小学信息技术优质课教学设计 (菁华5篇)

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小学信息技术优质课教学设计1

  一、本课说明

  本课以创建班级网站为中心。由于在第七册中详细地介绍了创建网站的各方面的知识,所以对重复的知识可以略复*一下。

  二、课前准备

  学校生活和家庭照片。

  三、教学目标

  1、知识和技能目标

  (1)创建网站和网页,对网页文件和网页的标题重命名;

  (2)掌握“导航”视图,会利用“导航”视图连接网页;

  (3)会设置共享边框中的链接栏;

  (4)会设置超链接;

  (5)能熟练地使用表格设置网页布局。

  3、情感性目标

  (1)培养学生热爱班级、珍惜同学友谊、尊重老师的思想感情;

  (2)进一步强化规划作品的思想。

  四、教学重点与难点:

  1、教学重点

  (1)在“导航”栏视图中,将其他网页和主页相连;

  (2)设置共享边框和链接栏。

  2、教学难点

  (1)更改网页的标题;

  (2)设置共享边框和链接栏。

  五、教学过程

  1、导入

  教师:我们同学快毕业了,心情都很复杂,你们想不想制作一个班级网站,把你们的过去、现在的记忆留在里面,作为毕业的纪念呢?

  学生回答。

  教师:既然想,那就请每个人将自己的情况写在网页中,这样既节约纸,又可长久保存,富有时代气息。

  2、新授

  (1)学生自主地规划、创建网站。

  教师:以前我们学*过网站的制作了,现在请同学们对照教材复*、规划建立自己的毕业纪念网站。

  学生复*、回顾,规划创建自己毕业纪念网站。

  教师巡视帮助有困难的学生。

  (2)指导学生制作通讯录及相册网页。

  教师示范,学生观察。

  学生练*。

  (3)设置共享边框、链接栏。

  教师:上学期,我们学*了如何设置共享边框、链接栏,下面就请哪位同学给大家示范一下。

  学生示范。

  教师根据学生示范的熟练程度,简单介绍或示范一下。

  学生练*,教师巡视指导。

  (4)指导学生链接个人网页。

  教师:现在就请同学们把自己的情况制作成个人网页吧!

  学生练*制作。

  教师:现在我们把做好的个人网页链接到班级“通讯录”上。

  教师示范讲解方法,学生观察。

  学生练*。

  展示作品,师生点评。

  教师:现在网站做好了,请同学通过邮件发送到自己的邮箱,以便你以后进行修改和发布。

  学生进行操作。

  3、分层练*。

  根据自己本课知识的掌握情况,完成“试一试”部分练*。

  4、小结。

  教师引导学生对今天所知识进行小结,并给自己的学*情况进行“评一评”。

小学信息技术优质课教学设计2

  一、教材分析

  《画不规则图形》是福建教育出版社出版的福建省小学《信息技术》四年级上册第3课,本节课的教学对象是三年级的学生。本课教材是*面图形操作知识,学*用画图软件画不规则图形的方法,教材中选择了画鱼、画五角星两个实例让学生熟悉曲线工具与多边形工具,感觉较为单薄,不够丰满。所以我增加了画水滴,让学生掌握曲线工具的不同画法,增加了画三角形、四边形、五边形等探究活动,再过度到画五角星,让跨越度过大的教材更能适应大部分学生学*。

  二、学情分析

  学生已经认识了画图软件,对工具箱有一定的了解,能应用工具箱中的工具画出规则图形,学生已经对画图软件具有一定的探究能力。针对四年级学生好动、好尝试的特点,把本课的学*任务交给学生主动去质疑、尝试、讨论、归纳是最好的学*方法。

  三、教学目的

  1、知识目标:

  要求学生掌握曲线工具、多边形工具的使用方法,掌握同一种工具的不同使用方法。

  2、能力目标:

  能用曲线工具、多边形工具等构建简单和谐的图形,能灵活应用工具画出形态迥异的图画。培养学生处理图形的能力,形成信息处理能力。

  3、情感目标:

  让学生成为课堂的主体,激发学生学*信息技术兴趣,利用画火炬的机会,让学生感受奥运精神。

  四、教学重、难点:

  曲线工具与多边形工具的基本使用方法与操作技巧是本课的重点;能灵活使用工具处理图形是本课的难点。

  五、教学方法:

  为实现教学目标采用任务驱动的多思教学法,把教学内容细化成一个个小任务让学生去完成,在完成任务中“想一想、做一做、试一试”,达到训练学生观察能力、分析能力、创新能力的目的。通过学生自主探索、合作交流完成教学任务,培养学生的信息素养。

  六、学*方法:

  四人小组为学*模块,以小组探究、互帮互学、相互促进、综合汇报,在小组内开展“谁是巧巧手”活动,看谁画得最棒。小组人数不宜过多,这样有利于交流,也有利于评价,在小组内开展活动中,得到鼓励的面积也比较大,有利于激发学*兴趣,小组小巧也节省了大量的评价时间。

  七、教学程序:

  本课教学共分为六个环节。

  (一)复*旧知,承上启下。

  让学生说说上节课学会了哪些工具的使用,并简单演示使用方法。

  师:刚才大家画的都是规则图形,如果遇到不规则图形怎么办呢?今天我们学*第3课《画不规则图形》。

  (二)看书质疑,学*曲线工具。(小任务一)

  1.读书、交流、探索

  要求学生阅读课本P15——16“画一条鱼”的①—⑥,想一想,曲线工具如何使用,自学中遇到什么问题?并以小组讨论所发现的问题,提出解决方法。

  通过自学会有以下三种情况:

  第一种,由于不用心,看完了,没有发现任何问题,也不知道曲线工具怎么用。

  第二种,觉得画鱼很简单,只需三条曲线,再画上几笔就完成了,这类学生大多原来电脑基础比较好,但看书较糊涂,学*大多依赖于对软件的探索。

  第三种,会发现,如果严格按照书上的6个步骤根本画不出鱼来,这类学生学*严谨,胆.大心细,能知其然也知其所以然。

  对第一、二种情况不必费太多口舌,后续的学*就可以让他们掌握应学的知识。

  第三种情况要让学生说说为什么?让学生演示一下自己的发现,用事实来说明问题,指正书上的错误。借机鼓励学生,增强学*信心,提高学*兴趣。最后强调画一条曲线所必须的三个步骤,学生在说为什么时,就是一个教学过程,让学生来主导这一个环节,以生教生,效果更好。然后再让全体同学动手去做一做,画一画这条鱼。

  最后再汇报,让学生说说画曲线的三个步骤,说自己的发现与解决办法。同时老师结合学生的演讲,示范曲线工具的使用方法,再进一步说明曲线工具的不同使用方法,介绍画水滴的方法。

  这样处理有利于培养学生的自学能力、质疑问难的能力,学*信息技术很重要的一点是培养学生的自学能力。同时还能培养学生严谨治学的精神,养成看书、做事胆大细心的好*惯。

  2.巩固新知

  学*曲线工具的使用方法后,要让学生把曲线工具与其它工具有机结合起来进行练*,并提供给学生以选择学*的机会,在画鱼与画水滴之间让学生自己选择,选择适合自己能力的作业去完成,有利于各个层次学生的学*,并在小组内比一比,谁是“巧巧手”。

  学生画完后,老师展示画得好的作品,特别展示学生中画的很漂亮的或者有创意的作品,这样可以让学生明白,一样的工具只要灵活应用可以得到不同的效果,评出最有创意的作品,授以“巧巧手”的称号,并以掌声鼓励。

  (三)找规律(小任务二)

  师(边讲边示范操作):是多边形工具,多边形工具的用法是先按住鼠标左键拖曳一条线段,然后就可以在画面任意处单击,画笔会自动将单击点连接起来,直到你回到第一个点单击,就形成了一个封闭的多边形了。

  生操作:

  1、要求学生快速画一个三角形,并记住绘画方法与步骤。

  2、要求学生快速画一个四边形,并记住绘画方法与步骤。

  3、要求学生快速画一个五边形,并记住绘画方法与步骤。

  让学生总结,画三角形、四边形、五边形的绘画规律,如果一时学生语塞,可以引导学生留意画图规律[有几个角,鼠标只要在相应的位置单击(N-1)次,最后一个角只要双击鼠标,就可以自动闭合图形(其中,N为图形的角数。)]。然后让学生依书上说明画五角星,难度也就降低很多了,不同层次的学生都能顺利完成学*任务。

  讲评作品:鼓励画得好的学生,“你画得真好,老师很佩服你,你太棒了!”

  (四)用心灵作画(小任务三)

  作画之前,老师介绍奥运会火炬的由来。

  奥运会的火炬仪式,已经有2700多年的历史。相传,古希腊的奥林匹亚山是众神的栖息之地,当地人们为求风调雨顺,五谷丰登,每隔4年就要祭祀一次众神。在圣地奥林匹亚祭祀时,人们还要进行短路竞赛活动。哪个运动员首先从祭司手中接过火把,把火神普罗米修斯前祭坛上的圣火点燃,他就是胜利者,他还将被视为英雄而受到人们的尊敬。运动会中进行的“火炬接力”活动,是从在德国柏林举行的第十一届奥运会开始的。当时,德国长跑运动员到希腊奥林匹亚点燃火炬,然后一个接一个把火炬传到柏林运动场。我国在1959年第一届全运会上,首次举行了“火炬接力”活动。

  师:同学们,今年8月8日奥运会就要在我们*北京举行了,你能用今天所学的知识画出奥运火炬吗?让我们用画火炬的行动来支持北京奥运,看谁画出来的火炬最漂亮,谁就是火炬手。

  然后学生动手作画,老师在巡视中请几个画得快且好的学生离开座位,去找好作品,评出四个火炬手。也让这些画得好的学生见识一下,强中更有强中手,唯有不懈努力,才能永远是最好的。

小学信息技术优质课教学设计3

  教学目的:

  1、通过阅读《神话故事》,使学生初步了解神话故事的特点,激发阅读兴趣。

  2、通过模拟的网上查询,使学生了解上网查询的方法、步骤、好处,初步培养学生网上查询资料、收集信息的能力。

  3、通过学生的操作参与,培养学生的现代化意识、合作意识。

  教学过程:

  一、提出学*任务

  今天的阅读课有两项内容,1集体阅读,《第四十间宝库》――神话故事。2继续学*网上查询,按要求查询相关资料,并自由上网浏览。

  二、集体阅读

  集体阅读形式同学们非常熟悉,上学期、这学期我们已经阅读过许多内容,如:寓言故事、成语故事、童话故事,科普读物等,那一个个生动的故事,告诉同学们一个个道理,有的故事还曾深深打动同学们的心。今天,老师再向大家推荐一张光盘《第四十间宝库》-神话故事。里面收集了许多中外神话故事,其中有的故事大家比较熟悉,有的是陌生的。希望通过今天的阅读大家对神话故事有所了解。

  1、谁听过神话故事?

  2、什么是神话故事?

  神话故事是讲神仙或神化的古代英雄的故事。在古代,人们由于受生产力的限制,不能科学地解释大自然中的各种现象,于是就凭自己的主观想象,用拟人手法,编造了许多神话故事,以此来反映对大自然现象的天真解释,表达对美好生活的向往。有的神话内容是可靠的,有的内容是想象的,并非历史。但历史学家考证,人类远古时代的历史,主要靠神话故事、传说时代流传下来的。

  4、播放光盘,把故事的名字记在片子上,主人公、故事情节记在心里。

  远古的故事,远古的时代,我们在为人类祖先的大胆想象感到惊叹之余,是不是也存在一点遗憾,人类祖先在大自然面前感到了无奈。时光转瞬,转眼历史过了几千年,人类进入了科技高度发展的时代,今天人们不但能够科学地解释大自然的奥秘,而且还用自己的智慧创造了灿烂的文明。

  想想远古的神话,再看看眼前的计算机,我们可以感到人类力量伟大,是不是对计算机会增添了几分亲切感。

  三、网上查询资料

  上网学*,是一种新的学*方式,网上收集信息的能力是学*的需要,是生存的需要。今天我们继续学*网上查询资料。

  1、说说校园网上怎样查询、浏览?(请一名同学在教师机上操作。)

  (1)敲击IE网络浏览器

  (2)进入三里河三小校园网主页

  (3)主页提供了9个选项,选项进入。

  (4)进入栏目窗口阅读浏览

  (5)资料库中推荐了15个网站

  方法:边讲解,边演示。出示15个网站名称。

  2、同学上网阅读。

  阅读分两步

  (1)查询资料,按要求填空。(内容附后)

  如果有的同学有困难,希望能与邻*的同学合作,旁边的同学不要拒绝。

  教师随机指导:请第1、2名的学生把查询的过程和结果写在黑板上供大家参考。

  (2)自由选择查询阅览

  记下你最感兴趣的信息,准备向同学推荐

  3、向同学推荐自己收集的信息

  同学们刚才已经查阅了大量的信息,请把你最感兴趣的信息推荐给同学们。

  四、说说今天阅读的收获

  可以说说自己了解了哪些信息,也可以说说自己的感受。

小学信息技术优质课教学设计4

  一、教学目标:

  1、学*在金山画王中使用纸样的方法和技巧。

  2、学*利用金山画王制作卡片。

  二、教学重点:

  金山画王中使用纸样的方法

  三、教学过程:

  (一)导入:欣赏卡片

  通过欣赏几幅课前制作好的卡片,引导学生欣赏,导入新课。

  (二)新知园:

  演示方法

  打开“档案管理”对话框。

  1、 单击“纸样”按钮。

  2、 选中要放纸样的画档。

  3、 单击选用的纸样。

  4、 单击“加纸样”按钮,就可以为作品加上纸样。

  5、学生练*

  6、展示学生的作品。

  (三)大显身手

  1、创作自己喜欢的卡片。

  2、指导学生学*相框工具的使用

  (四)聪明驿站

  图层,解释

  (五)你知道吗

  相框

  (六)课堂小结。

小学信息技术优质课教学设计5

  教学目标

  知识与技能:

  1.认识鼠标,知道鼠标由左、右键及滚轮组成。

  2.掌握鼠标的移动、单击、拖曳、双击四种操作方法,并能将这些操作灵活运用于计算机操作中。

  过程与方法:

  1.通过紧张刺激的游戏,熟练掌握鼠标的各种操作方法。

  2.通过自主探究和相互间的协作学*提高自主学*能力,通过设计未来小鼠标,激发创新意识。

  情感态度与价值观:

  1.通过各种鼠标操作的游戏,激发学生学*电脑的兴趣。

  2.通过小组合作完成任务,培养学生互相帮助、团结协作的精神。

  教学重点

  熟练掌握鼠标的移动、单击、右击、双击、拖曳的操作。

  教学难点

  鼠标的双击、拖曳操作。

  教学方法

  本节课采用了情境导入、任务驱动、演示、讲解、启发等教学方法。

  课时安排:1课时

  教学过程

  一、情境导入,揭示课题

  1.小朋友们,这节课老师要带大家去认识一个新朋友,它也是电脑家庭的成员,上一节课时我们还跟他见过面呢!大家看看它是谁?(课件出示:精灵鼠自我介绍)

  2.哦,原来老师带来的新朋友是鼠标啊,小朋友现在可以摸摸你们电脑桌上的鼠标,和这个小朋友亲热亲热。

  3.看来大家都非常喜欢这个新朋友,急切地想了解他,你们想知道些什么呢?现在就可以请教精灵鼠,谁来提问?(引导学生提问:鼠标是由几部分组成的?鼠标的操作姿势是怎样的?鼠标有什么作用?等等)

  4.小朋友们,今天这节课我们就要和小鼠标交朋友,一起去认识它、了解它、使用它,我们来把课题读一读。

  二.任务驱动,自主学*

  (一)鼠标简介

  演示课件

  1、观察鼠标的正面看分类:通常的鼠标有两个键(如图一),也有三个键的(如图二),目前我们最常用的是中间带有滚轮的(如图三)。

  观察你的鼠标,它属于哪一种呢?

  通常我们把这两个键称为什么?

  演示课件

  观察鼠标的背面看分类:按工作原理可以分为两种:光电鼠标器和机械鼠标器。

  请同学们观察你的鼠标又属于哪一种呢?

  (二)学*掌握鼠标的姿势

  1.下面请小朋友听听鼠标的自我介绍吧。(课件出示精灵鼠自我介绍2)

  2.听了精灵鼠的介绍后,你们还有什么补充吗?(指名回答:我发现鼠标的左、右键之间还有一个滚轮)

  3.你观察得真仔细,老师告诉大家,这个滚轮是在看网页及各类文档的时候派用场的。

  4.其实老师早就知道我们班级很多小朋友家里都有电脑,有些小朋友说不定早就在家里跟精灵鼠交上朋友了,谁愿意做小老师,向大家示范一下掌握鼠标的姿势?(指名学生上台演示)

  5.你说得真好,小朋友们听明白了吗?请你拿起你的鼠标吧,不会的小朋友可以请教同学,或者认真看看书上第5页握鼠标姿势这段话。(学生自学拿鼠标)

  6.小朋友,一起拿起鼠标,让老师欣赏一下你们的姿势吧。(师一边看,一边纠正姿势。)

  (三)学*鼠标的操作方法

  1.过渡:小朋友们,你们的姿势都很正确,老师真高兴!现在请大家抬起头来看屏幕。小朋友,你知道吗?鼠标在电脑桌面上的样子是一个小箭头,叫鼠标指针。移动鼠标,小箭头就会跟着动,鼠标就是控制这个小箭头的工具。鼠标的操作方法可多了,下面老师请学*小组讨论:你知道哪些操作鼠标的方法,小朋友们可想想*时在家里是怎么操作鼠标,也可以看看书上第5页介绍的鼠标操作方法。(学*小组展开讨论)

  2.指名简单交流鼠标操作的方法:移动、单击、右击、双击、拖曳

  3.小朋友们,刚才的学*和讨论只是让我们对鼠标有了初步的认识,你们想了解更多关于鼠标的知识吗?现在精灵鼠决定邀请我们到精灵鼠城堡去玩寻宝探秘的游戏了,这些游戏里有很多鼠标的知识,现在我们就去看看吧。

  4.学生动手练*纸牌游戏。

  三、上机操作

  学生用所学知识,打开纸牌游戏进行鼠标操作练*。

  四.课堂小结

  小朋友们,今天这节课我们在游戏中掌握了鼠标的使用方法,在讨论中了解了很多书本上没有的鼠标知识,最让老师高兴的是大家还勇于创新,发明了很多未来的小鼠标,老师真为你们感到骄傲!


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小学信息技术优质课教学设计 (菁华5篇)(扩展1)

——信息技术优质课的学**结(精选5篇)

  信息技术优质课的学**结 1

  回首培训的足迹,当时学*的情景依然浮现在眼前、专家们精辟的论述仍回荡在脑海,给我许多思考,深刻地体会到自己有很多东西要去学*。使我提高了认识,理清了思路,学到了新的教学理念,找到了自身的差距和不足。从中学*到了很多知识,使我对教学有了更多新的认识。经过这次的培训令我感触很大,下面将谈谈我的一些感受:

  一、整体把握小学信息技术新课程的重要性

  通过培训学*,使我清楚地认识到整体把握小学信息技术新课程的重要性及其常用方法。不仅可以提高教师自身的素质,也有助于培养学生的信息技术素养。只有让学生具备良好的信息技术素养才能使他们更好地适应社会的发展与进步。好的授课方式与方法能使学生轻松乐学,如沐春风;科学的思维模式,能使学生左右逢源,事倍功半;恰当的情景导学可以激发学生自主学*的兴趣和动力。因此将个人的智慧与集体的智慧融于一体进行归纳、总结、交流能促进我们产生更多更好的授课方式、方法,产生更多更新的科学思维模式。这对于我们提高课堂教学质量具有非常现实而深远的意义。

  二、通过培训使我收获最大的是教育观念的更新

  我们传统的教育方式是老师教,学生学,老师再教,学生再学,老师不教,学生不学的过程。未来教育打破了传统教育的常规,使要学生学*变为学生要学*,教学中教师要树立以学生为主体的教学观念,以转变学生的学*方式为核心,使学生学会学*,鼓励学生积极主动地参与教学过程,勇于提出问题,主动探究,掌握学*的方法。通过网络上一些老师具体的课堂案例学*、专家的经典点评,使我认识到应该如何把握小学信息技术课堂教学。新课程的实践要求教师转变角色观,这是新课程改革的关键。新课程下要求教师和学生是共同的学*者,这应该说是教师与学生的真正*等阶段,在这个阶段里,要求教师在课堂教学中,教师和学生是*等的学友关系,只有做到这一点,教师和学生才能做到真正的*等地学*和交流,课堂的气氛也才能真正地开放和活跃起来。其实,师生*等是社会发展的必然,也是新课改的要求,新课程强调,教师是学生学*的合作者、引导者和参与者。

  三、教育学生,从爱出发。

  不论在生活上,还是在学*上,都要给予学生必要的关心和帮助。只要有了问题时及时处理,处理的方法得当,注意和学生沟通,学生就会信任你,喜欢你。爱学生,还表现在老师对学生的尊重和信任,以及对学生的严格要求,又要注意对学生的个体差异,区别对待。对成绩比较差的学生,我们老师要采用不同的教育方法,因材施教。师爱要全面、公*。

  四、新在理念、巧在设计、赢在实践、成在后续。

  一节好的信息技术课,要做到两个关注:一是:关注学生,从学生的实际出发,关注学生的情感需求和认知需求,关注学生的已有的知识基础和生活经验6767是一节成功课堂的必要基础。二是:关注信息技术教学内容:抓住信息技术的本质进行教学,注重信息技术思维方法的渗透,让学生在观察、操作的过程中有机会经历信息化的学*过程,使学生真正体验到信息技术课得意义,乐学、爱学信息技术课。此外,我认识到:一节好的信息技术课,不要有“做秀”情结,提倡“简洁而深刻、清新而厚重”的教学风格,展现思维力度,关注学*方法,体现信息技术课的灵魂,使信息技术课上出“信息味”!

  五、互相帮助,合作学*,在学*的过程中,取长补短,集思广益,共同进步。

  学员们就学*方法、内容、资源等进行交流、切磋、帮助。

  总之,通过培训我明白了教师需要具备的基本素质:善于积累、善于观察和学*;善于调整教学方式和内容;善于控制自身的情绪。我再一次感受到了“行胜于言”的作风,体会到老师一丝不苟、认真负责的工作态度和团队合作的力量,更让我受到震撼的是一种严谨的作风。这无疑将对我们今后的教学工作产生积极而深远的影响。我一定利用本次培训成果,积极开展学科教学活动,探讨新的教育理论,努力形成自己独特的教学风格和特色。

  信息技术优质课的学**结 2

  培训的感觉是幸福而又充实的,我认真聆听了很多专家的精彩讲座,积极完成作业。专家们精湛的教艺,先进的理念和独特的设计给我留下了深刻的印象,让我对自己有了一个新的认识,对我们的教育与新课程又有了一个新的认识,我不仅从理论的高度了解到了新课程改革的必要性和重要性,而且也得以从感性上了解新课程理念下的课堂教学,无论从形式还是从内容上都让我学到了很多知识,有着不同寻常的意义,现将我的培训感言小结如下:

  一、感受大师风采

  培训学*,我深深体会到专家、领导、老师的热情,感受到学员集体大家庭的温暖。为我们进行讲座的老师兢兢业业、严谨治学的敬业精神令人敬佩,他们热情开明、*易*人的态度使人备感温暖。我觉得自身知识贫乏得可怜。知之而改之,今后我努力的方向就是用自己的.智慧,用专家讲授的方式方法见解去面对我的学生。

  二、转变教育观念,重新认识教师的角色地位

  新课标增强了知识的实用性,提高了学生的参与度,充分体现了以学生发展为本的精神。新课标在注重基础知识与基本技能的基础上,更强调学生的学*过程与方法,并增强了对学生情感、态度与价值观的培养。新课标的内容化繁为简,化细为粗,为教师教学提供更广阔的自由度和发挥空间。现代的教师应成为学生潜在品质的开发者;成为教育教学的研究者;成为学生的心理咨询者和健康的引领者;成为课程的开发者和建设者;成为学生学*的引领者、促进者、合作者。在课堂教学中,教师一定要从挖掘和理解教材中去摸索教学方法。经过这次培训,我觉得自己的教育思想有了根本的转变。我深深的感觉到,作为教师只有“爱”是远远不够的,只会“传道授业解惑”也不是好的教师,只有与时俱进,勇于探索,敢于创新,尊重学生,具有专业化知识和技能,才可以做一个好教师。

  三、增强专业知识学*,努力提高自己的专业水*

  教师是新课改的具体执行者,执行者的意识和素质是很关键的,想给学生一滴水,教师就必须具备一桶水。通过学*,让我更体会到学*的重要性,只有不断的学*,不断的提升。不断加强修养才能胜任教育这项工作。这次培训充溢着对新课程理念的深刻阐释,充满了智慧,使我们开阔了眼界。虽不能说通过短时间的培训就会立竿见影,但却也有许多顿悟。身为老师,要了解新理念的内涵、要掌握学生的认知发展规律,要在教学实践中不断地学*,不断地反思,不断地研究,厚实自己的底蕴,厚积薄发,以适应社会发展的需要,适应教育改革的步伐。在今后的教育教学实践中,我将静下心来采他山之玉,纳百家之长,慢慢地走,慢慢地教,在教中学,在教中研,在教和研中走出自己的一路风彩,求得师生的共同发展,求得教学质量的稳步提高。在这里,我突然感到自己身上的压力变大了。要想不被淘汰出局,就要不断更新自己,努力提高自身的业务素质、理论水*、教育科研能力、课堂教学能力等。这就需要今后自己付出更多的时间和精力,努力学*各种教育理论,勇于到课堂中去实践,所以在进行教学的过程中,教师必须自觉进行教学反思,发扬继承优秀的教学传统,更新教学理念和教学思想,努力实践、探索,提高自己的课堂教学水*。

  四、转变对学生的评定观念

  新课标改变了以往单一的学业成绩的评价方式,倡导评价目标多元化和评价方式的多样化,坚持终结性评价与过程性评价相结合、定性评价与定量评价相结合、学生自评互评与他人评价相结合,努力将评价贯穿于学生学*的全过程。并且新课程提倡自主、探究、合作学*,这就要求教师评价语言要多样化,要多用鼓励式的教学评价语言来促进学生主动参与到教学过程中,想方设法地激发学生潜在的能力,充分的调动学生的积极性,让学生通过自身的活动,充实教学内容,丰富教学形式,真正体现了在乐中学、趣中学、动中学、做中学,让学生真正成为学*的主人。

  总之,这次培训让我对新课改有了更深层次的认识,找到了自身的不足之处以及与成为优秀教师的差距所在,对于今后如何更好的提高自己必将起到巨大的推动作用,我将以此为起点,让“差距”成为自身发展的原动力,不断梳理与反思自己,促使自己不断成长。

  信息技术优质课的学**结 3

  一、 切实抓好集体备课,学案导学;

  充分利用每周一次的集体备课,初三复*到什么地方,由谁来做主备课人,其他人参与,共同制定一套教案和学案,这样做到一案多用,集大家的力量。先整合,然后再进行授课,这样比用教材的效果要好,老师更可以两相学*,借鉴,取长补短。

  二、 模块复*和专题复*相结合;

  分成了七个模块和四个专题(选择题、判断题、文字录入、操作题)强化训练,把握住重点内容,时时练,节节练,操作题每个小问就是5分,三道题45分,加上文字录入10分,操作就占了55分,所以我们做题要先做文字录入题,再做操作题,然后多项选择,判断题,最后做单选题。

  三、 抓好小组合做学*,注重分层辅导;

  每个班分成五个小组,每个小组由两名组长负责,可以每节课先辅导一部分组长和优秀学生,让他们再下去抓组员和不会的学生,保证让所有的学生每堂课都能做出来,组长检查上报给老师,确实有困难的学生下去后让组长督促。有针对性的讲练结合,演示操作,学生练*,学生演示,问题辅导共同解决。

  四、 复*策略及进度安排要适当。

  九年级上学期,1-15周,梳理的资料在课堂上不能在机房上,因为学生的上机热情有限,留在最后几周再上机,约每周1个模块,在复*理论知识上来回提问?16-20周,练*上机知识点,word、excel、文字录入,每个知识点用一周时间,最后一周测试,成绩反馈到班级及总分成绩中,让学生、家长、老师都知道真实的水*。下学期,主要是上机操作,分单元上机操作,理论题选出一部分,最后是中考综合模拟,分数反馈给班级,让班主任有时间多关注一下自己班里的成绩,越是最后,课时增多,午休和晚自*都有,学生兴趣不大,这时要强调操作题的细节,适当演示和讲解。找出学生易出错的地方加以改正。

  信息技术优质课的学**结 4

  全面实施信息技术素质教育,全面实施信息技术课程改革是当前教育领域的一场深刻变革,作为这场变革中站在第一线的我在不断地学*新课标,尝试着正确领会新课标的精神和理念,期望能更好地应用于教学实践,为信息技术课程建设尽自己的微薄之力。看了那篇文章我觉得有所感触,所以又去看了有关的知识现把学到的知识和大家一起来学*。

  新课程改革的重点之一是如何促进学生学*方式的变革,学*方式的变革迫在眉睫!它关系到我们的教育质量,关系到师生的校园生活质量。我们今天必须倡导新的学*方式,是自主学*、合作学*、探究学*的学*方式。这也是实施新课标最为核心和最为关键的环节。新课标强调师生互动、互教互学。

  引用沃德的一句话说“*庸的老师传达知识;水*一般的老师解释知识;好的老师演示知识;伟大的老师激励学生去学*知识。”教师们都明白这样一个道理:要想让学生学到东西,学生自己得渴望学*,而不是要老师逼着学。实现这一学*目标的惟一办法就是让学生在学*过程中担任主角。任何老师都不能让人学好,学生必须愿意学*,而且努力学*才行。新课程理念认为学*是一项参与性的活动。学生学*的方式是实践——不断实践,直到学*成为他们的第二本性为止。而无论是自主学*还是合作学*亦或是探究学*体现的正是学生亲身的体验和实践。听新课标指导下的老师上课,你会明显地体会到他们很少这样做:在课堂上滔滔不绝地讲,让学生把每天的讲话记录下来。相反,让学生主动学*的观念似乎是头脑中根深蒂固的理念,自然而然的行为。运用苏格拉底式的教学原则,向学生提问,鼓励学生讨论,对话和辩论,希望学生去思考、推理和交流,其目的是给学生足够的机会去尝试:体验成功,品尝失败,得到提高和进步。这种方法给学生传达出信息是:教师尊重学生的意见,而且相信学生的能力。有一句古话说,如果你认为他们行,他们就行。

  多年来,学生已*惯于教师讲、学生听、做笔记、课后背。如何让学生“动”起来,老师们确实动了一番脑筋,可当学生真的“动”了起来以后,新的问题又出现了,学生积极参与学*,课堂气氛空前活跃,学生提出各式各样的问题,有些甚至是令人始料不及的,课堂纪律难以控制,教学任务难以完成,最令人担心的是考试怎么办?课改使学生思维变得活跃了,他们的自我意识增强了,甚至敢于向教师挑战,教师得放下架子,学会蹲下来欣赏学生,学会换位思考,有勇气承认自己有不懂的地方,愿意与学生共同探讨。因此一节课,无论怎么准备,都不会尽善尽美,课堂上会发生很多事先无法预知的情况,有时教学任务没有完成,这是很正常的,但学生在某一方面获得了充分的发展,就应当肯定。

  新教材最大的特点是它的开放性,并且采用了现在比较流行的任务驱动模式来设计教材。学生并非空着头脑进入教室,在日常生活中,在以往的学*生活中,他们已经形成了广泛而丰富的经验和背景知识,从自然现象到农家生活、社区活动,他们几乎都有自己的看法。而且,有些问题即便他们还没有接触过,没有现成的经验,但当问题一旦呈现在面前时,他们也可以基于相关的经验,依靠他们的认知能力形成对问题的某种解释,这并不是胡思乱想,而是从他们的经验出发来推出的合乎逻辑的假设。所以,教师的备课不仅要备教材,而且要备学生。教师从学生的经验出发,贴*学生的生活实际,从问题情境出发,引导学生探究学*、体验学*。这样的课堂学*才有的放矢。然而这种全新的编排体例和教学要求上的变化,与教师教学*惯产生强烈的冲突,矛盾日益突出。但我们却坚信有了矛盾才会有改变、有进步。

  信息技术优质课的学**结 5

  这次参加“国培计划”--河南省农村中小学信息技术应用能力提升培训,收获颇大。 信息技术教育是中小学的选修课,通过开设信息技术教育,意在增强学生的信息意识,培养学生具有收集、传输、处理、应用现代信息的能力和具有应用多媒体计算机和网络技术进行学*的能力,而教师通过信息技术则极大的提高了教学效率。

  一、 更新了教学理念

  这次培训的主要内容是掌握教育信息化应用能力。通过这次培训,我进一步树立了 “教育信息技术为学校教育教学服务”的理念;我明白了信息技术和学科整合使教育教学赋予更多的内涵,能提高教学效率和效果,有利于教师专业发展,改变教师的教和学生的学的方式,使我们的课堂更具活力,使我们的教学更具实效。

  二、提高了运用信息技术的能力

  这次培训前,先做了网上设置的问卷,网站根据回答的情况建议你选择你学*的科目,,真正做到因材施教,根据所需来学*,极大的调动了老师学*的自觉性。对我而言,提高了搜集和处理数据的能力,学到了集成和开发教学资源的方法以及传输和管理教学资源的方法;提高了信息技术与小学数学学科的整合能力。这对我今后运用现代化教学手段进行教学大有裨益。

  三.指明了未来努力的方向

  积极学*新的教育教学理念,用以指导实际的教学工作,向新课改的目标不断努力。在教学过程中,改变灌输知识的思想,更注重学*方法的传授,帮助学生培养自我学*的能力。利用信息技术手段,与其他学科有效整合,使学生更喜欢、更容易接受、学到更系统、有价值的知识。

  通过这次学*,使我各方面的能力有了很大提高,特别是对信息技术的综合运用能力,现在已不只停留在课件的制作上。使我认识到做为一名教师应积极主动吸纳当今最新的技术,并致力于把它们应用于课堂内的教与学活动中。同时必须看到仍存在许多不足亟待改进,必须时时检视自己,不断完善,才能更好的为学生服务,为办人民满意的教育贡献自己的力量。


小学信息技术优质课教学设计 (菁华5篇)(扩展2)

——小学信息技术优质课教学设计实用5份

  小学信息技术优质课教学设计 1

  一、教学目标:

  1、学*在金山画王中使用纸样的方法和技巧。

  2、学*利用金山画王制作卡片。

  二、教学重点:

  金山画王中使用纸样的方法

  三、教学过程:

  (一)导入:欣赏卡片

  通过欣赏几幅课前制作好的卡片,引导学生欣赏,导入新课。

  (二)新知园:

  演示方法

  打开“档案管理”对话框。

  1、 单击“纸样”按钮。

  2、 选中要放纸样的画档。

  3、 单击选用的纸样。

  4、 单击“加纸样”按钮,就可以为作品加上纸样。

  5、学生练*

  6、展示学生的作品。

  (三)大显身手

  1、创作自己喜欢的卡片。

  2、指导学生学*相框工具的使用

  (四)聪明驿站

  图层,解释

  (五)你知道吗

  相框

  (六)课堂小结。

  小学信息技术优质课教学设计 2

  【教学目标

  学会启动“画图”软件

  熟悉“画图”窗口的组成

  能够画简单的画

  掌握保存文件的基本操作

  【教学内容

  “画图”窗口的组成

  工具箱上的“直线”、“矩形”、“圆角矩形”、“椭圆”、“铅笔”、“橡皮”、“用颜色填充”工具的应用

  颜料盒颜色的选取和应用

  保存图画

  【教学重难点

  重点:工具箱中工具的认识和颜料盒颜色的选取

  难点:工具箱中工具的选择和使用

  【教学准备

  准备一张待填色的图片文件,并将该待填色的bmp文件拷贝到学生机。

  【教材分析与教学建议

  本课是学生已掌握了计算机基本操作方法,如认识窗口组成、键盘、指法等操作的基础上而设立的高层次的但学生感兴趣的学*任务。教材按“启动‘画图’”→“认识‘画图’窗口”→“应用工具箱画图”→“保存图画”→“修改图画”→“关闭‘画图’”的顺序组织内容,符合学生的认知规律,且过程中以任务驱动的方式学*工具箱上重要工具的应用技巧,有助于提高学*的效率。

  本课教学内容较多,学生之间有差距,不同学生的认知能力、动手能力的不同,会对教学效果有影响,建议以小任务驱动为主,并考虑适当的同桌互帮教学。

  【教学方法和手段

  综合运用自主探究发现和实践练*的方法,让学生熟悉“画图”的窗口和基本工具的操作方法,同时多鼓励学生创作,激发学生对学*计算机的兴趣。

  【教学过程

  一、导入

  师:上一单元,我们认识了计算机,也掌握了使用计算机时必须掌握的一些基本操作方法,比如鼠标和键盘操作;我们还知道了利用计算机可以辅助我们学*,可以听音乐看电影。接下来的单元,我们一起学*如何用计算机“画画”。

  (出示一些学生的画图作品,激发学生学*的兴趣)

  二、新授:启动“画图”软件

  师:“画图”软件在“程序”的“附件”里面,同学们能不能自己打开画图软件呢?比一比,谁的动作最快。

  (请一名学生上台演示:开始──程序──附件──画图)

  三、认识“画图”窗口

  师(出示“我的电脑”窗口的结构示意图):与“我的电脑”窗口比较,“画图”软件窗口有哪些组成部分?

  (引导学生认识“画图”窗口的标题栏、菜单栏、工具箱、类型框、工作区、颜料盒、状态栏)

  (1)画图区

  师:把窗口最大化,我们会发现,窗口中有一大块空白区域,这就是用来画画的地方,我们把它叫做“工作区”。请同学们把鼠标指针移到工作区的白色画布上,看看指针有什么变化?把指针移到画布右下角的小黑点上,指针又有什么变化?如果指针移动到画布右侧中间的小黑点呢?指针发生变化的时候,拖动鼠标,看看会发生什么?

  (学生自主探究,教师让举手的学生回答,并总结三个控制画布大小的控制点的操作技巧)

  (2)工具箱

  师:画画需要很多工具,在画布的左边有一个工具箱,里面有16种绘图工具。大家把鼠标移动到其中任何一个工具的按钮上,并且稍加停留,你会发现什么?

  (学生自主探究,教师提醒学生同时注意观察状态栏上的变化。)

  (教师让举手的学生依次指明工具名称;然后出示一张工具箱图片,随机挑选工具,以“开火车”方式让学生指出工具的名字。)

  小学信息技术优质课教学设计 3

  一、教材分析

  《画不规则图形》是福建教育出版社出版的福建省小学《信息技术》四年级上册第3课,本节课的教学对象是三年级的学生。本课教材是*面图形操作知识,学*用画图软件画不规则图形的方法,教材中选择了画鱼、画五角星两个实例让学生熟悉曲线工具与多边形工具,感觉较为单薄,不够丰满。所以我增加了画水滴,让学生掌握曲线工具的不同画法,增加了画三角形、四边形、五边形等探究活动,再过度到画五角星,让跨越度过大的教材更能适应大部分学生学*。

  二、学情分析

  学生已经认识了画图软件,对工具箱有一定的了解,能应用工具箱中的工具画出规则图形,学生已经对画图软件具有一定的探究能力。针对四年级学生好动、好尝试的特点,把本课的学*任务交给学生主动去质疑、尝试、讨论、归纳是最好的学*方法。

  三、教学目的

  1、知识目标:

  要求学生掌握曲线工具、多边形工具的使用方法,掌握同一种工具的不同使用方法。

  2、能力目标:

  能用曲线工具、多边形工具等构建简单和谐的图形,能灵活应用工具画出形态迥异的图画。培养学生处理图形的能力,形成信息处理能力。

  3、情感目标:

  让学生成为课堂的主体,激发学生学*信息技术兴趣,利用画火炬的机会,让学生感受奥运精神。

  四、教学重、难点:

  曲线工具与多边形工具的基本使用方法与操作技巧是本课的重点;能灵活使用工具处理图形是本课的难点。

  五、教学方法:

  为实现教学目标采用任务驱动的多思教学法,把教学内容细化成一个个小任务让学生去完成,在完成任务中“想一想、做一做、试一试”,达到训练学生观察能力、分析能力、创新能力的目的。通过学生自主探索、合作交流完成教学任务,培养学生的信息素养。

  六、学*方法:

  四人小组为学*模块,以小组探究、互帮互学、相互促进、综合汇报,在小组内开展“谁是巧巧手”活动,看谁画得最棒。小组人数不宜过多,这样有利于交流,也有利于评价,在小组内开展活动中,得到鼓励的面积也比较大,有利于激发学*兴趣,小组小巧也节省了大量的评价时间。

  七、教学程序:

  本课教学共分为六个环节。

  (一)复*旧知,承上启下。

  让学生说说上节课学会了哪些工具的使用,并简单演示使用方法。

  师:刚才大家画的都是规则图形,如果遇到不规则图形怎么办呢?今天我们学*第3课《画不规则图形》。

  (二)看书质疑,学*曲线工具。(小任务一)

  1.读书、交流、探索

  要求学生阅读课本P15――16“画一条鱼”的①―⑥,想一想,曲线工具如何使用,自学中遇到什么问题?并以小组讨论所发现的问题,提出解决方法。

  通过自学会有以下三种情况:

  第一种,由于不用心,看完了,没有发现任何问题,也不知道曲线工具怎么用。

  第二种,觉得画鱼很简单,只需三条曲线,再画上几笔就完成了,这类学生大多原来电脑基础比较好,但看书较糊涂,学*大多依赖于对软件的探索。

  第三种,会发现,如果严格按照书上的6个步骤根本画不出鱼来,这类学生学*严谨,胆.大心细,能知其然也知其所以然。

  对第一、二种情况不必费太多口舌,后续的学*就可以让他们掌握应学的知识。

  第三种情况要让学生说说为什么?让学生演示一下自己的发现,用事实来说明问题,指正书上的错误。借机鼓励学生,增强学*信心,提高学*兴趣。最后强调画一条曲线所必须的三个步骤,学生在说为什么时,就是一个教学过程,让学生来主导这一个环节,以生教生,效果更好。然后再让全体同学动手去做一做,画一画这条鱼。

  最后再汇报,让学生说说画曲线的三个步骤,说自己的发现与解决办法。同时老师结合学生的演讲,示范曲线工具的使用方法,再进一步说明曲线工具的不同使用方法,介绍画水滴的方法。

  这样处理有利于培养学生的自学能力、质疑问难的能力,学*信息技术很重要的一点是培养学生的自学能力。同时还能培养学生严谨治学的精神,养成看书、做事胆大细心的好*惯。

  2.巩固新知

  学*曲线工具的使用方法后,要让学生把曲线工具与其它工具有机结合起来进行练*,并提供给学生以选择学*的机会,在画鱼与画水滴之间让学生自己选择,选择适合自己能力的作业去完成,有利于各个层次学生的学*,并在小组内比一比,谁是“巧巧手”。

  学生画完后,老师展示画得好的作品,特别展示学生中画的很漂亮的或者有创意的作品,这样可以让学生明白,一样的工具只要灵活应用可以得到不同的效果,评出最有创意的作品,授以“巧巧手”的称号,并以掌声鼓励。

  (三)找规律(小任务二)

  师(边讲边示范操作):是多边形工具,多边形工具的用法是先按住鼠标左键拖曳一条线段,然后就可以在画面任意处单击,画笔会自动将单击点连接起来,直到你回到第一个点单击,就形成了一个封闭的多边形了。

  生操作:

  1、要求学生快速画一个三角形,并记住绘画方法与步骤。

  2、要求学生快速画一个四边形,并记住绘画方法与步骤。

  3、要求学生快速画一个五边形,并记住绘画方法与步骤。

  让学生总结,画三角形、四边形、五边形的绘画规律,如果一时学生语塞,可以引导学生留意画图规律[有几个角,鼠标只要在相应的位置单击(N-1)次,最后一个角只要双击鼠标,就可以自动闭合图形(其中,N为图形的角数。)]。然后让学生依书上说明画五角星,难度也就降低很多了,不同层次的学生都能顺利完成学*任务。

  讲评作品:鼓励画得好的学生,“你画得真好,老师很佩服你,你太棒了!”

  (四)用心灵作画(小任务三)

  作画之前,老师介绍奥运会火炬的由来。

  奥运会的火炬仪式,已经有2700多年的历史。相传,古希腊的奥林匹亚山是众神的栖息之地,当地人们为求风调雨顺,五谷丰登,每隔4年就要祭祀一次众神。在圣地奥林匹亚祭祀时,人们还要进行短路竞赛活动。哪个运动员首先从祭司手中接过火把,把火神普罗米修斯前祭坛上的圣火点燃,他就是胜利者,他还将被视为英雄而受到人们的尊敬。运动会中进行的“火炬接力”活动,是从在德国柏林举行的第十一届奥运会开始的。当时,德国长跑运动员到希腊奥林匹亚点燃火炬,然后一个接一个把火炬传到柏林运动场。我国在1959年第一届全运会上,首次举行了“火炬接力”活动。

  师:同学们,今年8月8日奥运会就要在我们中国北京举行了,你能用今天所学的知识画出奥运火炬吗?让我们用画火炬的行动来支持北京奥运,看谁画出来的火炬最漂亮,谁就是火炬手。

  然后学生动手作画,老师在巡视中请几个画得快且好的学生离开座位,去找好作品,评出四个火炬手。也让这些画得好的学生见识一下,强中更有强中手,唯有不懈努力,才能永远是最好的。

  小学信息技术优质课教学设计 4

  课

  第 2 课时

  教学内容

  乡村小景

  教学目标

  1.能熟练的制作文字动画。

  2.会应用拷贝帧的方法导入Flash源文件中多图层的动画到新元件中。

  3.通过组合多个Flash动画为一幅优美的动态图景,锻炼和提高审美情趣和审美能力。

  教学重点

  教学难点

  会应用拷贝帧的方法导入Flash源文件中多图层的动画到新元件中

  教材前后联系及学情状况

  教学准备

  教

  一、引入

  1、“乡村小景”成品动画欣赏

  2、师:请大家观察“乡村小景”动画,我请一位同学起来描述一下这个动画需要我们做那些工作。

  3、生:颜色变化的文字;有一个转动的风车,是以前学*过的。

  4、师:在这个动画当中,导入背景、制作风车和文字录入都是我们学*过的,只有将文字颜色不停渐变是新内容,所以老师只将如何让文字颜色渐变的方法,其他的工作由你们自己完成,可不可以?

  5、生:可以

  二、讲授新课

  1、请生上台录入“乡村小景”四个字;

  2、请生上台将文字分离,并填充为彩虹颜色;

  3、师讲解让文字颜色渐变的方法:

  (1)、在文字图层第20帧和第40帧处插入关键帧

  (2)、选择第20帧,选择“填充色”工具,给文字变换另一种彩虹颜色。

  (3)、分别为文字图层的第1帧、第20帧设置补间为形状。

  (4)、预览动画。

  4、请生完成“乡村小景”动画,重点练*文字动画的设置

  三、练一练

  1、完成“乡村小景”动画;

  2、完成任务一后,发挥想象力,创作有特殊效果的文字动画。

  四、小结

  小学信息技术优质课教学设计 5

  一、教材分析:

  本课是在学生已经初步了解机器人的基础上来学*的,学生在会下载控制程序到机器人中后,就想知道如何自己编制程序来控制机器人了,在本节课中,将进一步熟悉机器人的编程环境,学会最简单控制机器人的操作――前进和后退。

  二、教学目标:

  1、知识和技能目标

  初步学会对简单的任务进行分析,了解“移动”、“延时”和“停止”模块的功能,能看懂程序中流程图,

  2、过程和方法目标

  学会使用“移动”、“延时”和“停止”模块来使机器人前进和后退,理解机器人行走的方向、路程和速度是由什么来决定的。

  3、情感性目标

  培养学生编写程序的兴趣,在调试过程中培养学生间的沟通与合作精神;通过给程序添加备注,培养学生良好的编程*惯。

  三、教学重、难点

  1、教学重点:

  (1)“移动”、“延时”和“停止”模块的使用;

  (2)认识几种常见的流程图符号。

  2、教学难点:

  (1)认识和了解流程图符号;

  (2)“延时”模块的作用。

  四、教学准备:

  在学生机器人上安装机器人仿真软件。

  五、教学过程:

  1、情境导入

  教师演示机器人前进和后退。

  教师:同学们,你们看清楚了机器人是怎样运动的吗?

  学生回答。

  教师:机器人前进和倒退是靠轮子的转动进行的,轮子正方向转动,机器人前进,反之则是倒退。本节课就是学*编写程序,让机器人先前进,再后退。

  2、学*新课。

  (1)设置机器人前进和停止。

  教师演示,通过“移动”和“停止”模块,并设置其数值,让机器人前进。

  学生观察、然后请同学示范。

  学生分组练*。

  思考:编写程序时,如果主程序中的某个模块不需要时,怎么删除?

  学生交流汇报,并演示方法。

  (2)设置机器人倒退。

  教师演示,拖动“延时”模块至“移动”模块下,并设置倒退时间,再拖入“停止”模块至“延时”模块下,设置停止所有电机,让机器人停止。

  学生观察、然后请同学示范。

  学生分组练*。

  3、分层练*、完成任务

  完成本课“试一试”内容。

  4、小结与延伸

  引导学生对本节课知识进行小结,回顾“前进”、“后退”和“停止”的设置方法,检查自己在各个知识点方面的掌握情况。


小学信息技术优质课教学设计 (菁华5篇)(扩展3)

——小学信息技术教学设计 (菁华9篇)

小学信息技术教学设计1

  教学目标

  知识与技能:

  1.认识鼠标,知道鼠标由左、右键及滚轮组成。

  2.掌握鼠标的移动、单击、拖曳、双击四种操作方法,并能将这些操作灵活运用于计算机操作中。

  过程与方法:

  1.通过紧张刺激的游戏,熟练掌握鼠标的各种操作方法。

  2.通过自主探究和相互间的协作学*提高自主学*能力,通过设计未来小鼠标,激发创新意识。

  情感态度与价值观:

  1.通过各种鼠标操作的游戏,激发学生学*电脑的兴趣。

  2.通过小组合作完成任务,培养学生互相帮助、团结协作的精神。

  教学重点

  熟练掌握鼠标的移动、单击、右击、双击、拖曳的操作。

  教学难点

  鼠标的双击、拖曳操作。

  教学方法

  本节课采用了情境导入、任务驱动、演示、讲解、启发等教学方法。

  课时安排:1课时

  教学过程

  一、情境导入,揭示课题

  1.小朋友们,这节课老师要带大家去认识一个新朋友,它也是电脑家庭的成员,上一节课时我们还跟他见过面呢!大家看看它是谁?(课件出示:精灵鼠自我介绍)

  2.哦,原来老师带来的新朋友是鼠标啊,小朋友现在可以摸摸你们电脑桌上的鼠标,和这个小朋友亲热亲热。

  3.看来大家都非常喜欢这个新朋友,急切地想了解他,你们想知道些什么呢?现在就可以请教精灵鼠,谁来提问?(引导学生提问:鼠标是由几部分组成的?鼠标的操作姿势是怎样的?鼠标有什么作用?等等)

  4.小朋友们,今天这节课我们就要和小鼠标交朋友,一起去认识它、了解它、使用它,我们来把课题读一读。

  二.任务驱动,自主学*

  (一)鼠标简介

  演示课件

  1、观察鼠标的正面看分类:通常的鼠标有两个键(如图一),也有三个键的(如图二),目前我们最常用的是中间带有滚轮的(如图三)。

  观察你的鼠标,它属于哪一种呢?

  通常我们把这两个键称为什么?

  演示课件

  观察鼠标的背面看分类:按工作原理可以分为两种:光电鼠标器和机械鼠标器。

  请同学们观察你的鼠标又属于哪一种呢?

  (二)学*掌握鼠标的姿势

  1.下面请小朋友听听鼠标的自我介绍吧。(课件出示精灵鼠自我介绍2)

  2.听了精灵鼠的介绍后,你们还有什么补充吗?(指名回答:我发现鼠标的左、右键之间还有一个滚轮)

  3.你观察得真仔细,老师告诉大家,这个滚轮是在看网页及各类文档的时候派用场的。

  4.其实老师早就知道我们班级很多小朋友家里都有电脑,有些小朋友说不定早就在家里跟精灵鼠交上朋友了,谁愿意做小老师,向大家示范一下掌握鼠标的姿势?(指名学生上台演示)

  5.你说得真好,小朋友们听明白了吗?请你拿起你的鼠标吧,不会的小朋友可以请教同学,或者认真看看书上第5页握鼠标姿势这段话。(学生自学拿鼠标)

  6.小朋友,一起拿起鼠标,让老师欣赏一下你们的姿势吧。(师一边看,一边纠正姿势。)

  (三)学*鼠标的操作方法

  1.过渡:小朋友们,你们的姿势都很正确,老师真高兴!现在请大家抬起头来看屏幕。小朋友,你知道吗?鼠标在电脑桌面上的样子是一个小箭头,叫鼠标指针。移动鼠标,小箭头就会跟着动,鼠标就是控制这个小箭头的工具。鼠标的操作方法可多了,下面老师请学*小组讨论:你知道哪些操作鼠标的方法,小朋友们可想想*时在家里是怎么操作鼠标,也可以看看书上第5页介绍的鼠标操作方法。(学*小组展开讨论)

  2.指名简单交流鼠标操作的方法:移动、单击、右击、双击、拖曳

  3.小朋友们,刚才的学*和讨论只是让我们对鼠标有了初步的认识,你们想了解更多关于鼠标的知识吗?现在精灵鼠决定邀请我们到精灵鼠城堡去玩寻宝探秘的游戏了,这些游戏里有很多鼠标的知识,现在我们就去看看吧。

  4.学生动手练*纸牌游戏。

  三、上机操作

  学生用所学知识,打开纸牌游戏进行鼠标操作练*。

  四.课堂小结

  小朋友们,今天这节课我们在游戏中掌握了鼠标的使用方法,在讨论中了解了很多书本上没有的鼠标知识,最让老师高兴的是大家还勇于创新,发明了很多未来的小鼠标,老师真为你们感到骄傲!

小学信息技术教学设计2

  一、教材分析

  本课是一个综合活动,是在前一课的基础上学*,也是对前面所学知识的检测和巩固。

  二、教学目标

  1、知识和技能目标

  了解有关机器人灭火比赛的知识,了解子程序的概念。

  2、过程与方法目标

  (1)学会动手组装灭火机器人。

  (2)学会编写机器人灭火程序。

  3、情感性目标

  培养学生之间的相互交流与合作精神,使他们共同克服困难和分享成功。

  三、教学准备

  将本课的图片和文字资料下发到学生机上,机器人、灭火装置、蜡烛、打火机。

  四、教学法重、难点

  1、教学重点

  组装机器人和编写灭火机器人的控制程序。

  2、教学难点

  理解走迷宫程序流程图。

  五、课时安排:

  2课时。

  六、教学过程

  1、导入

  教师:发生火灾时,消防员叔叔都会奋不顾身地跃身火海救人,但是,这样的危险性太大了,同学们能不能设计一种帮助消防员叔叔找到火源,并把把火扑灭的办法呢?

  学生回答。

  教师:如果机器人能走入楼房找到火源,并用灭火剂把火扑灭,那该多好啊!其实这些在不久的将来都会实现,今天我们就来设计一个机器人,让它在一个模拟的房间里完成灭火任务。

  2、学*新课

  (1)规划和搭建机器人。

  观看教师演示机器人灭火,了解灭火程序流程图和场地。

  永远循环

  灭火

  检查火源

  走迷宫

  教师讲解安装火焰传感器和红外传感器的方法及步骤,搭建灭火机器人,学生跟着练*。

  (2)探测火焰、寻找火焰,编写迷宫(migong)子程序。

  A、看图思考机器人如何走迷宫的。

  屏幕展示走迷宫流程图,学生观看、思考。

  B、编写迷宫(migong)子程序。

  教师示范讲解,学生观察。

  学生练*、教师指导帮助。

  教师:子程序是具有一定功能的一段程序,在主程序中可以调用它们,这样可以使程序的结构清晰、合理,同时也便于阅读和调试。

  (3)确定火焰,进行灭火,编写灭火(miehou)子程序。

  屏幕展示灭火流程图,思考机器人是怎样灭火的?

  学生观察。

  教师演示编写机器人灭火(miehou)子程序,并设置“条件判断”模块。

  学生练*,教师指导帮助。

  (4)编写主程序。

  教师讲解编制机器人的启动方式,在主程序中,根据流程图调用刚才编写的miehou、migong两个子程序,并将设置好的机器人放入场地中进行测试。

  学生编写主程序,教师指导帮助。

  3、巩固练*

  设计组装一个灭火机器人,尝试修改测试程序中的参数,和其他小组比赛,看谁天最短的时间内找到火源并熄灭。

  学生组装、测试程序参数。

  进行比赛,教师表扬鼓励。

  4、总结评价。

  教师引导学生对本课知识进行小结,学生结合自己的学*收获,在“评一评”里打上自己的成绩。

  教后感:

  在调试的过程中,可能出现很多问题,对这些问题有些同学会反复调试找原因,但有些同学寄希望于教师解决。如何引导学生分析问题是一个难点。所以在教学中我要求各组同学互相讨论,及时鼓励和表扬,调动他们的积极性。

小学信息技术教学设计3

  一、教学目标:

  通过学*使学生认识食指、中指在键盘的摆放位置,了解操作键盘的指法。

  二、教学内容:

  键盘与指法

  三、教学过程:

  师:请看屏幕。

  指法。

  击键时要使用十个手指,各手指的分工如图所示。

  (一)击键时要注意击键要领,以提高击键速度且不会导致手指疲劳。

  手指自然弯曲,轻轻放在基本键位上,两个大拇指轻放在空格键上;

  (二)击键时手臂不动,全部动作只限于手指部分;

  (三)手指击键要轻,瞬间发力,提起要快,击键完毕手指要立刻回到基本键上;

  (四)击键速度要*均,节奏均匀;

  (五)击键时,两眼看屏幕或原稿,不要看键盘。

  四、练*

  请同学打开“金山打字精灵”,选择第一课,开始练*。(教师个别辅导)

  五、想一想

  你认为未来的计算机的键盘会不会发生变化?能否为未来的计算机设计一个键盘?

小学信息技术教学设计4

  教学内容:第三课《用艺术字美化标题》

  课时安排:1课时

  教学目标:

  1、认知目标:了解短文中插入艺术字的相关知识,培养学生插入艺术字及对艺术字进行简单设置的能力。

  2、技能目标:学会如何在短文中插入艺术字,并对艺术字进行简单的设置:包括大小的设置、位置的设置、式样的设置。

  3、情感目标:通过艺术字的插入与设置,培养一定的审美情趣

  教学重点:学会艺术字的插入与设置

  教学难点:学会艺术字的设置

  硬件环境:课件、网络环境下的广播教学

  软件环境:Office软件,纯文字短文(学生用),有艺术字的短文(教师用)

  教学方法:示范模仿、任务驱动、自主探究

  课堂教学过程:

  一、创设对比导入

  1、学生打开指定的Word文档《神奇的九寨沟》,让其对标题进行美化。

  学生操作:用格式——字体的方式美化标题。

  2、展示学生的美化作品,并取出老师制作的艺术字的标题进行比较

  学生小组讨论:比较学生作品与艺术字作品之间的差异

  3、引出学*重点——艺术字

  教师:这些字有颜色、造型的不同,我们把这些字叫做艺术字,这节课我们来学*“插入艺术字”。(板书课题:用艺术字美化标题)

  展示艺术字的用途。

  出示图片。

  (本环节让学生感觉自己所掌握的内容还需要更加丰富,提高学生学*积极性)

  二、新课教学。

  (一)插入艺术字。

  1、教师讲解最简单的插入艺术字的方法(详细讲解)

  (1)将插入点置于要插入艺术字的位置。

  (2)执行“插入”→“图片”→“艺术字”。

  (3)出现“艺术字库”对话框。选择一种艺术字样式,单击“确定”按钮,进入“编辑‘艺术字’文字”对话框。

  (4)在“文字”框中输入要设置的文字即“神奇的九寨沟”。

  (5)在“字体”列表中选择合适的字体,在“字号”列表中选择所需字号。单击“加粗”或“倾斜”按钮可以进一步修饰字体。

  (6)单击“确定”按钮,艺术字即以嵌入式插入文档中。

  学生仔细听讲

  2、学生分组活动。

  (1)分组进行操作,键入艺术字“神奇的九寨沟”。

  (2)小组、个人之间互助,完成“神奇的九寨沟”的键入。

  老师巡回指导,个别辅导,找出存在学生操作中存在的共同问题。

  (二)艺术字的调整。

  1、根据学生分组操作中呈现的问题,展示这些存在问题的艺术字。引导学生思考:怎样调整艺术字的位置、大小、式样?学生尝试调整。

  2、发现艺术字挡住了一部分文字,应该把它移动到合适的位置。引导学生思考:怎样调整艺术字的位置?

  “艺术字”也是一幅图片,所以,调整艺术字位置方法和图片相同。

  3、怎么才能够改变艺术字的大小、形状。

  先选定艺术字后,其周围将出现三种标志,拖动8个白色控点,可改变其大小;拖动黄色菱形控点可改变其形状;转动绿色旋转控点可对其进行旋转。

  学生逐一进行操作、巩固。

  (让学生在自己操作过程中发现存在的问题,或者可以说是学生想知道的内容,利用集体的力量来解决所有的问题,教师亦可集体指导。)

  (三)艺术字的进一步修饰。

  1、老师展示另一组更加漂亮的艺术字。请同学们对比一下,老师做的艺术字为什么比你做的漂亮呢?

  (分析引导,自我探索艺术字工具栏的使用方法。)

  2、请同学们再输入艺术字,并修饰艺术字。学生可以根据教材15页—16页的内容,依次练*对艺术字作进一步的修饰。

  (学生操作,教师做重点辅导)

  3、交流汇报。重点解决;

  (1)改变艺术字的字体、字形、字号

  (2)改变艺术字格式

  (3)改变艺术字竖排或横排格式

  (4)艺术字的删除方法。

  三、探究活动。

  1、根据文章内容,设计不同的艺术字。

  老师展示各种不同的艺术字型(多种有一定难度的艺术字型),问学生:你们还能设计出多少种不同的艺术字?

  2、看看谁设计出符合文章内容、最有特色的艺术字标题。

  学生在完成最基本的训练后,进行拓展性练*,设计最有特色的艺术字型。

  交流互动,寻找更理想的效果

  四、活动评价

  1、让学生谈谈今天主要学*了哪些知识?展示部分学生的作品。

  2、在书上完成评价表。

小学信息技术教学设计5

  一、教材分析

  本课选自宁夏教育自治区教育厅中小学教材审查委员会审定的,四年级上册第4单元第1课时《修饰文字》。本课的主要教学内容是通过“格式工具栏”和“格式菜单”完成对文字进行字体、字号、颜色等修饰以及对文字进行加粗、倾斜、下划线效果的设置。

  二、学情分析:

  学生在前面的学*中已经掌握了选定文字的基本操作方法,为本节课的教学奠定了基础。

  三、教学目标

  1、掌握修饰文字的基本操作方法,并能熟练操作。

  2、知道字母B、I、U按钮所表示的含义。

  3、培养学生审美情趣。

  四、教学重难点

  重点:学会运用不同方法设置字体格式

  难点:

  1、取消字体格式的设置

  2、掌握操作的熟练程度

  五、教法、学法

  创设情景法、自主合作探究法、演示法、讨论法

  信息技术教学大纲明确提出,知识及技能的传授应以完成典型任务为主。建构主义认为:知识不是通过教师传授得到的,而是通过学*者在一定情境下,借助其他的帮助,利用学*资源获得的。从而表明:学生是学*的主体,知识获得的方法是学生去发现,教师的任务是为学生知识的获得创设情境,引导和帮助学生获得知识,让学生在学*的过程中进行创造。因此,本课采用建构主义理论指导下的主体式教学模式。教学中使学生变被动学*为主动愉快的学*,让课堂洋溢着人文气息。

  在学*方法上,本课主要让学生运用尝试学*法,培养学生自学能力,教学中,充分发挥学生的主体作用,使学生在明确目标任务的前提下,发现方法、解决问题,让学生的学*在教师的指导下带着一个个任务通过课实际操作、演示等方式逐步完成的,最大限度地调动学生的学*积极性。学生知识的传递、迁移和融合在完成任务的过程中不知不觉地实现。

  六、教学准备

  PPT教学课件、凌波多媒体电子教室、“小猪的作业”文档

  七、教学过程

  (一)创设情景,激发兴趣。

  师:同学们,今天老师给大家讲一个故事,在一片美丽的森林里住着一群小动物,老山羊呀为这群小动物举办了一个电脑培训班,昨天,他们学*了修饰文字。山羊老师给同学们布置了一份作业。今天老师把小猪和小猴的作业带给大家看一看,让大家给他们当一次评委。比较一下,谁做的最好呀?(小猴的),好在哪里呀?有同学来说一下吗?(字体、颜色等)

  (通过有趣的情境创设,可以让学生对本课的学*内容产生浓厚的兴趣。)

  (二)设置任务,引导学*。

  师:由于小猪上课太贪玩什么也没学会,今天就让小猪和我们一起学*

小学信息技术教学设计6

  一、教学内容

  本课是广东省小学信息技术教科书第三册(下)第1课内容,本节课是一节PCLOGO的入门课,教材通过生动的例子,展现LOGO的魅力,在这个基础上,学*LOGO的界面基本操作以及隐龟、显龟、前进、后退、清屏复位、退出这几个基本命令,为以后更深入地学*LOGO语言打下基础。

  二、教学对象

  学生在此之前,已经熟练掌握了窗口的操作及文字输入,对几何图形的概念,如角度、长度等也进行过较为系统的学*,在此基础上学*这门专为儿童而设计的LOGO语言很符合五年级学生的知识水*,有利于学生了解人与计算机的对话原理,培养学生的思维能力和创新能力,为以后在信息技术领域的长足发现打下基础。

  三、设计思想

  这一节课,是开启LOGO语言学*的第一课,尽管要掌握的技能少而简单,但却是非常重要的一课,是否能引起学生的学*兴趣,成为较技能目标外一个同样重要的目标,因为,在教学设计方面,特别采用生动形象的故事情节贯穿整个教学过程,用浅显生动的语言来让学生理解较为抽象的概念。使学生产生浓厚的学*兴趣。另外,还注重了良好学**惯的形成,特别是小组合作学*方面,形成互相研究、互相帮助、互相检查,互相欣赏、互相监督的学*氛围,让学生不单单掌握操作技能,而且学会学*的方法,培养良好的学**惯和正确的、负责任的信息技术素养,这节课在教学过程中主要运用了任务驱动、自主探究、小组合作等教育方法,让学生在学*中勇于尝试,主动发现问题,解决问题。

  四、教学环境

  1.安装有PCLOGO程序。

  2.教师机具备多媒体教学系统,具有视频、音频广播、监控学生机,文件发送(把资源包发送到学生桌面)等功能。

  3.多媒体课件。

  4.准备几个名字相同但内容不同的例程,分别在课前分发到不同的小组的相应目录当中,并发给每个组的小组长一份运行提示。

  五、教学目标及重点难点

  【教学目标】

  1.知识与技能

  (1)学会启动和退出PcLogo。

  (2)认识PcLogo的界面。

  (3)学会打开和运行PcLogo程序。

  (4)学会隐龟HT、显龟ST、前进FD、后退BK、清屏复位CS命令的使用。

  2.过程与方法

  (1)通过运行例程指挥小海龟画出神奇图形的过程,初步让学生掌握与小海龟沟通的方法。

  (2)懂得运用Logo命令指挥小海龟隐身、现身、前景和后退。

  (3)初步让学生掌握Logo程序设计的思维方式与实现方法。

  3.情感态度与价值观

  (1)充分调动学生的积极性,让学生去发现问题、分析问题和解决问题。

  (2)引导学生思考、探索,让学生感受Logo语言的神奇魅力,激发学生的学*兴趣。

  (3)培养学生细心谨慎的良好学*态度和*惯。增强团结互助的团队精神,形成互助学*的良好学*氛围。

  六、教学重难点

  重点:掌握隐龟HT、显龟ST、前进FD.后退BK、清屏复位CS命令的使用。

  难点:隐龟HT、显龟ST、前进FD.后退BK、清屏复位CS命令的灵活运用。

  七、教学过程

  教学环节教学内容教学活动设计意图

  教师活动学生活动

  一、情景引入,导学新课组织教学,介绍LOGO的主要功能。1.播放《海底总动员》里海龟大迁徙的小段视频,定格在小海龟小古身上。

  2.师:同学们,你们认识它吗这回勇敢的小海龟小古邀请同学们一起开始新的探险寻宝旅程,你们想不想与它一起探险

  3.简单介绍LOGO的功能

  师:让我们先来认识一下这只小海龟吧!(板书课题目:认识小海龟)这只小海龟它可聪明啦!它不但精于计算,还会奏乐,更了不起的是,它是一个天才画家。(展示作品)

  学生观看视频,进行情景,与老师进行互动交流。

  学生观察,了解LOGO的基本功能。通过生动有趣的情景,让学生愉快地进入学*。

  以故事情节贯穿整个教学过程,激发学生学*的积极性和求知欲望。

  二、自主探究,学*新知

  一、认识LOGO1.启动LOGO

  请学生尝试打开LOGO,找到小海龟。

  师:究竟这只小海龟在哪里呢看哪位同学能够看着书上的线索把它找出来,然后,再观察一下它住的地方有什么。

  2.介绍LOGO语言

  师:看来,同学们都很具有探险家的潜能,一下家就把它给找到了,它就住在一个名叫LOGO的神秘王国里面,在这个国家里面,流行着一种名为LOGO的神秘语言,只有学会这种语言,才能与小海龟沟通,才能与它一起寻找神秘宝藏。(版书──初识LOGO语言)

  3.窗体组成

  用问答的形式讲解窗体组成。

  师:同学们,通过观察和看书,你知道小海龟的家里面都有些什么

  A.绘图窗口:小海龟画图的地方

  B.原点:小海龟绘图的起点

  C.命令窗口:输入LOGO语言,与小海龟交流的地方。(示范输入bye或edit退出LOGO,让学生了解可能通过命令与小海龟互动)

  4.运行LOGO程序

  让学生分组按书本上的方法和提示,运行例程,观察运行结果并汇报。

  师:小海龟刚与同学们认识,便想显示一下自己的本领,请同学们分小组按书本的方法与提示运行例程,看看小海龟都画出了些什么

  5.关闭并重新启动LOGO。

  A.请学*用自己的方法关闭LOGO,并重新启动LOGO。

  师:小海龟的本领了不起吧!接下来,请同学们关闭LOGO,再重新开启LOGO,和小海龟开始真正的探险旅程吧!

  B.问学生用的是什么关闭的方法,小结并板书退出命令。

  学生尝试按书本上的提示,启动LOGO并观察。

  学生理解LOGO语言的基本含义。

  学生回答问题,其他学生观察思考。

  学生按书本的方法,和小组长手头上的提示运行例程,并分小组汇报观察到的结果。

  学生尝试用自己的方法关闭和重新启动LOGO。这个内容相当简单,学生让学生自己按照书本上的提示尝试。

  用简易的生动的实例,介绍LOGO语言,让学生易于理解。

  明确各个窗口的作用,为接下来的学*打下基础。

  用bye命令示范命令窗口的作用,既学*了退出命令,也可以了解与小海龟互动的方式,为下面运行程序作铺垫。

  这个环节之通过分小组尝试和汇报LOGO的不同例程,让学生了解到LOGO的魅力,激发学生的学*动机和兴趣。

  运行过后,LOGO当中的各种参数会造成变化,不利于接下来学生在初始化的环境中学*。于是有重启LOGO的必要。

  二、自主探究,学*新知

  学*LOGO基本命令。(一)让海龟学会隐身术(隐龟HT显龟ST命令)

  1.引导学生学*HT和ST命令

  师:正在小海龟炫耀的时候,大白鲨来啦,请同学们按书本上P4的方法,把小海龟隐藏起来。等我发出安全信号,你们才把它显示出来。

  2.教师小结

  A.隐龟和显龟命令的一般用法(板书)

  B.强调语言准确的重要性。

  (二)前进和后退命令(fdbk)

  1.引导学生学*前进和后退命令。

  A.师:看来,同学们已经成功地与小海龟沟通上了,接下来我们就出发出寻宝,下面有一幅藏宝图(出示下图)小海龟要从A点出发,向上前走50步到B点取得宝物,再后退100步回到C点后隐身。你能按照书本上的提示的前进和后退命令让小海龟完成任务吗并思考,走错了想重新再来怎么办

  B.教师巡视,指导学生练*,敦促学生仔细检查,小组内学生相互检查。

  2.教师小结:

  A.引导学生观察小海龟所画出的直线。

  B.强调正确的输入格式(板书)

  (三)清屏复位命令(CS)

  1.提出问题让学生思考:假如我想让小海龟把现在走的足迹删除,回到原点,有什么快速的方法吗请同学们讨论并尝试。

  2.确定答案并板书。

  3.练*提高

  A.教师用形象的语言解释题意,让学生先尝试把答案记录在书本P5上,再上机练*来验证结果。

  清屏命令

  隐龟

  前进100步

  后退50步

  显龟

  B.小结学生的完成情况。适时表扬有团队精神的小组和乐于助人的学生。

  学生看教师提示反复尝试输入隐龟和显龟命令。

  学生倾听,理解记忆。

  学生通过小组合作的形式,尝试按书本上的方法输入前进和后退命令,控制小海龟画同直线。并互相检查。

  学生观察图形,理解命令与图形的联系,并记忆正确的格式。

  学生讨论尝试并作答。

  学生先尝试把答案记录在书本P5上,再上机练*来验证结果,同小组之间相互检查。

  创设情景,让学生在愉快中学*,加深记忆。

  通过对藏宝图的观察和理解,让学生进入情景的同学,更容易理解起点,终点,方向和距离,从而顺利过度到新知识的学*。

  通过观察命令和所画的'图形,把两者联系起来,从而理解LOGO命令的作用和用法。

  这个CS命令很好理解,学生可以通过自学掌握。

  通过这个练*,一方面可以巩固之前所学的命令,另一方面,训练学生的逆向思维及正确书写命令的能力、细心检查程序的能力,互相研究、互相帮助的团队精神。

  三、巩固练*,集体提升。通过练*,巩固HT、ST、FD.BK、CS的应用。(一)巩固练*《齐齐来寻宝》

  1.把几幅藏宝图分发给各个小组长,让小组长与组员决定按照他们认为高效的方法分配组员完成。比赛哪个小组完成的速度快。

  寻宝时注意以下几项:

  A.出发前把小海龟隐藏

  B.要从起点出发。

  C.按照字母顺序行走

  D.到达安全点后,把小海龟显示出来。

  2.教师巡视,指导学生练*。

  3.小结:

  A.看似一样的直线也有不同的走法。

  B.小结各小组的比赛情况,分析成功小组的做法。

  学生以小组为单位,根据各个小组的具体情况互相协调开展寻宝比赛,在小组中,能力较弱的学生可以安排较为简单的任务,其他组员也适当地对其进行指导。

  这个环节,既可以让学生在游戏情景中熟练各种命令,锻炼学生的观察能力和思维能力,而且开阔学生的思路,让学生明白,即使同一条直线也有多种行走方法,为以后更进一步学*LOGO绘图打下基础。

  四、自评互评,取长补短。1.请学生完成课堂评价表,小组成员间相互评价。

  项目自评同学评

  重点知识1.会开启和关闭LOGO。☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

  2.掌握HT、ST、FD.BK、CS、BYE等命令的正确用法,会画出直线。☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

  学*过程1.积极参与小组活动☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

  2.乐于助人或敢于向同学提出疑问。☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

  3.遵守纪律,积极回答问题☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

  2.表扬表现突出的学生或小组。学生完成评价表

  因为LOGO本身更侧重于体现一个学生的学*过程,所以评价主要以评价学*过程为主。包括重点知识的掌握情况,参与小组活动的积极性,团队合作精神等。

  五、交流收获,总结延伸。1.教师与学生一起总结本节课的学*情况和收获。

  师:小海龟这节课很高兴,它和同学们一起收获了不少宝贝,不知道同学们这节课又收获到什么呢

  师:看来同学们的学*成果还真丰富。下节课,小海龟将和同学们一起,展现更多的绝技,收获更多的学*成果。和小海龟下节课再见吧!学生谈收获用命令等方式关闭LOGO,关好机,整理好学*用品和桌椅有秩序地离开电脑室。

小学信息技术教学设计7

  教学目的:

  通过练*使学生熟练掌握数字键的键盘指法操作。

  教学内容:

  数字键操作练*

  教学准备:

  1、调试每台计算机

  2、打开计算机并由教师机控制

  3、由各组组长带队有秩序地进电脑室

  教学过程:

  一、复*

  师:前几节课我们学*键盘上的分区。那有谁能来告诉其他同学,该怎么分呢?

  生:我来回答。

  师:好,你来回答。

  生:(略)

  师:这位同学分得不错,让我们在来看看数字键位于哪里呢?我们去问一下世纪博士,好吗?

  生:好。

  二、新授

  老师启动光盘进入“世纪博士”。让同学们观看。(略)

  三、请跟我练(略)

  四、趣味训练

  1、选择一种打字练*软件进行训练,如:金山打字精灵。

  2、利用配套光盘中的“数字碰碰车”软件进行练*。

  五、想一想

  1、你熟悉了主键区上的字母与数字键了吗?

  2、你按键时,是否按键盘指法操作?

小学信息技术教学设计8

  教学目的:

  通过学*使学生认识WINDOWS98操作系统,了解鼠标的基本操作,掌握正确启动和关闭计算机系统的方法。

  教学内容:

  学*计算机系统软件及鼠标应用

  教学准备:

  1、调试每台计算机

  2、打开计算机并由教师机控制

  3、由各组组长带队有秩序地进电脑室

  教学过程:

  一、复*

  师:上节课,我们已经学*了计算机的基本组成。那有谁能来给其他同学讲讲计算机到底有哪些基本组成呢?

  师:好,这位同学,你来告诉大家。

  生:(略)

  师:还有谁要补充吗?

  师:好,你来。

  生:(略)

  师:补充得很好!这说明同学们学得很认真。那这节课,我们就来学*计算机的操作系统及鼠标的应用。好吗?

  生:好。

  二、新授。

  师:下面请同学们看一节影片,并做好思考。

  (老师启动光碟,同学们也相应做好笔记。)

  师问:同学们看了这部影片后有什么问题弄不清的,需要其他同学帮助解答了呢?

  生:老师,我这个地方弄不清,什么是“桌面”呢?师:谁能帮助这个同学解答呢?

  生:老师,我来帮他解答。

  师:那有谁能来告诉老师,应如何启动计算机,也就是“开机的顺序呢?”。

  生:老师,我来。开机的顺序就是……

  师:好,说得真好。那鼠标又是怎么使用的呢?

  生:鼠标有以下几种基本操作:

  (让学生动手演示,老师把屏幕转换给其他同学看)

  三、做一做。

  师:瑞请大家动起手来,按下列的要求操作,把你看到的变化填写到括弧内。好吗?

  生:好。

  师:现在马上动手。

  (老师把屏幕返还给同学)

  四、新授。(如何关机)

  师:请同学们按下列步骤,跟老师一起关机,好吗?

  生:好。

  师:第一步:单击“开始”按钮,弹出“开始”菜单;

  第二步:单击“关闭系统”,弹出对话框:

  第三步:选择“关闭计算机”后,单击“是(Y)”,此时计算机自动进行关机操作;

  第四步:关闭显示器。

  同学们都会了吗?

  生:会了。

  五、想一想。

  师:那好。同学们回去后,应思考下列两个问题:

  1、开机的顺序?

  2、关机的操作步骤?

小学信息技术教学设计9

  教学目标

  知识与技能:

  1.认识鼠标,知道鼠标由左、右键及滚轮组成。

  2.掌握鼠标的移动、单击、拖曳、双击四种操作方法,并能将这些操作灵活运用于计算机操作中。

  过程与方法:

  1.通过紧张刺激的游戏,熟练掌握鼠标的各种操作方法。

  2.通过自主探究和相互间的协作学*提高自主学*能力,通过设计未来小鼠标,激发创新意识。

  情感态度与价值观:

  1.通过各种鼠标操作的游戏,激发学生学*电脑的兴趣。

  2.通过小组合作完成任务,培养学生互相帮助、团结协作的精神。

  教学重点

  熟练掌握鼠标的移动、单击、右击、双击、拖曳的操作。

  教学难点

  鼠标的双击、拖曳操作。

  教学方法

  本节课采用了情境导入、任务驱动、演示、讲解、启发等教学方法。

  课时安排:1课时

  教学过程

  一、情境导入,揭示课题

  1.小朋友们,这节课老师要带大家去认识一个新朋友,它也是电脑家庭的成员,上一节课时我们还跟他见过面呢!大家看看它是谁?(课件出示:精灵鼠自我介绍)

  2.哦,原来老师带来的新朋友是鼠标啊,小朋友现在可以摸摸你们电脑桌上的鼠标,和这个小朋友亲热亲热。

  3.看来大家都非常喜欢这个新朋友,急切地想了解他,你们想知道些什么呢?现在就可以请教精灵鼠,谁来提问?(引导学生提问:鼠标是由几部分组成的?鼠标的操作姿势是怎样的?鼠标有什么作用?等等)

  4.小朋友们,今天这节课我们就要和小鼠标交朋友,一起去认识它、了解它、使用它,我们来把课题读一读。

  二.任务驱动,自主学*

  (一)鼠标简介

  演示课件

  1、观察鼠标的正面看分类:通常的鼠标有两个键(如图一),也有三个键的(如图二),目前我们最常用的是中间带有滚轮的(如图三)。

  观察你的鼠标,它属于哪一种呢?

  通常我们把这两个键称为什么?

  演示课件

  观察鼠标的背面看分类:按工作原理可以分为两种:光电鼠标器和机械鼠标器。

  请同学们观察你的鼠标又属于哪一种呢?

  (二)学*掌握鼠标的姿势

  1.下面请小朋友听听鼠标的自我介绍吧。(课件出示精灵鼠自我介绍2)

  2.听了精灵鼠的介绍后,你们还有什么补充吗?(指名回答:我发现鼠标的左、右键之间还有一个滚轮)

  3.你观察得真仔细,老师告诉大家,这个滚轮是在看网页及各类文档的时候派用场的。

  4.其实老师早就知道我们班级很多小朋友家里都有电脑,有些小朋友说不定早就在家里跟精灵鼠交上朋友了,谁愿意做小老师,向大家示范一下掌握鼠标的姿势?(指名学生上台演示)

  5.你说得真好,小朋友们听明白了吗?请你拿起你的鼠标吧,不会的小朋友可以请教同学,或者认真看看书上第5页握鼠标姿势这段话。(学生自学拿鼠标)

  6.小朋友,一起拿起鼠标,让老师欣赏一下你们的姿势吧。(师一边看,一边纠正姿势。)

  (三)学*鼠标的操作方法

  1.过渡:小朋友们,你们的姿势都很正确,老师真高兴!现在请大家抬起头来看屏幕。小朋友,你知道吗?鼠标在电脑桌面上的样子是一个小箭头,叫鼠标指针。移动鼠标,小箭头就会跟着动,鼠标就是控制这个小箭头的工具。鼠标的操作方法可多了,下面老师请学*小组讨论:你知道哪些操作鼠标的方法,小朋友们可想想*时在家里是怎么操作鼠标,也可以看看书上第5页介绍的鼠标操作方法。(学*小组展开讨论)

  2.指名简单交流鼠标操作的方法:移动、单击、右击、双击、拖曳

  3.小朋友们,刚才的学*和讨论只是让我们对鼠标有了初步的认识,你们想了解更多关于鼠标的知识吗?现在精灵鼠决定邀请我们到精灵鼠城堡去玩寻宝探秘的游戏了,这些游戏里有很多鼠标的知识,现在我们就去看看吧。

  4.学生动手练*纸牌游戏。

  三、上机操作

  学生用所学知识,打开纸牌游戏进行鼠标操作练*。

  四.课堂小结

  小朋友们,今天这节课我们在游戏中掌握了鼠标的使用方法,在讨论中了解了很多书本上没有的鼠标知识,最让老师高兴的是大家还勇于创新,发明了很多未来的小鼠标,老师真为你们感到骄傲!


小学信息技术优质课教学设计 (菁华5篇)(扩展4)

——《女娲造人》优质课教学设计 (菁华3篇)

《女娲造人》优质课教学设计1

  【教学创意说明】

  主要采用对话式阅读方法,创设对话的主导问题,以主问题带动对全文的个性化研读,分析人物形象,感悟母爱,学会用科学的、发展的眼光认识、评价神话。在充分尊重学生的阅读体验的基础上,调动学生的生活积累,挖掘学生的创造潜能, 培养学生在对话中的创造性。

  【教学设计】

  一、读课文,讲神话故事

  二、研读主问题,感悟母爱

  1、主问题:女娲在你心中是一个怎样的形象?要求:阅读全文,综合全文内容,表达个人见解,并拟出发言要点。

  2、抓住女娲是母亲这个形象,联系学生实际,激起他们对亲情的关注,对母爱的珍视。

  教师导引:女娲用泥捏人也会有种说不出的高兴和安慰,你能想像你的母亲在十月怀胎之后把你生下来的那种感受吗?请说说关于你和妈妈的故事。

  教师小结:不管是神话中的女娲,还是现实生活中我们的妈妈,都是可爱、可亲、可敬的。母亲创造了人类,含辛茹苦地哺育了我们,作为儿女,我们也要细心地关爱妈妈,报答妈妈。

  三、探究生命起源,认识神话

  1、学生交流课前收集的有关人类起源的资料。

  通过交流,讨论,激起学生探究生命的欲望,教师适时引导学生科学地认识人类的起源。

  2、主问题:凭我们现在的知识可以明白,神创造人,是对人类起源的错误解释。可是这类神话为什么能够世代流传?请以本文为例,说说你的看法。

  四、畅想未来

  让学生插上想像的翅膀,想像人类的未来,描绘一幅有关未来生命的科学的而又充满美好感情的蓝图。

  教师导引:在神话里,人是神的儿女。到了今天,随着社会的发展,科学的进步,我们对人的认识更深入了,人又有了许多新的概念,如机器人、克隆人、外星人;同时,生物也将不断地进化那么,多少年以后,人这一高等动物在外形、内心情感等方面,将会发生怎样的变化呢?请你展开想像,谈谈未来人的进化和发展的趋向。

  五、师生一起收束课文

《女娲造人》优质课教学设计2

  教学目标:

  1、知识与能力

  熟悉课文,生动复述故事;了解神话的特点;理解本文联想和想像手法的运用,培养联想和想像的能力

  2、过程与方法

  发挥自己的联想、想像力来感受神话传说的魅力;对女娲造人的故事进行想像加工;进一步培养自主、合作、探究的学*方式。

  3、情感、态度、价值观

  引导学生感受我们祖先大胆奇特的想像力,激发学生探求未知领域的欲望,养成课外搜索、整理资料,勤于思考的*惯。

  教学重点:

  1、感受体味两种主要情感:

  ①大胆而新奇的想像。

  ②对人类诞生的喜悦感。

  2、进行想像力训练,激发学生想像力。

  教学设想:

  《女娲造人》是新课改人教版教材中的一篇课文。首次教学这篇新课文,拟作如下设想:第一,注意学科与学科之间的渗透和融合,既从神话方面文学角度欣赏揣摩,又以科学眼光审视思考“人类起源”这一重要话题。加强课程结构的综合性和多样性。第二,精心设计问题情境,注意营造知识性的、愉快的、宽松的课堂氛围,激活思维,引导学生不断生成、探究、解决问题。并使其充分发挥想像创造能力,品尝想像带来的喜悦。第三,培养学生的“信息素养”。鼓励学生有目的地去搜寻所需信息材料,丰富拓展科学文化知识,增强学生自主探究学*的能力。

  教学过程:

  一、导入课文

  人,是从哪里来的?对这个有趣的话题,我们童年时候便不乏疑问,后来随着我们知识的增多,我们豁然开朗。但是,在人类科技不发达的蒙昧时代,人类却无法解释自己诞生的奥秘,他们会借助各种奇幻的想像来给自己的疑问画个美丽虚幻的圆,来告慰自己渴求的心灵。今天,就让我们窥探一下远古时代的人们是如何理解人类起源这一问题的吧。

  二、整体感知

  ①学生自由朗读课文,熟悉情节。

  ②小黑板出示《风俗通》里的两则短文,然后让学生复述课文故事情节,其他学生边听边在课文中划出小黑板中的短文所没有的内容。待复述完后,讨论整理归纳,看看课文中丰富了哪几个情节。

  这个环节一要靠学生课前预*,熟悉课文内容。二是锻炼学生听说能力,培养学生筛选、归纳、概括信息的能力。通过筛选出联想、想像的內容,和神话故事对比,以获得对于联想、想像的方法、思路的启示。

  ③讨论:女娲造人的具体过程是真的吗?你怎样理解这种写法?

  女娲造人的情节显然是想像的,要通过对这个问题的讨论让学生明白,神话是在科学水*不发达的远古时代产生的,那时的人们无法对人的诞生做出科学的准确的解释。但是,人类又想要探求自身起源,所以,只好借助于想像来解决这个问题了,而这种大胆而奇特的想像恰恰就是神话故事中的亮点。试想,没有了这种想像,还有神话故事的存在吗?这种想像体现了远古时代人们那种强烈的探求欲望。今天的社会科学技术高度发达,但仍有广阔的未知领域等待我们去探寻,去研究,所以,这种想像力、创造意识,都是我们今天仍迫切需要的。

  三、探究品味

  1、教师引导学生探究体验

  本文借助丰富的想像力,不仅写了生动的故事情节,还有鲜明的人物形象、美好的情感。现在,让我们围绕“鲜明的形象,美好的情感”进一步探究课文,获得更多收获,并运用一些学*技能。方法指导:

  a、先用括号标出描写女娲的重要词句,然后分析其形象。

  b、用波浪线画出体现喜悦感的句子,再说说你对喜悦感的体会。

  2、学生阅读、思考、圈画、归纳、做书间笔记

  3、小组交流、讨论

  4、全班交流、讨论

  5、教师总结:

  女娲是本篇的核心人物,她是神通广大的“神”,但是她也有人的孤独感。她走在莽莽榛榛的原野上,感到“在这天地之间,应该添一点什么东西进去,让它生气蓬**来才好”。她也有人的喜怒之情,她会笑,她会假装生气,她甚至会灵机一动,“世间各种各样的生物都有了,单单没有像自己一样的生物,那为什么不创造一种像自己一样的生物加入到世间呢?”就是她的这种创造力,世上诞生了人类。她得到了做母亲的天伦之乐,她忙忙碌碌,像母亲一般勤劳智慧。她哪里是神,她分明就是人,她有人的情感,人的心态,人的智慧,人的生活体验。从她身上,我们看到神话的情节是想像的,但又是真实的,是合乎现实生活的情理的。

  对人类诞生的喜悦感充溢在整篇文章中,这也是本课体现合理丰富想像力的地方。如女娲在造出人之后,不由得满心欢喜,眉开眼笑,这生命是她一手创造出来的,她的笑,体现了人类创造成功的喜悦感。这种喜悦感,还体现在人类自身对获得生命的欢呼,如人类落地后开口就喊“妈妈”;许多小人的欢呼跳跃等。这种喜悦感还体现在有了人类,大自然才有了生气,蓬**来;有了人类,女娲不再寂寞、孤独;有了人类,世间也就有了温馨,有了爱,更重要的是,有了创造……

  四、想像力训练:你也发挥自己的想像,对女娲造人的动机、经过做另一种推测,创编一个新的《女娲造人》的神话,说给大家听听。(开展小组竞赛)

  五、拓展延伸:比较《女娲造人》与《伊甸园里》,拓展思维空间。

  [讨论]在我们*,有女娲造人的美丽神话;在西方,也有上帝造人的宗教神话(教材综合性学*“追寻人类起源”中的参考资料:上帝造人的宗教神话《伊甸园里》)。这两篇神话都是想像的,你更喜欢哪一篇?说说理由。

  提示:从文章情节的想像、文章结构、语言、思想感情等诸方面去分析。不要限制在只应该喜欢哪一篇上,要明白,世界各民族都有一些具有本民族特色的古代神话、传说,表现远古时代人们对未知领域的.探求,对美好生活的向往等等。这都属于人类文化宝库的一部分,而我们往往也可以从阅读这类文章中得到新的感悟。

  六、课堂小结

  女娲造人,体现了人类可贵的创造力与探求精神,也使我们感受到生而为人的自豪。今天,我们面对的广大世界,依然有许多未知领域,等待我们去探求,去追索,去感受那种创造成功的喜悦。

  七、布置作业

  ①摘抄课文中优美的词语。

  ②有目的地搜寻关于人类起源的资料,科学的追寻人类起源。

  教学反思:

  通过比较阅读(课文内容和课后一则写《女娲造人》的简短文章《风俗通》)让学生理解想象的用法和写法,整堂课的环节较为流畅,学生也易把握。让学生把自己了解的有关造人的故事表述出来。这样做,训练了语言表达能力,锻炼了他们的胆量。

  但语文教学始终是一门缺陷的艺术,只能做到更好,不能做到最好,我认为以下地方值得自己思考:

  1、教学中很大一部分时间让学生比较阅读,说出课文好在什么地方。很多学生一想到比较阅读,并要说出异同,就变得很严肃,开始上课对课文产生的喜爱之情一下子就被抛开了,好像是又去完成老师布置的作业。这也是课堂显得沉闷的原因。

  2、课堂评价不到位。如有学生提出“女娲到哪去了?”这个问题时,学生的回答丰富多彩,对以神话形式解答的学生,我没能给予肯定,只对一位回答“女娲在我们每一个人心中”的学生极其赞赏。这个评价说明我本身的教育机智不够,对问题的认识较窄。

  3、教学环节之间过渡处理不太好,在学生质疑这个环节,学生问题较多,当超过我规定的时间时,我为了能尽快地过渡到下一个环节,采用了较生硬的方式,直接过渡,给学生心理上造成缺憾。

《女娲造人》优质课教学设计3

  【教学目标】

  1、通过快速比较阅读,整体感知故事情节,初步感受想像力的作用。

  2、通过默读、圈画、朗读,探究神话故事的魅力,并运用发明性想像改编神话。

  3、通过拓展延伸,激发学生探求未知领域的欲望──追寻人类的起源。

  【课前准备】

  学生:读课文,了解故事情节。

  教师:准备相关资料与课件。

  【教学设计】

  一、师生对话导入课文

  师:很高兴和大家一起走进丰富多彩的语文天地。在这片天地里有一块古代文学的瑰宝,它是人类童年时期的一个产物──神话。大家喜欢看神话吗?

  生:喜欢!

  师:那我们现在去浏览一下*古代神话中的几个动画片段。(投影──*古代神话。)

  师:你们能说出这些神话故事的名称吗?

  生(齐答):*开天、夸父追日、钻木取火、女娲造人。(教师配合学生的回答。投影文字──片1:*开天;片2:夸父追日;片3:钻木取火;片4:女娲造人。)

  师:说起女娲,同学们可能并不陌生。能列举其他你们所看到过的有关女娲的神话名称吗?

  生:精卫填海、黄帝的故事

  师:今天我们先重点观赏《女娲造人》。(投影:课题《女娲造人》和女娲造人画像。)

  二、学生快速比较阅读,整体感知故事情节,初步感受想像力的作用

  1、教师逐步引导:

  师:让我们一起来看看画面里面有什么?

  (学生一脸迷惑与期盼。)

  师:一本古书──《太*御览》。翻开看看,卷七十八有《风俗通》的记载,一起读读看,大致意思是什么?

  (齐读后有几个学生举手说大致意思,老师示意一位学生回答。)

  师:感悟能力不错!现在让我们再一起朗读译文。(教师点击译文。)

  学生朗读译文。(通常说天地开辟以后,还没有人类。女娲揉团黄土造**。这项工作太费力了,女娲忙不过来,就把一根绳子放到泥浆中,拉出来,溅出的泥点子就成了人。女娲在神祠里祷告,祈求神任命她做女媒。于是女娲就布置男女婚配。──《风俗通》)

  师:(创设阅读情景)再看下面有什么?(点击投影:“我根据《风俗通》里的有关资料改编了一个《女娲造人》的故事,请你们到《神话故事新编》里去看看。期盼你们的回应:你们更喜欢哪一篇,为什么?──作者袁珂”)

  2、学生快速阅读,尽快给作者回应:

  生1:更喜欢课文,因为它生动。

  生2:更喜欢课文,因为它比《风俗通》里的资料更具体。

  生3:我觉得还是《风俗通》里的简洁明了。

  生4:《风俗通》里的虽然简洁明了,但是缺乏生动的情节。

  生5:课文还有生动的环境描写。

  师:我们大多数同学都喜欢袁珂的神话作品,因为它有丰富的内容、生动的故事情节。袁珂听了一定会非常高兴。我们看他有什么反应。

  (点击投影:“假如喜欢,请把它范文给你的朋友。──作者袁珂”)

  师:就让我们把生动的故事先复述给在座的老师们听听,好不好?

  三、学生复述故事情节

  1、看课文动画,回忆课文中的主要情节,做好复述的准备(可以轻轻地说出来)。

  2、请一位学生复述课文。

  3、学生评议。

  4、教师补充:自我对照,课外改进后说给你们的朋友或家长听听。

  四、师生一起进一步探究课文的魅力

  1、教师引导学生探究体验。

  这篇课文好像为我们打开了一扇艺术之门。它借助丰富的想像力,散发出文学艺术的魅力,里面不只有生动的故事情节,还有鲜明的人物形象、美好的情感。现在让我们再围绕“鲜明的人物形象、美好的情感”,进一步探究课文,以获得更多的收获,并运用一些学*技能。

  投影:

  ⑴鲜明的人物形象。(方法指导:先用括号标出描写女娲的重要词句,然后分析女娲是怎样一个形象。)

  ⑵美好的情感。(方法指导:先用波浪线画出体现喜悦感的重要词句,然后说说你对这一喜悦感的体会。)

  2、学生阅读、考虑、圈画、归纳,做书间笔记。

  3、小组推荐与讨论。

  4、全班推荐与讨论。

  生1:我来读一读体现喜悦感的语句──这个泥捏的小家伙,刚一接触地面,就活了起来,并且开口就喊:“妈妈!”接着一阵兴高采烈的跳跃和欢呼……女娲看着她亲手发明的这个聪明美丽的生物,又听见“妈妈”的喊声,不由得满心欢喜,眉开眼笑……这让我感受到生命的获得是快乐的。

  师:你朗读得有感情。谁来汇报其他的收获?

  生2:我看出女娲其实是个活泼调皮的女孩。如第4节写道:“澄澈的池水照见了她的面容和身影;她笑,池水里的影子也向她笑;她假装生气,池水里的影子也向着她生气。”她也很聪明。如第4节:“她忽然灵机一动……”,想出造人的主意。体现喜悦感的语句还有如第12节的“这些小人儿在她周围跳跃欢呼,使她精神上有说不出的高兴和抚慰”。从中我体会到发明的快乐。

  师:同学们觉得她说得怎么样?


小学信息技术优质课教学设计 (菁华5篇)(扩展5)

——《景阳冈》优质课教学设计(精选五篇)

  《景阳冈》优质课教学设计 1

  [教学目标]

  1.认识“倚、著”等19个生字,会写“冈、饥”等15个生字,正确读写“晌午、筛酒”等词语。

  2.指导学生遇到难理解的词语,联系上下文和阅读经验猜出词语的大致意思。

  3.默读课文,理解课文内容,把事情的发生、发展、结果弄清楚,了解武松打虎的经过;能简要的说一说故事的内容,用自己的话详细讲述武松打虎的部分。

  4.抓住人物的语言、心理活动、动作等了解人物的特点,了解武松豪放、勇敢无畏的性格。

  5.通过学*,初步学*阅读古典名著的方法,激发学生学*古代文学作品的兴趣。

  [教学重点]

  武松赤手空拳打死老虎是课文的重点,而“打”则是“重中之重”。

  [教学难点]

  抓住重点语句体会武松的性格特点及学*全面地看待人物形象。

  [课时安排]

  第2课时

  [教学过程]

  一、温故知新(复*导入)

  同学们,上节课我们学*了施耐庵笔下《武松打虎》的故事,有针对性的学*了这些阅读名著的方法:了解故事背景,快速浏览故事,猜测生疏词义,熟知故事梗概。今天我们继续*距离走*景阳冈,去看看武松打虎的惊心动魄的故事吧。板书课题《景阳冈》,齐读课题。

  1.回顾上节所学内容,多种方式复*生词、词语解释

  2.复*课文主要内容,用小标题串联起来说课文主要内容,直奔本节课最扣人心弦的部分——打虎

  二、品词酌句话人物

  武松是怎样将这只吊睛白额大虫打死的?默读6、7自然段,用圆圈圈出大虫的动作,用三角标出武松的动作,然后把每一回合双方的动作对应着写下来。

  找动词填空并把打虎的经过分为4个回合,展示学生表格并对照

  第一回合 三闪

  第二回合 棒劈

  第三回合 拳打

  第四回合 棒打

  再次默读6、7自然段,从这一系列步骤、动作的背后,你读到了一个怎样的武松?用词语批注在旁边。

  生:通过课文……这些句子,我读到了一个……的武松。

  生:通过课文……这些动词,我感受到一个……的武松。

  学生边找、边读,教师指导朗读,读出4个回合中每个回合的武松的人物形象,在读中悟,在读中思。

  三、绘声绘色讲故事

  同学们,要想讲好一个故事是有一定的技巧的,讲好故事我们可以借助哪些方法呢?

  生:加上适当的动作、语气和表情……

  1.和同桌互相讲故事

  2.抽同学上台讲故事(假设武松讲打虎故事、猎户讲武松打虎故事),

  3.教师评价,学生评价并改进。

  在梳理完情节和人物心情后,小组自由练*。可以采用讲故事的方式,也可以采用戏剧表演的方式,将这个精彩的场面展现出来。在学生的练*过程中,教师要注意针对学生的语气、表情和动作方面进行指导和点评。最后,班级展示和生生互评,在这个过程中,让学生之间相互借鉴学*。

  四、有理有据说观点

  对课文中的武松,人们有不同的评价。你有什么看法?说说你的理由?

  ◇武松真勇敢,“明知山有虎,偏向虎山行”。

  ◇武松很要面子,有些鲁莽,不听别人善意的劝告。

  学生各抒己见发表自己的观点(教师强调先亮明自己的观点,再结合关键句谈,这样就能做到有理有据)

  借助这个问题引导学生更全面的去了解武松这一人物形象。承接“武松打虎”这个片段,学生比较容易总结出武松具有“机敏、勇猛、武艺高强”等英雄性格,而这也是作者对武松这一人物形象的着力刻画点。

  细心的学生能发现第五自然段第二句话“欲待发步再回酒店里来,寻思道:‘我回去时,须吃他耻笑,不是好汉,难以转去。’”,由此分析出武松很要面子。

  前面店主人一共两次好心劝阻其上冈,但都被武松拒绝了,甚至还认为店主人是想要谋财害命,这体现出武松“不听别人善意的劝告”这一特质。

  2.在前一个问题的引导下,我们可以再次追问:武松除了前面分析到的那些特质外,还有什么性格特点?

  通过这个问题的引导,让学生更全面更立体地去看到武松这一人物形象。

  (1)在“喝酒”这部分内容中,能发现武松有豪爽的一面也有嗜酒如命、固执多疑的一面。

  (2)根据最后两个自然段,看出武松和普通人一样也会精疲力竭也会胆怯。

  这样的描写让武松这个人物形象更真实、更丰满、更可信。每个人都有自己的优缺点,过于完美的人物形象与现实不相符,而武松这些性格特征也与他的命运发展息息相关。借助这个问题引导学生正确思辨,能用客观、辩证的眼光去评价小说人物。

  五、总结课文,拓展延伸

  1.总结两个课时学*名著节选《景阳冈》的方法,体会到武松的人物形象,出示名著中对武松的外貌描写,并出示名著中其他描写武松的章节,激发兴趣

  2.推荐整本书阅读《水浒传》。

  《景阳冈》优质课教学设计 2

  教学目标:

  知识与技能

  1、认识生字,读读记记“吓唬、诡计、霹雳、酥软、踉踉跄跄”等词语。

  2、注意部分文言词汇在课文中的意思;会根据提示给课文分段,并用简洁的词语概括段意。

  过程与方法

  通过读课文,理解课文内容,通过小组合作探究,解决学*中的疑惑。

  情感态度与价值观

  1、感受武松的英雄气概,体会其豪放、勇敢、机智的性格。

  2、激发学生阅读古典名著的兴趣。

  教学重点:

  1、快速默读课文,在理解文言词汇的基础上,理清课文段落。

  2、通过个性化的朗读体验,抓住人物语言描写,感悟武松个性特征。

  教学难点:

  抓住人物语言描写,感受武松个性品质。

  突破方法:

  通过朗读,抓住人物的言行,将其投入到具体的事情中去分析、体会。

  教法与学法

  师:导引法。

  生:自读自悟,合作探究。

  教学准备

  准备《好汉歌》与课件。

  课时安排:

  1课时

  教学过程:

  一、情景导入

  教师播放《好汉歌》,学生听,提问:同学们,你们听过这首歌吗?(学生自由回答)这首歌就是电视连续剧《水浒传》的片尾曲,《水浒传》可是我们听说过的四大名著之一。今天,我们就一起读一读它当中的一个精彩故事吧!

  板书课题:景阳冈

  二:自学生字词,联系上下文理解词语

  1、这篇课文节选自古典小说,里面有不少文言色彩的词语,也有一些容易读错的词语。让我们一起来读一读,争取读正确、流利。

  课件出示:

  但凡、筛酒、脊梁、吓唬、诡计、霹雳、踉踉跄跄、迸出

  你如何不肯买酒给我吃?

  那只大虫想挣扎,武松使劲力气按定,哪里肯放半点儿松!

  2、体会词语。

  筛:斟。筛酒:即斟酒、倒酒。

  如何:为什么。

  但凡:凡是、只要。

  请勿自误:误;受伤害。请不要使自己受伤害。

  岂:难道。

  哨棒:防身用的木棍。

  *生力气:全身的力气。

  三、默读课文,梳理文章脉络

  请同学们默读课文。按事情发展的顺序,理清文章的脉络,并试着给每部分加上小标题。

  板书:(1——4自然段)冈下饮酒

  (5——7自然段)酒后上冈

  (8——12自然段)武松打虎

  (13自然段)武松下冈

  四、重点研读

  1、通过刚才的阅读,你认为课文哪个部分写得最精彩?(武松打虎)找到打虎的段落多读几遍,边读边批注。

  2、师出示课件,学生交流想法,谈体会。

  3、(a)说时迟,那时快,武松见大虫扑来,一闪,闪在大虫背后。原来大虫抓人,只是一扑,一掀,一剪,三般都抓不着,劲儿先就泄了一半。(三般什么意思?大虫抓人都有哪三般?为什么三般没有抓到武松?)体会武松灵巧闪过,体会他的机智灵敏、有勇有谋。

  (b)凶猛残暴的老虎,一扑,一掀,一剪,三般都抓不着,劲儿就泄了一半。武松开始反守为攻,武松的那些动作给你留下了深刻的印象,请读一读。

  武松见大虫翻身回来,就双手抡起哨棒,使劲*生力气,从半空劈下来。

  武松把半截哨棒丢在一边,两只手就势把大虫顶花皮揪住,按下地去。

  武松把脚往大虫面门上眼睛里只顾乱踢。

  武松提起铁锤般大小的拳头,使尽*生力气只顾打。

  勾画出描写武松动作的词语体会。(抡、劈、揪、按、踢、提、打)(勇武过人)

  武松唯一的武器是哨棒,作者描写哨棒的地方很多,但所用动词不一样。课件出示:靠、提、拖、拿、抡、劈、丢

  突出武松豪放、倔强、无畏的性格特点。

  五、课外拓展

  1、水浒人物外号。

  2、水浒故事大家讲。

  板书设计:

  20、景阳冈

  (1——4自然段)冈下饮酒(豪放、倔强)

  (5——7自然段)酒后上冈

  (8——12自然段)武松打虎(抡、劈、揪、按、踢、提、打)

  (机智、勇敢、武艺超群、)

  (13自然段)武松下冈

  《景阳冈》优质课教学设计 3

  学*目标:

  1.认识11个生字。读读记记吓唬、诡计、霹雳、酥软、踉踉跄跄等词语。

  2.朗读课文,讲讲武松打虎的故事。

  3.了解课文内容,体会武松豪放倔强、勇敢机智的英雄性格。

  一、自学生字

  1、按要自学要求组内交流。

  2、分组展示自学成果。

  3、理解难懂的词语:

  筛:斟。筛酒,即斟酒、倒酒。 但凡:凡是,只要。

  吊睛白额大虫:大虫,老虎的俗称。眼睛上翘,额头上有白色花纹的老虎。

  岂:表示反问,有难道的意思。 印信:印章。

  请勿自误:请不要使自己受伤害。误,受伤害。 耻笑:鄙视并嘲笑。

  踉踉跄跄:走路不稳,跌跌撞撞的样子。 酥软:肢体软弱无力。

  霹雳:云和地面之间发生的一种强烈的雷电现象,响声很大,能给地面上的东西造成很大的灾害。

  二、导入新课

  1.了解武松打虎前后的一些事情:武松急着赶路,是回清河县寻找哥哥武大郎,打死老虎后,被阳谷知县看中,做了步兵都头。这样,一是激发起学*课文的兴趣,二是更便于理解课文的内容。

  三、合作学*,理解课文

  1.能正确、流利地朗读课文。

  2.《景阳岗》选自 第 回,这是我国著名的古代 ,写的是北宋末年以 为首的 位好汉在水泊梁山起义的故事。作者是元末明初的 。

  3.快速读课文,把课文分成四部分,分别讲了什么?

  第一部分: 第二部分:

  第三部分: 第四部分:

  哪一部分是重点?为什么?想想喝酒上冈下冈这三部分与打虎有什么关系?

  4.认真朗读打虎部分,用描写老虎攻击武松的句子,体会老虎: 。武松是怎样防备的?用~~~画出来。(可读不抄)闪字换成躲字好吗?为什么?

  5.认真朗读打虎部分,用△标出武松表示打虎时动作的词语,说说你从这些词中体会到什么?能把

  6.你能从这个故事中体会出武松是个什么样的人?结合课文的语句说说。

  7.选择一部分有感情地朗读,注意现表人物性格特点的词句有重读出来。

  四、拓展

  1.小练笔,续写这个故事。

  2.读读原著,有关本文的部分。

  五、检测

  1.做《同步精练》一至六题。

  课后反思 :

  《景阳冈》是人教版小语第十二册的一篇独立阅读课文。全文按事情发展顺序记叙了武松打虎经过,表现了豪放、勇武、机敏的英雄性格。因此学*目标确定为能进行简单复述和体会人物性格特点这样两项。

  就文章内容本身来说,学生是很容易接受的,毕竟武松打虎的'故事早已家喻户晓。但如果像过去那样,通过一遍遍的读和繁琐的提问回答来进行教学,必然使学生产生阅读厌烦情绪。为了进一步激发学生的阅读兴趣,我采用了为武松写简历找工作的形式,让它贯穿整个教学过程,把读书变成学生自主的行为,自读自悟,并在其中结合写的训练,从而更好的感知文章内容和人物特点。

  《景阳冈》优质课教学设计 4

  【教学目标】

  1.理解课文内容,使学生了解武松豪放倔强、勇敢无畏的性格。

  2.能在理解内容的基础上分清事情的前因、后果。

  3.重点朗读课文中描写武松打虎的部分。

  【教学重点、难点】

  了解武松打虎的经过和所表现出来的豪放倔强、机智勇敢的性格。除了打虎,课文还写了哪些内容,这些内容跟打虎有什么关系。

  【教学课时】

  一课时

  【教学预设】

  第一课时

  一、导入新课,初读课文

  1、同学们,这是电视剧《水浒传》的主题曲。《水浒传》是我国的四大古典文学名著之一,写的是北宋末年以宋江为首的108人在水泊梁山起义的故事,在《水浒传》第23回中,详尽地描述了武松赤手空拳打死猛虎的故事。今天就让我们一起来领略一下这位打虎英雄的风采。

  2、请同学们快速地浏览全文,思考课文主要写了什么事?

  二、理解字词,梳理脉络

  1、 同学们,文中有些说法跟现在不一样,不知道大家能不能理解?(课件出示)

  (出示)把下面句子中加点的词语换成和它意思相*的词语。

  (1)店家给武松筛了满满一碗酒。( )

  (2)你如何不肯卖酒给我吃?( )

  (3)但凡客人来我店中,吃了三碗的,就醉了。( )

  (4)店家无奈,只好又给武松筛酒。( )

  (5)这时候天快晚了,你还过冈,岂不白白送了自家性命( )

  (6)请勿自误。( )

  2、课文主要写了什么事?提供*台。

  过渡:在刚才的归纳中, 我们知道了武松主要干了两件事—喝酒和打虎(板书)

  三、学*“喝酒”——研读语言,体会“豪爽、倔强”

  1、在古代,一般人在这家酒店喝几碗酒?(喝三碗)为什么?

  而武松喝了多少酒?(18碗)一般人是怎么喝酒的?(慢慢喝),他是怎么喝酒的?一饮而尽,说明武松怎么样?(豪爽,酒量大)

  2、武松不光在喝酒,还在和店家讲话。

  出示:当武松喝了三碗酒后,店家再也不来了筛酒了?于是出现了武松向店家要酒的一系列对话。

  武松(敲着桌子)∶“主人家,怎么不来筛酒?”

  店家∶“客官,你应该看见,我门前旗上明明写着‘三碗不过冈’。”

  武松(奇怪地)∶“怎么叫做‘三碗不过冈’?”

  店家(得意地)∶“我家的酒虽然是村里的酒,可是比得上老酒的滋味。但凡客人来我店中,吃了三碗的,就醉了,过不得前面的山冈去。因此叫做‘三碗不过冈’。过往客人都知道,只吃三碗,就不再问。”

  武松(笑)∶“原来这样。我吃了三碗,如何不醉?”

  店家∶“我这酒叫做‘透瓶香’,又叫做‘出门倒’,初入口时只觉得好吃,一会儿就醉倒了。”

  武松(从身边拿出些银子来)∶“别胡说!难道不付你钱!再筛三碗来!”

  (1)这是武松和店家的对话,请小组分角色练读这段话。(出示小组合作清单)

  (2)小组展示读(1组),其他小组同学提意见(神态、语气等,可以加上动作,教师适时点拨神态和动作)

  (3)师生配合读。(生做武松 师做店家)从这一过程你看出武松是一个怎么样的人?(自信、胆大、不把店家的话放在心上,倔强)

  过渡:店家不叫武松上冈他偏要上冈,不过他在冈上看到了这样的公文。

  出示:*因景阳冈大虫伤人,但有过往客商,可趁午间结伙过冈,请勿自误。

  这官府的公文什么意思?(什么时候过冈, 怎么样过冈—结伴过冈,请勿自误---不要自己伤害了自己)

  那山上究竟有没有老虎?哪里看出。?(只听见……跳出一只吊睛白额大虫来)

  四、最精彩的打虎场面,学*“打虎”——研读动作,体会“智勇”

  (只听见乱树背后扑的一声响,跳出一只吊睛白额大虫来,武松和大虫的第一次交手开始了,在哪一小节)第9小节

  1、说时迟,那时快,武松见大虫扑来,一闪,闪在大虫背后。大虫背后看人最难,就把前爪搭在地下,把腰胯一掀。武松一闪,又闪在一边。大虫见掀他不着,吼一声,就像半天起了个霹雳,震得那山冈也动了。接着把铁棒似的虎尾倒竖起来一剪。武松一闪,又闪在一边。

  (1)纵观这段话,你发现这是一只怎么样的大虫?(凶、猛)你从哪句话感受到大虫特别凶猛?(大虫见掀他不着,吼一声,就像半天起了个霹雳,(晴天霹雳)震得那山冈也动了(地动山摇)。接着把铁棒似的虎尾倒竖起来一剪。)大虫把所有的力气在此进行孤注一掷,一起来读一读这句话。作者描写虎的凶猛其实是为了表现什么?(写虎是为了突出人物的特点,用虎的“猛”衬托了人的“勇”。)

  (2)大虫进攻都有哪“三个动作”?(一扑、一掀、一剪)而武松的三个动作是什么?(闪闪闪)这个动作词与哪个动作比较接*?(躲)“闪”与“躲”在这里用哪个词比较好呢?(“闪”是防御的手段“闪”这个动作,用在这里很能表现人物的机警敏捷。而“躲”却显得很被动。躲起来就是不出来了,但是闪表示武松还要出来进攻的。)

  (4)武松为什么要闪?他闪的目的是什么?(避开锋芒,消耗老虎的体力,看清老虎的招数,挫伤老虎的锐气。)武松灵巧闪过体现出他什么?(机智灵敏、有勇有谋。)

  朗读第九自然段

  2、凶猛残暴的老虎,一扑,一掀,一剪,三般都抓不着,劲儿先就泄了一半。武松开始反守为攻,就双手抡起哨棒,使劲*生气力,从半空劈下来,但是意想不到的事情发生了-----唯一的哨棒断了,那武松要怎么办?(赤手空拳打老虎,那里写他赤手空拳打老虎?第11小节)

  那只大虫咆哮着,发起性来,翻身又扑过来。武松又一跳,退了十步远。那只大虫恰好把两只前爪搭在武松面前。武松把半截哨棒丢在一边,两只手就势把大虫顶花皮揪住,往下按去。那只大虫想要挣扎,武松使尽气力按定,哪里肯放半点儿松!武松把脚往大虫面门上眼睛里只顾乱踢。那只大虫咆哮起来,不住地扒身底下的泥,扒起了两堆黄泥,成了一个土坑。武松把那只大虫一直按下黄泥坑里去。那只大虫叫武松弄得没有一些气力了。武松用左手紧紧地揪住大虫的顶花皮,空出右手来,提起铁锤般大小的拳头,使尽*生气力只顾打。

  (1)我们要关注武松打虎的主要动作,师生配合读一段话(教师读大虫学生读武松)武松打虎用了哪些动作:跳揪 按 踢 打

  (2)你从哪些动作或者哪个动作看出武松是个怎样的人?(跳---机警敏捷,踢,致其要害地踢--有勇有谋。揪、按、打,使尽*生气力---力大无穷)

  (3)你发现这些词语可以调换吗?(凸显了武松步步为营、很有经验,武松稍一闪失,就会落入虎口,又体现了作者用词的准确。)

  (4)一起读一读武松的话来体现出武松的智勇双全。

  五、讨论喝酒和打虎的关系

  课文主要是写武松在景阳冈上打虎的事,为何课文前面却用了很多笔墨写他喝酒,这与打虎有什么联系呢?(喝酒为下文作了铺垫。武松不喝酒就不会执意过冈;不喝十八碗酒,早过了冈,也不会碰到老虎;酒足饭饱,才有力气打死老虎)

  六、练笔提升武松精神

  武松打死了老虎,读过水浒的人都知道,武松在下冈后成了阳谷县的英雄,受到了知县大人的接见,一时间,街头巷尾无人不称颂武松本事了得。那么,受过虎害的乡亲们,受命打虎的猎户、店家、知县大人等,他们见了武松,会对武松说些什么呢?请任选一人,模仿他的口气写两三句话。

  七、经典推荐

  这节课我们来到了景阳冈,通过描写武松喝酒的语言和打虎的动作,把武松的英雄形象深深地扎根在我们的心底。《水浒传》是一部不朽的宏篇著作,其中的108位好汉,一个个动人心弦的故事等待着你去阅读呢!

  【作业安排】

  有人说:“现在要保护老虎,武松打虎这样的故事不该在读了。你同意吗?说说你的看法。

  【板书设计】

  13 景阳冈

  武松 打 虎

  闪 抓 踢 扑掀剪

  机敏 无畏 凶猛

  【教学资料】

  本文选自中国古代著名长篇小说《水浒传》,作者是施耐庵。这部小说通过对高俅等剥削者、压迫者的描绘,展现了封建社会的百丑图,揭示了阶级压迫是造成农民起义的根本原因这一真理。“乱自上作”,“***”的事实在《水浒传》中得到充分的反映。但是,梁山泊的好汉们大多存在严重的封建正统思想,他们要把“酷吏赃官都杀尽”,为的是“忠心报答赵官家”。他们不可能最终把封建社会的代表者皇帝作为反对的目标,终于接受了招安,使起义失败。

  《水浒传》成功地塑造了林冲、李逵、武松等人物的形象,人物性格鲜明。例如武松,他性格刚烈,言出必行,果断坚强,有勇有谋。这些性格在十字坡孙二娘的黑店里,在替兄报仇的整个情节中,在痛打蒋门神、怒杀西门庆的故事中,在景阳冈打虎中,都得到了充分的体现。

  封建统治者对充满反抗意识的《水浒传》深恶痛绝,但传世的优秀文学作品总是会在社会上不断扩大自己的影响,成为人民的精神食粮。

  《水浒传》在流传过程中出现了多种不同的版本。主要有百回本,百二十回本,七十回本和**后出版的七十一回本。

  景阳冈一回主要写了武松赤手空拳打死一只老虎的故事。

  【教学反思】

  学完全文后,也深深感受到了自身的许多不足之处。如在课文开头引导孩子听《好汉歌》这一环节,自己没有放开,学生的情绪也没有完全调动起来,今后要善于突破自我。其次,在语言机智方面还很不够,我想,在今后的生活中,我必须博览群书,增强自己的文化底蕴,以自己的知识魅力来感染学生,以自己的教育智慧引导课堂,达到学生快乐学*,我们享受教学的境界。

  《景阳冈》优质课教学设计 5

  教学目的

  1、理解课文内容,了解武松豪放、勇敢无畏的性格。

  2、在理解内容的基础上分清事情的前因后果。

  3、学会本课的生字词。

  4、有感情地朗读武松打虎的部分。

  教学重点

  在理解课文的基础上分清事情的前因后果。

  教学准备

  生字卡片投影片挂图

  教学时间

  三课时

  第一课时

  教学过程

  一、默写词语

  大臣 抵御 侮辱 拒绝 战袍 和氏璧 负荆请罪

  二、启发谈话,导入新课

  前面我们学过的两篇课文,讲的都是我国古代的事情,今天我们要学*的《景阳冈》讲的也是我国古代的故事。课文是根据我国明代著名小说《水浒传》中的片段改写的。(板书:景阳冈)

  提问:哪位同学能把《水浒传》向大家做个简单的介绍?《景阳冈》讲的是谁的故事?简单介绍一下这个人。

  三、指名读课文。

  读之前,请一位同学把思考练*1读一读,并提出要求:

  1、注意字音是否读正确。

  2、边听朗读边思考,把课文分成四段。

  四、纠正读音

  1、纠正读错的字音。

  2、出示生字卡片,练*读准生字的字音。

  冈:读gang,不要读成gang。

  筛:是翘舌音,不要读成sai。

  滋:是*舌音,不要读成zhi。

  榜:读bang,是后鼻音。

  耻:是翘舌音,不要读成ci。

  脊:读ji,不要读成ji或ji。

  拳:是前鼻音。

  酥:是*舌音,不要读成shu。

  五、指导分段

  提问:根据思考练*1的提示,课文的四段应该怎样分?后面的括号该填写那些词语?

  喝酒(上冈)(打虎)(下冈)

  通过以上的填写,可以看出课文是按照什么顺序写的?

  六、讲读第一段

  1、指名读课文。

  2、概括以下思考题,自学第一段,然后集体讨论

  (1)课文是怎样描写武松肚中饥渴的,你是怎么体会到的?

  (2)课文中所讲武松望见的酒家有什么特点?作者为什么突出写了这个特点?

  (3)什么叫三碗不过冈?为什么会有三碗不过冈的说法?

  (4)武松是怎样对待三碗不过冈的;从中可以看出武松是个怎样的一个人?

  3、指导朗读第一段

  (1)要读准字音

  (2)要读出武松豪爽的性格

  七、小结

  第一段通过武松喝酒与店家谈论三碗不过冈,突出体现了武松机智豪爽、无所畏惧的性格。店家只给三碗酒,武松却喝了18碗;酒后武松提棒就走,店家阻拦不成;店家好意劝告被武松误解。本来喝酒一件简单的事情,却被作者写得有声有色,不仅突出了武松的性格,也为后面武松打虎做了很好的铺垫。

  第二课时

  教学过程

  一、启发谈话

  三碗不过冈,武松却喝了18碗,他有没有过冈呢?下面我么接着学*第二段。

  二、讲读课文的第二段

  1、指名读课文的第二段

  2、思考讨论:

  3、武松看到树干上写的字为什么认为是店家的诡计?

  (1)武松看到山神庙的榜文,明白了什么?

  (2)课文对武松细想了一回写得很简略,你认为他可能都想些什么?

  (3)课文是怎样写时间变化的,为什么要写时间的变化?

  4、齐声读第二段

  三、讲读第三段

  1、指名读课文

  2、思考讨论

  (1)为什么课文在讲武松酒力发作想睡觉时,才写老虎的出现?忽然起了一阵狂风是怎么回事?

  (2)出示投影片:原来大虫抓人,只有一扑,一掀,一剪,三般都抓不着,劲儿就泄了一半。(般是什么意思?大虫抓人都有哪三般?为什么三般都抓不到武松)

  (3)开始的时候,武松为什么只能躲闪防守?

  (4)武松的梢棒折做两截,说明什么?

  (5)出示写有思考·练*2第(2)题的投影片。

  四、请三位同学分别读第九、十、十一自然段

  思考讨论:

  (1)武松和老虎一共斗了几个回合,才把老虎打得一点儿也不能动弹了?

  (2)结合课文的描写,从武松打虎的过程中,你认为武松是个怎样的人?

  五、指名读第十二自然段

  思考·讨论

  从武松用梢棒把大虫打得气儿都没了,你知道武松是个怎样的人?

  六、指导朗读第三段。

  (1)要读出老虎凶恶及垂死挣扎样子。

  (2)要读出武松的勇猛、机智、沉着、办事精细、武艺高强。

  七、自由朗读武松打虎的部分,出示挂图,复述武松打虎的过程。

  第三课时

  教学过程

  一、指名有感情地朗读课文第三段

  二、讲读第四段

  1、齐读第四段

  2、思考讨论:

  武松为什么要下冈?

  三、结合课文内容,完成思考·练*3

  讨论思考练*3中的三件事的前因和后果。

  四、武松打虎的前因和结果是什么

  原因:不听店家的劝告,夜晚只身上冈。

  结果:将虎打死。

  五、课文中还有哪些事写了原因和结果

  1、请四名同学,分别读课文的一部分

  六、识记生字的字形,练*书写。

  1、在田字格里进行书写。

  冈:注意和岗区别

  筛:上面的竹字头,不要写成草字头

  榜:注意和傍区别

  勿:不要和匆混淆。

  耻:左边是耳,不要写错。

  脊:注意上半部的写法和笔顺。

  梁:下面是木不是米。

  拳:上面不要写成三横。

  酥:左右两部分的位置不要颠倒。

  2、启发学生分析字形,并找出最好的记忆方法。

  3、每个学生把生字写两遍,教师巡视指导。

  七、布置作业

  1、把读读写写中的词语写两遍。

  2、预*15课。

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