。

  2.接下来让我们照着书本上P5的“试一试”来和我们的新朋友好好交流一下。

  3.让学生说说他们所见。

  (三)、用鼠标“排座位”

  1.在我们电脑的桌面上有很多的“同学”,今天我要大家来当一会老师,给他们排座位,大家看屏幕,仔细看老师的操作。

  2.接下来请大家按照自己的想法,给小朋友们排一排吧,注意P6上电脑精灵的提示哟。

  3.展示个别学生的桌面,邀请其说明如何操作。

  (四)、用鼠标查生日

  1.有没有同学知道自己的生日是星期几呀?(出生那年)

  2.其实我们的电脑朋友能够帮助我们解决问题,接下来请大家按照P6——7页开始尝试查找自己的生日,并且把结果填写在书本上。

  3.请做的好的学生给大家示范讲解自己是如何操作的。

  4.让学生进行P7的试一试练*。

  (五)、小结

  1.我们通过今天的学*,相信大家对鼠标有了更多的认识,给你的同桌说说你今天学到了那些知识。2.今天我们大家都学*的很好,让我们更好看地熟悉熟悉鼠标,请同学们用自己的鼠标完成P7上的练*1、2。

  第3课 鼠标陪我玩一玩

  教学目标:

  1.熟练使用鼠标的移动、单击、拖动、双击 ,学会双击快捷图标进入游戏。2.感受电脑的无穷魅力,培养对电脑的兴趣,引导学生正确地看待电脑游戏。 教学重点:鼠标的双击、单击、拖放。引导学生正确地看待电脑游戏。 教学难点:鼠标的双击。 教学过程:

  一、知识迁移引入。

  小朋友,上节课我们认识了鼠标。学会了用鼠标查自己的生日。鼠标的用处可大啦,今天我们就来用鼠标玩游戏 。

  二、引导学生在玩游戏中掌握鼠标的操作。

  认识快捷图标

  1.老师已经给大家准备了这些游戏,就在我们电脑的桌面上。请你找找看。然后告诉大家有些什么游戏。

  2.你试着用鼠标把其中的涂色游戏打开行吗?

  师:看来很多小朋友看到游戏还不知怎么打开,让老师来告诉大家吧!

  (教师边讲解要领边示范,有条件的用实物投影演示老师手的动作。) 双击小口诀:鼠标移到图标上,固定快带速点两下,手指用力轻一点。 教师到学生中指导。

  打开的同学可自己先试着玩玩。

  学*单击鼠标。

  1.下面我们来学*这个游戏怎样玩,有哪位小朋友已经会玩了。请你向大家介绍一下好吗?

  在学生讲的情况下,教师补充:到颜料盒中找自己喜欢的颜色,用鼠标左键单击,再到小动物身上某个部位单击,颜色就涂好了。画好一种小动物,可到下方的小箭头点击,选择另一种小动物。

  2.交流,哪位小朋友画的漂亮,我们来比试一下。 用多媒体软件切换演示。

  3.学*关闭游戏 。

  有哪位小朋友能关闭这个小游戏? 如果没有,老师演示。

  用鼠标左键单击右上角的小按扭,就能关闭游戏。 学*鼠标的拖动。

  1.下面我们再来玩另一个游戏 “拼图”,请大家把它打开。 请小朋友们玩玩看,你会吗?

  2.师:看来,这个游戏的玩法不同,下面看老师怎么玩。

  先单击笑脸,游戏就开始了,旁边就时间显示,根据右边完整的动物图画,把下面小块分割好的图片用鼠标左键点住不放,然后拖到上面的小方格子里,如果团市委的位置正确,最后拼出来的图就和右边的一样了。最后看谁花的时间越少。

三年级上册信息技术教学工作计划9

  一、指导思想

  人类社会已进入信息时代,日新月异的信息技术在不断地改变着周围的世界。为了推广计算机信息技术,提高全民族的科学文化素质,发展小学信息技术教育。根据教育部制定的《中小学信息技术课程指导纲要》,确定本课程的教学任务。

  二、课程任务及目标

  1、了解信息与信息技术的含义,了解常见的信息技术工具的用途。

  2、了解计算机系统的基本组成,掌握计算机的基本操作。

  3、了解windows操作系统以及对程序窗口的简单操作。

  4、学会输入汉字,加强指法练*。

  5、培养良好的计算机使用*惯和道德观念。通过对计算机的演示操作,激发学生对信息技术的学*兴趣,培养学生的科学态度和科学的学*方法,培养学生热爱科学以及关心社会的情感。

  三、教学重点、难点

  重点:

  1、了解信息与信息技术的含义,了解常见的信息技术工具的用途。

  2、了解计算机系统的基本组成

  3、了解windows操作系统

  难点:

  1、熟练掌握计算机的基本操作

  2、对程序窗口的简单操作。

  3、熟练输入汉字,正确运用指法。

  四、改进教学、落实计划、提高教学质量的措施

  信息技术课程内容应该根据学生的特点,考虑学生心智发展水*和不同年龄阶段的知识经验和情感需求,结合学生的实际情况,使学生能在受教育阶段尽可能多地接受新思想、新方法、新技术,并在信息技术的应用中得到发展。

  (一)课前准备

  1、深入了解学生

  教师课前通过多种渠道了解学生的知识与技能水*、学*态度和学*动机等,从学生现实生活经历和体验出发,确定学生的原有的认知结构和期望形成的认知结构,找到“原有认知结构”与“期望认知结构”之间的差异,从而确定教学起始点及相应的教学方法策略,为组织教学打下良好的基础。

  2、科学设计教学方案

  设计教学方案要针对课程内容模块化强的特征,注重教学单元的整体设计。对教学单元所涉及到的知识教学内容、技能教学内容以及应用教学内容有一个整体的把握,根据《课程指导纲要》、教材特点和学生实际情况,将教学单元中的教学目标、教学重点、教学难点统筹安排,避免教学的随意性。

  教材处理时,力求做到内容简明易学,层次分明,条理清楚。重点突出那些与日常学*和生活紧密相关的知识和技能,让学生学*之后能够在日常生活中找到它们的用武之地,通过使用,充分体会到信息技术给他们的学*和生活带来的便捷和快乐。

  确定教学方法应根据单元教学实际,合理、灵活地选用讲解示范、任务驱动、自主探究、合作学*等教法和学法。

  在独立备课的基础上,开展集体备课活动。互相交流教学设计方案,相互启发、取长补短,及时对原有教学设计方案进行调整、补充、完善,形成个性化教案。保证每一个学生的健康发展,从而将素质教育的实施融于信息技术的教学始终。

  3、构建良好的教学环境

  做好计算机房内部的局域网软硬件规划和建设。重视教学需要的素材资源、教学软件或课件的构建,通过合作开发,形成网络学*资源,实现共享。

  教师要熟练掌握教学过程中所需的各种硬件和软件的操作使用方法,课前认真检查教学设备和教学软件环境,及时排除设备和软件故障,并认真做好教具、学具、教学媒体、教学资料等各项准备工作,确保课堂教学顺利进行。

  (二)课堂教学

  将市教科院“三步四环节五课型”的要求落到实处,在教学实施过程注意以下几点:

  1、营造良好的信息技术学*氛围

  在课堂上面向全体学生,建立民主、*等、和谐的师生关系。充分尊重学生个体差异,创造条件,使学*过程突显主动性与独创性。根据学生的'年龄特征,组织富有创意的学*活动,引导学生主动参与,让学生自己发现并提出问题,通过问题的解决,激发学生的探究欲望,让学生在合作、发现、交流中学*。营造良好的信息技术学*氛围。

  2、注重学生学*方式的转变

  注意“以学定教”,注重转变学生的学*方式,把学生学*过程中的发现、探究、研究、交流、评价等活动凸现出来,使学*成为学生发现问题、提出问题和解决问题的过程。让学生在亲历处理信息、知识探究、合作交流、解决问题的过程中掌握信息技术基础知识和基本技能,掌握学*方法,形成正确的情感态度与价值观。

  3、关注学生个体差异,注重分层教学。

  因为家庭条件不同,孩子接触微机的程度不一样,小学生在学*信息技术知识时起点不同,关注学生的个体差异,设立多级学*目标,使不同层次的学生均能发展。具体做法可以在设计常规内容之外,另外设计一到二个较高教学目标的内容,或与本节课目标类似的其它目标,或相同目标的其它活动内容。课堂上,已经掌握了常规内容的学生就可以去学*较高教学目标的内容,或与本节课目标类似的其它目标内容,或相同目标的其它活动内容,基础差的同学达到常规内容即可。

  4、重视技术学*的实践性

  信息技术应用中的可迁移性十分明显,在认识信息技术基本特征、把握信息技术发展规律的基础上,有意识地突出各种应用软件间的关联使用,引导学生借助已有知识、技能、经验和方法,通过积极探索,掌握具有广泛迁移意义的知识、技能和方法,培养学生适应信息技术发展的能力,促进学生可持续发展。

  5、重视课堂教学的检测评价

  改变只关注学生学业成绩的单一总结性评价,应重视教学效果的及时反馈。针对“学生课堂学*情况如何,是否掌握了知识、技能与方法,还存在哪些问题”等问题,及时掌握教学情况,找出存在的问题以便及时纠正反馈。

  评价的形式可灵活多样,如知识技能学*的评价可以由教师提问学*情况,小组讨论、归纳后由组长汇报;也可以由组内互相检测评价,然后推选代表上台示范操作与表达;还可以由教师抽调好、中、差三类学生上台示范操作与表达,以便发现问题及时纠正。评价要以正面引导为主,及时表扬、多鼓励,对演示表述错误的,也应循循善诱、肯定成绩,指导学*方法。

  进行评价时,还应当考虑评价活动占课堂整体教学时间的比例。要注重评价的实际效果。要避免使用过于烦琐的评价程序,占用过多的教学时间进行评价。不能为评价而评价或以评价为目标进行教学。另外,要时刻关注评价对学生学*和教师教学效果的反馈作用,要根据评价的反馈信息及时调整教学计划和教学方法。


三年级上册信息技术教学工作计划 (菁华9篇)(扩展2)

——三年级信息技术教学工作计划 (菁华10篇)

三年级信息技术教学工作计划1

  一、教学目标:

  1.提高汉字输入速度。

  2.熟悉多种打字软件。

  二、教学重难点:

  键盘输入的正确方法

  三、教学课时:一课时

  四、教学准备:

  多媒体教室、金山打字软件

  师生双边教学

  活动预设预设修改生成记录

  1.导入新课

  2.新授:

  ⑴启动金山打字打字软件

  ⑵自由练*

  ⑶比一比:看谁打得快,输入的正确。

  ⑷同学们通过练*,有谁发现金山软件的小窍门?

  五、复*

  1、进入“综合练*”,自由练打。

  2、小组间比赛。

  六、练*

  (一)英文字符练*

  1、进入“文章测试”,输入英语短文,并测试速度。

  2、统计成绩。

  3、进入“文章测试”,输入自己练的不太熟练的字符,进行按键练*。

  4、师提醒打字时的正确姿势。

  5、小组间比赛。

  6、师鼓励表扬。

  (二)中文汉字练*

  方法过程同英文字符练*

  七、了解练*指法的三种方法

  1、引导学生看书,学生自己归纳四种练*方法

  (1)步进式练*

  (2)集中式练*

  (3)集中型练*

  (4)盲打练*

  2、 小结各方法的注意要点,并鼓励大家循序渐进地练*下去。

  注意各方法之间的穿插融合,避免过于枯燥无味。

  同学间可互帮完成盲打练*。

  八、小结

  九、课后实践:

  试一试《阿珊打字通》,有兴趣的同学找这个软件来比试比试吧!

三年级信息技术教学工作计划2

  一、指导思想

  以教育部《中小学信息技术课程指导纲要(试行)》为指导。培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术基本知识和技能,了解信息技术的发展及其应用对人类日常生活和科学技术的深刻影响。通过信息技术课程使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息的能力,教育学生正确认识和理解与信息技术相关的文化、伦理和社会等问题,负责任地使用信息技术;培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学*和合作学*的手段,为适应信息社会的学*、工作和生活打下必要的基础。

  二、工作目标

  1、了解信息技术的应用环境及信息的一些表现形式。

  2、建立对计算机的感性认识,了解信息技术在日常生活中的应用,培养学生学*、使用计算机的兴趣和意识。

  3、在使用信息技术时学会与他人合作,学会使用与年龄发展相符的多媒体资源进行学*。

  4、能够在他人的帮助下使用通讯远距离获取信息、与他人沟通,开展直接和独立的学*,发展个人的爱好和兴趣。

  5、知道应负责任地使用信息技术系统及软件,养成良好的计算机使用*惯和责任意识。

  三、具体措施

  三年级(上学期):学*Windows常识,桌面、窗口和对话框的简单使用,学*用微软拼音汉字输入法输入汉字,中文标点符号。

  (下学期):继续学*用画图工具画图,了解用计算机画图的一些较复杂的应用。

  四年级(上学期):Windows系统和文件的管理。

  (下学期):学*使用写字板进行中英文排版。

  五年级(上学期):学*互联网常识,计算机网络的实现方式和简单的通信原理,学*使用网络浏览器,通过网络学*、下载文件和资料。

  (下学期):学*计算机网络间消息传送,学*使用计算机开网络会议。

  六年级(上学期):学*用邮件客户端方式收发电子邮件。学*使用web方式的电子邮件。

  (下学期):学会通过论坛进行学*和交流,或FLASH 5网页制作。

三年级信息技术教学工作计划3

  一、教学目标

  小学信息技术课程的主要任务是:培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术基本知识和技能,了解信息技术的发展及其应用对人类日常生活和科学技术的深刻影响。通过信息技术课程使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息的能力,教育学生正确认识和理解与信息技术相关的文化、伦理和社会等问题,负责任地使用信息技术;培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学*和合作学*的手段,为适应信息社会的学*、工作和生活打下必要的基础。

  小学阶段的教学目标主要有:

  1.了解信息技术的应用环境及信息的一些表现形式。

  2.建立对计算机的感性认识,了解信息技术在日常生活中的应用,培养学生学*、使用计算机的兴趣和意识。

  3.能够通过与他人合作的方式学*和使用信息技术,学会使用与学生认识水*相符的多媒体资源进行学*。

  4.初步学会使用网络获取信息、与他人沟通;能够有意识地利用网络资源进行学*、发展个人的爱好和兴趣。

  5.知道应负责任地使用信息技术系统及软件,养成良好的计算机使用*惯和责任意识。

  6.在条件具备的情况下,初步了解计算机程序设计的一些简单知识。

  二、教材分析

  本册是《小学信息技术》系列教材的第二册。本册共15课,其中心内容是在写字板中输入中英文。本册从内容上来分可分为三单元。第1课和第2课教材主要介绍了Windows中窗口的介绍以及桌面的设计。第二单元从第3课至第8课,主要是介绍了键盘这个新伙伴,强调了键盘上一些常用键的功能和使用,以及如何正确地使用键盘,如何在写字板中输入英文。第三单元从第9课至第15课,主要学*中文的'输入,介绍用电脑来写作,突出电脑的好处,书写不用墨水,修改不用橡皮,美化不用颜料。

  三、班级分析

  这个学期,我对三年级的信息技术教学工作,情况和上个学期相适,我必须发扬上个学期总结的一些比较好的经验,把精力放在提高自己的教学方法和教学技巧上。三年级总共有三个班,这个阶段的学生都是接触电脑课不久,电脑的操作还不是很熟练。但是学生对电脑课的兴趣比较浓,热情比较高。所以,老师要抓住这点优势,让学生学得开心,寓教于乐。

  四、教学措施

  本期主要采取课堂教师授课方式、学生自学方式和动手操作三种方式进入学*,适当进行一些小竞赛及课堂评价的方式进行教学。其中学生自学和动手实践是最主要的。

  五、教学进度表

三年级信息技术教学工作计划4

  一、指导思想

  以教育部《中小学信息技术课程指导纲要(试行)》为指导。培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术基本知识和技能,了解信息技术的.发展及其应用对人类日常生活和科学技术的深刻影响。通过信息技术课程使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息的能力,教育学生正确认识和理解与信息技术相关的文化、伦理和社会等问题,负责任地使用信息技术;培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学*和合作学*的手段,为适应信息社会的学*、工作和生活打下必要的基础。

  二、工作目标

  1、了解信息技术的应用环境及信息的一些表现形式。

  2、建立对计算机的感性认识,了解信息技术在日常生活中的应用,培养学生学*、使用计算机的兴趣和意识。

  3、在使用信息技术时学会与他人合作,学会使用与年龄发展相符的多媒体资源进行学*。

  4、能够在他人的帮助下使用通讯远距离获取信息、与他人沟通,开展直接和独立的学*,发展个人的爱好和兴趣。

  5、知道应负责任地使用信息技术系统及软件,养成良好的计算机使用*惯和责任意识。

  三、具体措施

  三年级 (上学期):学*Windows常识,桌面、窗口和对话框的简单使用,学*用微软拼音汉字输入法输入汉字,中文标点符号。

  (下学期):继续学*用画图工具画图,了解用计算机画图的一些较复杂的应用。

  四年级 (上学期):Windows系统和文件的管理。

  (下学期):学*使用写字板进行中英文排版。

  五年级(上学期):学*互联网常识,计算机网络的实现方式和简单的通信原理,学*使用网络浏览器,通过网络学*、下载文件和资料。

  (下学期):学*计算机网络间消息传送,学*使用计算机开网络会议。

  六年级 (上学期):学*用邮件客户端方式收发电子邮件。学*使用web方式的电子邮件。

  (下学期):学会通过论坛进行学*和交流,或FLASH 5网页制作。

三年级信息技术教学工作计划5

  一、教学目标

  小学信息技术课程的主要任务是:培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术基本知识和技能,了解信息技术的发展及其应用对人类日常生活和科学技术的深刻影响。通过信息技术课程使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息的能力,教育学生正确认识和理解与信息技术相关的文化、伦理和社会等问题,负责任地使用信息技术;培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学*和合作学*的手段,为适应信息社会的学*、工作和生活打下必要的基础。

  小学阶段的教学目标主要有:

  1.了解信息技术的应用环境及信息的一些表现形式。

  2.建立对计算机的感性认识,了解信息技术在日常生活中的应用,培养学生学*、使用计算机的兴趣和意识。

  3.能够通过与他人合作的方式学*和使用信息技术,学会使用与学生认识水*相符的多媒体资源进行学*。

  4.初步学会使用网络获取信息、与他人沟通;能够有意识地利用网络资源进行学*、发展个人的爱好和兴趣。

  5.知道应负责任地使用信息技术系统及软件,养成良好的计算机使用*惯和责任意识。

  6.在条件具备的情况下,初步了解计算机程序设计的一些简单知识。

  二、教材分析

  本册是《小学信息技术》系列教材的第二册。本册共15课,其中心内容是在写字板中输入中英文。本册从内容上来分可分为三单元。第1课和第2课教材主要介绍了Windows中窗口的介绍以及桌面的设计。第二单元从第3课至第8课,主要是介绍了键盘这个新伙伴,强调了键盘上一些常用键的功能和使用,以及如何正确地使用键盘,如何在写字板中输入英文。第三单元从第9课至第15课,主要学*中文的输入,介绍用电脑来写作,突出电脑的好处,书写不用墨水,修改不用橡皮,美化不用颜料。

  三、班级分析

  这个学期,我对三年级的信息技术教学工作,情况和上个学期相适,我必须发扬上个学期总结的一些比较好的经验,把精力放在提高自己的教学方法和教学技巧上。三年级总共有三个班,这个阶段的学生都是接触电脑课不久,电脑的操作还不是很熟练。但是学生对电脑课的兴趣比较浓,热情比较高。所以,老师要抓住这点优势,让学生学得开心,寓教于乐。

  四、教学措施

  本期主要采取课堂教师授课方式、学生自学方式和动手操作三种方式进入学*,适当进行一些小竞赛及课堂评价的方式进行教学。其中学生自学和动手实践是最主要的。

  五、教学进度表

  周 次 时间内 容课时

  第1周

  第2周

  第3周

  第4周

  第5周

  第6周

  第7周

  第8周

  第9周 2.8-2.10 2.13-2.17 始业教育 1课时 第1课小小活动天天记 1课时 2.20-2.24 第2课轻松敲定“打字通” 1课时 2.27-3.02第3课建立自己的小天地1课时 3.05-3.09第4课文字游戏 1课时 3.12-3.16 第5课世界儿童和*条约1课时 3.19-3.23 第6课我让飞机上蓝天 1课时 3.26-3.30第7课我的飞行表演1课时 4.02-4.06第8课 布置我的房间1课时

  第10周 4.09-4.13 第9课从领奖台到游乐园 1课时

  第11周 4.16-4.20

  第12周 4.23-4.27第10课送给妈妈的礼物 1课时 第10课送给妈妈的礼物 1课时

  第13周 4.30-5.4 五一放假

  第14周 5.7-5.11第11课设计我们的校门 1课时

  第15周 5.14-5.18第12课我的梦 1课时

  第16周 5.21-5.25第13课我的作品 1课时

  第17周 5.28-6.01第14课我的网络家园 1课时

  第18、19、20、21周 6.04-6.29 考察测试4课时

  第一课 小小活动天天记

  教学目标:

  1.会使用计算机中的“记事本”。

  2.能处理汉字输入时常遇到的小问题。

  3.会保存文件。

  二.教学重难点:

  用记事本写一篇日记

  三.教学课时:一课时

  四.教学准备:多媒体教室

  师生双边教学

  活动预设 预设修改生成记录

  1.导入新课

  我们同学们每天都有记日记的*惯,如果用计算机来写自己的日记,不

  仅可以培养自己善于观察、收集信息的能力,而且还可以为写好作文打下良好的基础。

  板书课题

  2.新授:

  ⑴.启动“记事本”

  开始——程序——附件——记事本

  ⑵.什么是“记事本”

  是计算机上的一种新的记事方法。有了它,我们的日记会更规范,整洁, 而且还能永久保存。

  ⑶小实践

  A输入汉字,必须用汉字输入法。

  B选择打开智能ABC输入法。

  C练*打开各种输入法的方法

  D小发现:用page up和page down向前、向后翻页。

  ⑷用记事本写日记。

  A注意写日记的方法

  学校 班级 姓名 日期 天气

  B用拼音输入法输入自己的日记。

  今天星期二,我们班同学在薛老师的带领下,集体来到我校的计算机房。

  一进门,就看见5排整洁,干净的计算机。啊!真漂亮。这就是我们盼望已久的多媒体计算机教室。

  同学们在教师的指导下顺利的开机、学*各种有趣的软件。

  今天我们真高兴。因为我们即将掌握现代社会最重要的信息工具。我们一定会成为它们的.主人。

  ⑸保存文件。

  文件——保存——输入文件名——确定

  六.课后实践

  用“日记本”把今天的学*体会写成一篇日记。当你遇到困难时,请多 与同学、教师交流。

  第二课 轻松敲定“打字通”

  一. 教学目标:

  1.提高汉字输入速度。

  2.熟悉多种打字软件。

  二.教学重难点:

  键盘输入的正确方法

  三.教学课时:一课时

  四.教学准备:

  多媒体教室、金山打字软件

  师生双边教学

  活动预设 预设修改生成记录

  1.导入新课 2.新授:

  ⑴启动金山打字打字软件 ⑵自由练*: ⑶比一比:看谁打得快,输入的正确。 ⑷同学们通过练*,有谁发现金山软件的小窍门?

  二、复*

  1、进入“综合练*”,自由练打。

  2、小组间比赛。

  三、练*

  (一) 英文字符练*

  1、进入 “文章测试”,输入英语短文,并测试速度。

  2、统计成绩。

  3、进入 “文章测试”,输入自己练的不太熟练的字符,进行按键练*。

  4、师提醒打字时的正确姿势。

  5、小组间比赛。

  6、师鼓励表扬。

  (二)中文汉字练*

  方法过程同英文字符练*

  四、了解练*指法的三种方法

  1、 引导学生看书,学生自己归纳四种练*方法

  (1)步进式练*(2)集中式练*

  (3)集中型练*(4)盲打练*

  2、 小结各方法的注意要点,并鼓励大家循序渐进地练*下去。

  注意各方法之间的穿插融合,避免过于枯燥无味。

  同学间可互帮完成盲打练*。

  五、小结

  六.课后实践:

  试一试《阿珊打字通》,有兴趣的同学找这个软件来比试比试吧!

  第三课 建立自己的小天地

  一.教学目标:

  1.会在桌面上建立新的文件夹。

  2.会创建多级文件夹。

  二.教学重难点

  三.教学课时:一课时

  四.教学准备:多媒体教室

  师生双边教学

  活动预设 预设修改生成记录

  1.导入新课

  2.新授

  ⑴建立文件夹

  开始——新建——文件夹——在桌面上的空白处点击mouse右键

  ⑵给自己的文件夹起名“我的文件夹”

  ⑶把我的日记复制到“我的文件夹”中

  A 找到“我的日记”点击“菜单——复制”

  B打开“我的文件夹”

  C点击“菜单——粘贴”

  D“我的日记”顺利粘贴到“我的文件夹”中

  E打开“我的日记”

  ⑷打开画笔

  A开始——程序——附件——画笔

  B自己动手画一幅图画

  C点击“另存为”保留到“我的文件夹”中

  ⑸重命名、删除文件夹

  3.小活动

  为自己的爸爸、妈妈分别设计并建立他们喜爱的文件夹

  六.课后实践

  自己选择一个主题,设计并建立一个多级文件夹,将以后收集到的相关 文件信息可以分类存放在里面。

  第四课 文字游戏

  一. 教学目标:

  1.会使用“写字板”。

  2.能用智能ABC输入法输入词组。

  3.了解“定义新词”的方法。

  二.教学重难点:

  词组输入的方法

  三.教学课时:一课时

  四.教学准备:多媒体教室

  师生双边教学

  活动预设 预设修改生成记录

  导入新课

  以前我们学过用智能ABC输入法输入汉字,今天我们来玩一玩利用智能ABC输入法输入文字的游戏。

三年级信息技术教学工作计划6

  学期教育目标

  初中信息技术课程考试分为信息技术基础知识、操作系统、文字处理、EXCELE应用、POWERPOINT应用和网络基础及应用六个模块。本学期将着重对这四部分内容进行巩固和复*,培养学生的动手实践操作能力,能够较熟练的掌握对计算机操作的基础操作能力,培养学生主动学*和自学能力,培养学生正确的学*信息技术的方法,培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学*和合作学*的手段,为适应信息时代的学*、工作和生活打下必要的基础。

  学生情况分析

  九年级学生已经具备了一定的信息技术水*,基本掌握了计算机的一般操作方法和使用常用软件,但由于每一学期信息技术课时比较少,每周只有一节课,学生的遗忘性大,大多数学生学后没有注意巩固,学生掌握的情况不是很理想,参差不齐。

  教材情况分析

  九年级的主要任务是复*并做好迎考准备。复*内容包括:信息技术简介、计算机系统的硬件和软件、操作系统、文字处理、EXCELE应用、POWERPOINT应用、网络基础及应用。

  改进教学的措施

  在设定了教学内容的`同时,要采用一定的方法措施使学生能够系统的掌握信息技术知识。

  1、对学生学*信息技术的目的进行引导,端正其学*态度。

  2、对学生严格要求,让他们能充分利用好课堂40分钟。

  3、对每个班培养一名信息技术代表,由此学生带头对其他学生进行引导和榜样。

  教学中应注意的问题

  1、九年级为迎考做准备,在教学中要注意让学生互相帮助,以优带差。

  2、注意前后联系,做到举一反三。

  3、把繁琐的细节问题细化到每堂课中,避免学生对选择、填空题的无所适从。

三年级信息技术教学工作计划7

  学期教育目标

  初中信息技术课程考试分为信息技术基础知识、操作系统、文字处理、EXCELE应用、POWERPOINT应用和网络基础及应用六个模块。本学期将着重对这四部分内容进行巩固和复*,培养学生的动手实践操作能力,能够较熟练的掌握对计算机操作的基础操作能力,培养学生主动学*和自学能力,培养学生正确的学*信息技术的方法,培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学*和合作学*的`手段,为适应信息时代的学*、工作和生活打下必要的基础。

  学生情况分析

  九年级学生已经具备了一定的信息技术水*,基本掌握了计算机的一般操作方法和使用常用软件,但由于每一学期信息技术课时比较少,每周只有一节课,学生的遗忘性大,大多数学生学后没有注意巩固,学生掌握的情况不是很理想,参差不齐。

  教材情况分析

  九年级的主要任务是复*并做好迎考准备。复*内容包括:信息技术简介、计算机系统的硬件和软件、操作系统、文字处理、EXCELE应用、POWERPOINT应用、网络基础及应用。

  改进教学的措施

  在设定了教学内容的同时,要采用一定的方法措施使学生能够系统的掌握信息技术知识。

  1、对学生学*信息技术的目的进行引导,端正其学*态度。

  2、对学生严格要求,让他们能充分利用好课堂40分钟。

  3、对每个班培养一名信息技术代表,由此学生带头对其他学生进行引导和榜样。

  教学中应注意的问题

  1、九年级为迎考做准备,在教学中要注意让学生互相帮助,以优带差。

  2、注意前后联系,做到举一反三。

  3、把繁琐的细节问题细化到每堂课中,避免学生对选择、填空题的无所适从。

三年级信息技术教学工作计划8

  一、教材分析

  本学期采用的是福建教育出版社出版的教材三年级上册,它包括以下几方面的内容: 总共三个单元,第一单元共有5课,“生活中的信息技术”主要是介绍信息技术在生活的应用,让学生认识常见的信息技术工具,主要是计算机的简单介绍;接着教材在“初识电脑朋友”一课中向学生介绍正确开机、关机的方法,以及认识电脑桌面,在这一课中向学生介绍了鼠标的各种操作方法,使学生能熟练控制鼠标,还介绍了计算器的应用和键盘。本单元是学生接触信息技术课的第一个单元,教材用2课的内容让学生初步认识计算机,学*基本的计算机操作方法——使用鼠标。在此基础上,小游戏的作用,既让学生熟练了计算机的操作方法,又使学生对计算机在生活、娱乐、学*上的作用有一定的了解。

  第二单元主要内容是正确使用键盘输入法学用word软件输入汉字,共4课,通过利用word软件掌握键盘正确不同的输入的方法,通过文字的修改进而完成比较完整的作品,在完成作品、展示作品的过程体验成功的乐趣,从而充分调动学生的学*积极性,让学生熟练用键盘正确打字的操作,掌握保存文件的方法,理解复制、粘贴操作,养成良好的上机*惯。 第三单元主要内容是学用画图软件掌握绘图的方法,,共4课,进而完成一幅比较完整的.作品,在完成作品、展示作品的过程体验成功的乐趣,激发学生爱护我们美丽的校园,从而充分调动学生的学*积极性,还要通过绘图,让学生熟练鼠标的操作,掌握保存文件的方法,理解复制、粘贴操作,养成良好的上机*惯。

  二、学情分析

  三年级学生刚接触信息技术这门课程,大部分学生家中配备了计算机,对计算机并不陌生,但操作并不规范,但用以玩游戏居多,所以要可以进行深一层次的辅导。

  三、教学目标

  (1)知识与技能:

  了解计算机的用处,激发学生学*信息技术的兴趣;认识计算机的基本组成;学会开机和关机;认识鼠标,知道鼠标的左右两键;学会鼠标的指向、单击、双击、拖动操作;能通过“关闭”按钮,关闭一个窗口;能打开和关闭画图与金山画王,认识画图和金山画王的界面;了解不同的绘图工具,能用不同的绘图工具绘图;学会修改画图的方法;能用“撤销”来更正错误;能清除选定的区域;能在档案管理中找到自己的画;熟悉不同风格的背景图库;使用倒色工具添颜色,用底纹填色;会使用角色图库,调整角色图库中图片的大小、位置等;学会使用仙女袋工具;学画几何图形;认识变形工具,并能使用它来修改图片;认识暗房,并能调整颜色;认识图库中的动画;学会选取工具;学用操纵器;能复制、粘贴图形。

  (2)过程与方法:

  培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术基本知识和技能,了解信息技术的发展及其应用对人类日常生活和科学技术的深刻影响。通过信息技术课程使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息的能力,教育学生正确认识和理解与信息技术相关的文化、伦理和社会等问题,负责任地使用信息技术;培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学*和合作学*手段,为适应信息社会的学*、工作和生活打下必要的基础。

  (3)情感态度与价值观:

  通过对计算机的演示操作,激发学生对信息技术的学*兴趣,培养学生的科学态度和科学的学*方法,培养学生热爱科学以及关心社会的情感,从而使学生认识到自己肩负的重任,从而激发学生的学*兴趣,培养学生的科学态度和科学的学*方法,培养学生热爱科学以及关心社会的情感,从而使学生认识到自己肩负的重任,从而激发学生的学*兴趣,为祖国的繁荣昌盛而努力学*。

  四、教学重、难点

  1、了解计算机的用处,激发学生学*信息技术的兴趣。

  2、鼠标的指向、单击、双击、拖动操作。

  3、能通过关闭按钮关闭窗口。

  4、通过游戏,使学生有兴趣地掌握鼠标的基本操作。

  5、画图工具的使用。

  6、前景色、背景色的使用。

  7、用不同绘图工具绘画。

  8、文字工具的使用。

  9、选定、填充工具的使用。

  10、复制、粘贴的使用方法。

  11、利用图库中的贴图进行创作。

  12、认识图库中的动画并修改。

  13、几何图形使用。

  五、提优补差措施

  培优重在拔尖,辅差重在提高,在课堂上有意识给学生制造机会,让优生吃得饱,让差生吃得好。现在的信息技术课可以充分发挥优生的优势,指名让他带一名或两名差生,介绍方法让差生懂得怎样学,激起他们的学*兴趣。从而提高优生的自主和自觉学*能力,进一步巩固并提高中等生的学*成绩,帮助差生取得适当进步,让差生在教师的辅导和优生的帮助下,逐步提高学*成绩,并培养较好的学**惯,形成基本能力。携着“爱心、信心、细

  心和耐心”去做将培优计划要落到实处,发掘并培养一批尖生,挖掘他们的潜能,从培养能力入手,训练良好学**惯,从而形成扎实基础,协助教师进行辅差活动,提高整个班级的信息素养。

  具体措施:

  1、认真备好每一次培优辅差教案,努力做好学*过程的趣味性和知识性相结合。

  2、加强交流,了解潜能生、优异生的家庭、学*的具体情况,尽量排除学*上遇到的困难。

  3、对班级的学生进行比较深入细致的了解。

  4、沟通思想,切实解决潜能生在学*上的困难。

  5、对自己班级的优等生与后进生的确定要谨慎,特别是潜力较大的学生,应给以适当的指导。

  6、请优生介绍学*经验,差生加以学*。

  7、课堂上创造机会,用优生学*思维、方法来影响差生。对差生实施多做多练措施。优生适当增加题目难度。

  8、采用激励机制,对差生的每一点进步都给予肯定,并鼓励其继续进取,在优生中树立榜样,给机会表现,调动他们的学*积极性和成功感。

  9、充分了解差生现行学*方法,给予正确引导,朝正确方向发展,保证差生改善目前学*差的状况。

  10.作业练*既要面向全体学生,又要兼顾提优补差。

三年级信息技术教学工作计划9

  学期教育目标

  初中信息技术课程考试分为信息技术基础知识、操作系统、文字处理、EXCELE应用、POWERPOINT应用和网络基础及应用六个模块。本学期将着重对这四部分内容进行巩固和复*,培养学生的动手实践操作能力,能够较熟练的掌握对计算机操作的基础操作能力,培养学生主动学*和自学能力,培养学生正确的学*信息技术的方法,培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学*和合作学*的手段,为适应信息时代的学*、工作和生活打下必要的基础。

  学生情况分析

  九年级学生已经具备了一定的信息技术水*,基本掌握了计算机的一般操作方法和使用常用软件,但由于每一学期信息技术课时比较少,每周只有一节课,学生的.遗忘性大,大多数学生学后没有注意巩固,学生掌握的情况不是很理想,参差不齐。

  教材情况分析

  九年级的主要任务是复*并做好迎考准备。复*内容包括:信息技术简介、计算机系统的硬件和软件、操作系统、文字处理、EXCELE应用、POWERPOINT应用、网络基础及应用。

  改进教学的措施

  在设定了教学内容的同时,要采用一定的方法措施使学生能够系统的掌握信息技术知识。

  1、对学生学*信息技术的目的进行引导,端正其学*态度。

  2、对学生严格要求,让他们能充分利用好课堂40分钟。

  3、对每个班培养一名信息技术代表,由此学生带头对其他学生进行引导和榜样。

  教学中应注意的问题

  1、九年级为迎考做准备,在教学中要注意让学生互相帮助,以优带差。

  2、注意前后联系,做到举一反三。

  3、把繁琐的细节问题细化到每堂课中,避免学生对选择、填空题的无所适从。

三年级信息技术教学工作计划10

  新的学期,新的开始,学校呈现出一派生机勃勃的新面貌。为了搞好本学期教学工作,特制订本学期教学工作计划如下:

  一、学生情况分析

  三年级学生刚刚接触信息技术,好奇心非常强,没有基础但兴趣浓厚,对电脑有着极大的兴趣,觉得神奇、好玩。同时,他们的注意力不容易集中,上课活跃爱说话。

  二、教学内容分析

 本册教材由三个单元组成,分别是鼠标带我游乐园、有声有色伴成长、键盘指法勤练*,具体主要内容为

  1、鼠标带我游乐园,通过让学生认识电脑、接触电脑、玩电脑游戏,从而认识鼠标及其操作方法;培养学生学*信息技术的兴趣,树立学好信息技术的信心,培养学生使用电脑的良好*惯。

  2、有声有色伴成长,主要内容是让学生尝试使用电脑的多媒体功能,了解电脑并能向我们展示其处理图像、声音、视频、动画等多媒体功能。教材案例的选用一是努力从学生的生活入手,二是关注学生的健康成长。

  3、键盘指法勤练*,主要内容是让学生养成规范的打字*惯,提高打字的熟练程度。单元内容逐一学*基准键的指法、主键盘区指法、大小写字母和数字符号的切换输入方法。

  三、教学目标及任务要求

  知识与技能

  1、初步认识电脑的基本组成,知道个组成部分的名称。

  2、认识电脑中的桌面、任务栏、开始菜单。

  3、认识鼠标,了解其结构和种类,学会正确的鼠标操作姿势和基本操作。

  4、学会正确地启动和关闭电脑的步骤。

  5、了解我的电脑等窗口。

  6、了解电脑的图片浏览功能,了解电脑的音、视欣赏功能。

  7、掌握主键盘区的相关指法,掌握正确的打字姿势。

  8、了解上档键Shift、大小写字母锁定键的功能。

  过程与方法

  1、学会通过开始菜单打开系统自带的软件。

  2、通过玩游戏,熟悉用鼠标进行电脑的基本操作。

  3、掌握打开指定文件夹及窗口基本操作。

  4、逐步掌握利用电脑浏览图片、欣赏音乐、观看视频的方法。

  5、通过渐进方式逐步掌握并熟练键盘的指法,并在指法练*过程中使用正确规范的打字姿势。

  情感态度与价值观

  1、培养学生良好的上机*惯。

  2、激发学生探索电脑奥秘的兴趣。

  3、在体验电脑多媒体功能的同时,丰富信息技术教学的情感性。

  4、培养学生良好的打字*惯。

  四、具体教学措施

  1、认真组织教学,针对学生特点进行个别辅导。

  2、实行切实可行的`教学方法,对学生进行知识的传授。

  3、采用小组学*的方式进行教学,注重每个学生的学*,力争使每个学生都能完成教学任务。

  4、对课堂进行实时掌控,及时解决一些突发事件,使学生能集中精力学*。

  5、尽可能地为学生创造操作时间,让学生更多地熟悉软件环境,提高学生的动手能力。


三年级上册信息技术教学工作计划 (菁华9篇)(扩展3)

——三年级信息技术教学工作计划 (菁华10篇)

三年级信息技术教学工作计划1

  一、指导思想

  以教育部《中小学信息技术课程指导纲要(试行)》为指导。培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术基本知识和技能,了解信息技术的发展及其应用对人类日常生活和科学技术的深刻影响。通过信息技术课程使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息的能力,教育学生正确认识和理解与信息技术相关的文化、伦理和社会等问题,负责任地使用信息技术;培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学*和合作学*的手段,为适应信息社会的学*、工作和生活打下必要的基础。

  二、工作目标

  1、了解信息技术的应用环境及信息的一些表现形式。

  2、建立对计算机的感性认识,了解信息技术在日常生活中的应用,培养学生学*、使用计算机的兴趣和意识。

  3、在使用信息技术时学会与他人合作,学会使用与年龄发展相符的多媒体资源进行学*。

  4、能够在他人的帮助下使用通讯远距离获取信息、与他人沟通,开展直接和独立的学*,发展个人的爱好和兴趣。

  5、知道应负责任地使用信息技术系统及软件,养成良好的计算机使用*惯和责任意识。

  三、具体措施

  三年级(上学期):学*Windows常识,桌面、窗口和对话框的简单使用,学*用微软拼音汉字输入法输入汉字,中文标点符号。

  (下学期):继续学*用画图工具画图,了解用计算机画图的一些较复杂的应用。

  四年级(上学期):Windows系统和文件的管理。

  (下学期):学*使用写字板进行中英文排版。

  五年级(上学期):学*互联网常识,计算机网络的实现方式和简单的通信原理,学*使用网络浏览器,通过网络学*、下载文件和资料。

  (下学期):学*计算机网络间消息传送,学*使用计算机开网络会议。

  六年级(上学期):学*用邮件客户端方式收发电子邮件。学*使用web方式的电子邮件。

  (下学期):学会通过论坛进行学*和交流,或FLASH 5网页制作。

三年级信息技术教学工作计划2

  新的学期,新的开始,学校呈现出一派生机勃勃的新面貌。为了搞好本学期教学工作,特制订本学期教学工作计划如下:

  一、学生情况分析

  三年级学生刚刚接触信息技术,好奇心非常强,没有基础但兴趣浓厚,对电脑有着极大的兴趣,觉得神奇、好玩。同时,他们的注意力不容易集中,上课活跃爱说话。

  二、教学内容分析

 本册教材由三个单元组成,分别是鼠标带我游乐园、有声有色伴成长、键盘指法勤练*,具体主要内容为

  1、鼠标带我游乐园,通过让学生认识电脑、接触电脑、玩电脑游戏,从而认识鼠标及其操作方法;培养学生学*信息技术的兴趣,树立学好信息技术的信心,培养学生使用电脑的良好*惯。

  2、有声有色伴成长,主要内容是让学生尝试使用电脑的多媒体功能,了解电脑并能向我们展示其处理图像、声音、视频、动画等多媒体功能。教材案例的选用一是努力从学生的生活入手,二是关注学生的健康成长。

  3、键盘指法勤练*,主要内容是让学生养成规范的打字*惯,提高打字的熟练程度。单元内容逐一学*基准键的指法、主键盘区指法、大小写字母和数字符号的切换输入方法。

  三、教学目标及任务要求

  知识与技能

  1、初步认识电脑的基本组成,知道个组成部分的名称。

  2、认识电脑中的桌面、任务栏、开始菜单。

  3、认识鼠标,了解其结构和种类,学会正确的鼠标操作姿势和基本操作。

  4、学会正确地启动和关闭电脑的步骤。

  5、了解我的电脑等窗口。

  6、了解电脑的图片浏览功能,了解电脑的音、视欣赏功能。

  7、掌握主键盘区的相关指法,掌握正确的打字姿势。

  8、了解上档键Shift、大小写字母锁定键的功能。

  过程与方法

  1、学会通过开始菜单打开系统自带的软件。

  2、通过玩游戏,熟悉用鼠标进行电脑的基本操作。

  3、掌握打开指定文件夹及窗口基本操作。

  4、逐步掌握利用电脑浏览图片、欣赏音乐、观看视频的方法。

  5、通过渐进方式逐步掌握并熟练键盘的指法,并在指法练*过程中使用正确规范的打字姿势。

  情感态度与价值观

  1、培养学生良好的`上机*惯。

  2、激发学生探索电脑奥秘的兴趣。

  3、在体验电脑多媒体功能的同时,丰富信息技术教学的情感性。

  4、培养学生良好的打字*惯。

  四、具体教学措施

  1、认真组织教学,针对学生特点进行个别辅导。

  2、实行切实可行的教学方法,对学生进行知识的传授。

  3、采用小组学*的方式进行教学,注重每个学生的学*,力争使每个学生都能完成教学任务。

  4、对课堂进行实时掌控,及时解决一些突发事件,使学生能集中精力学*。

  5、尽可能地为学生创造操作时间,让学生更多地熟悉软件环境,提高学生的动手能力。

三年级信息技术教学工作计划3

  这个学期,我主要负责三年级(2)班的信息技术教学工作,情况和上个学期相适,我必须发扬上个学期总结的一些比较好的经验,把精力放在提高自己的教学方法和教学技巧上。这个阶段的学生都是接触电脑课不久,电脑的操作还不是很熟练。但是学生对电脑课的兴趣比较浓,热情比较高。所以,老师要抓住这点优势,让学生学得开心,寓教于乐。

  ★教材分析

  本册是浙江摄影出版社出版的《小学信息技术》系列教材的第二册。本册共15课,其中心内容是在写字板中输入中英文。本册从内容上来分可分为三单元。第1课和第2课教材主要介绍了windows中窗口的介绍以及桌面的设计。

  第二单元从第3课至第8课,主要是介绍了键盘这个新伙伴,强调了键盘上一些常用键的功能和使用,以及如何正确地使用键盘,如何在写字板中输入英文。第三单元从第9课至第15课,主要学*中文的输入,介绍用电脑来写作,突出电脑的好处,书写不用墨水,修改不用橡皮,美化不用颜料。

  ★教学目标

  小学信息技术课程的主要任务是:培养

  学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术基本知识和技能,了解信息技术的发展及其应用对人类日常生活和科学技术的深刻影响。

  通过信息技术课程使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息的能力,教育学生正确认识和理解与信息技术相关的文化、伦理和社会等问题,负责任地使用信息技术;培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学*和合作学*的手段,为适应信息社会的学*、工作和生活打下必要的基础。

  小学阶段的教学目标主要有:

  1.了解信息技术的应用环境及信息的一些表现形式。

  2.建立对计算机的.感性认识,了解信息技术在日常生活中的应用,培养学生学*、使用计算机的兴趣和意识。

  3.能够通过与他人合作的方式学*和使用信息技术,学会使用与学生认识水*相符的多媒体资源进行学*。

  4.初步学会使用网络获取信息、与他人沟通;能够有意识地利用网络资源进行学*、发展个人的爱好和兴趣。

  5.知道应负责任地使用信息技术系统及软件,养成良好的计算机使用*惯和责任意识。

  6.在条件具备的情况下,初步了解计算机程序设计的一些简单知识。

  ★教学措施

  本期主要采取课堂教师授课方式、学生自学方式和动手操作三种方式进入学*,适当进行一些小竞赛及课堂评价的方式进行教学。其中学生自学和动手实践是最主要的。

三年级信息技术教学工作计划4

  计划只是一种手段,绝不要为了列计划才去列计划,只要是能达到目的的计划才是有用的计划。实施计划时,不要轻言放弃。接下来小编为大家带来了20xx-2018三年级上信息技术教学计划,想了解更多相关内容请关注应届毕业生考试网!

  一、情况分析

  三年级学生刚刚接触信息技术,好奇心非常强,没有基础但兴趣浓厚,注意力不容易集中,上课活跃爱说话。

  二、教材分析

  主要为电脑基础知识的'学*,包括计算机的了解及基本操作,互联网的认识,画图软件的使用基础,计算器的使用和键盘的操作,信息编码等。

  三、教学目标

  1、了解信息技术的有关知识,与我们生活的关系。

  2、知道信息技术的发展及作用。

  3、掌握计算机的组成、用途及使用范围。

  4、互联网的初步认识,用浏览器浏览网页。

  5、认识Windows桌面,计算机的基本操作。

  6、设置桌面背景及窗口操作。

  7、初识画图软件。

  8、在图画中插入文字

  9、学会使用计算器。

  10、键盘的操作。

  四、教学评价

  本着对发展学生个性和创造精神有利的原则,评价的方式应灵活多样,可以采用考试、考查,评估学生的作品和竞赛的方法。不论采用什么方法进行评价都应鼓励学生创新,使检查学生学*质量的手段和方法,像信息技术本身的发展一样充满活力。

  五、本学期提高教学质量的具体措施

  1.认真组织教学,认真对学生进行辅导。

  2.实行切实可行的教学方法,对学生进行知识的传授。

  3.采用小组学*的方式进行教学,注重每个学生的学*,力争使每个学生都能完成教学任务。

  4.对课堂进行实时监控,及时解决一些突发事件,使学生能集中精力学*。

  5.尽可能地多安排上机时间,让学生更多地熟悉软件环境,提高学生的动手能力。

  六、教学进度安排:

  周次

  内容

  1

  我们生活在信息世界里

  2

  认识一位好朋友

  3

  处理信息的好帮手

  4

  厚厚的百科全书

  5

  网络改变生活

  6

  窗口变变变

  7

  和键盘打交道

  8

  有趣的图画

  9

  四季的脚步

  10

  走*春天

  11

  夏天好热闹

  12

  金色的秋天

  13

  雪地里的小画家

  14

  贺年卡

  15

  看谁算得快

  16

  10个手指都会用

  17

  做一个录入高手

  18

  传播信息的游戏

三年级信息技术教学工作计划5

  教材分析:

  小学信息技术教育是现代信息对信息社会对基础教育的要求,是教育适应21世纪挑战的需要,也是当前基础教育改革与发展的一个重要突破口,是小学素质教育的重要内容。本册九年义务教育小学教科书《信息技术》第二册,是华中师范大学出版社出版,供六年制小学三年级下学期使用。本册的主要内容包括对信息的获取、处理等。

  初步了解文字处理软件,学*汉字的输入,编排上遵循从易到难、从简单到复杂、从“单词、词组到句子、文章的原则,让学循序渐进地学*汉字输入,逐步提高文字输入能力,为今后的信息技术和各种学*打下基础。进一步了解画图软件,继续学*绘画,掌握画图工具的使用方法,会确定一个主题,围绕主题设计意图绘画。本册还安排了简单的网络基础知识,一共有18课。教学目标定位在提高小学生的信息素养上,本册可以为小学生培养科学精神、创新意识和实践能力,增进对文化的理解,提高交流与表达的能力,适应信息社会发展的要求打下必要的坚实的基础。通过本册的学*,扩大知识面,进一步提高综合实践能力。

  学生基本情况:

  三年级共有学生100人,分为两个班,其中三⑴班50人,三⑵班50人(本期转入1人)。通过几年的学*,他们对计算机基础知识有了一定的了解,会操作基本的。如:代璐瑶绘画的《美丽的春天》,梁素芸绘画的.《小猫钓鱼》准备参加今年的电子作品竞赛。但有少数学生胆子小,操作能力较差。本期根据实际情况,兼顾优生和差生,完成教学任务。

  教学目标:

  1、了解信息技术的应用环境及信息的一些表现形式。

  2、建立对计算机的感性认识,了解信息技术在日常生活中的应用,培养学生学*、使用计算机的兴趣和意识。

  3、在使用计算机技术时学会与他人合作,学会使用与年龄发展相符的多媒体资源进行学*。

  4、能够在他人的帮助下使用通信工具远距离获取信息、与他人沟通,开展直接和独立的学*,发展个人的爱好和兴趣。

  5、知道应负责任地使用信息技术系统及软件,养成良好的计算机使用*惯和责任意识。

  教学重难点:

  1、进一步认识“画图”软件,提高绘画的能力。

  2、学*汉字的输入,逐步提高文字输入能力。

  教学措施:

  1、教师示范,学生动手实践为主,教师点评辅导帮助学生学*。在教师传授技巧知识的同时,又不给学生思维定势。

  2、运用多媒体教学,达到优化教学的目的。

  3、采用新颖的课程整合思维参与教学,培养学生的综合能力。

  4、结合学生年龄心理特点,采用游戏、成功激励机制。

  5、用适当的形式对学生进行考核,促进教学效率和学生积极性的提高。

  教学安排:

  本学期共有21周,每周一课时,机动:1课时。

  第一周:持卡生活的时代。

  第二周:小小活动天天记。

  第三周:轻松敲定“打字通”。

  第四周:建立自己的小天地。

  第五周:文字游戏。

  第六周:给罗格先生的信。

  第七周:我让飞机上蓝天。

  第八周:我的飞行表演。

  第九周:从领奖台到游乐园。

  第十周:送给妈妈的礼物。

  第十一周:设计我们的校门。

  第十二周:我的校门设计方案。

  第十三周:机动(五一放假)。

  第十四周:小小画展。

  第十五周:我的梦。

  第十六周:我们的作品。

  第十七周:踏上滑板去冲浪。

  第十八周:探险新视窗。

  第十九周:我的网络家园。

  第二十周:期末考核。

三年级信息技术教学工作计划6

  一、教学目标

  小学信息技术课程的主要任务是:培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术基本知识和技能,了解信息技术的发展及其应用对人类日常生活和科学技术的深刻影响。通过信息技术课程使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息的能力,教育学生正确认识和理解与信息技术相关的`文化、伦理和社会等问题,负责任地使用信息技术;培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学*和合作学*的手段,为适应信息社会的学*、工作和生活打下必要的基础。

  小学阶段的教学目标主要有:

  1.了解信息技术的应用环境及信息的一些表现形式。

  2.建立对计算机的感性认识,了解信息技术在日常生活中的应用,培养学生学*、使用计算机的兴趣和意识。

  3.能够通过与他人合作的方式学*和使用信息技术,学会使用与学生认识水*相符的多媒体资源进行学*。

  4.初步学会使用网络获取信息、与他人沟通;能够有意识地利用网络资源进行学*、发展个人的爱好和兴趣。

  5.知道应负责任地使用信息技术系统及软件,养成良好的计算机使用*惯和责任意识。

  6.在条件具备的情况下,初步了解计算机程序设计的一些简单知识。

  二、教材分析

  本册是《小学信息技术》系列教材的第二册。本册共15课,其中心内容是在写字板中输入中英文。本册从内容上来分可分为三单元。第1课和第2课教材主要介绍了Windows中窗口的介绍以及桌面的设计。第二单元从第3课至第8课,主要是介绍了键盘这个新伙伴,强调了键盘上一些常用键的功能和使用,以及如何正确地使用键盘,如何在写字板中输入英文。第三单元从第9课至第15课,主要学*中文的输入,介绍用电脑来写作,突出电脑的好处,书写不用墨水,修改不用橡皮,美化不用颜料。

  三、班级分析

  这个学期,我对三年级的信息技术教学工作,情况和上个学期相适,我必须发扬上个学期总结的一些比较好的经验,把精力放在提高自己的教学方法和教学技巧上。三年级总共有三个班,这个阶段的学生都是接触电脑课不久,电脑的操作还不是很熟练。但是学生对电脑课的兴趣比较浓,热情比较高。所以,老师要抓住这点优势,让学生学得开心,寓教于乐。

  四、教学措施

  本期主要采取课堂教师授课方式、学生自学方式和动手操作三种方式进入学*,适当进行一些小竞赛及课堂评价的方式进行教学。其中学生自学和动手实践是最主要的。

  五、教学进度表

  周 次 时间内 容课时

  第1周

  第2周

  第3周

  第4周

  第5周

  第6周

  第7周

  第8周

  第9周 2.8-2.10 2.13-2.17 始业教育 1课时 第1课小小活动天天记 1课时 2.20-2.24 第2课轻松敲定“打字通” 1课时 2.27-3.02第3课建立自己的小天地1课时 3.05-3.09第4课文字游戏 1课时 3.12-3.16 第5课世界儿童和*条约1课时 3.19-3.23 第6课我让飞机上蓝天 1课时 3.26-3.30第7课我的飞行表演1课时 4.02-4.06第8课 布置我的房间1课时

  第10周 4.09-4.13 第9课从领奖台到游乐园 1课时

  第11周 4.16-4.20

  第12周 4.23-4.27第10课送给妈妈的礼物 1课时 第10课送给妈妈的礼物 1课时

  第13周 4.30-5.4 五一放假

  第14周 5.7-5.11第11课设计我们的校门 1课时

  第15周 5.14-5.18第12课我的梦 1课时

  第16周 5.21-5.25第13课我的作品 1课时

  第17周 5.28-6.01第14课我的网络家园 1课时

  第18、19、20、21周 6.04-6.29 考察测试4课时

  第一课 小小活动天天记

  教学目标:

  1.会使用计算机中的“记事本”。

  2.能处理汉字输入时常遇到的小问题。

  3.会保存文件。

  二.教学重难点:

  用记事本写一篇日记

  三.教学课时:一课时

  四.教学准备:多媒体教室

  师生双边教学

  活动预设 预设修改生成记录

  1.导入新课

  我们同学们每天都有记日记的*惯,如果用计算机来写自己的日记,不

  仅可以培养自己善于观察、收集信息的能力,而且还可以为写好作文打下良好的基础。

  板书课题

  2.新授:

  ⑴.启动“记事本”

  开始——程序——附件——记事本

  ⑵.什么是“记事本”

  是计算机上的一种新的记事方法。有了它,我们的日记会更规范,整洁, 而且还能永久保存。

  ⑶小实践

  A输入汉字,必须用汉字输入法。

  B选择打开智能ABC输入法。

  C练*打开各种输入法的方法

  D小发现:用page up和page down向前、向后翻页。

  ⑷用记事本写日记。

  A注意写日记的方法

  学校 班级 姓名 日期 天气

  B用拼音输入法输入自己的日记。

  今天星期二,我们班同学在薛老师的带领下,集体来到我校的计算机房。

  一进门,就看见5排整洁,干净的计算机。啊!真漂亮。这就是我们盼望已久的多媒体计算机教室。

  同学们在教师的指导下顺利的开机、学*各种有趣的软件。

  今天我们真高兴。因为我们即将掌握现代社会最重要的信息工具。我们一定会成为它们的主人。

  ⑸保存文件。

  文件——保存——输入文件名——确定

  六.课后实践

  用“日记本”把今天的学*体会写成一篇日记。当你遇到困难时,请多 与同学、教师交流。

  第二课 轻松敲定“打字通”

  一. 教学目标:

  1.提高汉字输入速度。

  2.熟悉多种打字软件。

  二.教学重难点:

  键盘输入的正确方法

  三.教学课时:一课时

  四.教学准备:

  多媒体教室、金山打字软件

  师生双边教学

  活动预设 预设修改生成记录

  1.导入新课 2.新授:

  ⑴启动金山打字打字软件 ⑵自由练*: ⑶比一比:看谁打得快,输入的正确。 ⑷同学们通过练*,有谁发现金山软件的小窍门?

  二、复*

  1、进入“综合练*”,自由练打。

  2、小组间比赛。

  三、练*

  (一) 英文字符练*

  1、进入 “文章测试”,输入英语短文,并测试速度。

  2、统计成绩。

  3、进入 “文章测试”,输入自己练的不太熟练的字符,进行按键练*。

  4、师提醒打字时的正确姿势。

  5、小组间比赛。

  6、师鼓励表扬。

  (二)中文汉字练*

  方法过程同英文字符练*

  四、了解练*指法的三种方法

  1、 引导学生看书,学生自己归纳四种练*方法

  (1)步进式练*(2)集中式练*

  (3)集中型练*(4)盲打练*

  2、 小结各方法的注意要点,并鼓励大家循序渐进地练*下去。

  注意各方法之间的穿插融合,避免过于枯燥无味。

  同学间可互帮完成盲打练*。

  五、小结

  六.课后实践:

  试一试《阿珊打字通》,有兴趣的同学找这个软件来比试比试吧!

  第三课 建立自己的小天地

  一.教学目标:

  1.会在桌面上建立新的文件夹。

  2.会创建多级文件夹。

  二.教学重难点

  三.教学课时:一课时

  四.教学准备:多媒体教室

  师生双边教学

  活动预设 预设修改生成记录

  1.导入新课

  2.新授

  ⑴建立文件夹

  开始——新建——文件夹——在桌面上的空白处点击mouse右键

  ⑵给自己的文件夹起名“我的文件夹”

  ⑶把我的日记复制到“我的文件夹”中

  A 找到“我的日记”点击“菜单——复制”

  B打开“我的文件夹”

  C点击“菜单——粘贴”

  D“我的日记”顺利粘贴到“我的文件夹”中

  E打开“我的日记”

  ⑷打开画笔

  A开始——程序——附件——画笔

  B自己动手画一幅图画

  C点击“另存为”保留到“我的文件夹”中

  ⑸重命名、删除文件夹

  3.小活动

  为自己的爸爸、妈妈分别设计并建立他们喜爱的文件夹

  六.课后实践

  自己选择一个主题,设计并建立一个多级文件夹,将以后收集到的相关 文件信息可以分类存放在里面。

  第四课 文字游戏

  一. 教学目标:

  1.会使用“写字板”。

  2.能用智能ABC输入法输入词组。

  3.了解“定义新词”的方法。

  二.教学重难点:

  词组输入的方法

  三.教学课时:一课时

  四.教学准备:多媒体教室

  师生双边教学

  活动预设 预设修改生成记录

  导入新课

  以前我们学过用智能ABC输入法输入汉字,今天我们来玩一玩利用智能ABC输入法输入文字的游戏。

三年级信息技术教学工作计划7

  计算机技术是社会的发展,时代的产物,本学期我担任三年级3个班的计算机教学工作,为了更好培养学生掌握计算机基本知识,基本操作,适应迅速发展的社会,本学期教学计划如下:

  学生情况分析

  三年级的,学生的电脑掌握情况参差不齐,由于家庭状况不一,导致孩子的电脑知识会一知半解,现在需要教师因材施教,系统进行电脑的学*。孩子对计算机非常感兴趣,需要教师积极的引导,将电脑真正成为孩子学*的工具。

  教材分析

  三年级上册是教材整个信息技术新课程的第一册,这册教材的主要目的是让学生了解信息,认识计算机并学会启动和关闭计算机。熟练掌握鼠标操作的操作,掌握一些计算机规律。了解窗口操作,通过学*软件摸索出学软件的规律。学*键盘操作,认识键盘,熟练进行键盘的手指分工练*。

  教学目标与要求:

  信息技术是一门实践性很强的学科,通过实践可以巩固所学知识,培养学生的动手、动脑能力,培养他们的创新精神和实践能力。结合上机操作进行思想品德教育也是信息技术教学中必不可少的部分。三年级是学电脑的'起始年级,我对他们的的要求主要在行为*惯

  方面比如说不随便拔、插计算机的接插件,保持机房清洁,不随地吐痰。不人为地设置障碍,妨碍他人正常用机,不私自将机房内的东西带出机房,爱护机房的每一件物品,不任意敲打键盘、鼠标,不随意摇晃桌子。不大声渲哗,保持安静环境。并由此教育学生要爱护公物,爱护学校的财产,在学生上网操作中也应随时进行思想品德教育:教育他们在上网时应自觉进行身份识别,自觉对常用的数据、文化、资料进行适当权力的访问,拒绝信息垃圾。

  教学目标:

  1、了解桌面与“窗口”并学会整理“桌面”;

  2、学会启动应用程序(软件);

  3、懂得建立文件和建立文件夹,学会移动单个文件和多个文件的方法;

  4、掌握对文件的复制、剪切、粘贴的操作;

  5、学会分类存放文件,删除不用的文件,会用不同的方式查看文件等操作。

  6、掌握SHIFT键的使用、学*操作小键盘;

  7、了解标点符号在键盘中的分布,掌握中英文标点的切换和指法的操作。

  8、学会字母、数字、符号的键盘综合应用。

  9、懂得用记事本输入一句话、一则日记;

  10、学会记事本的文章修改方法,删除、替换、复制、剪切、粘贴、选定的操作;

  11、养成正确使用计算机的良好*惯。

  12、培养学生对计算机的浓厚兴趣。

  13、形成现阶段学生应知的信息技术理念,树立学好信息技术、用好信息技术的信心。

  14、培养学生与人合作、自主探究思考、勇于动手、善于交流的能力。

  15、进行爱护公共机房设备的品德教育。

  本册教材教学难点

  1、正确的操作姿势和指法。

  2、用电脑写文章。

  教学措施

  1、注意融合其他学科知识,培养学生的信息意识和信息素养。

  2、通过演示与讲解相统一的教学方法,向学生介绍知识、传授知识,力求突出学生上机正确实践与运用。

  3、充分给学生上机练*的机会,加强指导,建立3人学*小组,互帮互助。

  4、加强多媒体教学的直接演示,提高教学直观性和教学效果。

  5、联系家长、学校与家庭形成合力,辅导帮助学*有困难的学生。

  6、加强对练*作业的管理和评分。做到课课有练*,次次有作业,做好*时成绩的打分登记。

  教学措施

  1、培养学生良好的学**惯和上机规范。

  2、通过任务驱动,学生自主学*,发展学生思维,拓展学生学*空间。

  3、通过通过以各种主题为单元的综合实践活动锻炼学生信息能力,提高信息素养。

  4、通过每节课的课前5分钟的基础训练,提高学生信息技术基本技能。

  5、探究学生自主学*方式和教学模式,提高教学质量。

  课时安排

  第一单元:1课主要是让学生了解信息的作用。

  第二单元:2课开始上机操作,目的初步感受计算机和它的操作。

  第三单元:3-7课,重要是对学生进行鼠标操作的练*,通过开始菜单,鼠标游戏,试探画图、无师自通和窗口操作,多方位进行鼠标练*。

  第四单元:8-14课对学生进行键盘认识、指法分工强化训练。

  第五单元:15课对学生进行综合实践活动的练*。

三年级信息技术教学工作计划8

  计算机技术是社会的发展,时代的产物,本学期我担任三年级3个班的计算机教学工作,为了更好培养学生掌握计算机基本知识,基本操作,适应迅速发展的社会,本学期教学计划如下:

  学生情况分析

  三年级的,学生的电脑掌握情况参差不齐,由于家庭状况不一,导致孩子的电脑知识会一知半解,现在需要教师因材施教,系统进行电脑的学*。孩子对计算机非常感兴趣,需要教师积极的引导,将电脑真正成为孩子学*的工具。

  教材分析

  三年级上册是教材整个信息技术新课程的第一册,这册教材的主要目的是让学生了解信息,认识计算机并学会启动和关闭计算机。熟练掌握鼠标操作的操作,掌握一些计算机规律。了解窗口操作,通过学*软件摸索出学软件的规律。学*键盘操作,认识键盘,熟练进行键盘的手指分工练*。

  教学目标与要求:

  信息技术是一门实践性很强的学科,通过实践可以巩固所学知识,培养学生的动手、动脑能力,培养他们的创新精神和实践能力。结合上机操作进行思想品德教育也是信息技术教学中必不可少的部分。三年级是学电脑的起始年级,我对他们的的要求主要在行为*惯

  方面比如说不随便拔、插计算机的接插件,保持机房清洁,不随地吐痰。不人为地设置障碍,妨碍他人正常用机,不私自将机房内的东西带出机房,爱护机房的每一件物品,不任意敲打键盘、鼠标,不随意摇晃桌子。不大声渲哗,保持安静环境。并由此教育学生要爱护公物,爱护学校的财产,在学生上网操作中也应随时进行思想品德教育:教育他们在上网时应自觉进行身份识别,自觉对常用的数据、文化、资料进行适当权力的访问,拒绝信息垃圾。

  教学目标:

  1、了解桌面与“窗口”并学会整理“桌面”;

  2、学会启动应用程序(软件);

  3、懂得建立文件和建立文件夹,学会移动单个文件和多个文件的'方法;

  4、掌握对文件的复制、剪切、粘贴的操作;

  5、学会分类存放文件,删除不用的文件,会用不同的方式查看文件等操作。

  6、掌握SHIFT键的使用、学*操作小键盘;

  7、了解标点符号在键盘中的分布,掌握中英文标点的切换和指法的操作。

  8、学会字母、数字、符号的键盘综合应用。

  9、懂得用记事本输入一句话、一则日记;

  10、学会记事本的文章修改方法,删除、替换、复制、剪切、粘贴、选定的操作;

  11、养成正确使用计算机的良好*惯。

  12、培养学生对计算机的浓厚兴趣。

  13、形成现阶段学生应知的信息技术理念,树立学好信息技术、用好信息技术的信心。

  14、培养学生与人合作、自主探究思考、勇于动手、善于交流的能力。

  15、进行爱护公共机房设备的品德教育。

  本册教材教学难点

  1、正确的操作姿势和指法。

  2、用电脑写文章。

  教学措施

  1、注意融合其他学科知识,培养学生的信息意识和信息素养。

  2、通过演示与讲解相统一的教学方法,向学生介绍知识、传授知识,力求突出学生上机正确实践与运用。

  3、充分给学生上机练*的机会,加强指导,建立3人学*小组,互帮互助。

  4、加强多媒体教学的直接演示,提高教学直观性和教学效果。

  5、联系家长、学校与家庭形成合力,辅导帮助学*有困难的学生。

  6、加强对练*作业的管理和评分。做到课课有练*,次次有作业,做好*时成绩的打分登记。

  教学措施

  1、培养学生良好的学**惯和上机规范。

  2、通过任务驱动,学生自主学*,发展学生思维,拓展学生学*空间。

  3、通过通过以各种主题为单元的综合实践活动锻炼学生信息能力,提高信息素养。

  4、通过每节课的课前5分钟的基础训练,提高学生信息技术基本技能。

  5、探究学生自主学*方式和教学模式,提高教学质量。

  课时安排

  第一单元:1课主要是让学生了解信息的作用。

  第二单元:2课开始上机操作,目的初步感受计算机和它的操作。

  第三单元:3-7课,重要是对学生进行鼠标操作的练*,通过开始菜单,鼠标游戏,试探画图、无师自通和窗口操作,多方位进行鼠标练*。

  第四单元:8-14课对学生进行键盘认识、指法分工强化训练。

  第五单元:15课对学生进行综合实践活动的练*。

三年级信息技术教学工作计划9

  一、指导思想:

  为了推广计算机信息技术。提高全民族的科学纹化素质,发展中小学信息技术教育。根据教育部制定的《中小学信息技术课程建设》指导纲要,确定本课程的教学任务。

  二、学情分析:

  这个学期按照学校的安排,我担任三年级的教学任务,这个年级的学生已经具有计算机的基本操作技能。这个年龄段的'学生大都非常喜欢计算机,他们的强烈探索热情会使没有组织的课堂完全乱套。本学期我打算采用计算机上机实际操作教学的方法。同时加强三年级学生的教学治理,根据他们好动,不喜欢受约束的特点,多安排实践性的学*内容。比如课堂学*以游戏、活动为主,尽量将理论学*时间压缩在10分钟以内。小学生要给他们规范的学*方式,用建构主义原理帮助他们建立关于计算机的系统知识,提倡他们运用信息技术于其他学科学*中,均衡地发展学生的信息技术素养。

  三、教材分析:

  本课程采用青岛出版社出版的的教材,本教材每年级两册,本学期三年级选用三年级上册。本教材都有两个单元内容,语言纹字童趣化、图形图像直观化、学*过程自主化、知识内容趣味科学化、信息教育整合化的特点。

  四、教学目标:

  三年级:计算机基础知识,计算机组成、种类、计算机的保养、准确的操作方法等。

  五、进度安排:

  三年级:每节课用10—20分种讲理论、剩余时间上机训练

  六、计算机治理

  从系统上为确保计算机正常运作,我主要做好以下几点:

  (1)加强课堂常规管理:课堂管理的好与不好,不但关系到教学质量,而且更重要的是影响网络室的正常运作没有良好的课堂纪律,就没有良好学*环境。

  (2)课前检查:要求每位学生先对号入座,并检查好自己所用的那台计算机的键盘、鼠标、显示器、主机、桌椅等是否有损坏,有任何问题立刻报告教师,教师核实问题所在,然后才开始使用计算机。

  (3)课时监督:上课过程中监督好每位学生的使用情况,如有不按要求训练,而是去运行其它软件或进行其它操作的,立刻给予批评警告,以防止学生乱删除,乱操作,导致计算机系统崩溃现象。

  (4)课后验收:下课前1——2分钟,先各小组长下去检查各组计算机,看使用一节课后那台计算机有问题或有损坏,有则马上报告教师,教师再加以核实,有人为损坏的按制赔偿,最后教师再亲自下去检查一遍每一台机,确无损坏。

  通过这样一环节一环节的监督、检查计算机出现问题的机率大大减少了,另外,*时上机也要多作损坏赔偿宣传,以防范学生的不轨行为。

三年级信息技术教学工作计划10

  计算机技术是社会的发展,时代的产物,本学期我担任三年级3个班的计算机教学工作,为了更好培养学生掌握计算机基本知识,基本操作,适应迅速发展的社会,本学期教学计划如下:

  学生情况分析

  三年级的,学生的电脑掌握情况参差不齐,由于家庭状况不一,导致孩子的电脑知识会一知半解,现在需要教师因材施教,系统进行电脑的学*。孩子对计算机非常感兴趣,需要教师积极的引导,将电脑真正成为孩子学*的工具。

  教材分析

  三年级上册是教材整个信息技术新课程的第一册,这册教材的主要目的是让学生了解信息,认识计算机并学会启动和关闭计算机。熟练掌握鼠标操作的操作,掌握一些计算机规律。了解窗口操作,通过学*软件摸索出学软件的'规律。学*键盘操作,认识键盘,熟练进行键盘的手指分工练*。

  教学目标与要求:

  信息技术是一门实践性很强的学科,通过实践可以巩固所学知识,培养学生的动手、动脑能力,培养他们的创新精神和实践能力。结合上机操作进行思想品德教育也是信息技术教学中必不可少的部分。三年级是学电脑的起始年级,我对他们的的要求主要在行为*惯

  方面比如说不随便拔、插计算机的接插件,保持机房清洁,不随地吐痰。不人为地设置障碍,妨碍他人正常用机,不私自将机房内的东西带出机房,爱护机房的每一件物品,不任意敲打键盘、鼠标,不随意摇晃桌子。不大声渲哗,保持安静环境。并由此教育学生要爱护公物,爱护学校的财产,在学生上网操作中也应随时进行思想品德教育:教育他们在上网时应自觉进行身份识别,自觉对常用的数据、文化、资料进行适当权力的访问,拒绝信息垃圾。

  教学目标:

  1、了解桌面与“窗口”并学会整理“桌面”;

  2、学会启动应用程序(软件);

  3、懂得建立文件和建立文件夹,学会移动单个文件和多个文件的方法;

  4、掌握对文件的复制、剪切、粘贴的操作;

  5、学会分类存放文件,删除不用的文件,会用不同的方式查看文件等操作。

  6、掌握SHIFT键的使用、学*操作小键盘;

  7、了解标点符号在键盘中的分布,掌握中英文标点的切换和指法的操作。

  8、学会字母、数字、符号的键盘综合应用。

  9、懂得用记事本输入一句话、一则日记;

  10、学会记事本的文章修改方法,删除、替换、复制、剪切、粘贴、选定的操作;

  11、养成正确使用计算机的良好*惯。

  12、培养学生对计算机的浓厚兴趣。

  13、形成现阶段学生应知的信息技术理念,树立学好信息技术、用好信息技术的信心。

  14、培养学生与人合作、自主探究思考、勇于动手、善于交流的能力。

  15、进行爱护公共机房设备的品德教育。

  本册教材教学难点

  1、正确的操作姿势和指法。

  2、用电脑写文章。

  教学措施

  1、注意融合其他学科知识,培养学生的信息意识和信息素养。

  2、通过演示与讲解相统一的教学方法,向学生介绍知识、传授知识,力求突出学生上机正确实践与运用。

  3、充分给学生上机练*的机会,加强指导,建立3人学*小组,互帮互助。

  4、加强多媒体教学的直接演示,提高教学直观性和教学效果。

  5、联系家长、学校与家庭形成合力,辅导帮助学*有困难的学生。

  6、加强对练*作业的管理和评分。做到课课有练*,次次有作业,做好*时成绩的打分登记。

  教学措施

  1、培养学生良好的学**惯和上机规范。

  2、通过任务驱动,学生自主学*,发展学生思维,拓展学生学*空间。

  3、通过通过以各种主题为单元的综合实践活动锻炼学生信息能力,提高信息素养。

  4、通过每节课的课前5分钟的基础训练,提高学生信息技术基本技能。

  5、探究学生自主学*方式和教学模式,提高教学质量。

  课时安排

  第一单元:1课主要是让学生了解信息的作用。

  第二单元:2课开始上机操作,目的初步感受计算机和它的操作。

  第三单元:3-7课,重要是对学生进行鼠标操作的练*,通过开始菜单,鼠标游戏,试探画图、无师自通和窗口操作,多方位进行鼠标练*。

  第四单元:8-14课对学生进行键盘认识、指法分工强化训练。

  第五单元:15课对学生进行综合实践活动的练*。


三年级上册信息技术教学工作计划 (菁华9篇)(扩展4)

——三年级信息技术教学工作计划 (菁华9篇)

三年级信息技术教学工作计划1

  计划只是一种手段,绝不要为了列计划才去列计划,只要是能达到目的的计划才是有用的计划。实施计划时,不要轻言放弃。接下来小编为大家带来了20xx-20xx三年级上信息技术教学计划,想了解更多相关内容请关注应届毕业生考试网!

  一、情况分析

  三年级学生刚刚接触信息技术,好奇心非常强,没有基础但兴趣浓厚,注意力不容易集中,上课活跃爱说话。

  二、教材分析

  主要为电脑基础知识的学*,包括计算机的了解及基本操作,互联网的认识,画图软件的使用基础,计算器的使用和键盘的操作,信息编码等。

  三、教学目标

  1、了解信息技术的有关知识,与我们生活的关系。

  2、知道信息技术的发展及作用。

  3、掌握计算机的组成、用途及使用范围。

  4、互联网的初步认识,用浏览器浏览网页。

  5、认识Windows桌面,计算机的基本操作。

  6、设置桌面背景及窗口操作。

  7、初识画图软件。

  8、在图画中插入文字

  9、学会使用计算器。

  10、键盘的操作。

  四、教学评价

  本着对发展学生个性和创造精神有利的原则,评价的方式应灵活多样,可以采用考试、考查,评估学生的作品和竞赛的方法。不论采用什么方法进行评价都应鼓励学生创新,使检查学生学*质量的手段和方法,像信息技术本身的发展一样充满活力。

  五、本学期提高教学质量的具体措施

  1.认真组织教学,认真对学生进行辅导。

  2.实行切实可行的教学方法,对学生进行知识的传授。

  3.采用小组学*的方式进行教学,注重每个学生的学*,力争使每个学生都能完成教学任务。

  4.对课堂进行实时监控,及时解决一些突发事件,使学生能集中精力学*。

  5.尽可能地多安排上机时间,让学生更多地熟悉软件环境,提高学生的动手能力。

  六、教学进度安排:

  周次

  内容

  1

  我们生活在信息世界里

  2

  认识一位好朋友

  3

  处理信息的好帮手

  4

  厚厚的百科全书

  5

  网络改变生活

  6

  窗口变变变

  7

  和键盘打交道

  8

  有趣的图画

  9

  四季的脚步

  10

  走*春天

  11

  夏天好热闹

  12

  金色的秋天

  13

  雪地里的小画家

  14

  贺年卡

  15

  看谁算得快

  16

  10个手指都会用

  17

  做一个录入高手

  18

  传播信息的游戏

三年级信息技术教学工作计划2

  学期教育目标

  初中信息技术课程考试分为信息技术基础知识、操作系统、文字处理、EXCELE应用、POWERPOINT应用和网络基础及应用六个模块。本学期将着重对这四部分内容进行巩固和复*,培养学生的动手实践操作能力,能够较熟练的掌握对计算机操作的基础操作能力,培养学生主动学*和自学能力,培养学生正确的学*信息技术的方法,培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学*和合作学*的手段,为适应信息时代的学*、工作和生活打下必要的基础。

  学生情况分析

  九年级学生已经具备了一定的信息技术水*,基本掌握了计算机的一般操作方法和使用常用软件,但由于每一学期信息技术课时比较少,每周只有一节课,学生的遗忘性大,大多数学生学后没有注意巩固,学生掌握的情况不是很理想,参差不齐。

  教材情况分析

  九年级的主要任务是复*并做好迎考准备。复*内容包括:信息技术简介、计算机系统的硬件和软件、操作系统、文字处理、EXCELE应用、POWERPOINT应用、网络基础及应用。

  改进教学的措施

  在设定了教学内容的同时,要采用一定的方法措施使学生能够系统的掌握信息技术知识。

  1、对学生学*信息技术的目的进行引导,端正其学*态度。

  2、对学生严格要求,让他们能充分利用好课堂40分钟。

  3、对每个班培养一名信息技术代表,由此学生带头对其他学生进行引导和榜样。

  教学中应注意的问题

  1、九年级为迎考做准备,在教学中要注意让学生互相帮助,以优带差。

  2、注意前后联系,做到举一反三。

  3、把繁琐的细节问题细化到每堂课中,避免学生对选择、填空题的无所适从。

三年级信息技术教学工作计划3

  这个学期,我主要负责三年级(2)班的信息技术教学工作,情况和上个学期相适,我必须发扬上个学期总结的一些比较好的经验,把精力放在提高自己的教学方法和教学技巧上。这个阶段的学生都是接触电脑课不久,电脑的操作还不是很熟练。但是学生对电脑课的兴趣比较浓,热情比较高。所以,老师要抓住这点优势,让学生学得开心,寓教于乐。

  教材分析

  本册是浙江摄影出版社出版的《小学信息技术》系列教材的第二册。本册共15课,其中心内容是在写字板中输入中英文。本册从内容上来分可分为三单元。第1课和第2课教材主要介绍了windows中窗口的介绍以及桌面的设计。

  第二单元从第3课至第8课,主要是介绍了键盘这个新伙伴,强调了键盘上一些常用键的功能和使用,以及如何正确地使用键盘,如何在写字板中输入英文。第三单元从第9课至第15课,主要学*中文的输入,介绍用电脑来写作,突出电脑的好处,书写不用墨水,修改不用橡皮,美化不用颜料。

  教学目标

  小学信息技术课程的主要任务是:培养

  学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术基本知识和技能,了解信息技术的发展及其应用对人类日常生活和科学技术的深刻影响。

  通过信息技术课程使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息的能力,教育学生正确认识和理解与信息技术相关的文化、伦理和社会等问题,负责任地使用信息技术;培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学*和合作学*的手段,为适应信息社会的学*、工作和生活打下必要的基础。

  小学阶段的教学目标主要有:

  1.了解信息技术的应用环境及信息的一些表现形式。

  2.建立对计算机的感性认识,了解信息技术在日常生活中的应用,培养学生学*、使用计算机的兴趣和意识。

  3.能够通过与他人合作的方式学*和使用信息技术,学会使用与学生认识水*相符的多媒体资源进行学*。

  4.初步学会使用网络获取信息、与他人沟通;能够有意识地利用网络资源进行学*、发展个人的爱好和兴趣。

  5.知道应负责任地使用信息技术系统及软件,养成良好的计算机使用*惯和责任意识。

  6.在条件具备的情况下,初步了解计算机程序设计的一些简单知识。

  教学措施

  本期主要采取课堂教师授课方式、学生自学方式和动手操作三种方式进入学*,适当进行一些小竞赛及课堂评价的方式进行教学。其中学生自学和动手实践是最主要的。

三年级信息技术教学工作计划4

  教材分析:

  小学信息技术教育是现代信息对信息社会对基础教育的要求,是教育适应21世纪挑战的需要,也是当前基础教育改革与发展的一个重要突破口,是小学素质教育的重要内容。本册九年义务教育小学教科书《信息技术》第二册,是华中师范大学出版社出版,供六年制小学三年级下学期使用。本册的主要内容包括对信息的获取、处理等。

  初步了解文字处理软件,学*汉字的输入,编排上遵循从易到难、从简单到复杂、从“单词、词组到句子、文章的原则,让学循序渐进地学*汉字输入,逐步提高文字输入能力,为今后的信息技术和各种学*打下基础。进一步了解画图软件,继续学*绘画,掌握画图工具的使用方法,会确定一个主题,围绕主题设计意图绘画。本册还安排了简单的网络基础知识,一共有18课。教学目标定位在提高小学生的信息素养上,本册可以为小学生培养科学精神、创新意识和实践能力,增进对文化的理解,提高交流与表达的能力,适应信息社会发展的要求打下必要的坚实的基础。通过本册的学*,扩大知识面,进一步提高综合实践能力。

  学生基本情况:

  三年级共有学生100人,分为两个班,其中三⑴班50人,三⑵班50人(本期转入1人)。通过几年的学*,他们对计算机基础知识有了一定的了解,会操作基本的。如:代璐瑶绘画的《美丽的春天》,梁素芸绘画的《小猫钓鱼》准备参加今年的电子作品竞赛。但有少数学生胆子小,操作能力较差。本期根据实际情况,兼顾优生和差生,完成教学任务。

  教学目标:

  1、了解信息技术的应用环境及信息的一些表现形式。

  2、建立对计算机的感性认识,了解信息技术在日常生活中的应用,培养学生学*、使用计算机的兴趣和意识。

  3、在使用计算机技术时学会与他人合作,学会使用与年龄发展相符的多媒体资源进行学*。

  4、能够在他人的帮助下使用通信工具远距离获取信息、与他人沟通,开展直接和独立的学*,发展个人的爱好和兴趣。

  5、知道应负责任地使用信息技术系统及软件,养成良好的计算机使用*惯和责任意识。

  教学重难点:

  1、进一步认识“画图”软件,提高绘画的能力。

  2、学*汉字的输入,逐步提高文字输入能力。

  教学措施:

  1、教师示范,学生动手实践为主,教师点评辅导帮助学生学*。在教师传授技巧知识的同时,又不给学生思维定势。

  2、运用多媒体教学,达到优化教学的目的。

  3、采用新颖的课程整合思维参与教学,培养学生的综合能力。

  4、结合学生年龄心理特点,采用游戏、成功激励机制。

  5、用适当的形式对学生进行考核,促进教学效率和学生积极性的提高。

  教学安排:

  本学期共有21周,每周一课时,机动:1课时。

  第一周:持卡生活的时代。

  第二周:小小活动天天记。

  第三周:轻松敲定“打字通”。

  第四周:建立自己的小天地。

  第五周:文字游戏。

  第六周:给罗格先生的信。

  第七周:我让飞机上蓝天。

  第八周:我的飞行表演。

  第九周:从领奖台到游乐园。

  第十周:送给妈妈的礼物。

  第十一周:设计我们的'校门。

  第十二周:我的校门设计方案。

  第十三周:机动(五一放假)。

  第十四周:小小画展。

  第十五周:我的梦。

  第十六周:我们的作品。

  第十七周:踏上滑板去冲浪。

  第十八周:探险新视窗。

  第十九周:我的网络家园。

  第二十周:期末考核。

三年级信息技术教学工作计划5

  一、教材分析

  本学期采用的是福建教育出版社出版的教材三年级上册,它包括以下几方面的内容: 总共三个单元,第一单元共有5课,“生活中的信息技术”主要是介绍信息技术在生活的应用,让学生认识常见的信息技术工具,主要是计算机的简单介绍;接着教材在“初识电脑朋友”一课中向学生介绍正确开机、关机的方法,以及认识电脑桌面,在这一课中向学生介绍了鼠标的各种操作方法,使学生能熟练控制鼠标,还介绍了计算器的应用和键盘。本单元是学生接触信息技术课的第一个单元,教材用2课的内容让学生初步认识计算机,学*基本的计算机操作方法——使用鼠标。在此基础上,小游戏的作用,既让学生熟练了计算机的操作方法,又使学生对计算机在生活、娱乐、学*上的作用有一定的了解。

  第二单元主要内容是正确使用键盘输入法学用word软件输入汉字,共4课,通过利用word软件掌握键盘正确不同的输入的方法,通过文字的修改进而完成比较完整的作品,在完成作品、展示作品的过程体验成功的乐趣,从而充分调动学生的学*积极性,让学生熟练用键盘正确打字的操作,掌握保存文件的方法,理解复制、粘贴操作,养成良好的上机*惯。 第三单元主要内容是学用画图软件掌握绘图的方法,,共4课,进而完成一幅比较完整的.作品,在完成作品、展示作品的过程体验成功的乐趣,激发学生爱护我们美丽的校园,从而充分调动学生的学*积极性,还要通过绘图,让学生熟练鼠标的操作,掌握保存文件的方法,理解复制、粘贴操作,养成良好的上机*惯。

  二、学情分析

  三年级学生刚接触信息技术这门课程,大部分学生家中配备了计算机,对计算机并不陌生,但操作并不规范,但用以玩游戏居多,所以要可以进行深一层次的辅导。

  三、教学目标

  (1)知识与技能:

  了解计算机的用处,激发学生学*信息技术的兴趣;认识计算机的基本组成;学会开机和关机;认识鼠标,知道鼠标的左右两键;学会鼠标的指向、单击、双击、拖动操作;能通过“关闭”按钮,关闭一个窗口;能打开和关闭画图与金山画王,认识画图和金山画王的界面;了解不同的绘图工具,能用不同的绘图工具绘图;学会修改画图的方法;能用“撤销”来更正错误;能清除选定的区域;能在档案管理中找到自己的画;熟悉不同风格的背景图库;使用倒色工具添颜色,用底纹填色;会使用角色图库,调整角色图库中图片的大小、位置等;学会使用仙女袋工具;学画几何图形;认识变形工具,并能使用它来修改图片;认识暗房,并能调整颜色;认识图库中的动画;学会选取工具;学用操纵器;能复制、粘贴图形。

  (2)过程与方法:

  培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术基本知识和技能,了解信息技术的发展及其应用对人类日常生活和科学技术的深刻影响。通过信息技术课程使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息的能力,教育学生正确认识和理解与信息技术相关的文化、伦理和社会等问题,负责任地使用信息技术;培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学*和合作学*手段,为适应信息社会的学*、工作和生活打下必要的基础。

  (3)情感态度与价值观:

  通过对计算机的演示操作,激发学生对信息技术的学*兴趣,培养学生的科学态度和科学的学*方法,培养学生热爱科学以及关心社会的情感,从而使学生认识到自己肩负的重任,从而激发学生的学*兴趣,培养学生的科学态度和科学的学*方法,培养学生热爱科学以及关心社会的情感,从而使学生认识到自己肩负的重任,从而激发学生的学*兴趣,为祖国的繁荣昌盛而努力学*。

  四、教学重、难点

  1、了解计算机的用处,激发学生学*信息技术的兴趣。

  2、鼠标的指向、单击、双击、拖动操作。

  3、能通过关闭按钮关闭窗口。

  4、通过游戏,使学生有兴趣地掌握鼠标的基本操作。

  5、画图工具的使用。

  6、前景色、背景色的使用。

  7、用不同绘图工具绘画。

  8、文字工具的使用。

  9、选定、填充工具的使用。

  10、复制、粘贴的使用方法。

  11、利用图库中的贴图进行创作。

  12、认识图库中的动画并修改。

  13、几何图形使用。

  五、提优补差措施

  培优重在拔尖,辅差重在提高,在课堂上有意识给学生制造机会,让优生吃得饱,让差生吃得好。现在的信息技术课可以充分发挥优生的优势,指名让他带一名或两名差生,介绍方法让差生懂得怎样学,激起他们的学*兴趣。从而提高优生的自主和自觉学*能力,进一步巩固并提高中等生的学*成绩,帮助差生取得适当进步,让差生在教师的辅导和优生的帮助下,逐步提高学*成绩,并培养较好的学**惯,形成基本能力。携着“爱心、信心、细

  心和耐心”去做将培优计划要落到实处,发掘并培养一批尖生,挖掘他们的潜能,从培养能力入手,训练良好学**惯,从而形成扎实基础,协助教师进行辅差活动,提高整个班级的信息素养。

  具体措施:

  1、认真备好每一次培优辅差教案,努力做好学*过程的趣味性和知识性相结合。

  2、加强交流,了解潜能生、优异生的家庭、学*的具体情况,尽量排除学*上遇到的困难。

  3、对班级的学生进行比较深入细致的了解。

  4、沟通思想,切实解决潜能生在学*上的困难。

  5、对自己班级的优等生与后进生的确定要谨慎,特别是潜力较大的学生,应给以适当的指导。

  6、请优生介绍学*经验,差生加以学*。

  7、课堂上创造机会,用优生学*思维、方法来影响差生。对差生实施多做多练措施。优生适当增加题目难度。

  8、采用激励机制,对差生的每一点进步都给予肯定,并鼓励其继续进取,在优生中树立榜样,给机会表现,调动他们的学*积极性和成功感。

  9、充分了解差生现行学*方法,给予正确引导,朝正确方向发展,保证差生改善目前学*差的状况。

  10.作业练*既要面向全体学生,又要兼顾提优补差。

三年级信息技术教学工作计划6

  这个学期,我主要负责三年级(2)班的信息技术教学工作,情况和上个学期相适,我必须发扬上个学期总结的一些比较好的经验,把精力放在提高自己的教学方法和教学技巧上。这个阶段的学生都是接触电脑课不久,电脑的操作还不是很熟练。但是学生对电脑课的兴趣比较浓,热情比较高。所以,老师要抓住这点优势,让学生学得开心,寓教于乐。

  ★教材分析

  本册是浙江摄影出版社出版的《小学信息技术》系列教材的第二册。本册共15课,其中心内容是在写字板中输入中英文。本册从内容上来分可分为三单元。第1课和第2课教材主要介绍了windows中窗口的介绍以及桌面的设计。

  第二单元从第3课至第8课,主要是介绍了键盘这个新伙伴,强调了键盘上一些常用键的功能和使用,以及如何正确地使用键盘,如何在写字板中输入英文。第三单元从第9课至第15课,主要学*中文的输入,介绍用电脑来写作,突出电脑的好处,书写不用墨水,修改不用橡皮,美化不用颜料。

  ★教学目标

  小学信息技术课程的主要任务是:培养

  学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术基本知识和技能,了解信息技术的发展及其应用对人类日常生活和科学技术的深刻影响。

  通过信息技术课程使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息的能力,教育学生正确认识和理解与信息技术相关的文化、伦理和社会等问题,负责任地使用信息技术;培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学*和合作学*的手段,为适应信息社会的学*、工作和生活打下必要的基础。

  小学阶段的教学目标主要有:

  1.了解信息技术的应用环境及信息的一些表现形式。

  2.建立对计算机的感性认识,了解信息技术在日常生活中的应用,培养学生学*、使用计算机的兴趣和意识。

  3.能够通过与他人合作的方式学*和使用信息技术,学会使用与学生认识水*相符的多媒体资源进行学*。

  4.初步学会使用网络获取信息、与他人沟通;能够有意识地利用网络资源进行学*、发展个人的.爱好和兴趣。

  5.知道应负责任地使用信息技术系统及软件,养成良好的计算机使用*惯和责任意识。

  6.在条件具备的情况下,初步了解计算机程序设计的一些简单知识。

  ★教学措施

  本期主要采取课堂教师授课方式、学生自学方式和动手操作三种方式进入学*,适当进行一些小竞赛及课堂评价的方式进行教学。其中学生自学和动手实践是最主要的。

三年级信息技术教学工作计划7

  一、班级分析

  这个学期,我主要负责三年级(2)班的信息技术教学工作,情况和上个学期相适,我必须发扬上个学期总结的一些比较好的经验,把精力放在提高自己的教学方法和教学技巧上。这个阶段的学生都是接触电脑课不久,电脑的操作还不是很熟练。但是学生对电脑课的兴趣比较浓,热情比较高。所以,老师要抓住这点优势,让学生学得开心,寓教于乐。

  二、教材分析

  本册是浙江摄影出版社出版的《小学信息技术》系列教材的第二册。本册共15课,其中心内容是在写字板中输入中英文。本册从内容上来分可分为三单元。第1课和第2课教材主要介绍了Windows中窗口的介绍以及桌面的设计。第二单元从第3课至第8课,主要是介绍了键盘这个新伙伴,强调了键盘上一些常用键的功能和使用,以及如何正确地使用键盘,如何在写字板中输入英文。第三单元从第9课至第15课,主要学*中文的输入,介绍用电脑来写作,突出电脑的好处,书写不用墨水,修改不用橡皮,美化不用颜料。

  三、教学目标

  小学信息技术课程的主要任务是:培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术基本知识和技能,了解信息技术的发展及其应用对人类日常生活和科学技术的深刻影响。通过信息技术课程使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息的能力,教育学生正确认识和理解与信息技术相关的文化、伦理和社会等问题,负责任地使用信息技术;培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学*和合作学*的手段,为适应信息社会的学*、工作和生活打下必要的基础。

  小学阶段的教学目标主要有:

  1、了解信息技术的应用环境及信息的一些表现形式。

  2、建立对计算机的感性认识,了解信息技术在日常生活中的应用,培养学生学*、使用计算机的兴趣和意识。

  3、能够通过与他人合作的方式学*和使用信息技术,学会使用与学生认识水*相符的多媒体资源进行学*。

  4、初步学会使用网络获取信息、与他人沟通;能够有意识地利用网络资源进行学*、发展个人的`爱好和兴趣。

  5、知道应负责任地使用信息技术系统及软件,养成良好的计算机使用*惯和责任意识。

  6、在条件具备的情况下,初步了解计算机程序设计的一些简单知识。

  四、教学措施

  本期主要采取课堂教师授课方式、学生自学方式和动手操作三种方式进入学*,适当进行一些小竞赛及课堂评价的方式进行教学。其中学生自学和动手实践是最主要的。

三年级信息技术教学工作计划8

  一、教学目标

  小学信息技术课程的主要任务是:培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术基本知识和技能,了解信息技术的发展及其应用对人类日常生活和科学技术的深刻影响。通过信息技术课程使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息的能力,教育学生正确认识和理解与信息技术相关的文化、伦理和社会等问题,负责任地使用信息技术;培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学*和合作学*的手段,为适应信息社会的学*、工作和生活打下必要的基础。

  小学阶段的教学目标主要有:

  1.了解信息技术的应用环境及信息的一些表现形式。

  2.建立对计算机的感性认识,了解信息技术在日常生活中的应用,培养学生学*、使用计算机的兴趣和意识。

  3.能够通过与他人合作的方式学*和使用信息技术,学会使用与学生认识水*相符的多媒体资源进行学*。

  4.初步学会使用网络获取信息、与他人沟通;能够有意识地利用网络资源进行学*、发展个人的爱好和兴趣。

  5.知道应负责任地使用信息技术系统及软件,养成良好的计算机使用*惯和责任意识。

  6.在条件具备的情况下,初步了解计算机程序设计的一些简单知识。

  二、教材分析

  本册是《小学信息技术》系列教材的第二册。本册共15课,其中心内容是在写字板中输入中英文。本册从内容上来分可分为三单元。第1课和第2课教材主要介绍了Windows中窗口的介绍以及桌面的设计。第二单元从第3课至第8课,主要是介绍了键盘这个新伙伴,强调了键盘上一些常用键的功能和使用,以及如何正确地使用键盘,如何在写字板中输入英文。第三单元从第9课至第15课,主要学*中文的.输入,介绍用电脑来写作,突出电脑的好处,书写不用墨水,修改不用橡皮,美化不用颜料。

  三、班级分析

  这个学期,我对三年级的信息技术教学工作,情况和上个学期相适,我必须发扬上个学期总结的一些比较好的经验,把精力放在提高自己的教学方法和教学技巧上。三年级总共有三个班,这个阶段的学生都是接触电脑课不久,电脑的操作还不是很熟练。但是学生对电脑课的兴趣比较浓,热情比较高。所以,老师要抓住这点优势,让学生学得开心,寓教于乐。

  四、教学措施

  本期主要采取课堂教师授课方式、学生自学方式和动手操作三种方式进入学*,适当进行一些小竞赛及课堂评价的方式进行教学。其中学生自学和动手实践是最主要的。

  五、教学进度表

  周 次 时间内 容课时

  第1周

  第2周

  第3周

  第4周

  第5周

  第6周

  第7周

  第8周

  第9周 2.8-2.10 2.13-2.17 始业教育 1课时 第1课小小活动天天记 1课时 2.20-2.24 第2课轻松敲定“打字通” 1课时 2.27-3.02第3课建立自己的小天地1课时 3.05-3.09第4课文字游戏 1课时 3.12-3.16 第5课世界儿童和*条约1课时 3.19-3.23 第6课我让飞机上蓝天 1课时 3.26-3.30第7课我的飞行表演1课时 4.02-4.06第8课 布置我的房间1课时

  第10周 4.09-4.13 第9课从领奖台到游乐园 1课时

  第11周 4.16-4.20

  第12周 4.23-4.27第10课送给妈妈的礼物 1课时 第10课送给妈妈的礼物 1课时

  第13周 4.30-5.4 五一放假

  第14周 5.7-5.11第11课设计我们的校门 1课时

  第15周 5.14-5.18第12课我的梦 1课时

  第16周 5.21-5.25第13课我的作品 1课时

  第17周 5.28-6.01第14课我的网络家园 1课时

  第18、19、20、21周 6.04-6.29 考察测试4课时

  第一课 小小活动天天记

  教学目标:

  1.会使用计算机中的“记事本”。

  2.能处理汉字输入时常遇到的小问题。

  3.会保存文件。

  二.教学重难点:

  用记事本写一篇日记

  三.教学课时:一课时

  四.教学准备:多媒体教室

  师生双边教学

  活动预设 预设修改生成记录

  1.导入新课

  我们同学们每天都有记日记的*惯,如果用计算机来写自己的日记,不

  仅可以培养自己善于观察、收集信息的能力,而且还可以为写好作文打下良好的基础。

  板书课题

  2.新授:

  ⑴.启动“记事本”

  开始——程序——附件——记事本

  ⑵.什么是“记事本”

  是计算机上的一种新的记事方法。有了它,我们的日记会更规范,整洁, 而且还能永久保存。

  ⑶小实践

  A输入汉字,必须用汉字输入法。

  B选择打开智能ABC输入法。

  C练*打开各种输入法的方法

  D小发现:用page up和page down向前、向后翻页。

  ⑷用记事本写日记。

  A注意写日记的方法

  学校 班级 姓名 日期 天气

  B用拼音输入法输入自己的日记。

  今天星期二,我们班同学在薛老师的带领下,集体来到我校的计算机房。

  一进门,就看见5排整洁,干净的计算机。啊!真漂亮。这就是我们盼望已久的多媒体计算机教室。

  同学们在教师的指导下顺利的开机、学*各种有趣的软件。

  今天我们真高兴。因为我们即将掌握现代社会最重要的信息工具。我们一定会成为它们的主人。

  ⑸保存文件。

  文件——保存——输入文件名——确定

  六.课后实践

  用“日记本”把今天的学*体会写成一篇日记。当你遇到困难时,请多 与同学、教师交流。

  第二课 轻松敲定“打字通”

  一. 教学目标:

  1.提高汉字输入速度。

  2.熟悉多种打字软件。

  二.教学重难点:

  键盘输入的正确方法

  三.教学课时:一课时

  四.教学准备:

  多媒体教室、金山打字软件

  师生双边教学

  活动预设 预设修改生成记录

  1.导入新课 2.新授:

  ⑴启动金山打字打字软件 ⑵自由练*: ⑶比一比:看谁打得快,输入的正确。 ⑷同学们通过练*,有谁发现金山软件的小窍门?

  二、复*

  1、进入“综合练*”,自由练打。

  2、小组间比赛。

  三、练*

  (一) 英文字符练*

  1、进入 “文章测试”,输入英语短文,并测试速度。

  2、统计成绩。

  3、进入 “文章测试”,输入自己练的不太熟练的字符,进行按键练*。

  4、师提醒打字时的正确姿势。

  5、小组间比赛。

  6、师鼓励表扬。

  (二)中文汉字练*

  方法过程同英文字符练*

  四、了解练*指法的三种方法

  1、 引导学生看书,学生自己归纳四种练*方法

  (1)步进式练*(2)集中式练*

  (3)集中型练*(4)盲打练*

  2、 小结各方法的注意要点,并鼓励大家循序渐进地练*下去。

  注意各方法之间的穿插融合,避免过于枯燥无味。

  同学间可互帮完成盲打练*。

  五、小结

  六.课后实践:

  试一试《阿珊打字通》,有兴趣的同学找这个软件来比试比试吧!

  第三课 建立自己的小天地

  一.教学目标:

  1.会在桌面上建立新的文件夹。

  2.会创建多级文件夹。

  二.教学重难点

  三.教学课时:一课时

  四.教学准备:多媒体教室

  师生双边教学

  活动预设 预设修改生成记录

  1.导入新课

  2.新授

  ⑴建立文件夹

  开始——新建——文件夹——在桌面上的空白处点击mouse右键

  ⑵给自己的文件夹起名“我的文件夹”

  ⑶把我的日记复制到“我的文件夹”中

  A 找到“我的日记”点击“菜单——复制”

  B打开“我的文件夹”

  C点击“菜单——粘贴”

  D“我的日记”顺利粘贴到“我的文件夹”中

  E打开“我的日记”

  ⑷打开画笔

  A开始——程序——附件——画笔

  B自己动手画一幅图画

  C点击“另存为”保留到“我的文件夹”中

  ⑸重命名、删除文件夹

  3.小活动

  为自己的爸爸、妈妈分别设计并建立他们喜爱的文件夹

  六.课后实践

  自己选择一个主题,设计并建立一个多级文件夹,将以后收集到的相关 文件信息可以分类存放在里面。

  第四课 文字游戏

  一. 教学目标:

  1.会使用“写字板”。

  2.能用智能ABC输入法输入词组。

  3.了解“定义新词”的方法。

  二.教学重难点:

  词组输入的方法

  三.教学课时:一课时

  四.教学准备:多媒体教室

  师生双边教学

  活动预设 预设修改生成记录

  导入新课

  以前我们学过用智能ABC输入法输入汉字,今天我们来玩一玩利用智能ABC输入法输入文字的游戏。

三年级信息技术教学工作计划9

  一、指导思想

  以《中小学信息技术课程指导纲要(试行)》(下称《指导纲要》)为依据,以《技术课程标准》为参照,在充分体现《指导纲要》各项要求的基础上,给合信息技术教育的实际,把开设信息技术课程作为实施义务教育课程改革的一个重要环节;教材以信息处理为主线,面向现代社会的'发展,从知识层面、意识层面、技术层面上培养学生的信息素养,注重培养学生创新精神和实践能力,着力引导学生使用信息技术获取信息、处理信息、展示信息,以及协作学*。

  二、学生基本情况

  三年级学生对“计算机”的兴趣高于信息技术课的兴趣,由于学生接受能力的差异,掌握水*的参差不齐,对键盘指法的掌握不可能完全应用于实际,故加强引导学生做到“即学即用”。

  三、教材特点 1. 2.

  以培养学生兴趣为主,不强求掌握知识与操作技能; 以活动为重心,通过活动,体验、了解信息技术的应用;

  3. 4. 5. 学*;

  6.

  活动过程是学生尝试、实践的动手过程;

  动手过程以学生为主体、教师为主导,突出学生自主探究; 以学科整合为*台,鼓励学生利用信息技术探究其他学科

  充分体现新课改精神。

  四、教学目标 1. 2. 3. 4. 5.

  信息技术常识、指法练*、汉字输入及“WPS”文字编辑; 学会画图,对图形进行修饰;

  了解桌面与“窗口”并学会整理“桌面”;

  会启动应用程序,掌握对文件的复制、剪切、粘贴的操作; 懂得建立文件和建立文件夹,学会移动单个文件和多个文

  件的方法;

  6.

  学会分类存放文件,删除不用的文件,会用不同的方式查

  看文件等操作;

  7.

  能上网浏览网页,下载图片、文字、网页下载简单的软件,

  播放音视频。

  五、时间安排


三年级上册信息技术教学工作计划 (菁华9篇)(扩展5)

——三年级上册信息技术教学工作计划 (菁华6篇)

三年级上册信息技术教学工作计划1

  一、学生基本情况分析(含知识基础、技能发展水*、学*态度和方法等)。

  学生在学校里已经接触过计算机的硬软和软件的一些知识,,但是对于特殊的软件还是抱有很大的学*兴趣和好奇心。本学期主要是从直觉上继续学*画图软件的一些功能,以及学会修饰和装扮图形,和学*运用因特网访问网站,下载资源,利用有效的资源帮助我们的学*,通过这些知识的学*和应用,激发学生学*兴趣,学生在学*过程中逐步学会观察、思考、联想和大胆操作,能够获取自己想得到的东西,表达自己的思想,培养学生信息技术意识和能力。

  二、教材内容简析(含基础知识、基本技能、思想教育因素、重难点分析、各部分内容间关系等)

  三年级的这本教材的主要学*内容为:运用画图软件修改和调整图形,复制和粘贴的使用,因特网的强大功能以及做网络文明小公民的意义。本书注重培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术的基本知识和技能,了解信息技术的发展及其应用对人类日常生活和科学技术的深刻影响。

  通过信息技术课程的学*,教育学生正确认识和理解信息技术相关文化、伦理和社会等问题,负责地使用信息技术;培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学*和合作学*的手段,为适应信息社会的学*、工作和生活打下不要的基础。

  教学重点:便捷访问网站的方法和理解网络文明小公民的意义。

  教学难点:

  1.复制和粘贴命令的使用。

  2.遨游因特网的注意事项和主要用途。

  三、教学目标与达成措施。

  教学目标:

  1.让学生在画洗衣机的过程中,感受图形的整体性,从而培养学生的整体感。

  2.让学生了解修改图形的多种方法,培养学生的创新能力。

  3.通过学*复制、粘贴图形,培养学生的自学能力和发现问题、解决问题的能力。

  4. 认识计算机网络在人类生活中的作用,养成良好的上网*惯。

  5. 了解计算机病毒的传播途径和防治措施。

  6. 培养学生进行自主探究、协作学*的能力。

  达成措施:

  1.根据学生的具体情况对教学的'内容、时间以及例题的难易程度等进行适当的调整。

  2.为适合小学生的认知能力和心理、生理特点,教学方法采用“任务驱动”法。让学生了解相关的知识和操作方法,可以上机操作完成相应的任务,并很快就能看到自己的学*成果。这样不仅可以让学生在完成任务的过程中增长知识和才干,大大提高学生的学*效率。同时可以使学生体验成功的喜悦,增强学生的自信心。在学生整个学*过程,伴随着他们的是一次又一次的成功与自信,有利于调动学生学*的兴趣和积极性。这种“享受成功的教育” 对学生的成长非常有利。

三年级上册信息技术教学工作计划2

  一、教材分析

  从教材的结果和内容来看,与以前使用的档案出版社出版的教材相比较简单但很实用,而且符合学生的心理特点与学生的接受能力,这夽教材充分考虑了学生的心理发展水*和不同年龄阶段的知识经验和情感需求,体现出了各阶段的侧重点,特别注意培养学生利用信息技术对其它课程进行学*和探索的能力。三年级的这套教材主要学*内容为:信息技术的初步知识(硬件操作系统);计算机的基本操作(鼠标、键盘以及用拼音录入汉字等)。

  二、学情分析

  三年级学生刚接触信息技术这门课程,大部分学生家中配备了计算机,对计算机并不陌生,但操作并不规范,但用以玩游戏居多,所以要可以进行深一层次的辅导。

  三、教学目标

  (1)知识与技能:

  了解计算机的用处,激发学生学*信息技术的兴趣;认识计算机的基本组成;学会开机和关机;认识鼠标,知道鼠标的左右两键;学会鼠标的指向、单击、双击、拖动操作;能通过“关闭”按钮,关闭一个窗口;3、了解键盘组成及指法规则,熟练掌握键盘指法及常用控制键的使用,培养学生养成良好的坐姿及击键*惯,学会打字。

  (2)过程与方法:

  培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术基本知识和技能,了解信息技术的发展及其应用对人类日常生活和科学技术的深刻影响。通过信息技术课程使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息的能力,教育学生正确认识和理解与信息技术相关的文化、伦理和社会等问题,负责任地使用信息技术;培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学*和合作学*手段,为适应信息社会的学*、工作和生活打下必要的基础。

  (3)情感态度与价值观:

  通过对计算机的演示操作,激发学生对信息技术的学*兴趣,培养学生的科学态度和科学的学*方法,培养学生热爱科学以及关心社会的情感,从而使学生认识到自己肩负的重任,从而激发学生的学*兴趣,培养学生的`科学态度和科学的学*方法,

  四、教学重、难点

  1、了解计算机的用处,激发学生学*信息技术的兴趣。

  2、鼠标的指向、单击、双击、拖动操作。

  3、能通过关闭按钮关闭窗口。

  4、通过游戏,使学生有兴趣地掌握鼠标的基本操作。

  5、了解键盘组成及指法规则,熟练掌握键盘指法及常用控制键的使用,培养学生养成良好的坐姿及击键*惯。

  、工作要点及措施

  1、备课,备课是上好课的前提;

  2、上课以学生上机练*为主,在培养学生学*兴趣,获取处理信息的能力、创新思维能力方面有所渗透和加强。

三年级上册信息技术教学工作计划3

  第1课 与新朋友见面

  一、教学目标:

  1、初步了解电脑在生活中的运用;

  2、初步掌握电脑各外观部件的名称;

  3、基本掌握电脑的开机、关机操作;

  4、熟悉电脑桌面;

  二、教学重点:掌握电脑的开关机工作;

  三、教学难点 :电脑的关机操作;

  四、教学过程 :

  (一)、了解电脑在生活中的用途:

  教师提问:谁能告诉我,大名鼎鼎的电脑能帮我们做什么?

  1.学生自由发言;

  注:可行的话教师可在电脑上演示操作;

  2.教师补充说明绍电脑的常规用途;

  3.教师演示电脑的用途:如:查看资料、看电影、玩游戏、购物、聊天、学*等等。

  (二)、了解电脑的各组成部分; 教师提问:电脑竟然有那么大的威力,那到底电脑是什么样子的呢?他有哪些组成部分呢?

  1.让学生观察身边的电脑,说说电脑有哪些组成部分? 注:学生可口说也可手指。

  教师拿出或指出相应的设备,介绍其名称并简单介绍其功用。

  2.看谁识的快;

  教师任意指出设备,学生报出名称。

  3.考一考;

  你们现在已认识了电脑,那你们还知道电脑还有哪些好朋友吗? 他们和电脑一起又能帮我们做什么呢?

  1.学生自由讨论。

  2.学生自问自答:

  方法:让一学生提出电脑的一位朋友,让其他的同学来回答,他能帮我们做些什么事 教师一旁点拔,补充。

  3.教师总结介绍:

  如:打印机、扫描仪、优盘、摄影(相)机、投影仪、写字板、刻录机等。有条件的话可拿出展示介绍。

  (三)、初试电脑

  教师提问:我们知道了电脑那无边的能力,那怎样来敲开他的大门,与他来个亲密接触呢?(教师提示与开电视机差不多)

  1. 学生依据电视机的开关猜测。

  2.教师讲解开机的方法。

  A:打开显示器的开关。

  B:打开主机上的开关。

  注:为了电脑的寿命,一定要先开显示器的开关,后开主机的开关。

  3.确定开关:

  A:教师指出显示器及主机上的开关。

  B:学生互指显示器及主机上的开关。

  4.开机

  A:教师开机。

  注:应讲清电脑开机中有个启动画面并需有一定的时间,需耐心等待。

  B:学生开机。

  要求相互监督、提醒。

  5.接触桌面: 教师指出,我们开机后所见到的界面我们称之为桌面,他和我们现实生活中的桌子一样是专门用来存放东西的。

  教师提问:你们看到桌面上有放有哪些东西呢? 学生回答。

  教师归纳、补充说明:

  A:桌面上我的电脑、我的文档、网上邻居等我们可统称图标。

  B:任务栏的介绍。

  C:开始按钮的介绍。

  6. 关机:

  教师提问:那我们用完电脑后,又应该做什么呢?怎么做呢?

  (1) 学生指出应关闭电脑。

  (2) 教师讲解关闭电脑的步骤:

  A:教师演示关机步骤。

  B;教师讲解关机重点:

  五、板书: 单击开始按钮——关闭系统——选择“关闭计算机”(使 小圆点出现在此选项前)

  ——关闭显示器(等显示器灭掉后关闭)。

  六、学生熟悉,关机步骤。 在相互监督下进行关机。 教师一旁巡视。

  七、教师课堂小结:

  A:学生回答今天学到了什么?有什么用? B:教师补充回顾。

  第2课 可爱的鼠标

  一、教学目标

  知识目标:认识鼠标,知道鼠标的左右两键。

  技能目标:

  1、学会鼠标的指向、单击、双击、拖动操作。

  2、能通过“关闭”按钮关闭一个窗口。

  情感目标:

  1、培养学生协作学*、与人合作的意识。

  2、激发学生用鼠标探索计算机奥妙的兴趣,使学生意识到计算机的.工具性。

  二、教学重点:鼠标的指向、单击、双击、拖动

  三、教学难点:鼠标的双击操作

  四、课前准备:检查学生计算机中鼠标的设置是否正常。桌面上的图标排列方法不能设为“自动排列”。

  五、课时安排:一课时

  六、教学过程:

  (一)、谈话导入、激发兴趣。

  今天我们要来了解一位新朋友——在电脑中活跃的一只可爱的老鼠,同学们知道它的名字吗?

  有谁知道它为什么叫鼠标吗?

  讲述鼠标名称的由来。

  (二)、 认识鼠标

  1.那么大家对鼠标了解吗?谁能给大家说说它的身体构造吗?

  学生的回答给予正确的评价,注意鼓励为主;总结学生回答后师述鼠标的各部分名称。

  2.接下来让我们照着书本上P5的“试一试”来和我们的新朋友好好交流一下。

  3.让学生说说他们所见。

  (三)、用鼠标“排座位”

  1.在我们电脑的桌面上有很多的“同学”,今天我要大家来当一会老师,给他们排座位,大家看屏幕,仔细看老师的操作。

  2.接下来请大家按照自己的想法,给小朋友们排一排吧,注意P6上电脑精灵的提示哟。

  3.展示个别学生的桌面,邀请其说明如何操作。

  (四)、用鼠标查生日

  1.有没有同学知道自己的生日是星期几呀?(出生那年)

  2.其实我们的电脑朋友能够帮助我们解决问题,接下来请大家按照P6——7页开始尝试查找自己的生日,并且把结果填写在书本上。

  3.请做的好的学生给大家示范讲解自己是如何操作的。

  4.让学生进行P7的试一试练*。

  (五)、小结

  1.我们通过今天的学*,相信大家对鼠标有了更多的认识,给你的同桌说说你今天学到了那些知识。2.今天我们大家都学*的很好,让我们更好看地熟悉熟悉鼠标,请同学们用自己的鼠标完成P7上的练*1、2。

  第3课 鼠标陪我玩一玩

  教学目标:

  1.熟练使用鼠标的移动、单击、拖动、双击 ,学会双击快捷图标进入游戏。2.感受电脑的无穷魅力,培养对电脑的兴趣,引导学生正确地看待电脑游戏。 教学重点:鼠标的双击、单击、拖放。引导学生正确地看待电脑游戏。 教学难点:鼠标的双击。 教学过程:

  一、知识迁移引入。

  小朋友,上节课我们认识了鼠标。学会了用鼠标查自己的生日。鼠标的用处可大啦,今天我们就来用鼠标玩游戏 。

  二、引导学生在玩游戏中掌握鼠标的操作。

  认识快捷图标

  1.老师已经给大家准备了这些游戏,就在我们电脑的桌面上。请你找找看。然后告诉大家有些什么游戏。

  2.你试着用鼠标把其中的涂色游戏打开行吗?

  师:看来很多小朋友看到游戏还不知怎么打开,让老师来告诉大家吧!

  (教师边讲解要领边示范,有条件的用实物投影演示老师手的动作。) 双击小口诀:鼠标移到图标上,固定快带速点两下,手指用力轻一点。 教师到学生中指导。

  打开的同学可自己先试着玩玩。

  学*单击鼠标。

  1.下面我们来学*这个游戏怎样玩,有哪位小朋友已经会玩了。请你向大家介绍一下好吗?

  在学生讲的情况下,教师补充:到颜料盒中找自己喜欢的颜色,用鼠标左键单击,再到小动物身上某个部位单击,颜色就涂好了。画好一种小动物,可到下方的小箭头点击,选择另一种小动物。

  2.交流,哪位小朋友画的漂亮,我们来比试一下。 用多媒体软件切换演示。

  3.学*关闭游戏 。

  有哪位小朋友能关闭这个小游戏? 如果没有,老师演示。

  用鼠标左键单击右上角的小按扭,就能关闭游戏。 学*鼠标的拖动。

  1.下面我们再来玩另一个游戏 “拼图”,请大家把它打开。 请小朋友们玩玩看,你会吗?

  2.师:看来,这个游戏的玩法不同,下面看老师怎么玩。

  先单击笑脸,游戏就开始了,旁边就时间显示,根据右边完整的动物图画,把下面小块分割好的图片用鼠标左键点住不放,然后拖到上面的小方格子里,如果团市委的位置正确,最后拼出来的图就和右边的一样了。最后看谁花的时间越少。

三年级上册信息技术教学工作计划4

  第1课 与新朋友见面

  一、教学目标:

  1、初步了解电脑在生活中的运用;

  2、初步掌握电脑各外观部件的名称;

  3、基本掌握电脑的开机、关机操作;

  4、熟悉电脑桌面;

  二、教学重点:掌握电脑的开关机工作;

  三、教学难点 :电脑的关机操作;

  四、教学过程 :

  (一)、了解电脑在生活中的用途:

  教师提问:谁能告诉我,大名鼎鼎的电脑能帮我们做什么?

  1.学生自由发言;

  注:可行的话教师可在电脑上演示操作;

  2.教师补充说明绍电脑的常规用途;

  3.教师演示电脑的用途:如:查看资料、看电影、玩游戏、购物、聊天、学*等等。

  (二)、了解电脑的各组成部分; 教师提问:电脑竟然有那么大的威力,那到底电脑是什么样子的呢?他有哪些组成部分呢?

  1.让学生观察身边的电脑,说说电脑有哪些组成部分? 注:学生可口说也可手指。

  教师拿出或指出相应的设备,介绍其名称并简单介绍其功用。

  2.看谁识的快;

  教师任意指出设备,学生报出名称。

  3.考一考;

  你们现在已认识了电脑,那你们还知道电脑还有哪些好朋友吗? 他们和电脑一起又能帮我们做什么呢?

  1.学生自由讨论。

  2.学生自问自答:

  方法:让一学生提出电脑的一位朋友,让其他的同学来回答,他能帮我们做些什么事 教师一旁点拔,补充。

  3.教师总结介绍:

  如:打印机、扫描仪、优盘、摄影(相)机、投影仪、写字板、刻录机等。有条件的话可拿出展示介绍。

  (三)、初试电脑

  教师提问:我们知道了电脑那无边的能力,那怎样来敲开他的大门,与他来个亲密接触呢?(教师提示与开电视机差不多)

  1. 学生依据电视机的开关猜测。

  2.教师讲解开机的方法。

  A:打开显示器的开关。

  B:打开主机上的开关。

  注:为了电脑的寿命,一定要先开显示器的开关,后开主机的开关。

  3.确定开关:

  A:教师指出显示器及主机上的开关。

  B:学生互指显示器及主机上的开关。

  4.开机

  A:教师开机。

  注:应讲清电脑开机中有个启动画面并需有一定的时间,需耐心等待。

  B:学生开机。

  要求相互监督、提醒。

  5.接触桌面: 教师指出,我们开机后所见到的界面我们称之为桌面,他和我们现实生活中的桌子一样是专门用来存放东西的。

  教师提问:你们看到桌面上有放有哪些东西呢? 学生回答。

  教师归纳、补充说明:

  A:桌面上我的电脑、我的文档、网上邻居等我们可统称图标。

  B:任务栏的介绍。

  C:开始按钮的介绍。

  6. 关机:

  教师提问:那我们用完电脑后,又应该做什么呢?怎么做呢?

  (1) 学生指出应关闭电脑。

  (2) 教师讲解关闭电脑的步骤:

  A:教师演示关机步骤。

  B;教师讲解关机重点:

  五、板书: 单击开始按钮——关闭系统——选择“关闭计算机”(使 小圆点出现在此选项前)

  ——关闭显示器(等显示器灭掉后关闭)。

  六、学生熟悉,关机步骤。 在相互监督下进行关机。 教师一旁巡视。

  七、教师课堂小结:

  A:学生回答今天学到了什么?有什么用? B:教师补充回顾。

  第2课 可爱的鼠标

  一、教学目标

  知识目标:认识鼠标,知道鼠标的左右两键。

  技能目标:

  1、学会鼠标的指向、单击、双击、拖动操作。

  2、能通过“关闭”按钮关闭一个窗口。

  情感目标:

  1、培养学生协作学*、与人合作的意识。

  2、激发学生用鼠标探索计算机奥妙的兴趣,使学生意识到计算机的工具性。

  二、教学重点:鼠标的指向、单击、双击、拖动

  三、教学难点:鼠标的双击操作

  四、课前准备:检查学生计算机中鼠标的设置是否正常。桌面上的图标排列方法不能设为“自动排列”。

  五、课时安排:一课时

  六、教学过程:

  (一)、谈话导入、激发兴趣。

  今天我们要来了解一位新朋友——在电脑中活跃的一只可爱的老鼠,同学们知道它的名字吗?

  有谁知道它为什么叫鼠标吗?

  讲述鼠标名称的由来。

  (二)、 认识鼠标

  1.那么大家对鼠标了解吗?谁能给大家说说它的身体构造吗?

  学生的回答给予正确的评价,注意鼓励为主;总结学生回答后师述鼠标的各部分名称。

  2.接下来让我们照着书本上P5的“试一试”来和我们的新朋友好好交流一下。

  3.让学生说说他们所见。

  (三)、用鼠标“排座位”

  1.在我们电脑的桌面上有很多的“同学”,今天我要大家来当一会老师,给他们排座位,大家看屏幕,仔细看老师的操作。

  2.接下来请大家按照自己的想法,给小朋友们排一排吧,注意P6上电脑精灵的提示哟。

  3.展示个别学生的桌面,邀请其说明如何操作。

  (四)、用鼠标查生日

  1.有没有同学知道自己的生日是星期几呀?(出生那年)

  2.其实我们的电脑朋友能够帮助我们解决问题,接下来请大家按照P6——7页开始尝试查找自己的生日,并且把结果填写在书本上。

  3.请做的好的学生给大家示范讲解自己是如何操作的。

  4.让学生进行P7的试一试练*。

  (五)、小结

  1.我们通过今天的学*,相信大家对鼠标有了更多的认识,给你的同桌说说你今天学到了那些知识。2.今天我们大家都学*的很好,让我们更好看地熟悉熟悉鼠标,请同学们用自己的鼠标完成P7上的练*1、2。

  第3课 鼠标陪我玩一玩

  教学目标:

  1.熟练使用鼠标的移动、单击、拖动、双击 ,学会双击快捷图标进入游戏。2.感受电脑的无穷魅力,培养对电脑的兴趣,引导学生正确地看待电脑游戏。 教学重点:鼠标的双击、单击、拖放。引导学生正确地看待电脑游戏。 教学难点:鼠标的双击。 教学过程:

  一、知识迁移引入。

  小朋友,上节课我们认识了鼠标。学会了用鼠标查自己的生日。鼠标的用处可大啦,今天我们就来用鼠标玩游戏 。

  二、引导学生在玩游戏中掌握鼠标的操作。

  认识快捷图标

  1.老师已经给大家准备了这些游戏,就在我们电脑的桌面上。请你找找看。然后告诉大家有些什么游戏。

  2.你试着用鼠标把其中的涂色游戏打开行吗?

  师:看来很多小朋友看到游戏还不知怎么打开,让老师来告诉大家吧!

  (教师边讲解要领边示范,有条件的用实物投影演示老师手的动作。) 双击小口诀:鼠标移到图标上,固定快带速点两下,手指用力轻一点。 教师到学生中指导。

  打开的同学可自己先试着玩玩。

  学*单击鼠标。

  1.下面我们来学*这个游戏怎样玩,有哪位小朋友已经会玩了。请你向大家介绍一下好吗?

  在学生讲的情况下,教师补充:到颜料盒中找自己喜欢的颜色,用鼠标左键单击,再到小动物身上某个部位单击,颜色就涂好了。画好一种小动物,可到下方的小箭头点击,选择另一种小动物。

  2.交流,哪位小朋友画的漂亮,我们来比试一下。 用多媒体软件切换演示。

  3.学*关闭游戏 。

  有哪位小朋友能关闭这个小游戏? 如果没有,老师演示。

  用鼠标左键单击右上角的小按扭,就能关闭游戏。 学*鼠标的拖动。

  1.下面我们再来玩另一个游戏 “拼图”,请大家把它打开。 请小朋友们玩玩看,你会吗?

  2.师:看来,这个游戏的玩法不同,下面看老师怎么玩。

  先单击笑脸,游戏就开始了,旁边就时间显示,根据右边完整的动物图画,把下面小块分割好的图片用鼠标左键点住不放,然后拖到上面的小方格子里,如果团市委的位置正确,最后拼出来的'图就和右边的一样了。最后看谁花的时间越少。

三年级上册信息技术教学工作计划5

  学情分析:

  本学期针对的是小学三年级的学生,由于初次接触信息技术课程,学生对信息技术的热情高涨,但这是入门时段,本课程安排了以下四个目标:

  1、信息技术基础及电脑常识

  2、练*中英文打字,目标为中文8字/分钟,英文80字/分钟

  3、电脑画画基础

  4、因特网基础

  第一主题主要介绍信息技术基础知识、电脑操作入门、电脑硬件知识等内容。

  第二主题介绍键盘键位的分布,操作键盘的正确姿势,手指分工及击键的方法,汉字单字、词组及中英文标点符号的输入方法,利用记事本编辑文字及文件保存的方法等。

  第三主题主要让学生通过画图软件了解简单的图形处理软件及其使用方法,并能熟练地应用鼠标做简单的绘画与修饰。

  第四主题让学生学*如何使用IE 浏览器浏览网站信息,体验因特网在生活中的应用,畅想网站名称和标志的用意,为后续进一步学*网络知识奠定基础。 教材分析:

  信息技术对于提高小学生适应信息社会的能力,对于转变教育思想和观念,促进教学内容、教学方法、教学体系和教学模式的改革,全面提高教学质量和效益,促进“应试教育”向素质教育转轨都具有重要的意义。义务教育阶段小学信息技术是一门知识性与技能性相结合的.工具课程。本册教材由四部分内容组成:电脑的基础知识、键盘输入知识、画图以及浏览因特网。在教学时,应充分考虑小学生的思维特点,用形象、具体的表现手法为小学生展现神奇的信息技术世界,让学生在活动中理解、掌握信息技术基础知识和基本操作技能,体验信息技术的应用。

  教学目标:

  知识与技能:

  1、感知生活中的信息和信息技术,知道其作用,逐步树立不断提高自身信息素养和技术操作能力的愿望和信心。

  2、能感受、寻找并分享我们身边有益的信息。

  3、认识、探究信息技术在生活中的应用,并规范与安全地使用信息技术。

  4、与计算机初次接触,连接并让计算机工作起来。

  5、熟悉键盘操作指法和操作姿势,养成良好的键盘操作*惯。

  6、熟练使用画图软件并能畅游网络。

  过程与方法:

  学生通过自主学*、合作交流等学*方法,培养学生良好的使用计算机的*惯,增强学生学*信息技术的信心,逐步提高自身信息素养和技术操作能力。

  情感态度与价值观:

  通过学*掌握信息技术与计算机的基本操作,培养学生对计算机的浓厚兴 趣。

  工作要点及措施:

  一、备课 。备好课是上好课的前提。该门课程使用电子教案,在无纸化、无软盘、办公自动化方面成为领先学科,开辟出一条切实可行的路子。

  二、上课以学生上机练*为主,在培养学生学*兴趣、获取处理信息的能力、创新思维能力方面有所渗透和加强。

  教学方法和措施:

  在教学中我会多注意时时调动学生的积极性,采取多鼓励、多表扬、勤指导、勤评比、勤换内容的教学方法,使学生感到练*不是那样地枯燥,使学生能在半年时间里掌握课程要求的四个目标,为了使学生能够达到,我确定了以下的教法和学法:

  1、任务驱动法。我将以“任务驱动法”将教学内容设置成一个个具体的教学任务,引导他们学会去发现、去思考,去寻求解决问题的方法。当学生将一个个任务击破的同时也就掌握了本课的学*内容。

  2、直观演示法。因为年龄小,采用直观演示法组织教学,使学生更好更快地掌握操作技能。当然,直观教学不仅仅是教师演示,根据实际让有经验的学生进行演示,充分调动这部分学生的积极性。

  3、主动探索自主学*法。学生在任务驱动下,变“要我学”为“我要学”,引导学生自主探究,由此产生的效果必然是事半功倍。任务的完成就标志着学生实践能力的提高,同时学生也能体验到完成任务后的成就感,从而激发他们进一步学*的兴趣和积极性。

三年级上册信息技术教学工作计划6

  第1课 与新朋友见面

  一、教学目标:

  1、初步了解电脑在生活中的运用;

  2、初步掌握电脑各外观部件的名称;

  3、基本掌握电脑的.开机、关机操作;

  4、熟悉电脑桌面;

  二、教学重点:掌握电脑的开关机工作;

  三、教学难点 :电脑的关机操作;

  四、教学过程 :

  (一)、了解电脑在生活中的用途:

  教师提问:谁能告诉我,大名鼎鼎的电脑能帮我们做什么?

  1.学生自由发言;

  注:可行的话教师可在电脑上演示操作;

  2.教师补充说明绍电脑的常规用途;

  3.教师演示电脑的用途:如:查看资料、看电影、玩游戏、购物、聊天、学*等等。

  (二)、了解电脑的各组成部分; 教师提问:电脑竟然有那么大的威力,那到底电脑是什么样子的呢?他有哪些组成部分呢?

  1.让学生观察身边的电脑,说说电脑有哪些组成部分? 注:学生可口说也可手指。

  教师拿出或指出相应的设备,介绍其名称并简单介绍其功用。

  2.看谁识的快;

  教师任意指出设备,学生报出名称。

  3.考一考;

  你们现在已认识了电脑,那你们还知道电脑还有哪些好朋友吗? 他们和电脑一起又能帮我们做什么呢?

  1.学生自由讨论。

  2.学生自问自答:

  方法:让一学生提出电脑的一位朋友,让其他的同学来回答,他能帮我们做些什么事 教师一旁点拔,补充。

  3.教师总结介绍:

  如:打印机、扫描仪、优盘、摄影(相)机、投影仪、写字板、刻录机等。有条件的话可拿出展示介绍。

  (三)、初试电脑

  教师提问:我们知道了电脑那无边的能力,那怎样来敲开他的大门,与他来个亲密接触呢?(教师提示与开电视机差不多)

  1. 学生依据电视机的开关猜测。

  2.教师讲解开机的方法。

  A:打开显示器的开关。

  B:打开主机上的开关。

  注:为了电脑的寿命,一定要先开显示器的开关,后开主机的开关。

  3.确定开关:

  A:教师指出显示器及主机上的开关。

  B:学生互指显示器及主机上的开关。

  4.开机

  A:教师开机。

  注:应讲清电脑开机中有个启动画面并需有一定的时间,需耐心等待。

  B:学生开机。

  要求相互监督、提醒。

  5.接触桌面: 教师指出,我们开机后所见到的界面我们称之为桌面,他和我们现实生活中的桌子一样是专门用来存放东西的。

  教师提问:你们看到桌面上有放有哪些东西呢? 学生回答。

  教师归纳、补充说明:

  A:桌面上我的电脑、我的文档、网上邻居等我们可统称图标。

  B:任务栏的介绍。

  C:开始按钮的介绍。

  6. 关机:

  教师提问:那我们用完电脑后,又应该做什么呢?怎么做呢?

  (1) 学生指出应关闭电脑。

  (2) 教师讲解关闭电脑的步骤:

  A:教师演示关机步骤。

  B;教师讲解关机重点:

  五、板书: 单击开始按钮——关闭系统——选择“关闭计算机”(使 小圆点出现在此选项前)

  ——关闭显示器(等显示器灭掉后关闭)。

  六、学生熟悉,关机步骤。 在相互监督下进行关机。 教师一旁巡视。

  七、教师课堂小结:

  A:学生回答今天学到了什么?有什么用? B:教师补充回顾。

  第2课 可爱的鼠标

  一、教学目标

  知识目标:认识鼠标,知道鼠标的左右两键。

  技能目标:

  1、学会鼠标的指向、单击、双击、拖动操作。

  2、能通过“关闭”按钮关闭一个窗口。

  情感目标:

  1、培养学生协作学*、与人合作的意识。

  2、激发学生用鼠标探索计算机奥妙的兴趣,使学生意识到计算机的工具性。

  二、教学重点:鼠标的指向、单击、双击、拖动

  三、教学难点:鼠标的双击操作

  四、课前准备:检查学生计算机中鼠标的设置是否正常。桌面上的图标排列方法不能设为“自动排列”。

  五、课时安排:一课时

  六、教学过程:

  (一)、谈话导入、激发兴趣。

  今天我们要来了解一位新朋友——在电脑中活跃的一只可爱的老鼠,同学们知道它的名字吗?

  有谁知道它为什么叫鼠标吗?

  讲述鼠标名称的由来。

  (二)、 认识鼠标

  1.那么大家对鼠标了解吗?谁能给大家说说它的身体构造吗?

  学生的回答给予正确的评价,注意鼓励为主;总结学生回答后师述鼠标的各部分名称。

  2.接下来让我们照着书本上P5的“试一试”来和我们的新朋友好好交流一下。

  3.让学生说说他们所见。

  (三)、用鼠标“排座位”

  1.在我们电脑的桌面上有很多的“同学”,今天我要大家来当一会老师,给他们排座位,大家看屏幕,仔细看老师的操作。

  2.接下来请大家按照自己的想法,给小朋友们排一排吧,注意P6上电脑精灵的提示哟。

  3.展示个别学生的桌面,邀请其说明如何操作。

  (四)、用鼠标查生日

  1.有没有同学知道自己的生日是星期几呀?(出生那年)

  2.其实我们的电脑朋友能够帮助我们解决问题,接下来请大家按照P6——7页开始尝试查找自己的生日,并且把结果填写在书本上。

  3.请做的好的学生给大家示范讲解自己是如何操作的。

  4.让学生进行P7的试一试练*。

  (五)、小结

  1.我们通过今天的学*,相信大家对鼠标有了更多的认识,给你的同桌说说你今天学到了那些知识。2.今天我们大家都学*的很好,让我们更好看地熟悉熟悉鼠标,请同学们用自己的鼠标完成P7上的练*1、2。

  第3课 鼠标陪我玩一玩

  教学目标:

  1.熟练使用鼠标的移动、单击、拖动、双击 ,学会双击快捷图标进入游戏。2.感受电脑的无穷魅力,培养对电脑的兴趣,引导学生正确地看待电脑游戏。 教学重点:鼠标的双击、单击、拖放。引导学生正确地看待电脑游戏。 教学难点:鼠标的双击。 教学过程:

  一、知识迁移引入。

  小朋友,上节课我们认识了鼠标。学会了用鼠标查自己的生日。鼠标的用处可大啦,今天我们就来用鼠标玩游戏 。

  二、引导学生在玩游戏中掌握鼠标的操作。

  认识快捷图标

  1.老师已经给大家准备了这些游戏,就在我们电脑的桌面上。请你找找看。然后告诉大家有些什么游戏。

  2.你试着用鼠标把其中的涂色游戏打开行吗?

  师:看来很多小朋友看到游戏还不知怎么打开,让老师来告诉大家吧!

  (教师边讲解要领边示范,有条件的用实物投影演示老师手的动作。) 双击小口诀:鼠标移到图标上,固定快带速点两下,手指用力轻一点。 教师到学生中指导。

  打开的同学可自己先试着玩玩。

  学*单击鼠标。

  1.下面我们来学*这个游戏怎样玩,有哪位小朋友已经会玩了。请你向大家介绍一下好吗?

  在学生讲的情况下,教师补充:到颜料盒中找自己喜欢的颜色,用鼠标左键单击,再到小动物身上某个部位单击,颜色就涂好了。画好一种小动物,可到下方的小箭头点击,选择另一种小动物。

  2.交流,哪位小朋友画的漂亮,我们来比试一下。 用多媒体软件切换演示。

  3.学*关闭游戏 。

  有哪位小朋友能关闭这个小游戏? 如果没有,老师演示。

  用鼠标左键单击右上角的小按扭,就能关闭游戏。 学*鼠标的拖动。

  1.下面我们再来玩另一个游戏 “拼图”,请大家把它打开。 请小朋友们玩玩看,你会吗?

  2.师:看来,这个游戏的玩法不同,下面看老师怎么玩。

  先单击笑脸,游戏就开始了,旁边就时间显示,根据右边完整的动物图画,把下面小块分割好的图片用鼠标左键点住不放,然后拖到上面的小方格子里,如果团市委的位置正确,最后拼出来的图就和右边的一样了。最后看谁花的时间越少。


三年级上册信息技术教学工作计划 (菁华9篇)(扩展6)

——三年级信息技术教学工作总结 (菁华6篇)

三年级信息技术教学工作总结1

  转眼间一个学期过去了,本人从各方面严格要求自己,结合本校的实际条件和学生的实际情况,勤勤恳恳,兢兢业业,使教学工作有计划,有组织,有步骤地开展。认真学*新课标的教学体系和教学模式,转变教育思想和观念,以促进教学内容、教学方法的实施、全面提高教学质量和效益,根据实际制定各项计划,备好课,写好教案,并能够根据学生的年龄特点来设计上课的形式和内容,难易结合,使不同年龄段的学生都学得愉快、学得好。下面就结合自己的实际教学对这半个学期的工作进行总结:

  一、认真备课。

  不但备学生而且备教材备教法,根据教材内容及学生的实际,设计课的类型,拟定采用的教学方法,并对教学过程的程序及时间安排都作了详细的记录,认真写好教案。每一课都做到“有备而来”,每堂课都在课前做好充分的准备,我还要查阅各种资料,能上因特网时还上网寻找好的教学材料,教学课件,把它们和我所从事的工作结合起来,为我所用。

  二、精炼上课。

  增强上课技能,提高教学质量,使讲解清晰化,条理化,准确化,条理化,准确化,情感化,生动化,做到线索清晰,层次分明,言简意赅,深入浅出。在课堂上特别注意调动学生的积极性,加强师生交流,充分体现学生的主作用,让学生学得容易,学得轻松,学得愉快;注意精讲精练,在课堂上老师讲得尽量少,学生动口动手动脑尽量多;同时在每一堂课上都充分考虑每一个层次的学生学*需求和学*能力,让各个层次的学生都得到提高。

  三、培养学生学*电脑的兴趣。

  《信息技术》不同于一般的学科,而是一门实践性很强的学科,因此在教学中要以讲为辅,以练为主,以用为目的,使学生在练*中、实践中或“玩”中学会如何使用电脑,改变过去以课堂讲授为主的呆板教学方法,利用《信息技术》课程自身的特点提高学生学*电脑的兴趣。开学时,学生大多数刚接触电脑,对电脑有着一种神秘感,对学*电脑也有着一种极大的兴趣感,作为教师要怎样才能将学生的这种兴趣继续保持下去呢?我上第一节课的时候,先问学生什么是电脑,电脑有什么作用,然后根据书本讲了许多有关电脑方面的科学知识,让他们感到电脑原来是这样一回事,使他们对电脑有了一定的认识,打破了不敢碰电脑的神秘感。接着讲解了电脑的作用,激发了他们学*的欲望。

  四、游戏入门,学*指法。

  小学生对游戏特别感兴趣,而计算机正具有能玩游戏的特点。根据这一特点,可以把计算机新课的学*寓于游戏之中,激发学生学*的兴趣,在学生浓厚的兴趣中学*新知识,掌握新技能。

  例如对于最基础的学*内容——学*指法。这个内容的学*是非常枯燥的,如果一开始直接讲解手指的摆放要求和指法要点,学生不但学的很累,而且很不愿学,更加不能强迫其练*了。我在教学中就采取游戏引入的方法,先让学生玩《金山打字20xx》,比赛谁的成绩好或者与老师比赛。学生在“吃苹果”“打地鼠”等游戏的实践中发现,要取得好成绩就必须练*好指法。在这种情况下,再讲解指法练*,学生学得就很认真。经过一段时间的练*后,学生们再玩这个游戏时就感到轻松自如了。这样,就保持了学生学*计算机的热情。

  在教学鼠标的使用时,有些学生不敢握鼠标,或是操作不灵活,怎么解决这些问题呢,我采取的是游戏结合的方法。首先让学生对鼠标的操作有一定的了解,然后安排一些拖箱子(训练拖动)、纸牌(单击、双击)和扫雷等游戏,通过游戏,学生的操作熟练程序掌握得好快。

  五、小组互助、协作学*。

  由于学生在学*信息技术课程方面存在着各方面的差异,有的学生对计算机有着深厚的兴趣,他们对计算机知识了解的很多,有的家庭有条件从小接受计算机教育,在操作技能方面水*很高,可以说是"小专家",而有的学生在校外从未接触过计算机,在本学期只是第一次接触,在这方面是一片空白,于是,在开始的时候,我将每一个班按每列分成了若干个小组,每组有6个人,每组都有一个小组长,在教学的时候,同学们之间通过小组合作共同完成教师布置的任务,在学*过程中,同学之间还可以互相帮助,监督检查。水*相当的能一起探索、实践,基础差的学生可以在小组中得到基础好的、学*兴趣深厚学生的帮助,这样发挥了优秀学生"小老师"的作用,激励其更加努力。这样教学能使每一个学生都能够在自己原有的基础上获得进步。例如在学*时,老师布置好一个任务,通过小组学*,使这个任务是由学生进行解决的,而不是教师将方法直接讲给他们。通过实践证明,小组学*不仅使学生顺利完成教师布置的任务,还能促进学生之间的发展。

  六、开展竞技活动,提高学生学*动力

  本学期教学内容主要是让学生养成学*的*惯,初步学会计算机的使用方法,能够正确掌握指法的击键方法。因为指法的训练是一个长期的过程,其中又是枯燥的,所以有必要开展一些活动以维持学生学*的状态。在教学过程中,我主要采用比赛的方法进行,每过一个阶段进行一次比赛活动,由每小组先进行,然后由组内评出最好的,再由评出的进行互评,

  通过这些活动,不仅使用枯燥无味的练*变成有趣的活动,而且激发了学生学*的动力,个个都想争着做个打字高手,从而使他们的能力得到了发展。另外,本学期在校内开展了“打字小能手”比赛,通过比赛,提高了学生的竞技水*。

  20xx年x月x日

三年级信息技术教学工作总结2

  三年级的学生经过一学年的学*,大部学生能够独立地完成老师布置的学*任务,对于本学期学*的打字和画画掌握熟练。但个体差异也日趋明显,尤其是在为了迎接抽测的复*过程中,发现了几个学生学*相当困难。如:一个孩子智力有障碍(早就知道),根本教不会他学任何内容。还有一对双胞胎兄弟,动手能力差,拼音几乎不会,我也不能代替语文老师的工作,无论是画画还是打字,尽管我是一对一地教,一转身,还是不会,简直让我束手无策,有幸地是这次没抽到他们,但还有以后……,真是“后患无穷”啊。好斗的三年四班,本期有所改善。

  五年级本期学的是ppt,大部分学生能够根据要求制作幻灯片。其中五年五班相对较差,学生接受力较慢,差生较多,尤其是男生是差生的主要成员。

  六年级本期上半部分时间,学*效果较好。自从本校进行了初中招生考试和外国语学校招生后,学生一下子散了,各自找到了去向,哪还有心思学*“副科”了。这导致课堂纪律混乱,课堂效率低下,老师的精力主要用于维护课堂纪律。更有甚者,还有打架的,六年级的男生,一个个身材高大,加上一股像蛮牛一样的倔强劲,真让人头疼。为完成抽测复*,我可费了九牛二虎之力,学生不记单词,就那几个简单的logo指令都记不住,还能编程吗?

  二、教学措施:

  1、调整三年级教材内容:为了便于更好地学*和练*,开学初,就把编排在教材后面的打字学*调整到学期初学*,跟上期的键盘练*结合起来,有利于新旧知识的衔接和拓展。在学*画画期间,每节课前五分钟让学生练*打字,促使学生提高打字速度。

  2、充分发挥组长的作用:在*时的学*中,每节课的操作练*,都由组长检查签字,并且组长要负责本组的差生,督导他们完成练*,督导他们认真听课。在复*期间,由组长协调,安排本组优生一对一地帮助差生。在组长的协助下,大大减少了老师的劳动强度,提高了课堂效率。

  3、适时调整上课内容和进度:五年级学*的ppt,对于一些动画设置和课件制作,根据学生的学*情况进行调整,对于较难的`课件,就把难度降低。

  4、以听写的方式帮助学生记英文指令:六年级学*的是logo,其中记住英文指令对于一些差生来说是比较困难的,于是,就从开学初坚持训练学生记英文指令。每一节课,前三—五分钟,让学生打开word,由老师念英文或中文,学生写出英文指令,并在logo中录入老师念出的程序。

  5、本次出去培训的收获:由于学校没有机器人,六年级后半部分的内容一直未学。我们可以用模拟仿真机器人软件,来完成后面机器人的教学内容。希望能够取消六年级的抽测,多从能力上更多地去培养六年级的学生。况且六年级学生面临小升初,由于时间上的差异,六年级学生对接受抽测丝毫不重视,我们何不让他们去学*他们感兴趣的知识呢?这为学生上初中后,参加机器人大赛做准备。

  “如何调动学困生的学*积极性?”这是我目前正在思考的问题。通常,这部分学生,每门学科都差,拼音没学好,影响文字录入,美术没学好,影响画画,数学没学好,影响到logo的学*……语、数老师只面临一个班的差生,而我们却要面临全校的差生。信息技术课应该是一门综合性学科,在知识不断增长的过程中,对学生的要求也在逐步升级。经常听到“龙老师,他家有电脑,玩电脑很得行,怎么会是差生呢?”似乎家里有电脑的学生,就不应该成为信息技术课的差生,什么逻辑呀?

  总之,我们在教学中要面对的问题还很多,“路漫漫兮其修远,吾将上下求索。”

三年级信息技术教学工作总结3

  一、教学工作任务

  本学期我承担三年级6个班的信息技术课和四年级3个班的综合实践课教学任务。根据学校的实际条件情况进行教学,主要完成了与课程内容相密切的课本知识教学,如三年级的windows窗口操作,画图软件中各种工具及命令的使用;综合实践课中让学生了解新疆的地理特征,有哪些物产、特产,动手制作等内容。

  二、主要教学成绩及经验

  信息技术课的动手实践操作技术指导这方面取得很大的收获。这主要是注重了教材的钻研,教法的合理利用。

  教师对教材认真的领会,教材上

  提示到的操作步骤教师本人先反复的操作,然后再对学生讲解。这方面具体是这样做的:在上机课教学中尽量做到精讲,把理论知识溶缩,一些很抽象的理论把它转变成一些操作性很清楚的操作步骤或师演示操作方法;把理论知识的讲解与实际操作联系起来,尤其是把自己的实践操作得出的经验结合起来,注重实际经验的传授,而且教学时采用激励性的语言来调动学生的学*积极性,把一些干干疤疤的理论讲得很有生色。

  教法上:注重学生的自学能力的培养。采用这样的教学模式:(导入新课——设计问题——学生自读教材寻找答案——讨论实际操作过程或步骤——总结操作要领(经验)——上机操作)。一期来,学生感觉到学到了点实在的'东西,学*积极性不断的增强。其次,上机课,组织模式得到一定的探索,逐步找到一种适合不同班级的授课方式。有的班以演示、总结操作知识为主;有的班以实践操作为主,每节课定一个操作任务,再给学生的自主操作时间,自行摸索,形成感性经验。

  三、教学目标完成情况

  1.德育目标:

  通过一学期的信息技术课的学*,培养了学生良好的学**惯,培养了学生“自主合作的学*的能力”。在学*过程中,让学生了解安全使用网络,争做文明上网的小公民。

  2.智育目标:

  让学生在动手操作过程中,训练学生的创新意识。掌握“画图”软件中各种工具及命令的用法。

  四、存在的问题

  本期存在的问题主要是:

  1.学生在上机课中不能按要求带脚套,使这部分人得不到上机实践操作的目的;2.在合作学*中,有的学生还不太会去合作、交流;3.在评价作品环节,语言太单调。

  五、今后努力的方向

  1.采取强性措施,让学生明白带脚套是他们的责任和义务和带脚套的作用; 2.还需要继续培养学生的合作方法,交流问题的技巧;3.在评价作品方面,还需要提高自己的评价多元化。

三年级信息技术教学工作总结4

  本学期在学校计划的安排下,结合我校计算机的硬件实际情况开展了信息技术教育、教学工作。学期临*结束,回顾一学期的工作,总结如下:

  一、结合计算机的硬件实际,开展好常规教学。

  1、开学初,便结合我校的计算机硬件实际,制定出切实可行的教学计划,并严格按教学计划进行上课。在教学过程中,对具体的教学内容都进行了认真的教学分析,思考在现有计算机软硬件的实际情况下如何实施教学,并写成教案上课。收到较好的效果。

  2、在教学中,我经常研究学生的思想发展变化,为了提高学生学*信息技术的兴趣,在不影响教学的情况下,我们从光盘上或到网上去找了一些有利于学生智力发展的小游戏,把这些游戏在学生完成学*任务后给学生玩,让学生既巩固了所学知识,又提高了学*兴趣,并有助于学生智力发展。经本期实践,取得了很好的效果。学生不但掌握了规定的信息技术知识和达到了规定的操作技能水*,而且还从游戏中学到了许多其它的知识。信息技术课已经成了学生十分喜欢的课程之一。

  3、在教学之余,我们还努力搞好我们的第二课堂,在第二课堂里,学生学到许多*时在信息技术课上学不到的知识,比如有的学生学会用计算机来解决一些其它学科学*中遇到的问题。

  二、加强教学教研,努力提高业务水*。

  教学的成败取决于教师,教师的素质的高低直接影响着课堂的教学质量,在本学期,在教学之余,加强了对业务的钻研。

  在本学期,我们信息技术老师认真钻研新课程标准,研究教材,探索新教育教学方法,提高业务水*,在网上还注意收集相关资料,以扩大学生的视野。

  学期末,我对各室的电脑等相关设备进行核查、登记,并做好责任人的签字工作。

  三、充分发挥的优势,提高学校办学的信息化发展的水*。

  作为信息技术教师,应走在学校信息技术发展的前沿,除了搞好信息技术教育教学外,我们还担负着许多其它的任务。学校其它学科公开课的课件制作。

  信息技术是一门不断发展的学科,展望学校的发展和学科的发展,我觉得还有许多知识要学,还有许多事情要做。在今后的教育教学工作中,我将更严格要求自己,努力工作,发扬优点,改正缺点,开拓前进,争取取得更大的'进步。

三年级信息技术教学工作总结5

  又是年末,回顾这个学期所从事的三年级的信息技术教学工作,基本上是比较顺利地完成任务。当然在工作中我享受到收获喜悦,也在工作中发现一些存在的问题。我所享有的收获我会用于下个学期的工作中,我所碰到的问题我要认真思考想办法解决。

  从教学上讲我主要做了这一些工作:

  (1)、做到期初有计划,有教学进度,使教学工作能有条不紊地顺利进行下去;虽然其中出现一些突发事件比如:学校有活动和教学时间冲突,有时停电等;但由于教学计划安排的比较好,所以并没有给工作带来影响,反而在一定程度上有利于教学工作的进行,使得大量理论知识得于传授给学生。当然也有不利的一面即学生没有办法上机,缺少实践机会,这个问题在下个学期要特别加于重视解决。

  (2)、按照学校工作管理规定,认真备好课,写好教案,努力上好每一节课。信息技术课对于学生来讲的很重要的一节课;对老师来讲是比较难上的一节课。所以上好每节课对老师对学生都是很关键的。除了备好课、写好教案外,我还要查阅各种资料,能上因特网时还上网寻找好的教学材料,教学课件,把它们和我所从事的工作结合起来,为我所用。

  (3)、利用学科特点和自身条件,对于课堂上能力较强的学生,我额外教给他们一些课本上没有的知识,使得他们知识水*得到很大的提高。

  (4)、在转差促优上,我也注意在教学中耐心细致的对他们进行示范操作,必要时还单独给他们开小灶,从而促进他们的发展。

  (5)、在教学之余,我也注重自身发展进步。除了听课,参加教研活动外,我还注意到要自学。从思想上,利用行评机会端正自己;从行动上参加自考学知识,学电脑技术,学教学技能等;在生活上注意形象,为人师表。

  作为教师教学工作是主要的,但除了教学工作外,我也积极参加学校组织其它活动如:政治理论学*等等。

  以上是本学期信息技术教学工作的总结。在这一个学期里,我在教学上取得了一定的成绩,但也存在着不少的问题。在今后的教学工作中,我会继续努力,争取做得更好。

三年级信息技术教学工作总结6

  一、教学工作任务

  本学期承担三年级6个班的信息技术课和四年级3个班的综合实践课教学任务。根据学校的实际条件情况进行教学,主要完成了与课程内容相密切的课本知识教学,如三年级的Windows窗口操作,画图软件中各种工具及命令的使用;综合实践课中让学生了解新疆的地理特征,有哪些物产、特产,动手制作等内容。

  二、教学目标完成情况

  1.德育目标:通过一学期的信息技术课的学*,培养了学生良好的学**惯,培养了学生“自主合作的学*的能力”。在学*过程中,让学生了解安全使用网络,争做文明上网的小公民。

  2.智育目标:让学生在动手操作过程中,训练学生的创新意识。掌握“画图”软件中各种工具及命令的'用法。

  三、主要教学成绩及经验

  信息技术课的动手实践操作技术指导这方面取得很大的收获。这主要是注重了教材的钻研,教法的合理利用。

  教师对教材认真的领会,教材上提示到的操作步骤教师本人先反复的操作,然后再对学生讲解。这方面具体是这样做的:在上机课教学中尽量做到精讲,把理论知识溶缩,一些很抽象的理论把它转变成一些操作性很清楚的操作步骤或师演示操作方法;把理论知识的讲解与实际操作联系起来,尤其是把自己的实践操作得出的经验结合起来,注重实际经验的传授,而且教学时采用激励性的语言来调动学生的学*积极性,把一些干干疤疤的理论讲得很有生色。

  教法上:注重学生的自学能力的培养。采用这样的教学模式:(导入新课——设计问题——学生自读教材寻找答案——讨论实际操作过程或步骤——总结操作要领(经验)——上机操作)。一期来,学生感觉到学到了点实在的东西,学*积极性不断的增强。其次,上机课,组织模式得到一定的探索,逐步找到一种适合不同班级的授课方式。有的班以演示、总结操作知识为主;有的班以实践操作为主,每节课定一个操作任务,再给学生的自主操作时间,自行摸索,形成感性经验。

  四、存在的问题

  本期存在的问题主要是:

  1.学生在上机课中不能按要求带脚套,使这部分人得不到上机实践操作的目的;

  2.在合作学*中,有的学生还不太会去合作、交流;

  3.在评价作品环节,语言太单调。

  五、今后努力的方向

  1.采取强性措施,让学生明白带脚套是他们的责任和义务和带脚套的作用;

  2.还需要继续培养学生的合作方法,交流问题的技巧;

  3.在评价作品方面,还需要提高自己的评价多元化。


三年级上册信息技术教学工作计划 (菁华9篇)(扩展7)

——三年级上册信息技术教学计划菁选

三年级上册信息技术教学计划

  光阴迅速,一眨眼就过去了,我们的工作又将迎来新的进步,该为接下来的学*制定一个计划了。可是到底什么样的计划才是适合自己的呢?以下是小编帮大家整理的三年级上册信息技术教学计划,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。

三年级上册信息技术教学计划1

  一、指导思想

  人类社会已进入信息时代,日新月异的信息技术在不断地改变着周围的世界。为了推广计算机信息技术,提高全民族的科学文化素质,发展小学信息技术教育。根据教育部制定的《中小学信息技术课程指导纲要》,确定本课程的教学任务。

  二、课程任务及目标

  1、了解信息与信息技术的含义,了解常见的信息技术工具的用途。

  2、了解计算机系统的基本组成,掌握计算机的基本操作。

  3、了解windows操作系统以及对程序窗口的简单操作。

  4、学会输入汉字,加强指法练*。

  5、培养良好的计算机使用*惯和道德观念。通过对计算机的演示操作,激发学生对信息技术的学*兴趣,培养学生的科学态度和科学的学*方法,培养学生热爱科学以及关心社会的情感。

  三、教学重点、难点

  重点:

  1、了解信息与信息技术的含义,了解常见的信息技术工具的用途。

  2、了解计算机系统的基本组成

  3、了解windows操作系统

  难点:

  1、熟练掌握计算机的基本操作

  2、对程序窗口的简单操作。

  3、熟练输入汉字,正确运用指法。

  四、改进教学、落实计划、提高教学质量的措施

  信息技术课程内容应该根据学生的特点,考虑学生心智发展水*和不同年龄阶段的知识经验和情感需求,结合学生的实际情况,使学生能在受教育阶段尽可能多地接受新思想、新方法、新技术,并在信息技术的应用中得到发展。

  (一)课前准备

  1、深入了解学生

  教师课前通过多种渠道了解学生的知识与技能水*、学*态度和学*动机等,从学生现实生活经历和体验出发,确定学生的原有的认知结构和期望形成的认知结构,找到“原有认知结构”与“期望认知结构”之间的差异,从而确定教学起始点及相应的教学方法策略,为组织教学打下良好的基础。

  2、科学设计教学方案

  设计教学方案要针对课程内容模块化强的特征,注重教学单元的整体设计。对教学单元所涉及到的知识教学内容、技能教学内容以及应用教学内容有一个整体的把握,根据《课程指导纲要》、教材特点和学生实际情况,将教学单元中的教学目标、教学重点、教学难点统筹安排,避免教学的随意性。

  教材处理时,力求做到内容简明易学,层次分明,条理清楚。重点突出那些与日常学*和生活紧密相关的知识和技能,让学生学*之后能够在日常生活中找到它们的用武之地,通过使用,充分体会到信息技术给他们的学*和生活带来的便捷和快乐。

  确定教学方法应根据单元教学实际,合理、灵活地选用讲解示范、任务驱动、自主探究、合作学*等教法和学法。

  在独立备课的基础上,开展集体备课活动。互相交流教学设计方案,相互启发、取长补短,及时对原有教学设计方案进行调整、补充、完善,形成个性化教案。保证每一个学生的健康发展,从而将素质教育的实施融于信息技术的教学始终。

  3、构建良好的教学环境

  做好计算机房内部的局域网软硬件规划和建设。重视教学需要的素材资源、教学软件或课件的`构建,通过合作开发,形成网络学*资源,实现共享。

  教师要熟练掌握教学过程中所需的各种硬件和软件的操作使用方法,课前认真检查教学设备和教学软件环境,及时排除设备和软件故障,并认真做好教具、学具、教学媒体、教学资料等各项准备工作,确保课堂教学顺利进行。

  (二)课堂教学

  将市教科院“三步四环节五课型”的要求落到实处,在教学实施过程注意以下几点:

  1、营造良好的信息技术学*氛围

  在课堂上面向全体学生,建立民主、*等、和谐的师生关系。充分尊重学生个体差异,创造条件,使学*过程突显主动性与独创性。根据学生的年龄特征,组织富有创意的学*活动,引导学生主动参与,让学生自己发现并提出问题,通过问题的解决,激发学生的探究欲望,让学生在合作、发现、交流中学*。营造良好的信息技术学*氛围。

  2、注重学生学*方式的转变

  注意“以学定教”,注重转变学生的学*方式,把学生学*过程中的发现、探究、研究、交流、评价等活动凸现出来,使学*成为学生发现问题、提出问题和解决问题的过程。让学生在亲历处理信息、知识探究、合作交流、解决问题的过程中掌握信息技术基础知识和基本技能,掌握学*方法,形成正确的情感态度与价值观。

  3、关注学生个体差异,注重分层教学。

  因为家庭条件不同,孩子接触微机的程度不一样,小学生在学*信息技术知识时起点不同,关注学生的个体差异,设立多级学*目标,使不同层次的学生均能发展。具体做法可以在设计常规内容之外,另外设计一到二个较高教学目标的内容,或与本节课目标类似的其它目标,或相同目标的其它活动内容。课堂上,已经掌握了常规内容的学生就可以去学*较高教学目标的内容,或与本节课目标类似的其它目标内容,或相同目标的其它活动内容,基础差的同学达到常规内容即可。

  4、重视技术学*的实践性

  信息技术应用中的可迁移性十分明显,在认识信息技术基本特征、把握信息技术发展规律的基础上,有意识地突出各种应用软件间的关联使用,引导学生借助已有知识、技能、经验和方法,通过积极探索,掌握具有广泛迁移意义的知识、技能和方法,培养学生适应信息技术发展的能力,促进学生可持续发展。

  5、重视课堂教学的检测评价

  改变只关注学生学业成绩的单一总结性评价,应重视教学效果的及时反馈。针对“学生课堂学*情况如何,是否掌握了知识、技能与方法,还存在哪些问题”等问题,及时掌握教学情况,找出存在的问题以便及时纠正反馈。

  评价的形式可灵活多样,如知识技能学*的评价可以由教师提问学*情况,小组讨论、归纳后由组长汇报;也可以由组内互相检测评价,然后推选代表上台示范操作与表达;还可以由教师抽调好、中、差三类学生上台示范操作与表达,以便发现问题及时纠正。评价要以正面引导为主,及时表扬、多鼓励,对演示表述错误的,也应循循善诱、肯定成绩,指导学*方法。

  进行评价时,还应当考虑评价活动占课堂整体教学时间的比例。要注重评价的实际效果。要避免使用过于烦琐的评价程序,占用过多的教学时间进行评价。不能为评价而评价或以评价为目标进行教学。另外,要时刻关注评价对学生学*和教师教学效果的反馈作用,要根据评价的反馈信息及时调整教学计划和教学方法。

三年级上册信息技术教学计划2

  一、学情分析

  本学期三年级共四个教学班,共有学生200多人,学生刚刚开设电脑课,对大部分同学是陌生的,但也一部分同学的电脑水*有了一定的基础,能够利用电脑进行辅助学*,了解的电脑的用处,能够利用电脑来完成一些简单的操作。三年级学生以直接兴趣为主,对具体事实和经验的知识较有兴趣,对这样的有实物的观察内容比较感兴趣。对他们来说只有有了明确的观察目的任务和实现这些任务的具体方法时,他们的观察才能持久和有效。

  二、教材分析

  本课程主要培养学生的信息素养,培养学生对信息技术的兴趣和意识,认识计算机、培养学生绘画能力。本书是在学*电脑的基础上,的让学生了解和掌握信息技术基本技术基本知识和技能,了解信息技术的发展及其应用对人类日常生活和科学技术的深刻影响。通过信息技术课程使学生具有获取信息、处理信息的能力。

  本书的主要内容是讲解画图软件和金山画王这两个软件。由于三年级学生第一次接触计算机,首先是让学生认识计算机,熟练鼠标的操作。为了培养学生的学*兴趣,本书主要是让学生通过学*画图软件和金山画王这两个软件。画图软件是系统自带的一个比较简单的画图软件,它能通过它的工具箱中的工具画出一些简单的图形,并能给它涂上颜色,而每个学生多能画自己的作品来,这样能培养学生学*的兴趣和信心。

  为了使学生有进一步的提高,画出更漂亮的图画,本书安排了金山画王这个软件学*,让学生进一步来画出各种各样的图画。

  本书通过详细的介绍的讲解,使不同层次的学生都能够接受,让不同层次的学生都能够得到提高。

  三、教学目标

  让学生通过学*了解鼠标的操作、掌握书本上要求轧掌握的内容,完成简单的综合任务。能够通过学*,绘画出一些简单图画。

  要求学生学*和使用计算机不但能帮助解决很多复杂的问题和任务,而且更重要的是能启发学生思维,开发学生的智力。要使学生学好计算机知识,本学期特制定以下几点要求:

  1、让所有学生都能掌握教材所提及到的内容,所有学生掌握画图软件和金山画王。

  2、让每一个学生都能利用画图软件或金山画王画一些简单作品。

  3 、充分发挥学生学*的主动性、积极性,使学生变"要学"为"乐学",自觉做学*的主人。

  4、发挥学生的创造力,和综合使用计算机的能力,让学生用画图软件或金山画王画做出更多的别具一格的作品。

  四、重难点分析

  本课程主要培养学生的信息素养,培养学生对信息技术的兴趣和意识,认识计算机、培养学生绘画能力。本书是在学*电脑的基础上,的让学生了解和掌握信息技术基本技术基本知识和技能,了解信息技术的发展及其应用对人类日常生活和科学技术的深刻影响。通过信息技术课程使学生具有获取信息、处理信息的能力。

  本书的主要内容是讲解画图软件和金山画王这两个软件。由于三年级学生第一次接触计算机,首先是让学生认识计算机,熟练鼠标的操作。为了培养学生的学*兴趣,本书主要是让学生通过学*画图软件和金山画王这两个软件。画图软件是系统自带的一个比较简单的画图软件,它能通过它的工具箱中的`工具画出一些简单的图形,并能给它涂上颜色,而每个学生多能画自己的作品来,这样能培养学生学*的兴趣和信心。

  为了使学生有进一步的提高,画出更漂亮的图画,本书安排了金山画王这个软件学*,让学生进一步来画出各种各样的图画。

  本书通过详细的介绍的讲解,使不同层次的学生都能够接受,让不同层次的学生都能够得到提高。

  五、具体教学措施

  根据教材内容的编排和学生的实际情况,本学期教学尽量采用"任务驱动"和"实施有差异的教学"的方式进行,通过学*,提高学生自主学*的能力,综合运用软件的能力,提高学生的创造力、和实际的动手能力。让学生学以致用。

三年级上册信息技术教学计划3

  一、学生基本情况分析(含知识基础、技能发展水*、学*态度和方法等)。

  学生在学校里已经接触过计算机的硬软和软件的一些知识,,但是对于特殊的软件还是抱有很大的学*兴趣和好奇心。本学期主要是从直觉上继续学*画图软件的一些功能,以及学会修饰和装扮图形,和学*运用因特网访问网站,下载资源,利用有效的资源帮助我们的学*,通过这些知识的学*和应用,激发学生学*兴趣,学生在学*过程中逐步学会观察、思考、联想和大胆操作,能够获取自己想得到的东西,表达自己的思想,培养学生信息技术意识和能力。

  二、教材内容简析(含基础知识、基本技能、思想教育因素、重难点分析、各部分内容间关系等)

  三年级的这本教材的主要学*内容为:运用画图软件修改和调整图形,复制和粘贴的使用,因特网的强大功能以及做网络文明小公民的意义。本书注重培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术的基本知识和技能,了解信息技术的发展及其应用对人类日常生活和科学技术的深刻影响。

  通过信息技术课程的学*,教育学生正确认识和理解信息技术相关文化、伦理和社会等问题,负责地使用信息技术;培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学*和合作学*的手段,为适应信息社会的学*、工作和生活打下不要的基础。

  教学重点:便捷访问网站的方法和理解网络文明小公民的意义。

  教学难点:

  1.复制和粘贴命令的使用。

  2.遨游因特网的注意事项和主要用途。

  三、教学目标与达成措施。

  教学目标:

  1.让学生在画洗衣机的过程中,感受图形的整体性,从而培养学生的整体感。

  2.让学生了解修改图形的多种方法,培养学生的创新能力。

  3.通过学*复制、粘贴图形,培养学生的自学能力和发现问题、解决问题的能力。

  4. 认识计算机网络在人类生活中的作用,养成良好的.上网*惯。

  5. 了解计算机病毒的传播途径和防治措施。

  6. 培养学生进行自主探究、协作学*的能力。

  达成措施:

  1.根据学生的具体情况对教学的内容、时间以及例题的难易程度等进行适当的调整。

  2.为适合小学生的认知能力和心理、生理特点,教学方法采用“任务驱动”法。让学生了解相关的知识和操作方法,可以上机操作完成相应的任务,并很快就能看到自己的学*成果。这样不仅可以让学生在完成任务的过程中增长知识和才干,大大提高学生的学*效率。同时可以使学生体验成功的喜悦,增强学生的自信心。在学生整个学*过程,伴随着他们的是一次又一次的成功与自信,有利于调动学生学*的兴趣和积极性。这种“享受成功的教育” 对学生的成长非常有利。

三年级上册信息技术教学计划4

  一、情况分析

  三年级学生刚刚接触信息技术,好奇心非常强,没有基础但兴趣浓厚,注意力不容易集中,上课活跃爱说话。

  二、教材分析

  主要为电脑基础知识的学*,包括计算机的了解及基本操作,互联网的认识,画图软件的使用基础,计算器的使用和键盘的操作,信息编码等。

  三、教学目标

  1、了解信息技术的有关知识,与我们生活的关系。

  2、知道信息技术的发展及作用。

  3、掌握计算机的组成、用途及使用范围。

  4、互联网的初步认识,用浏览器浏览网页。

  5、认识windows桌面,计算机的基本操作。

  6、设置桌面背景及窗口操作。

  7、初识画图软件。

  8、在图画中插入文字

  9、学会使用计算器。

  10、键盘的操作。

  四、教学评价

  本着对发展学生个性和创造精神有利的原则,评价的.方式应灵活多样,可以采用考试、考查,评估学生的作品和竞赛的方法。不论采用什么方法进行评价都应鼓励学生创新,使检查学生学*质量的手段和方法,像信息技术本身的发展一样充满活力。

  五、本学期提高教学质量的具体措施

  1、认真组织教学,认真对学生进行辅导

  2、实行切实可行的教学方法,对学生进行知识的传授。

  3、采用小组学*的方式进行教学,注重每个学生的学*,力争使每个学生都能完成教学任务。

  4、对课堂进行实时监控,及时解决一些突发事件,使学生能集中精力学*。

  5、尽可能地多安排上机时间,让学生更多地熟悉软件环境,提高学生的动手能力。

三年级上册信息技术教学计划5

  第1课 与新朋友见面

  一、教学目标:

  1、初步了解电脑在生活中的运用;

  2、初步掌握电脑各外观部件的名称;

  3、基本掌握电脑的开机、关机操作;

  4、熟悉电脑桌面;

  二、教学重点:掌握电脑的开关机工作;

  三、教学难点 :电脑的关机操作;

  四、教学过程 :

  (一)、了解电脑在生活中的用途:

  教师提问:谁能告诉我,大名鼎鼎的电脑能帮我们做什么?

  1.学生自由发言;

  注:可行的话教师可在电脑上演示操作;

  2.教师补充说明绍电脑的常规用途;

  3.教师演示电脑的用途:如:查看资料、看电影、玩游戏、购物、聊天、学*等等。

  (二)、了解电脑的各组成部分; 教师提问:电脑竟然有那么大的威力,那到底电脑是什么样子的呢?他有哪些组成部分呢?

  1.让学生观察身边的电脑,说说电脑有哪些组成部分? 注:学生可口说也可手指。

  教师拿出或指出相应的设备,介绍其名称并简单介绍其功用。

  2.看谁识的快;

  教师任意指出设备,学生报出名称。

  3.考一考;

  你们现在已认识了电脑,那你们还知道电脑还有哪些好朋友吗? 他们和电脑一起又能帮我们做什么呢?

  1.学生自由讨论。

  2.学生自问自答:

  方法:让一学生提出电脑的一位朋友,让其他的同学来回答,他能帮我们做些什么事 教师一旁点拔,补充。

  3.教师总结介绍:

  如:打印机、扫描仪、优盘、摄影(相)机、投影仪、写字板、刻录机等。有条件的话可拿出展示介绍。

  (三)、初试电脑

  教师提问:我们知道了电脑那无边的能力,那怎样来敲开他的大门,与他来个亲密接触呢?(教师提示与开电视机差不多)

  1. 学生依据电视机的开关猜测。

  2.教师讲解开机的方法。

  A:打开显示器的开关。

  B:打开主机上的开关。

  注:为了电脑的寿命,一定要先开显示器的开关,后开主机的开关。

  3.确定开关:

  A:教师指出显示器及主机上的开关。

  B:学生互指显示器及主机上的开关。

  4.开机

  A:教师开机。

  注:应讲清电脑开机中有个启动画面并需有一定的时间,需耐心等待。

  B:学生开机。

  要求相互监督、提醒。

  5.接触桌面: 教师指出,我们开机后所见到的界面我们称之为桌面,他和我们现实生活中的桌子一样是专门用来存放东西的。

  教师提问:你们看到桌面上有放有哪些东西呢? 学生回答。

  教师归纳、补充说明:

  A:桌面上我的电脑、我的文档、网上邻居等我们可统称图标。

  B:任务栏的介绍。

  C:开始按钮的介绍。

  6. 关机:

  教师提问:那我们用完电脑后,又应该做什么呢?怎么做呢?

  (1) 学生指出应关闭电脑。

  (2) 教师讲解关闭电脑的步骤:

  A:教师演示关机步骤。

  B;教师讲解关机重点:

  五、板书: 单击开始按钮——关闭系统——选择“关闭计算机”(使 小圆点出现在此选项前)

  ——关闭显示器(等显示器灭掉后关闭)。

  六、学生熟悉,关机步骤。 在相互监督下进行关机。 教师一旁巡视。

  七、教师课堂小结:

  A:学生回答今天学到了什么?有什么用? B:教师补充回顾。

  第2课 可爱的鼠标

  一、教学目标

  知识目标:认识鼠标,知道鼠标的左右两键。

  技能目标:

  1、学会鼠标的指向、单击、双击、拖动操作。

  2、能通过“关闭”按钮关闭一个窗口。

  情感目标:

  1、培养学生协作学*、与人合作的意识。

  2、激发学生用鼠标探索计算机奥妙的兴趣,使学生意识到计算机的工具性。

  二、教学重点:鼠标的指向、单击、双击、拖动

  三、教学难点:鼠标的双击操作

  四、课前准备:检查学生计算机中鼠标的设置是否正常。桌面上的图标排列方法不能设为“自动排列”。

  五、课时安排:一课时

  六、教学过程:

  (一)、谈话导入、激发兴趣。

  今天我们要来了解一位新朋友——在电脑中活跃的一只可爱的老鼠,同学们知道它的名字吗?

  有谁知道它为什么叫鼠标吗?

  讲述鼠标名称的由来。

  (二)、 认识鼠标

  1.那么大家对鼠标了解吗?谁能给大家说说它的身体构造吗?

  学生的回答给予正确的评价,注意鼓励为主;总结学生回答后师述鼠标的各部分名称。

  2.接下来让我们照着书本上P5的“试一试”来和我们的新朋友好好交流一下。

  3.让学生说说他们所见。

  (三)、用鼠标“排座位”

  1.在我们电脑的.桌面上有很多的“同学”,今天我要大家来当一会老师,给他们排座位,大家看屏幕,仔细看老师的操作。

  2.接下来请大家按照自己的想法,给小朋友们排一排吧,注意P6上电脑精灵的提示哟。

  3.展示个别学生的桌面,邀请其说明如何操作。

  (四)、用鼠标查生日

  1.有没有同学知道自己的生日是星期几呀?(出生那年)

  2.其实我们的电脑朋友能够帮助我们解决问题,接下来请大家按照P6——7页开始尝试查找自己的生日,并且把结果填写在书本上。

  3.请做的好的学生给大家示范讲解自己是如何操作的。

  4.让学生进行P7的试一试练*。

  (五)、小结

  1.我们通过今天的学*,相信大家对鼠标有了更多的认识,给你的同桌说说你今天学到了那些知识。2.今天我们大家都学*的很好,让我们更好看地熟悉熟悉鼠标,请同学们用自己的鼠标完成P7上的练*1、2。

  第3课 鼠标陪我玩一玩

  教学目标:

  1.熟练使用鼠标的移动、单击、拖动、双击 ,学会双击快捷图标进入游戏。2.感受电脑的无穷魅力,培养对电脑的兴趣,引导学生正确地看待电脑游戏。 教学重点:鼠标的双击、单击、拖放。引导学生正确地看待电脑游戏。 教学难点:鼠标的双击。 教学过程:

  一、知识迁移引入。

  小朋友,上节课我们认识了鼠标。学会了用鼠标查自己的生日。鼠标的用处可大啦,今天我们就来用鼠标玩游戏 。

  二、引导学生在玩游戏中掌握鼠标的操作。

  认识快捷图标

  1.老师已经给大家准备了这些游戏,就在我们电脑的桌面上。请你找找看。然后告诉大家有些什么游戏。

  2.你试着用鼠标把其中的涂色游戏打开行吗?

  师:看来很多小朋友看到游戏还不知怎么打开,让老师来告诉大家吧!

  (教师边讲解要领边示范,有条件的用实物投影演示老师手的动作。) 双击小口诀:鼠标移到图标上,固定快带速点两下,手指用力轻一点。 教师到学生中指导。

  打开的同学可自己先试着玩玩。

  学*单击鼠标。

  1.下面我们来学*这个游戏怎样玩,有哪位小朋友已经会玩了。请你向大家介绍一下好吗?

  在学生讲的情况下,教师补充:到颜料盒中找自己喜欢的颜色,用鼠标左键单击,再到小动物身上某个部位单击,颜色就涂好了。画好一种小动物,可到下方的小箭头点击,选择另一种小动物。

  2.交流,哪位小朋友画的漂亮,我们来比试一下。 用多媒体软件切换演示。

  3.学*关闭游戏 。

  有哪位小朋友能关闭这个小游戏? 如果没有,老师演示。

  用鼠标左键单击右上角的小按扭,就能关闭游戏。 学*鼠标的拖动。

  1.下面我们再来玩另一个游戏 “拼图”,请大家把它打开。 请小朋友们玩玩看,你会吗?

  2.师:看来,这个游戏的玩法不同,下面看老师怎么玩。

  先单击笑脸,游戏就开始了,旁边就时间显示,根据右边完整的动物图画,把下面小块分割好的图片用鼠标左键点住不放,然后拖到上面的小方格子里,如果团市委的位置正确,最后拼出来的图就和右边的一样了。最后看谁花的时间越少。

三年级上册信息技术教学计划6

  三年级的学生具备了一定的操作基础,但是遗忘的太快。在家中一个假期把原本学*的一些打字技巧和计算机操作知识也基本上忘得差不多了。不过,也有些学生在假期中接触电脑较多。正因如此,这就造成了孩子们之间计算机水*的差异,有些学生在信息技术方面水*的确不错,甚至他们所问的问题有时连教师都一时难以回答,但也有一部分学生自以为是,认为自己学得不错,信息技术方面也懂一些,可就是学得不扎实,一遇到真正问题就傻眼了,更有一部分学生,对于信息技术不感冒,没什么兴趣,觉得学不学无所谓。

  对于这些情况,我认为有一点孩子们是相同的,就是孩子们的天性是以玩为主,因此如何在信息技术课上转化孩子们从爱玩到爱学信息技术,这是本学期我在本学科教学中应尤为注意的。另外要精心组织各种相关活动,例如学生作品竞赛、智趣课堂等,丰富学生学*生活,全面提高信息技术素养。

  全册教材分析

  本册教材继续了word方面的训练,使学生进一步掌握文字处理软件word的'基本使用方法,能利用word进行文章进行修饰和美化,能利用word初步掌握电子板报的制作方法,在最后的章节中加入了网页的相关知识。

  教学目标

  1.进一步提高汉字录入的水*;

  2.进一步掌握文字处理软件word的基本使用方法,能利用word进行文章进行修饰和美化;

  3.能利用word初步掌握电子板报的制作方法;

  4.学会浏览网页,并能利用搜索引擎搜索相关资料;

  5.了解常用的网络应用(qq、博客、微博、论坛)

  教学重、难点

  进一步提高汉字录入的水*;进一步掌握文字处理软件word的基本使用方法,能利用word进行文章进行修饰和美化。初步掌握一些简单的网络知识的同时重点渗透网络安全意识。

  突破重难点、的策略与方法

  充分运用任务驱动和小组合作的策略进行教育教学活动。信心技术教学学生的差异比较大,单纯的靠教师巡视指导,覆盖面窄而且效率低下!充分发挥小组合作,让同学之间互帮互助,不仅可以关注到每个学生,更大大提高了课堂效率。

  多媒体教学手段运用策略

  运用计算机网络教室通过苏亚星教学系统对学生进行任务驱动的教学策略,一条高学生的课堂教学效率。

  后进生转化及减负措施

  1、在教学中,要着重培养学生的创新精神和实践能力。

  2、教师在授课时要精讲多练,充分发挥学生的主体作用。

  3、通过灵活多样的教学手段,如直观、讨论、自学等方法激发学生学*的兴趣及创造热情。

  4、利用好传统及现代教学手段组织课堂教学。

  5、力求在"玩中学"中达到教学任务,让学生充满对信息技术课的渴望。

  6、教师自身更要努力学*先进的计算机及信息技术知识,走在信息技术教育的前列。

三年级上册信息技术教学计划7

  一、任教班级学生学*情况分析:

  小学信息技术第一册教材供三年级学生使用,我校三年级共有两个班。他们对于什么是信息技术,怎样规范地进行电脑操作几乎是一个空白。据调查,其中有25%的学生亲自动手操作过电脑,但只限于一些最简单的操作,有60%的学生看见过他人操作电脑,但自己没亲手操作过,而其余的学生则没有真正看见过电脑。为增强教学的计划性和针对性,特定此计划。

  二、教学目标:

  1、知识与技能:

  (1)学会启动和关闭计算机,并灵活使用鼠标、键盘。

  (2)熟悉Windows桌面、窗口,并能通过他们指挥计算机工作。

  (3)掌握管理计算机文件的方法。

  (4)了解信息及信息技术的应用,使计算机成为学*、生活的良师益友

  2、过程与方法:

  通过讲解法、示范法、范例引导法、榜样激励法、尝试法等培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术的基本知识和基本技能,了解信息技术的发展和基本应用,特别是对未来的学*、工作和生活的巨大影响,激发学生学*信息技术,提高对信息的采集、整理、加工、存储和应用能力,教育学生正确理解与信息技术相关的文化、伦理和社会问题,负责任地使用信息技术,培养学生良好的信息素养,把信息技术作为终身学生和合作学*的手段,为适应信息社会的学*、生活和工作打下坚实的基础。

  3、情感态度与价值观

  通过对电脑的亲自操作,养成对信息技术的学*兴趣,初步形成对信息技术的科学态度和学*信息技术的科学方法,激发起热爱科学、关心社会的情感,认识到自己肩负的重任,决心为回报社会建设祖国而努力学*。

  三、教材分析:

  1、教材的知识体系结构分析:

  本册教材共有5个单元,第一单元“与计算机见面”,让你认识计算机,学会使用鼠标指挥计算机做事;第二单元“向计算机中输入字符——认识、使用键盘”,让你学会使用键盘输入字符,并能在记事本中写日记;第三单元“熟悉Windows”,带领你熟悉Windows桌面,学会使用和管理“桌面”,认识计算机窗口;第四单元“计算机中的文件和文件夹”,让你了解计算机中文件的`管理方式,学会管理计算机中文件的方法;第五单元“信息与信息技术”介绍信息及信息技术基础知识。

  2、本册教材在学科教学中地位和作用:

  本册教材是学生接受真正系统的信息技术教育的开始,也是培养学生学*信息技术的兴趣,了解信息技术的有关知识,培养基本的信息技术能力特别是培养学生良好的学**惯的关键阶段。打下一个好的基础,为以后的学科学*起到重要作用。

  3、教学重点、难点分析:

  重点:灵活使用键盘、鼠标。

  难点:掌握管理计算机文件的方法。

  四、改进教学的措施:

  1、落实教学“五认真”的具体措施,“五认真”即认真备课、认真讲课、认真辅导、认真布置作业、认真考核。

  2、加强提优补差工作,对于优秀生可适当加深加宽,帮助学生形成自己的技能、技巧。对于学困生,要在课上、课后给予更多的帮助、关心和指导,对于特别有兴趣的学生可以组织课外兴趣小组,以培养学生的特长。

  3、教研工作的目标和计划:

  积极开展信息技术课堂教学模式的研究,通过探讨学*,总结得失,努力将自己的实践活动转化为理论。

三年级上册信息技术教学计划8

  一、教材分析

  从教材的结果和内容来看,与以前使用的档案出版社出版的教材相比较简单但很实用,而且符合学生的心理特点与学生的接受能力,这夽教材充分考虑了学生的心理发展水*和不同年龄阶段的知识经验和情感需求,体现出了各阶段的侧重点,特别注意培养学生利用信息技术对其它课程进行学*和探索的能力。三年级的这套教材主要学*内容为:信息技术的初步知识(硬件操作系统);计算机的基本操作(鼠标、键盘以及用拼音录入汉字等)。

  二、学情分析

  三年级学生刚接触信息技术这门课程,大部分学生家中配备了计算机,对计算机并不陌生,但操作并不规范,但用以玩游戏居多,所以要可以进行深一层次的辅导。

  三、教学目标

  (1)知识与技能:

  了解计算机的用处,激发学生学*信息技术的兴趣;认识计算机的基本组成;学会开机和关机;认识鼠标,知道鼠标的左右两键;学会鼠标的指向、单击、双击、拖动操作;能通过“关闭”按钮,关闭一个窗口;3、了解键盘组成及指法规则,熟练掌握键盘指法及常用控制键的使用,培养学生养成良好的坐姿及击键*惯,学会打字。

  (2)过程与方法:

  培养学生对信息技术的'兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术基本知识和技能,了解信息技术的发展及其应用对人类日常生活和科学技术的深刻影响。通过信息技术课程使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息的能力,教育学生正确认识和理解与信息技术相关的文化、伦理和社会等问题,负责任地使用信息技术;培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学*和合作学*手段,为适应信息社会的学*、工作和生活打下必要的基础。

  (3)情感态度与价值观:

  通过对计算机的演示操作,激发学生对信息技术的学*兴趣,培养学生的科学态度和科学的学*方法,培养学生热爱科学以及关心社会的情感,从而使学生认识到自己肩负的重任,从而激发学生的学*兴趣,培养学生的科学态度和科学的学*方法,

  四、教学重、难点

  1、了解计算机的用处,激发学生学*信息技术的兴趣。

  2、鼠标的指向、单击、双击、拖动操作。

  3、能通过关闭按钮关闭窗口。

  4、通过游戏,使学生有兴趣地掌握鼠标的基本操作。

  5、了解键盘组成及指法规则,熟练掌握键盘指法及常用控制键的使用,培养学生养成良好的坐姿及击键*惯。

  、工作要点及措施

  1、备课,备课是上好课的前提;

  2、上课以学生上机练*为主,在培养学生学*兴趣,获取处理信息的能力、创新思维能力方面有所渗透和加强。

三年级上册信息技术教学计划9

  一、班级分析

  这个学期,我主要负责三年级(2)班的信息技术教学工作,情况和上个学期相适,我必须发扬上个学期总结的一些比较好的经验,把精力放在提高自己的教学方法和教学技巧上。这个阶段的学生都是接触电脑课不久,电脑的操作还不是很熟练。但是学生对电脑课的兴趣比较浓,热情比较高。所以,老师要抓住这点优势,让学生学得开心,寓教于乐。

  二、教材分析

  本册是浙江摄影出版社出版的《小学信息技术》系列教材的第二册。本册共15课,其中心内容是在写字板中输入中英文。本册从内容上来分可分为三单元。第1课和第2课教材主要介绍了Windows中窗口的介绍以及桌面的设计。第二单元从第3课至第8课,主要是介绍了键盘这个新伙伴,强调了键盘上一些常用键的功能和使用,以及如何正确地使用键盘,如何在写字板中输入英文。第三单元从第9课至第15课,主要学*中文的输入,介绍用电脑来写作,突出电脑的好处,书写不用墨水,修改不用橡皮,美化不用颜料。

  三、教学目标

  小学信息技术课程的主要任务是:培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术基本知识和技能,了解信息技术的发展及其应用对人类日常生活和科学技术的深刻影响。通过信息技术课程使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息的能力,教育学生正确认识和理解与信息技术相关的文化、伦理和社会等问题,负责任地使用信息技术;培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学*和合作学*的手段,为适应信息社会的学*、工作和生活打下必要的基础。

  四、小学阶段的教学目标主要有

  1、了解信息技术的'应用环境及信息的一些表现形式。

  2、建立对计算机的感性认识,了解信息技术在日常生活中的应用,培养学生学*、使用计算机的兴趣和意识。

  3、能够通过与他人合作的方式学*和使用信息技术,学会使用与学生认识水*相符的多媒体资源进行学*。

  4、初步学会使用网络获取信息、与他人沟通;能够有意识地利用网络资源进行学*、发展个人的爱好和兴趣。

  5、知道应负责任地使用信息技术系统及软件,养成良好的计算机使用*惯和责任意识。

  6、在条件具备的情况下,初步了解计算机程序设计的一些简单知识。

  五、教学措施

  本期主要采取课堂教师授课方式、学生自学方式和动手操作三种方式进入学*,适当进行一些小竞赛及课堂评价的方式进行教学。其中学生自学和动手实践是最主要的。

三年级上册信息技术教学计划10

  一、学生情况分析

  本学期我还是任三年级信息技术课,学生在上学期已经开始接触信息技术这门课程,在电脑学*方面已经有了一定的基础。对于文字输入我在上学的时候已经教授过,所以本学期在内容安排可以适当加快,加强学生的打字速度练*,增加学生的网络操作

  二、本学期教学的主要任务和目的要求

  1、建立对计算机的感性认识,了解信息技术在日常生活中的应用,培养学生学*、使用计算机的兴趣和意识。

  2、学*汉字输入,了解常用的汉字输入法,最少精通一种汉字输入法,特别是要正确的汉字的标点符号及其他一些常用符号。

  3、学会上网浏览网页,从网上检索有用的资源,养成良好的上网*惯,遵守网络文明公约。

  4、在使用信息技术时学会与他人合作,学会使用与年龄发展相符的多媒体资源进行学*。

  5、能够在他人帮助下使用通讯远距离获取信息、与他人沟通,开展直接和独立的学*,发展个人的`爱好和兴趣。

  6、知道应负责任地使用信息技术系统及软件,养成好的计算机使用*惯和责任意识。

  三、教材的重点和难点

  1、了解计算机的用处,激发学生学*信息技术的兴趣

  2、养成好的计算机使用*惯和责任意识。

  3、学会汉字输入,了解常用的汉字输入法。

  4、要正确的汉字的标点符号及其他一些常用符号。

  5、学会上网浏览网页,从网上检索有用的资源。

  四、本学期提高教学质量的具体措施

  1、认真组织教学,认真对学生进行辅导。

  2、实行切实可行的教学方法,对学生进行知识的传授。

  3、由于学校存在人多机少的情况,所以采用小组学*的方式进行教学,注重每个学生的学*,力争使每个学生都能完成一节课的任务。

  4、对课堂进行实时监控,及时解决一些突发事件,使学生能集中精力学*。

  5、尽可能地多安排上机时间,让学生更多地熟悉软件环境,提高学生的动手能力。

三年级上册信息技术教学计划11

  学生知识现状分析

  本年级5个班,学生共240余人,他们对电脑的认识与操作仅仅停留在玩游戏上。对于输入设备(鼠标)操作比较熟练但不规范,键盘几乎都没有操作过。普遍存在:信息技术课就等同于电脑游戏课的意识偏差。

  本学期教学主要任务和要求

  1.培养学生学*兴趣,养成良好的学**惯。

  2.认识电脑的基本组成,知道各部分组成的名称。

  3.鼠标的正确操作。

  4.掌握电脑多媒体应用的简单操作。

  5.认识键盘区域的划分,练*键盘指法。

  教材的'重点和难点

  1.培养学生良好的上机*惯。

  2.鼠标的正确操作。

  3.掌握电脑多媒体的简单应用(浏览图片、听音乐、播放影片)。

  4.键盘指法训练。

  本学期提高教学质量的措施

  以构建主义理论为指导,使用辅助教学软件创设情境,采用“任务驱动”“学科整合”及探索式教学法,通过动手实践、合作探究等环节,激发兴趣,增长知识,培养技能。教学过程中,教师灵活运用任务驱动、讲练结合等方式提高教学效率。

三年级上册信息技术教学计划12

  一、基本情况分析:

  学生已初步了解计算机的基本结构和用途,对信息有一定的感性认识,能正确掌握键盘的使用,已了解WINSDOS系统提供的一些窗口的使用,例如:、写字板、画图软件的使用,通过这些知识的学*和应用,已激发了学生学*兴趣,学生在学*过程中逐步学会了观察、思考、联想和大胆操作,能够获取自己想得到的东西,表达了自己的思想,培养了学生信息技术意识和能力。

  二、教学目标:

  1、掌握操作系统的简单使用,信息与我们的计算机朋友。2、进一步学*画图软件中的工具基本使用,学会给图画添加文字标题和颜色,进行3、初步学*网络基础知识,会用浏览器工具,快速进入指定网页,保存自己喜欢的网页。4、培育学生的审美能力、创新精神和实践能力。

  三、教学方法及形式:

  1、根据学生的具体情况对教学的内容、时间以及例题的难易程度等进行适当的调整。2、为适合小学生的认知能力和心理、生理特点,教学方法采用任务驱动法。

  (1)从学生的角度是围绕一个教学目标,让学生了解相关的知识和操作方法,可以上机操作完成相应的任务,并很快就能看到自己的学*成果。这样不仅可以让学生在完成任务的过程中增长知识和才干,大大提高学生的学*效率。同时可以使学生体验成功的喜悦,增强学生的'自信心。在学生整个学*过程,伴随着他们的是一次又一次的成功与自信,有利于调动学生学*的兴趣和积极性。这种享受成功的教育对学生的成长非常有利。

  (2)从教师的角度说:任务驱动是一种建立在主义教学理论基础上的学*方法,符合探究式教学模式,适用于培养学生的自学能力和相对独立地分析问题解决问题的能力。教师注意让学生明确任务,掌握相关的知识和操作方法,并引导学生进行知识的建构,鼓励学生大胆动手、勤用实践,勇于探索。

  3、许多知识和经验也可以由学生上机实践来获取。教材中设立了想一想、说一说、试一试、练一练等栏目,引导学生去思考、去探索、去实践。教师注意对学生的启发和引导,鼓励他们善于举一反三、解类旁通,有意识地训练学生,加强对学生能力的培养。

  四、本期课时安排:

  课时

  内容

  课时

  内容

  1课时

  复*试卷评讲新学期要求

  10课时

  半期综合检查

  2课时

  信息与计算机

  11课时

  3课时

  和新朋友过的第一招

  12课时

  4课时

  开始菜单的秘密

  13课时

  一箭双雕

  5课时

  小老鼠画图

  14课时

  给古诗配拼音

  6课时

  无师自通学软件

  15课时

  综合实贱活动

  7课时

  WINDOWS窗口变化

  16课时

  击键竞赛

  8课时

  17课时

  期末复*考试评价

  9课时

三年级上册信息技术教学计划13

  学情分析:

  本学期针对的是小学三年级的学生,由于初次接触信息技术课程,学生对信息技术的热情高涨,但这是入门时段,本课程安排了以下四个目标:

  1、信息技术基础及电脑常识

  2、练*中英文打字,目标为中文8字/分钟,英文80字/分钟

  3、电脑画画基础

  4、因特网基础

  第一主题主要介绍信息技术基础知识、电脑操作入门、电脑硬件知识等内容。

  第二主题介绍键盘键位的分布,操作键盘的正确姿势,手指分工及击键的方法,汉字单字、词组及中英文标点符号的输入方法,利用记事本编辑文字及文件保存的方法等。

  第三主题主要让学生通过画图软件了解简单的图形处理软件及其使用方法,并能熟练地应用鼠标做简单的绘画与修饰。

  第四主题让学生学*如何使用IE 浏览器浏览网站信息,体验因特网在生活中的应用,畅想网站名称和标志的`用意,为后续进一步学*网络知识奠定基础。 教材分析:

  信息技术对于提高小学生适应信息社会的能力,对于转变教育思想和观念,促进教学内容、教学方法、教学体系和教学模式的改革,全面提高教学质量和效益,促进“应试教育”向素质教育转轨都具有重要的意义。义务教育阶段小学信息技术是一门知识性与技能性相结合的工具课程。本册教材由四部分内容组成:电脑的基础知识、键盘输入知识、画图以及浏览因特网。在教学时,应充分考虑小学生的思维特点,用形象、具体的表现手法为小学生展现神奇的信息技术世界,让学生在活动中理解、掌握信息技术基础知识和基本操作技能,体验信息技术的应用。

  教学目标:

  知识与技能:

  1、感知生活中的信息和信息技术,知道其作用,逐步树立不断提高自身信息素养和技术操作能力的愿望和信心。

  2、能感受、寻找并分享我们身边有益的信息。

  3、认识、探究信息技术在生活中的应用,并规范与安全地使用信息技术。

  4、与计算机初次接触,连接并让计算机工作起来。

  5、熟悉键盘操作指法和操作姿势,养成良好的键盘操作*惯。

  6、熟练使用画图软件并能畅游网络。

  过程与方法:

  学生通过自主学*、合作交流等学*方法,培养学生良好的使用计算机的*惯,增强学生学*信息技术的信心,逐步提高自身信息素养和技术操作能力。

  情感态度与价值观:

  通过学*掌握信息技术与计算机的基本操作,培养学生对计算机的浓厚兴 趣。

  工作要点及措施:

  一、备课 。备好课是上好课的前提。该门课程使用电子教案,在无纸化、无软盘、办公自动化方面成为领先学科,开辟出一条切实可行的路子。

  二、上课以学生上机练*为主,在培养学生学*兴趣、获取处理信息的能力、创新思维能力方面有所渗透和加强。

  教学方法和措施:

  在教学中我会多注意时时调动学生的积极性,采取多鼓励、多表扬、勤指导、勤评比、勤换内容的教学方法,使学生感到练*不是那样地枯燥,使学生能在半年时间里掌握课程要求的四个目标,为了使学生能够达到,我确定了以下的教法和学法:

  1、任务驱动法。我将以“任务驱动法”将教学内容设置成一个个具体的教学任务,引导他们学会去发现、去思考,去寻求解决问题的方法。当学生将一个个任务击破的同时也就掌握了本课的学*内容。

  2、直观演示法。因为年龄小,采用直观演示法组织教学,使学生更好更快地掌握操作技能。当然,直观教学不仅仅是教师演示,根据实际让有经验的学生进行演示,充分调动这部分学生的积极性。

  3、主动探索自主学*法。学生在任务驱动下,变“要我学”为“我要学”,引导学生自主探究,由此产生的效果必然是事半功倍。任务的完成就标志着学生实践能力的提高,同时学生也能体验到完成任务后的成就感,从而激发他们进一步学*的兴趣和积极性。

三年级上册信息技术教学计划14

  一、指导思想:

  普及电脑知识为主旨,使学生经过系统的、有目的的学*后,了解和掌握相应的电脑操作知识和使用技能。

  二、基本要求:

  儿童学*电脑是一件很有意义的事,是新时期的需要,教学过程中应侧重于计算机应用,计算机辅助教学。

  三、工作目标:

  1.了解信息技术的应用环境和信息的表现形式。

  2.建立对计算机的感性认识,了解信息技术在日常生活中的作用,培养学*使用计算机的兴趣。

  3.在使用信息技术时学会与他人合作,学会使用与年龄发展相符的多媒体资源学*。

  4.能够在他人帮助下使用通讯远距离获取信息,发展个人的爱好。

  5.初步学会用计算机的使用*惯和责任意识

  教学安排

  第一课信息与我们的'计算机朋友1课时

  第二课和新朋友过第一招1课时

  第三课侦察开始菜单的秘密1课时

  第四课有趣的鼠标小游戏1课时

  第五课小老鼠画图1课时

  第六课无师自通学软件1课时

  第七课Windows窗口变1课时

  第八课与电脑键盘交朋友1课时

  第九课学击键从这里出发1课时

  第十课上排字符的输入1课时

  第十一课下排字符的输入1课时

  第十二课一箭双雕1课时

  第十三课给古诗配拼音1课时

  第十四课复*2课时

  第十五课考试2课时


三年级上册信息技术教学工作计划 (菁华9篇)(扩展8)

——三年级信息技术教学工作计划菁选

三年级信息技术教学工作计划

  日子如同白驹过隙,我们的工作又进入新的阶段,为了在工作中有更好的成长,为此需要好好地写一份计划了。可是到底什么样的计划才是适合自己的呢?以下是小编整理的三年级信息技术教学工作计划,欢迎阅读与收藏。

三年级信息技术教学工作计划1

  一、学情分析

  三年级学生刚刚开设电脑课,对大部分同学是陌生的,但也一部分同学的电脑水*有了一定的基础,能够利用电脑进行辅助学*,了解的电脑的用处,能够利用电脑来完成一些简单的操作。三年级学生以直接兴趣为主,对具体事实和经验的知识较有兴趣,对这样的有实物的观察内容比较感兴趣。对他们来说只有有了明确的观察目的任务和实现这些任务的具体方法时,他们的观察才能持久和有效。

  二、教材分析

  本书的主要内容是学*使用画图工具、学*使用输入法和上网搜索资料。

  本课程主要培养学生的信息素养,培养学生对信息技术的兴趣和意识,认识计算机、培养学生绘画能力。本书是在学*电脑的基础上,让学生了解和掌握信息技术基本技术基本知识和技能,了解信息技术的发展及其应用对人类日常生活和科学技术的深刻影响。通过信息技术课程使学生具有获取信息、处理信息的能力。

  本书通过详细的介绍的讲解,使不同层次的学生都能够接受,让不同层次的学生都能够得到提高。

  三、教学目标

  让学生通过学*了解鼠标的操作、掌握书本上要求掌握的内容,完成简单的综合任务。能够通过学*,绘画出一些简单图画。

  要求学生学*和使用计算机不但能帮助解决很多复杂的问题和任务,而且更重要的是能启发学生思维,开发学生的智力。要使学生学好计算机知识,本学期特制定以下几点要求:

  了解信息技术的.应用环境和信息的一些表现形式。

  建立对计算机的感性认识,了解信息技术在日常生活中的应用,培养学生学*、使用计算机的兴趣和意识。

  在使用信息技术时学会与他人合作,学会使用与年龄发展相符的多媒体资源进行学*。

  能够在他人帮助下使用通讯远距离获取信息、与他人沟通,开展直接和独立的学*,发展个人的爱好和兴趣。

  知道应负责任地使用信息技术系统及软件,初步学会用计算机处理文字、图形的技能,养成良好的计算机使用*惯和责任意识。

  让所有学生都能掌握教材所提及到的内容,所有学生掌握画图软件。

  让每一个学生都能利用画图软件画一些简单作品。

  学*英语及汉字的录入。

  学*上网搜集资料,为自己的学*和生活服务。

  充分发挥学生学*的主动性、积极性,使学生变“要学”为“乐学”,自觉做学*的主人。

  发挥学生的创造力,和综合使用计算机的能力。

  四、指导思想

  培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术基本知识和技能,了解信息技术的发展及其应用对人类日常生活和科学技术的深刻影响。通过信息技术课程使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息的能力,教育学生正确认识和理解与信息技术相关的文化、伦理和社会等问题,负责任地使用信息技术;培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学*和合作学*的手段,为适应信息社会的学*、工作和生活打下必要的基础。

  五、具体教学措施

  根据教材内容的编排和学生的实际情况,本学期教学尽量采用“任务驱动”和“实施有差异的教学”的方式进行,通过学*,提高学生自主学*的能力,综合运用软件的能力,提高学生的创造力、和实际的动手能力,让学生学以致用。认真组织教学,认真对学生进行辅导。实行切实可行的教学方法,对学生进行知识的传授。根据具体情况采用小组学*的方式进行教学,注重每个学生的学*,力争使每个学生都能完成一节课的任务。

  对课堂进行实时监控,及时解决一些突发事件,使学生能集中精力学*。尽可能地多安排上机时间,让学生更多地熟悉软件环境,提高学生的动手能力。

三年级信息技术教学工作计划2

  一、教材分析

  本学期采用的是福建教育出版社出版的教材三年级上册,它包括以下几方面的内容: 总共三个单元,第一单元共有5课,“生活中的信息技术”主要是介绍信息技术在生活的应用,让学生认识常见的信息技术工具,主要是计算机的简单介绍;接着教材在“初识电脑朋友”一课中向学生介绍正确开机、关机的方法,以及认识电脑桌面,在这一课中向学生介绍了鼠标的各种操作方法,使学生能熟练控制鼠标,还介绍了计算器的应用和键盘。本单元是学生接触信息技术课的第一个单元,教材用2课的内容让学生初步认识计算机,学*基本的计算机操作方法——使用鼠标。在此基础上,小游戏的作用,既让学生熟练了计算机的操作方法,又使学生对计算机在生活、娱乐、学*上的作用有一定的了解。

  第二单元主要内容是正确使用键盘输入法学用word软件输入汉字,共4课,通过利用word软件掌握键盘正确不同的输入的方法,通过文字的修改进而完成比较完整的作品,在完成作品、展示作品的过程体验成功的乐趣,从而充分调动学生的学*积极性,让学生熟练用键盘正确打字的操作,掌握保存文件的方法,理解复制、粘贴操作,养成良好的上机*惯。 第三单元主要内容是学用画图软件掌握绘图的方法,,共4课,进而完成一幅比较完整的作品,在完成作品、展示作品的.过程体验成功的乐趣,激发学生爱护我们美丽的校园,从而充分调动学生的学*积极性,还要通过绘图,让学生熟练鼠标的操作,掌握保存文件的方法,理解复制、粘贴操作,养成良好的上机*惯。

  二、学情分析

  三年级学生刚接触信息技术这门课程,大部分学生家中配备了计算机,对计算机并不陌生,但操作并不规范,但用以玩游戏居多,所以要可以进行深一层次的辅导。

  三、教学目标

  (1)知识与技能:

  了解计算机的用处,激发学生学*信息技术的兴趣;认识计算机的基本组成;学会开机和关机;认识鼠标,知道鼠标的左右两键;学会鼠标的指向、单击、双击、拖动操作;能通过“关闭”按钮,关闭一个窗口;能打开和关闭画图与金山画王,认识画图和金山画王的界面;了解不同的绘图工具,能用不同的绘图工具绘图;学会修改画图的方法;能用“撤销”来更正错误;能清除选定的区域;能在档案管理中找到自己的画;熟悉不同风格的背景图库;使用倒色工具添颜色,用底纹填色;会使用角色图库,调整角色图库中图片的大小、位置等;学会使用仙女袋工具;学画几何图形;认识变形工具,并能使用它来修改图片;认识暗房,并能调整颜色;认识图库中的动画;学会选取工具;学用操纵器;能复制、粘贴图形。

  (2)过程与方法:

  培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术基本知识和技能,了解信息技术的发展及其应用对人类日常生活和科学技术的深刻影响。通过信息技术课程使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息的能力,教育学生正确认识和理解与信息技术相关的文化、伦理和社会等问题,负责任地使用信息技术;培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学*和合作学*手段,为适应信息社会的学*、工作和生活打下必要的基础。

  (3)情感态度与价值观:

  通过对计算机的演示操作,激发学生对信息技术的学*兴趣,培养学生的科学态度和科学的学*方法,培养学生热爱科学以及关心社会的情感,从而使学生认识到自己肩负的重任,从而激发学生的学*兴趣,培养学生的科学态度和科学的学*方法,培养学生热爱科学以及关心社会的情感,从而使学生认识到自己肩负的重任,从而激发学生的学*兴趣,为祖国的繁荣昌盛而努力学*。

  四、教学重、难点

  1、了解计算机的用处,激发学生学*信息技术的兴趣。

  2、鼠标的指向、单击、双击、拖动操作。

  3、能通过关闭按钮关闭窗口。

  4、通过游戏,使学生有兴趣地掌握鼠标的基本操作。

  5、画图工具的使用。

  6、前景色、背景色的使用。

  7、用不同绘图工具绘画。

  8、文字工具的使用。

  9、选定、填充工具的使用。

  10、复制、粘贴的使用方法。

  11、利用图库中的贴图进行创作。

  12、认识图库中的动画并修改。

  13、几何图形使用。

  五、提优补差措施

  培优重在拔尖,辅差重在提高,在课堂上有意识给学生制造机会,让优生吃得饱,让差生吃得好。现在的信息技术课可以充分发挥优生的优势,指名让他带一名或两名差生,介绍方法让差生懂得怎样学,激起他们的学*兴趣。从而提高优生的自主和自觉学*能力,进一步巩固并提高中等生的学*成绩,帮助差生取得适当进步,让差生在教师的辅导和优生的帮助下,逐步提高学*成绩,并培养较好的学**惯,形成基本能力。携着“爱心、信心、细

  心和耐心”去做将培优计划要落到实处,发掘并培养一批尖生,挖掘他们的潜能,从培养能力入手,训练良好学**惯,从而形成扎实基础,协助教师进行辅差活动,提高整个班级的信息素养。

  具体措施:

  1、认真备好每一次培优辅差教案,努力做好学*过程的趣味性和知识性相结合。

  2、加强交流,了解潜能生、优异生的家庭、学*的具体情况,尽量排除学*上遇到的困难。

  3、对班级的学生进行比较深入细致的了解。

  4、沟通思想,切实解决潜能生在学*上的困难。

  5、对自己班级的优等生与后进生的确定要谨慎,特别是潜力较大的学生,应给以适当的指导。

  6、请优生介绍学*经验,差生加以学*。

  7、课堂上创造机会,用优生学*思维、方法来影响差生。对差生实施多做多练措施。优生适当增加题目难度。

  8、采用激励机制,对差生的每一点进步都给予肯定,并鼓励其继续进取,在优生中树立榜样,给机会表现,调动他们的学*积极性和成功感。

  9、充分了解差生现行学*方法,给予正确引导,朝正确方向发展,保证差生改善目前学*差的状况。

  10.作业练*既要面向全体学生,又要兼顾提优补差。

三年级信息技术教学工作计划3

  一、学生情况分析

  本学期我还是任三年级信息技术课,学生在上学期已经开始接触信息技术这门课程,在电脑学*方面已经有了一定的基础。对于文字输入我在上学的时候已经教授过,所以本学期在内容安排可以适当加快,加强学生的打字速度练*,增加学生的网络操作

  二、本学期教学的主要任务和目的要求

  1、建立对计算机的感性认识,了解信息技术在日常生活中的应用,培养学生学*、使用计算机的兴趣和意识。

  2、学*汉字输入,了解常用的汉字输入法,最少精通一种汉字输入法,特别是要正确的汉字的.标点符号及其他一些常用符号。

  3、学会上网浏览网页,从网上检索有用的资源,养成良好的上网*惯,遵守网络文明公约。

  4、在使用信息技术时学会与他人合作,学会使用与年龄发展相符的多媒体资源进行学*。

  5、能够在他人帮助下使用通讯远距离获取信息、与他人沟通,开展直接和独立的学*,发展个人的爱好和兴趣。

  6、知道应负责任地使用信息技术系统及软件,养成好的计算机使用*惯和责任意识。

  三、教材的重点和难点

  1、了解计算机的用处,激发学生学*信息技术的兴趣

  2、养成好的计算机使用*惯和责任意识。

  3、学会汉字输入,了解常用的汉字输入法。

  4、要正确的汉字的标点符号及其他一些常用符号。

  5、学会上网浏览网页,从网上检索有用的资源。

  四、本学期提高教学质量的具体措施

  1、认真组织教学,认真对学生进行辅导。

  2、实行切实可行的教学方法,对学生进行知识的传授。

  3、由于学校存在人多机少的情况,所以采用小组学*的方式进行教学,注重每个学生的学*,力争使每个学生都能完成一节课的任务。

  4、对课堂进行实时监控,及时解决一些突发事件,使学生能集中精力学*。

  5、尽可能地多安排上机时间,让学生更多地熟悉软件环境,提高学生的动手能力。

三年级信息技术教学工作计划4

  学期教育目标

  初中信息技术课程考试分为信息技术基础知识、操作系统、文字处理、EXCELE应用、POWERPOINT应用和网络基础及应用六个模块。本学期将着重对这四部分内容进行巩固和复*,培养学生的动手实践操作能力,能够较熟练的掌握对计算机操作的基础操作能力,培养学生主动学*和自学能力,培养学生正确的学*信息技术的方法,培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学*和合作学*的手段,为适应信息时代的学*、工作和生活打下必要的'基础。

  学生情况分析

  九年级学生已经具备了一定的信息技术水*,基本掌握了计算机的一般操作方法和使用常用软件,但由于每一学期信息技术课时比较少,每周只有一节课,学生的遗忘性大,大多数学生学后没有注意巩固,学生掌握的情况不是很理想,参差不齐。

  教材情况分析

  九年级的主要任务是复*并做好迎考准备。复*内容包括:信息技术简介、计算机系统的硬件和软件、操作系统、文字处理、EXCELE应用、POWERPOINT应用、网络基础及应用。

  改进教学的措施

  在设定了教学内容的同时,要采用一定的方法措施使学生能够系统的掌握信息技术知识。

  1、对学生学*信息技术的目的进行引导,端正其学*态度。

  2、对学生严格要求,让他们能充分利用好课堂40分钟。

  3、对每个班培养一名信息技术代表,由此学生带头对其他学生进行引导和榜样。

  教学中应注意的问题

  1、九年级为迎考做准备,在教学中要注意让学生互相帮助,以优带差。

  2、注意前后联系,做到举一反三。

  3、把繁琐的细节问题细化到每堂课中,避免学生对选择、填空题的无所适从。

三年级信息技术教学工作计划5

  一、学期教育目标

  初中信息技术课程考试分为信息技术基础知识、操作系统、文字处理、EXCELE应用、POWERPOINT应用和网络基础及应用六个模块。本学期将着重对这四部分内容进行巩固和复*,培养学生的动手实践操作能力,能够较熟练的掌握对计算机操作的基础操作能力,培养学生主动学*和自学能力,培养学生正确的学*信息技术的方法,培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学*和合作学*的`手段,为适应信息时代的学*、工作和生活打下必要的基础。

  二、学生情况分析

  九年级学生已经具备了一定的信息技术水*,基本掌握了计算机的一般操作方法和使用常用软件,但由于每一学期信息技术课时比较少,每周只有一节课,学生的遗忘性大,大多数学生学后没有注意巩固,学生掌握的情况不是很理想,参差不齐。

  三、教材情况分析

  九年级的主要任务是复*并做好迎考准备。复*内容包括:信息技术简介、计算机系统的硬件和软件、操作系统、文字处理、EXCELE应用、POWERPOINT应用、网络基础及应用。

  四、改进教学的措施

  在设定了教学内容的同时,要采用一定的方法措施使学生能够系统的掌握信息技术知识。

  1、对学生学*信息技术的目的进行引导,端正其学*态度。

  2、对学生严格要求,让他们能充分利用好课堂40分钟。

  3、对每个班培养一名信息技术代表,由此学生带头对其他学生进行引导和榜样。

  五、教学中应注意的问题

  1、九年级为迎考做准备,在教学中要注意让学生互相帮助,以优带差。

  2、注意前后联系,做到举一反三。

  3、把繁琐的细节问题细化到每堂课中,避免学生对选择、填空题的无所适从。

三年级信息技术教学工作计划6

  一、指导思想

  以教育部《中小学信息技术课程指导纲要(试行)》为指导。培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术基本知识和技能,了解信息技术的发展及其应用对人类日常生活和科学技术的深刻影响。通过信息技术课程使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息的能力,教育学生正确认识和理解与信息技术相关的文化、伦理和社会等问题,负责任地使用信息技术;培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学*和合作学*的手段,为适应信息社会的学*、工作和生活打下必要的基础。

  二、工作目标

  1、了解信息技术的应用环境及信息的一些表现形式。

  2、建立对计算机的`感性认识,了解信息技术在日常生活中的应用,培养学生学*、使用计算机的兴趣和意识。

  3、在使用信息技术时学会与他人合作,学会使用与年龄发展相符的多媒体资源进行学*。

  4、能够在他人的帮助下使用通讯远距离获取信息、与他人沟通,开展直接和独立的学*,发展个人的爱好和兴趣。

  5、知道应负责任地使用信息技术系统及软件,养成良好的计算机使用*惯和责任意识。

  三、具体措施

  三年级 (上学期):学*Windows常识,桌面、窗口和对话框的简单使用,学*用微软拼音汉字输入法输入汉字,中文标点符号。

  (下学期):继续学*用画图工具画图,了解用计算机画图的一些较复杂的应用。

  四年级 (上学期):Windows系统和文件的管理。

  (下学期):学*使用写字板进行中英文排版。

  五年级(上学期):学*互联网常识,计算机网络的实现方式和简单的通信原理,学*使用网络浏览器,通过网络学*、下载文件和资料。

  (下学期):学*计算机网络间消息传送,学*使用计算机开网络会议。

  六年级 (上学期):学*用邮件客户端方式收发电子邮件。学*使用web方式的电子邮件。

  (下学期):学会通过论坛进行学*和交流,或FLASH 5网页制作。

三年级信息技术教学工作计划7

  一、教学目标

  小学信息技术课程的主要任务是:培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术基本知识和技能,了解信息技术的发展及其应用对人类日常生活和科学技术的深刻影响。通过信息技术课程使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息的能力,教育学生正确认识和理解与信息技术相关的文化、伦理和社会等问题,负责任地使用信息技术;培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学*和合作学*的手段,为适应信息社会的学*、工作和生活打下必要的基础。

  小学阶段的教学目标主要有:

  1.了解信息技术的应用环境及信息的一些表现形式。

  2.建立对计算机的感性认识,了解信息技术在日常生活中的应用,培养学生学*、使用计算机的兴趣和意识。

  3.能够通过与他人合作的方式学*和使用信息技术,学会使用与学生认识水*相符的多媒体资源进行学*。

  4.初步学会使用网络获取信息、与他人沟通;能够有意识地利用网络资源进行学*、发展个人的爱好和兴趣。

  5.知道应负责任地使用信息技术系统及软件,养成良好的计算机使用*惯和责任意识。

  6.在条件具备的情况下,初步了解计算机程序设计的一些简单知识。

  二、教材分析

  本册是《小学信息技术》系列教材的第二册。本册共15课,其中心内容是在写字板中输入中英文。本册从内容上来分可分为三单元。第1课和第2课教材主要介绍了Windows中窗口的介绍以及桌面的设计。第二单元从第3课至第8课,主要是介绍了键盘这个新伙伴,强调了键盘上一些常用键的功能和使用,以及如何正确地使用键盘,如何在写字板中输入英文。第三单元从第9课至第15课,主要学*中文的输入,介绍用电脑来写作,突出电脑的好处,书写不用墨水,修改不用橡皮,美化不用颜料。

  三、班级分析

  这个学期,我对三年级的信息技术教学工作,情况和上个学期相适,我必须发扬上个学期总结的一些比较好的经验,把精力放在提高自己的教学方法和教学技巧上。三年级总共有三个班,这个阶段的学生都是接触电脑课不久,电脑的操作还不是很熟练。但是学生对电脑课的兴趣比较浓,热情比较高。所以,老师要抓住这点优势,让学生学得开心,寓教于乐。

  四、教学措施

  本期主要采取课堂教师授课方式、学生自学方式和动手操作三种方式进入学*,适当进行一些小竞赛及课堂评价的方式进行教学。其中学生自学和动手实践是最主要的。

  五、教学进度表

  周次时间内容课时

  第1周

  第2周

  第3周

  第4周

  第5周

  第6周

  第7周

  第8周

  第9周2。8—2。10 2。13—2。17始业教育1课时第1课小小活动天天记1课时2。20—2。24第2课轻松敲定“打字通” 1课时2。27—3。02第3课建立自己的小天地1课时3。05—3。09第4课文字游戏1课时3。12—3。16第5课世界儿童和*条约1课时3。19—3。23第6课我让飞机上蓝天1课时3。26—3。30第7课我的飞行表演1课时4。02—4。06第8课布置我的房间1课时

  第10周4。09—4。13第9课从领奖台到游乐园1课时

  第11周4。16—4。20

  第12周4。23—4。27第10课送给妈妈的礼物1课时第10课送给妈妈的礼物1课时

  第13周4。30—5。4五一放假

  第14周5。7—5。11第11课设计我们的校门1课时

  第15周5。14—5。18第12课我的梦1课时

  第16周5。21—5。25第13课我的作品1课时

  第17周5。28—6。01第14课我的网络家园1课时

  第18、19、20、21周6。04—6。29考察测试4课时

  第一课小小活动天天记

  教学目标:

  1.会使用计算机中的“记事本”。

  2.能处理汉字输入时常遇到的小问题。

  3.会保存文件。

  二.教学重难点:

  用记事本写一篇日记

  三.教学课时:

  一课时

  四.教学准备:

  多媒体教室

  师生双边教学

  活动预设预设修改生成记录

  1.导入新课

  我们同学们每天都有记日记的*惯,如果用计算机来写自己的日记,不仅可以培养自己善于观察、收集信息的能力,而且还可以为写好作文打下良好的基础。

  板书课题

  2.新授:

  ⑴.启动“记事本”

  开始——程序——附件——记事本

  ⑵.什么是“记事本”

  是计算机上的一种新的记事方法。有了它,我们的日记会更规范,整洁,而且还能永久保存。

  ⑶小实践

  A输入汉字,必须用汉字输入法。

  B选择打开智能ABC输入法。

  C练*打开各种输入法的方法

  D小发现:用page up和page down向前、向后翻页。

  ⑷用记事本写日记。

  A注意写日记的方法

  学校班级姓名日期天气

  B用拼音输入法输入自己的日记。

  今天星期二,我们班同学在薛老师的带领下,集体来到我校的计算机房。

  一进门,就看见5排整洁,干净的计算机。啊!真漂亮。这就是我们盼望已久的多媒体计算机教室。

  同学们在教师的指导下顺利的开机、学*各种有趣的软件。

  今天我们真高兴。因为我们即将掌握现代社会最重要的信息工具。我们一定会成为它们的主人。

  ⑸保存文件。

  文件——保存——输入文件名——确定

  六.课后实践

  用“日记本”把今天的学*体会写成一篇日记。当你遇到困难时,请多与同学、教师交流。

  第二课轻松敲定“打字通”

  一.教学目标:

  1.提高汉字输入速度。

  2.熟悉多种打字软件。

  二.教学重难点:

  键盘输入的'正确方法

  三.教学课时:一课时

  四.教学准备:

  多媒体教室、金山打字软件

  师生双边教学

  活动预设预设修改生成记录

  1.导入新课

  2.新授:

  ⑴启动金山打字打字软件

  ⑵自由练*:

  ⑶比一比:看谁打得快,输入的正确。

  ⑷同学们通过练*,有谁发现金山软件的小窍门?

  二、复*

  1、进入“综合练*”,自由练打。

  2、小组间比赛。

  三、练*

  (一)英文字符练*

  1、进入“文章测试”,输入英语短文,并测试速度。

  2、统计成绩。

  3、进入“文章测试”,输入自己练的不太熟练的字符,进行按键练*。

  4、师提醒打字时的正确姿势。

  5、小组间比赛。

  6、师鼓励表扬。

  (二)中文汉字练*

  方法过程同英文字符练*

  四、了解练*指法的三种方法

  1、引导学生看书,学生自己归纳四种练*方法

  (1)步进式练*

  (2)集中式练*

  (3)集中型练*

  (4)盲打练*

  2、 小结各方法的注意要点,并鼓励大家循序渐进地练*下去。

  注意各方法之间的穿插融合,避免过于枯燥无味。

  同学间可互帮完成盲打练*。

  五、小结

  六.课后实践:

  试一试《阿珊打字通》,有兴趣的同学找这个软件来比试比试吧!

  第三课建立自己的小天地

  一.教学目标:

  1.会在桌面上建立新的文件夹。

  2.会创建多级文件夹。

  二.教学重难点

  三.教学课时:一课时

  四.教学准备:多媒体教室

  师生双边教学

  活动预设预设修改生成记录

  1.导入新课

  2.新授

  ⑴建立文件夹

  开始——新建——文件夹——在桌面上的空白处点击mouse右键

  ⑵给自己的文件夹起名“我的文件夹”

  ⑶把我的日记复制到“我的文件夹”中

  A找到“我的日记”点击“菜单——复制”

  B打开“我的文件夹”

  C点击“菜单——粘贴”

  D“我的日记”顺利粘贴到“我的文件夹”中

  E打开“我的日记”

  ⑷打开画笔

  A开始——程序——附件——画笔

  B自己动手画一幅图画

  C点击“另存为”保留到“我的文件夹”中

  ⑸重命名、删除文件夹

  3.小活动

  为自己的爸爸、妈妈分别设计并建立他们喜爱的文件夹

  六.课后实践

  自己选择一个主题,设计并建立一个多级文件夹,将以后收集到的相关文件信息可以分类存放在里面。

  第四课文字游戏

  一.教学目标:

  1.会使用“写字板”。

  2.能用智能ABC输入法输入词组。

  3.了解“定义新词”的方法。

  二.教学重难点:

  词组输入的方法

  三.教学课时:一课时

  四.教学准备:多媒体教室

  师生双边教学

  活动预设预设修改生成记录

  导入新课

  以前我们学过用智能ABC输入法输入汉字,今天我们来玩一玩利用智能ABC输入法输入文字的游戏。

三年级信息技术教学工作计划8

  计划只是一种手段,绝不要为了列计划才去列计划,只要是能达到目的的计划才是有用的计划。实施计划时,不要轻言放弃。接下来小编为大家带来了20xx—20xx三年级上信息技术教学计划,想了解更多相关内容请关注应届毕业生考试网!

  一、情况分析

  三年级学生刚刚接触信息技术,好奇心非常强,没有基础但兴趣浓厚,注意力不容易集中,上课活跃爱说话。

  二、教材分析

  主要为电脑基础知识的学*,包括计算机的了解及基本操作,互联网的认识,画图软件的使用基础,计算器的使用和键盘的操作,信息编码等。

  三、教学目标

  1、了解信息技术的有关知识,与我们生活的关系。

  2、知道信息技术的发展及作用。

  3、掌握计算机的组成、用途及使用范围。

  4、互联网的初步认识,用浏览器浏览网页。

  5、认识Windows桌面,计算机的基本操作。

  6、设置桌面背景及窗口操作。

  7、初识画图软件。

  8、在图画中插入文字

  9、学会使用计算器。

  10、键盘的操作。

  四、教学评价

  本着对发展学生个性和创造精神有利的原则,评价的方式应灵活多样,可以采用考试、考查,评估学生的作品和竞赛的方法。不论采用什么方法进行评价都应鼓励学生创新,使检查学生学*质量的手段和方法,像信息技术本身的发展一样充满活力。

  五、本学期提高教学质量的具体措施

  1、认真组织教学,认真对学生进行辅导。

  2、实行切实可行的.教学方法,对学生进行知识的传授。

  3、采用小组学*的方式进行教学,注重每个学生的学*,力争使每个学生都能完成教学任务。

  4、对课堂进行实时监控,及时解决一些突发事件,使学生能集中精力学*。

  5、尽可能地多安排上机时间,让学生更多地熟悉软件环境,提高学生的动手能力。

  六、教学进度安排:

  周次

  内容:

  1、我们生活在信息世界里

  2、认识一位好朋友

  3、处理信息的好帮手

  4、厚厚的百科全书

  5、网络改变生活

  6、窗口变变变

  7、和键盘打交道

  8、有趣的图画

  9、四季的脚步

  10、走*春天

  11、夏天好热闹

  12、金色的秋天

  13、雪地里的小画家

  14、贺年卡

  15、看谁算得快

  16、10个手指都会用

  17、做一个录入高手

  18、传播信息的游戏

三年级信息技术教学工作计划9

  一、指导思想

  以《中小学信息技术课程指导纲要(试行)》(下称《指导纲要》)为依据,以《技术课程标准》为参照,在充分体现《指导纲要》各项要求的基础上,给合信息技术教育的实际,把开设信息技术课程作为实施义务教育课程改革的一个重要环节;教材以信息处理为主线,面向现代社会的发展,从知识层面、意识层面、技术层面上培养学生的信息素养,注重培养学生创新精神和实践能力,着力引导学生使用信息技术获取信息、处理信息、展示信息,以及协作学*。

  二、学生基本情况

  三年级学生对“计算机”的兴趣高于信息技术课的兴趣,由于学生接受能力的.差异,掌握水*的参差不齐,对键盘指法的掌握不可能完全应用于实际,故加强引导学生做到“即学即用”。

  三、教材特点1. 2.

  以培养学生兴趣为主,不强求掌握知识与操作技能;以活动为重心,通过活动,体验、了解信息技术的应用;

  3. 4. 5.学*;

  6活动过程是学生尝试、实践的动手过程;

  动手过程以学生为主体、教师为主导,突出学生自主探究;以学科整合为*台,鼓励学生利用信息技术探究其他学科

  充分体现新课改精神。

  四、教学目标1. 2. 3. 4. 5.

  信息技术常识、指法练*、汉字输入及“WPS”文字编辑;学会画图,对图形进行修饰;了解桌面与“窗口”并学会整理“桌面”;会启动应用程序,掌握对文件的复制、剪切、粘贴的操作;懂得建立文件和建立文件夹,学会移动单个文件和多个文件的方法;

  6.学会分类存放文件,删除不用的文件,会用不同的方式查看文件等操作;

  7.能上网浏览网页,下载图片、文字、网页下载简单的软件,播放音视频。

  五、时间安排

三年级信息技术教学工作计划10

  一、情况分析

  三年级学生刚刚接触信息技术,好奇心非常强,没有基础但兴趣浓厚,注意力不容易集中,上课活跃爱说话。

  二、教材分析

  主要为电脑基础知识的学*,包括计算机的了解及基本操作,互联网的认识,画图软件的使用基础,计算器的使用和键盘的操作,信息编码等。

  三、教学目标

  1、了解信息技术的有关知识,与我们生活的关系。

  2、知道信息技术的发展及作用。

  3、掌握计算机的组成、用途及使用范围。

  4、互联网的初步认识,用浏览器浏览网页。

  5、认识Windows桌面,计算机的基本操作。

  6、设置桌面背景及窗口操作。

  7、初识画图软件。

  8、在图画中插入文字

  9、学会使用计算器。

  10、键盘的操作。

  四、教学评价

  本着对发展学生个性和创造精神有利的原则,评价的方式应灵活多样,可以采用考试、考查,评估学生的作品和竞赛的方法。不论采用什么方法进行评价都应鼓励学生创新,使检查学生学*质量的手段和方法,像信息技术本身的发展一样充满活力。

  五、本学期提高教学质量的具体措施

  1。认真组织教学,认真对学生进行辅导。

  2。实行切实可行的'教学方法,对学生进行知识的传授。

  3。采用小组学*的方式进行教学,注重每个学生的学*,力争使每个学生都能完成教学任务。

  4。对课堂进行实时监控,及时解决一些突发事件,使学生能集中精力学*。

  5。尽可能地多安排上机时间,让学生更多地熟悉软件环境,提高学生的动手能力。

  六、教学进度安排:

  周次内容

  1我们生活在信息世界里

  2认识一位好朋友

  3处理信息的好帮手

  4厚厚的百科全书

  5网络改变生活

  6窗口变变变

  7和键盘打交道

  8有趣的图画

  9四季的脚步

  10走*春天

  11夏天好热闹

  12金色的秋天

  13雪地里的小画家

  14贺年卡

  15看谁算得快

  1610个手指都会用

  17做一个录入高手

  18传播信息的游戏

三年级信息技术教学工作计划11

  小学信息技术课程的主要任务是:培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术基本知识和技能,了解信息技术的发展及其应用对人类日常生活和科学技术的深刻影响。通过信息技术课程使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息的能力,教育学生正确认识和理解与信息技术相关的文化、伦理和社会等问题,负责任地使用信息技术;培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学*和合作学*的手段,为适应信息社会的学*、工作和生活打下必要的基础。 小学阶段的教学目标主要有:

  1.了解计算机的外部组成,熟悉鼠标和键盘的操作。

  2.了解信息技术的应用环境及信息的一些表现形式。

  3.建立对计算机的感性认识,了解信息技术在日常生活中的应用,培养学生学*、使用计算机的兴趣和意识。

  4.能够通过与他人合作的.方式学*和使用信息技术,学会使用与学生认识水*相符的多媒体资源进行学*。

  5.知道应负责任地使用信息技术系统及软件,养成良好的计算机使用*惯和责任意识。 6.在条件具备的情况下,初步了解计算机程序设计的一些简单知识。 ★教材分析

  本册是浙江摄影出版社出版的《小学信息技术》系列教材的第一册。本册共15课,其中心内容是在金山画王的基础上,让学生来体会在计算机中画画的乐趣,提高学生学*的积极性,并潜移默化的让学生熟悉鼠标和键盘的操作,从而达到教学目标。本册从内容上来分可分为三单元。第一单元共有4课,“与新朋友见面”主要介绍信息技术在生活中的应用,让学生认识常见的信息技术工具,对电脑作简单介绍;接着教材在“可爱的鼠标”中向学生介绍鼠标的各种操作方法;然后在“鼠标陪我玩一玩”中用两个小游戏让学生练*鼠标的操作;最后用“计算器帮你忙”让学生初步体验电脑在生活、学*中的应用,同时让学生学会使用小键盘。第二单元共有7课,先通过“小伙伴的作品”让学生初步感知电脑画的特点,然后用“小树苗快快长”、“整齐的教学楼”、“五彩的窗子”、“花香满园”、“我能画得更好”这5课重点介绍“画图”软件中各个工具的使用,最后让学生完成一个相对完整的电脑画作品“美丽的校园”。第三个单元是在学*完“画图”软件后,教材又安排了两课“金山画王”,让学生进一步学*用电脑画画。在“金山画王”教学单元中,教材首先让学生学*不同效果的画笔,熟悉“金山画王”的界面,然后安排第二课,让学生利用贴图进行创作。

三年级信息技术教学工作计划12

  一、指导思想

  以《中小学信息技术课程指导纲要(试行)》(下称《指导纲要》)为依据,以《技术课程标准》为参照,在充分体现《指导纲要》各项要求的基础上,给合信息技术教育的实际,把开设信息技术课程作为实施义务教育课程改革的一个重要环节;教材以信息处理为主线,面向现代社会的发展,从知识层面、意识层面、技术层面上培养学生的信息素养,注重培养学生创新精神和实践能力,着力引导学生使用信息技术获取信息、处理信息、展示信息,以及协作学*。

  二、学生基本情况

  三年级学生对“计算机”的兴趣高于信息技术课的兴趣,由于学生接受能力的差异,掌握水*的`参差不齐,对键盘指法的掌握不可能完全应用于实际,故加强引导学生做到“即学即用”。

  三、教材特点

  1、以培养学生兴趣为主,不强求掌握知识与操作技能;

  2、以活动为重心,通过活动,体验、了解信息技术的应用;

  3、活动过程是学生尝试、实践的动手过程;

  4、动手过程以学生为主体、教师为主导,突出学生自主探究;

  5、以学科整合为*台,鼓励学生利用信息技术探究其他学科,充分体现新课改精神。

  四、教学目标

  1、信息技术常识、指法练*、汉字输入及“WPS”文字编辑;学会画图,对图形进行修饰;

  2、了解桌面与“窗口”并学会整理“桌面”;

  3、会启动应用程序,掌握对文件的复制、剪切、粘贴的操作;懂得建立文件和建立文件夹,学会移动单个文件和多个文件的方法;

  4、学会分类存放文件,删除不用的文件,会用不同的方式查看文件等操作;

  5、能上网浏览网页,下载图片、文字、网页下载简单的软件,播放音视频。

  五、时间安排

相关词条